华为鸿蒙系统耗电太快解决方式

游戏攻略08

华为鸿蒙系统耗电太快解决方式,第1张

华为鸿蒙系统耗电太快解决方式
导读:华为刚发售的新的鸿蒙系统争议声还是很大的,比如更新时候系统升级不到最新版的180,发热严重,耗电快,打王者荣耀的时候掉帧等等问题,很多小伙伴们相知华为鸿蒙系统耗电太快解决方式,那么接下来就跟着小编一起来看看吧。华为鸿蒙系统耗电太快解决方式详

华为刚发售的新的鸿蒙系统争议声还是很大的,比如更新时候系统升级不到最新版的180,发热严重,耗电快,打王者荣耀的时候掉帧等等问题,很多小伙伴们相知华为鸿蒙系统耗电太快解决方式,那么接下来就跟着小编一起来看看吧。

华为鸿蒙系统耗电太快解决方式

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升级鸿蒙操作系统后,系统进行自优化适配,可能导致手机有时会出现发热、耗电快、卡顿或充电慢的问题,正常使用2-3天后会恢复正常。建议升级完成后将手机灭屏充电2小时以上(最好能灭屏充电一晚上)再重启手机,以保证手机应用快速适配完。

鸿蒙系统的耗电速度参考:8个用户说耗电更快了,3个用户说耗电变慢了,1个用户说没留意。根据粗略统计结果,感知到耗电大的用户比例高于感知到耗电小的用户,说明耗电明显增大了。至于为什么有两派截然相反的观点?很简单,多任务繁重和轻量化任务的耗电是不同的,多任务越重,内存负荷越大,更强的后台保留能力不一定是好事,苹果是这方面的专家。

harmonyos可以玩原神。

根据天眼查显示,HarmonyOS2系列,现已推送到多款机型中将正在游玩的《原神》一键从Mate40Pro转到MatePad上。

《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏。

关注数码 科技 的朋友们都知道,一直以来,安卓努力了很多年,但从未在系统流畅度上比过iOS,苹果也老拿iOS的流畅度来做文章。

而对于华为鸿蒙OS,热度只增不减的原因不仅仅因为它是国产, 要知道在互联网、手机、电脑等等多终端设备间通用,这是苹果、谷歌、微软等巨头们多年以来努力实现,但未能实现的目标,如今的这个特性,华为实现了。

所以本文客观评价一下切身体验鸿蒙OS 15天后的一些看法。

第一、确实更省电了。不玩 游戏 持续亮屏体验了1个小时,耗电7%,同时夜间同样更省电,比如夜间飞行模式,待机只需要1%的电,然后对比EMUI 夜间飞行模式耗电是3%。

第二、不随便杀后台。比如某天气桌面插件小组件,在EMUI11时,然后不自动更新天气预报,更新系统后,基本上一小时刷新一次,感知非常明显。

第三、可以兼容安卓软件方面来做得挺不错的,内置软件占用内存更少。

第四、隐私保护更强了。比如你在打字的时候会提示某某输入法正在使用您的位置信息,状态栏某某应用正在使用摄像头等等。

第五、丝滑般的流畅度。就像90Hz的iOS一样舒服,打开文件夹后弹出的对话框更透明了,然后动画切换更流畅,音质大幅提升,澎湃音效回归,桌面有保密纹,应用界面没有保密纹,切换主题后保密纹会消失,截图会一直有保密纹。

第六、兼容性。众所周知安卓是基于宏内核,而微内核的鸿蒙,子程序的运行互不干扰,这样的话稳定性更流畅。而且系统升级快捷,数据和记录原封不动都在,确实不错。

第一、色温上跟EMUI是有区别的,目前还很不适应鸿蒙的色温,让人感觉有点不舒服。

第二、其实还是有一点会掉帧的迹象,整体体验来说非常的丝滑,但是偶尔会象征性的卡顿一下。

第三、打 游戏 会误触,下拉状态栏时,居然会同时触发 游戏 助手,这个 游戏 体验不是太好啊。

第四、安装后,摄像头附近有略微的发热现象,会持续15分钟。

总体来说,鸿蒙目前的体验就是这么多,流畅度来讲确实比EMUI要好很多 ,不过依然存在一些待优化的项。值得注意的是,目前不是正式版,6月份的正式版具体如何,广大用户自有定论。

为了反抗美国政府的制裁,华为加快了鸿蒙系统的布局,很多人都想知道鸿蒙系统到底有多厉害,我也想知道。这不,经过十五天的努力,我终于成功升级了鸿蒙系统bata3版本,也就是开发者版本的最后一个版本。

