导读:白字是最好的,不跟任何其他伤害冲突,黄字是可能会跟其他伤害冲突的。《地下城与勇士》是一款韩国网游公司NEOPLE开发的角色扮演2D游戏,中国由腾讯游戏代理发行。游戏继承了手机、街机2D格斗游戏的特色,风格类似横版卷轴式过关格斗游戏。以任务引
白字是最好的,不跟任何其他伤害冲突,黄字是可能会跟其他伤害冲突的。
《地下城与勇士》是一款韩国网游公司NEOPLE开发的角色扮演2D游戏,中国由腾讯游戏代理发行。
游戏继承了手机、街机2D格斗游戏的特色,风格类似横版卷轴式过关格斗游戏。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,拥有共500多种装备道具。
《地下城与勇士》继承了动作游戏的特色,领先全球的技术保证了较低的网络延迟,真正实现了招由心发,你不必再担心可怕的延迟会让你黯然落败,不必在担心胜利在望的时候突然卡机。
在《地下城与勇士》中,游戏特有的天平系统,会完美解决这个问题,每次进入竞技场,都会有天平进行自动平衡,让你和你的对手站在同一起跑线上,再也不用为对方的等级而发愁,让你完全凭借自己的经验和智慧去战胜对手,赢得荣誉。在DNF的竞技场里,决定胜利的不是对方等级,而是你的智慧。
流行的日韩动漫画风与西方游戏理念完美结合,给广大中国玩家带来了视觉与内容的双重冲击,让《地下城与勇士》成为网络游戏中游戏中首款集动漫画面、丰富内涵、精彩创新于一身的动作网络游戏。
黄字:装备描述是:对敌人的伤害+10%(伤害加成取最高值且无法叠加),黄字是一种最简单直接的伤害增加方式,你对敌人打出多少伤害,如果你再穿上一件+10%黄字的装备,那么你打出的伤害就会比原来多10%,但是要注意的是,穿在身上黄字装备只能有一个,因为黄字不可以叠加,如果你身上有2件黄字装备,那么伤害只会取你黄字最高的那件装备,而那件黄字低的装备,等于就没有任何作用了。
黄字代表装备:贪食之力 耀之荣光手镯 最佳球手的上衣 织梦龙鳞腰带 巴鲁姆克之剑 别云剑无用等
爆伤:装备描述是:暴击伤害+10%(伤害加成取最高值,且无法叠加),顾名思义,暴击时才会增加的伤害,相比黄字,这个需要有一个暴击的条件,也就是说,如果你打出的伤害没有暴击 那么你身上如果有装备加的是暴击伤害,这件装备就等于没有任何作用,爆伤和黄字一样,都是无法叠加,但是 爆伤和黄字是可以同时存在,额,这样说可能不好理解,也就是说,无论你这种提高伤害的描述是可叠加或者不可叠加,只要2种伤害描述不同,那么他们是可以共存的,且相互乘算
爆伤代表装备:贪食之殇 暗杀者的锋芒戒指 最佳球手下装 死神之光 名刀观世正宗等
白字:装备描述是:攻击时,附加10%的伤害;相比上面的黄字爆伤,白字伤害是完全可以叠加的,但是白字伤害相互之间是按加算计算,这里举个例子,比如你可以打出100点伤害,穿上一件10%白字装备,那么你的伤害就会变成110,增加了10点,提升为10%;再穿上第二件10%白字装备,那么这件白字的基础伤害并不是因为第一件白字而增加到的110,仍然是100,那么第二件白字还是多10点伤害,但是实际上,我们平时计算的提升,都是在我假设中伤害为110情况下,计算的提升,这个也比较好理解,所以我们会认为多10%的白字可以打出110×110%=121的伤害,然而实际却只有110+10=120的伤害,这就是所谓的白字递减。
白字代表装备:贪食之影 龙之挑战(称号) 万世荣光的3件套装效果等
技能攻击力:装备描述:所有技能攻击力+35%,技能攻击力这种伤害加成方式在目前来说算是最好的一种,因为技能攻击力的加成为乘算,不存在任何递减,伤害再怎么变,技能攻击力永远都是在你当前伤害上直接增加,比如荒古的35%技能攻击力,开启魔能增加20%技能攻击力,那么开启魔能荒古伤害计算120%×135%=162% 他的提升为62%
1、白字
白字在游戏内装备上的解释就是:攻击时,附加XX%的伤害。
以图中装备为例,这件装备附加20%的伤害,就称该属性为20白字。
2、红字
红字就是我们常说的红色异次元属性,这样的最主要的集中在55级以上的装备,在获得一把装备的时候,它会有一条红色字体的数据:因为蕴含异界气息,没有办法穿戴。这个就是我们常说的红字。
解除红字之后可以获得一条属性,对应的,可以在克伦特那里进行增幅,增幅过之后可以提升四维当中的一条属性,如下图所示增加28点力量,这样的力量,直接就是体现在面板上,是提升伤害的最主要的一条属性之一。
3、黄字
黄字在装备上的解释就是:对敌人的伤害+XX%。
以图中装备为例,对敌人的伤害+12%,因此称该属性为12黄字。
扩展资料:
除了白字红字黄字外,DNF中的主要装备属性还有:
暴击伤害,出现暴击时,才会增加的伤害,和黄字一样,会冲突,收益取最高值,这里需要注意的是,如果想要刀刀暴击,要保证进图后自己的物理/魔法暴击率在100%,如果不够可以吃药。
技能攻击力:出了荒古武器后,新出的字眼,技能攻击力不会冲突,身上多穿几件装备无大碍。
最终伤害:90版本之后,出现的字眼,会随着自身装备的属性,开始递减,而且自身装备属性黄白暴越高,或者最终伤害字眼装备越高,最终伤害稀释越严重。
额外黄字和额外暴伤:这个很好理解了,在现有黄字和爆伤装备的情况下,穿戴这件装备,不会有冲突,而是额外的增加伤害,此类装备在目前的版本游戏中很少,在韩服85史诗套改版之后,基本全是额外伤害,完美的避开各种冲突,这也是dnf版本的趋势。