首先说明,本文所有的测试数据和体验均来基于HarmonyOS 20053(DEVC00E50R6P1patch01) GPU Turbo版本,也就是开发者版本的最后一个版本beta3版本。

先整体介绍一下HarmonyOS(鸿蒙系统)。首先HarmonyOS是基于微内核打造的全场景分布式系统,且不可以Root,从源头提升系统安全。它和安卓系统的区别在哪呢?首先是硬件载体,鸿蒙系统不仅可以在手机上用,还可以在 汽车 、智能家居、智能手表等众多IOT设备上搭载,且无需多次编写适配APP,一次开发多端适配!而安卓基本是在手机上搭载的。其次就是其强大的分布式能力,鸿蒙系统可以根据各个设备终端,合理分配它们的运算量,从而达到一个减少功耗的效果。

HarmonyOS并非没有缺点,它是一个新生系统,没有自己庞大的应用生态,为了弥补这一缺点,它采取了兼容安卓系统的方式,在安卓系统上开发的APP在鸿蒙系统上一样可以运行。除非该APP的开发者既没有在HarmonyOS上适配也没有在安卓系统上适配,否则HarmonyOS就可以一直使用该APP。

下面是正文。

先说说一进入手机就出现的桌面,桌面默认风格换了,不过可以自由选择不同风格,不论你是OPPO用户还是小米用户,亦或是iPhone用户,都可以找到风格相近的桌面图标。桌面新增和一加一样的抽屉模式。

部分APP下面有一个横杠,这个代表该APP图标可以上滑进行一些简单操作。例如日历APP上滑可以显示日历或其他服务卡片,你可以选择月日历、行程等等。非常方便,该功能汲取了vivo新操作系统华容道网格的优势,且不占桌面位置,一举两得。而负一屏则直接模仿vivo新系统的华容网格模式,只是不能自由调节大小,你也可以把负一屏的网格直接拉进桌面。

很多APP都会索要很多不必要的权限,这次华为也加入了类似于MIUI的照明弹功能,APP调用隐私权限会自动出现在状态栏中,可能有人说以前就有,那是第三方APP会出现,这次连自带的天气APP的纳入了照明弹功能里面。

系统整体仍然大量使用了MIUI的留白风格,设置里面的布局相比EMUI11紧凑了一点。系统默认字体似乎变粗了一点。

系统广告目前还没有看到,应该是因为是开发者版本的原因,等到了消费者使用的正式版本应该就要开放广告接口了,但估计广告量整体数量会保持不变,既不会一点广告都没有,也不会像MIUI一样铺天漫地的广告。

系统内部新增了一个纯净模式,能防止软件乱下载应用,这个模式和iOS有点像,如果你不退出纯净模式,那么在应用市场以外的所有APP的不能安装应用。iOS系统的则是你信任该APP,你才能在该APP里安装其他APP。

很多人喜欢小米的超级壁纸,这次鸿蒙系统也新增了几张动态壁纸,但是没有小米的那么厉害,你可以看做小米超级壁纸的简化版。

很多人喜欢用小窗模式,这次HarmonyOS的小窗开启除了侧滑停顿以外,新增了和MIUI一样的从后台进入的方法。小窗的大小也可以通过滑动小窗边框调节了,小窗位置可以通过小窗顶部的横条移动。

再说说系统流畅度方面。EMUI11的系统每天倒还会卡帧、掉帧数次,但我使用鸿蒙系统(HarmonyOS)这么久以来,仅仅只出现过一次卡帧的情况,系统流畅度和稳定性得到了大幅度的提升。这方面也是iPhone用户一直引以为傲的iOS的最大优势。这还只是开发者版本,等到了消费者使用的正式版,相信会变得更加稳定流畅。

状态栏方面是我认为这次动刀子动得最多的地方了,因为状态栏非常影响使用。EMUI11是可以自由选择下滑出现状态栏或者在屏幕左侧下滑出现通知右侧下滑出现控制中心的,现在只有后者这一个选项了。

控制中心新增了超级终端功能,当发现附近有平板、电脑、智慧屏、音箱等超级终端设备时,你可以将屏幕画面流转到上面去,或者单独将音频流转过去,让你看视频、听歌感觉更加震撼。

控制中心下面有你使用的华为Hilink设备,你可以通过点击它们直接进入该设备的控制界面进行操控,耳机则可以直接在上面切换降噪模式。音乐的播放等功能也集成到控制中心里了。当你附近有电脑、智慧屏、耳机等设备时,可以选择在里面直接让音乐流转到任意一个设备上面继续播放。

状态栏里面WiFi和蓝牙的快捷按键也改成和MIUI一样的了,只要你连接过该WiFi/蓝牙,就可以不用打开设置,在状态栏里面快速切换WiFi/蓝牙。我以前是使用下滑直接呼出状态栏的,现在用这个非常不习惯,想看通知总是进入控制中心,希望状态栏的呼出方式可以像以前一样让消费者自己选择。

除了这些操作逻辑和UI风格的改变以外,散热、续航和信号质量也有了明显的提升。

先说说散热方面。我分别用了原神、和平精英、王者荣耀和龙族幻想四款 游戏 进行测试。以前这四款 游戏 开满特效是会变得非常烫手的,帧率也会有一定程度的下降,但是不明显。更新HarmonyOS(鸿蒙)以后,四款 游戏 开满特效以后温度对比更新以前都有了比较明显的下降。之前四款 游戏 都是烫手的感觉,而现在只有温热的感觉,但是顶部中框还是一如既往的烫手。

接下来看看续航。玩一上午(830-1145)手机耗电会高达50%以上,更新HarmonyOS以后,同样的一上午,耗电仅44%,平均减少耗电量17%以上!以上均基于日常使用环境测试,只使用微博、备忘录、百度、京东、微信之类的软件,不使用 游戏 软件、短视频软件、视频软件等此类软件。

当然,为了照顾喜欢打 游戏 和刷抖音的学生党,我也测试了 游戏 和使用短视频软件的耗电量。结果是更新以前,一小时王者荣耀耗电24%(开启90hz高刷新率),不开高刷耗电16%,一小时抖音耗电12%。更新以后我打了两把王者荣耀,刷了半个小时快手,约耗时15h,一共消耗了19%的电量,王者荣耀没有开启90hz高刷新率,后面我又测试了一下开启高刷新率的耗电量,12分钟不到耗电4%。根据更新以前的测试数据来看,鸿蒙系统打 游戏 和刷短视频确实是要更省电了,约省电14-16%左右。

但玩王者荣耀的耗电量不仅和画质帧率有关,还和使用的英雄有关,使用射手这类高频点击屏幕的英雄耗电量就会更多一些,我玩的两把都是玩的辅助。该测试数据仅供大家参考。可以看到鸿蒙系统确实是更加省电了的,个人预估平均省电至少13%以上。

最后说说信号方面。信号方面影响的因素比较多,所以我不确定是不是真的信号变好了,以下体验仅供大家参考。我几乎每天都会进入同时有上千人出入的大楼,没有更新HarmonyOS以前的EMUI11使用体验是这样的。整体信号非常好,但是时不时会出现下面这种情况:5G信号不行了,换成4G信号以后又正常了;4G信号不行了,换成5G信号以后又正常了。更新HarmonyOS以后这种次数少了60%以上,以前一个上午需要切换五六次信号,更新HarmonyOS以后一个上午一般最多切换一两次,有时候甚至完全不需要切换,一直满格5G信号!而且我更新HarmonyOS以后测试的这几天都在下雨,按道理来说整体信号质量是会更差的。

鸿蒙系统这次结合了市面上的手机大厂的很多风格和优势,集百家之所长。各个平台的用户转入鸿蒙系统都不会有太高的学习成本,相信以后鸿蒙系统的体验会越来越好。

1步:设置 电池 性能模式 打开

2步:设置 显示 屏幕分辨率(高低都行,就不能选智能)

3步:设置 显示 屏幕刷新率 调到90hz 不能用智能

4部:设置 显示 更多显示设置 应用左右扩展坞显示(全部打开)不打开的话还是会有掉帧现象

5部:重启手机

希望我的回答能帮助到你!

一、流畅度大幅提升

许多用户在升级HarmonyOS后第一反应就是“流畅”,比过去EMUI更加明显的流畅感。以笔者亲身体验来看,在刚升级HarmonyOS后系统会提示用户充电两小时,让系统优化一段时间,这段时间,手机会仍有一定概率出现掉帧情况。但是充电结束后,可以很明显感知到系统流畅度的提升。这种流畅度体现在各个方面,尤其是动画效果和应用打开速度等方面。

为什么安卓系统总是经常会卡顿掉帧这是因为安卓系统受到架构的制约,打开应用时只能先加载应用界面,再加载动效。而HarmonyOS的底层架构则完全没有这种限制,采用创新研发的高性能动效引擎,首创系统动效与应用界面解耦的能力,从而能够同时处理应用界面和动效,保证应用在各种界面变化过程中稳定不丢帧。

另外,一些老机型用户也注意到,更新HarmonyOS后,也同样获得了更加流畅的用户体验。这是因为安卓系统在长期使用中往往会积累大量的碎片化垃圾文件,导致手机越用越卡。

而HarmonyOS的文件系统拥有智能化维护能力,华为自研的智慧空间清理算法根据系统碎片化程度动态调整空间回收和空间分配策略,在不影响用户操作的前提下,完成文件系统的深度清理和优化,从而让文件读写一直保持在高性能状态。

因此,笔者建议一些年代较久远的华为/荣耀机型尽量都升级到HarmonyOS,可以进一步延长手机的使用寿命。

二、游戏体验获得大幅提升

此前,知名数码评测媒体@小白测评详细评测了HarmonyOS和EMUI系统的区别。在游戏表现这一测试项目中,和平精英90帧模式整机平均帧率,HarmonyOS凭借帧率9017,平均波动069,功耗377W。

EMUI平均帧率8883,平均波动179,功耗386W。无论是帧率还是耗电表现,HarmonyOS都明显优于EMUI系统。

据了解,HarmonyOS内置的图形栈可以通过智能计算调度让GPU和CPU联合完成调度和渲染、逻辑和渲染分离、减少重复绘图等技术手段,降低GPU、CPU的负载,从而大幅度降低游戏对硬件的压力,保证游戏体验更流畅、更省电。

三、互动效率大幅提升

流畅度和游戏体验大幅提升之外,HarmonyOS带来最大的升级变化还有互动效率的提升,比如“卡片服务”功能,可以让用户直达APP功能,省去了很多不必要的步骤。

比如用户想在京东购买商品,安卓手机操作步骤是打开京东APP——跳过开屏广告——点击搜索栏——输入商品名称,如果用户的京东APP是放在桌面文件夹内,那么用户还得增添“点击文件夹”这一步骤。

而鸿蒙手机京东购物只需一步操作:点击桌面京东服务卡片,一键直达搜索栏。

四、便捷的分布式体验

其实对于HarmonyOS来说,分布式技术才是这款操作系统的核心体验,仅需一套系统就可以满足大大小小多种设备需求,实现弹性部署。具体来讲就是将不同的鸿蒙设备进行深度连接,实现硬件互助、资源共享,根据个人需求将不同硬件的优势功能随意组合成“超级终端”。

随着华为鸿蒙20系统的正式推送,很多用户都对鸿蒙系统的流畅度感到惊喜,不管是新机器还是老机型,升级后获得的流畅体验,也是非常流畅的,为大家带来鸿蒙系统和iOS系统的流畅度对比,感兴趣的朋友们一起来看看吧。

鸿蒙20和ios对比 1、使用体验

虽然机型没法做到一样,而且鸿蒙20也还处于测试阶段,但也仍然可以对比一下软件打开速度。

油管博主@Black MOB对iOS 14和鸿蒙20进行了简单的流畅度对比,得出结论是各有千秋。

在游戏软件方面,iOS 14加载速度比鸿蒙更快;

但在生活应用等软件如支付宝上,鸿蒙几乎是秒进,iOS 14则加载了好一会儿:

至于安卓,从EMUI 11升级到鸿蒙20的许多用户,最大的感受就是流畅。

这点在游戏体验上比较明显。

知乎有匿名用户表示,打原神也不太发烫了,而且退出后温度降得很快。

2、实际体验

第一轮测试的软件是社交软件,左边是苹果手机,右边是华为手机。

从打开软件的启动速度来看,鸿蒙系统确实超过了iOS系统,当鸿蒙OS20进入到软件内部时,iOS系统还处于加载中的状态。

不过要了解的是,鸿蒙系统在APP的体验和流畅度衰减上,肯定还是比不上iOS系统的。

鸿蒙手机更省电,打游戏比苹果手机时间长,流畅度,升级鸿蒙系统后,明显比之前的EMIUI顺滑了不少,系统自带的APP明显更快了。桌面更加丰富,通知栏、负一屏、控制中心都比之前的系统看起来更加丰富美观了,内存使用量上,比之前的EMIUI省了几百M。

鸿蒙系统的安装包非常巨大,彻底把安卓给掏空了,开机也取消了by Android,下拉通知栏跟小米MIUI系统一样,可以左右两边分别下拉,字体变化挺大。

桌面有部分应用图标下有横线,可以切换成桌面小卡片,刚更新的时候,感觉偶尔掉帧,重启几次就正常。兼容所有安卓APP,连以前的数据都直接导了过来,完美过渡。

鸿蒙系统推出的全新卡片语言,让手机操作变得更直观。比如,消费者想让APP内容更直观的显示,只需轻轻向上一滑就可展示出APP主要功能。

更重要的是,卡片可以让消费者做到所见即所连。比如在智能时代,消费者想要连接智能设备,只需要找到手机中对应的卡片,便可轻松实现智能设备联网。

连续的操作体验。华为鸿蒙多任务中心,可实现消费者在回到此前打开的应用时,总能保持推出时的浏览界面,保持操作的流畅性。