《原神》千岩系列武器阵容组合攻略及实战详解千岩系列武器阵容分享

游戏攻略04

《原神》千岩系列武器阵容组合攻略及实战详解千岩系列武器阵容分享,第1张

《原神》千岩系列武器阵容组合攻略及实战详解千岩系列武器阵容分享
导读:《原神》千岩系列武器阵容组合攻略及实战详解千岩系列武器阵容分享,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下《原神》千岩系列武器阵容组合攻略及实战详解千岩系列武器阵容分享,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。原神千岩系列武器阵容攻

《原神》千岩系列武器阵容组合攻略及实战详解千岩系列武器阵容分享,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下《原神》千岩系列武器阵容组合攻略及实战详解千岩系列武器阵容分享,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

原神千岩系列武器阵容攻略

下文将围绕携带「千岩」的输出角色进行阵容分析,仅推荐几个有代表性的例子。

1「班尼特」+「重云」+「行秋」+「香菱」

装备选择:

班尼特:腐殖之剑+魔女4/宗室4

重云:千岩古剑+冰风2宗室2

行秋:祭礼剑+沉沦2宗室2

香菱:千岩长枪+魔女2宗室2

本阵容以「班尼特」作为驻场角色,另外三名璃月角色作为副C,「班尼特」能够与「重云」互相触发融化提高彼此的伤害,与行秋配合稳定触发蒸发,享受到「香菱」的火元素抗性降低和伤害加成,同时自身的元素爆发能够大幅提升全队的攻击力。「重云」携带「千岩古剑」提高元素爆发的输出,而「香菱」则携带「千岩长枪」提升脱手输出能力,两人均可享受到「千岩」的三层加成。在「班尼特」高频率使用元素战技的情况下,「香菱」贫弱的充能能力得到有效弥补,但仍然需要携带充能主属性的沙漏保证元素爆发的循环流畅度,最好能够解锁第4层命座,延长旋火轮的持续时间。需要注意的是,「班尼特」的第6层命座会覆盖「重云」的冰元素附魔,导致其元素战技无法稳定享受融化,对本阵容有负面作用。

2「魈」+「钟离」+「砂糖」+任意岩元素角色

装备选择:

魈:千岩长枪+翠绿2角斗士2

钟离:千岩长枪+磐岩2宗室2

砂糖:祭礼残章+流放者4

任意

本阵容「魈」携带「千岩长枪」作为驻场主C,「砂糖」携带「祭礼残章」为「魈」补充大量元素能量。「砂糖」可替换为携带「祭礼剑」的「琴」,提高队伍生存能力并驱散debuff。「钟离」也可携带「千岩」,他负责提供护盾、抗性降低、利用元素爆发补充输出以及破除岩元素护盾。另一名岩元素角色帮助组成双风双岩体系,可选择装备「讨龙英杰谭」的「凝光」,能够提高「魈」的攻击力,璇玑屏提高「钟离」的元素爆发伤害,自身作为璃月角色让「千岩长枪」享受到3层加成,触发双岩共鸣提高「钟离」的护盾强效和全队的输出。四号位的岩元素角色也可选择四命的「阿贝多」,提高「魈」下落攻击伤害的同时在后台补充一定量的输出,但会使「千岩」失去一层加成。若追求「魈」极致的输出,也可不携带第二位岩元素角色,改为携带「班尼特」提供更高的攻击力加成。

3「雷泽」+「钟离」+「七七」+任意岩元素角色

装备选择:

雷泽:千岩古剑+角斗士4/逆飞的流星4

钟离:千岩长枪+磐岩2宗室2

七七:祭礼剑+少女4

任意

本阵容「雷泽」携带「千岩古剑」作为主C,「钟离」负责提供护盾和减抗,携带「千岩长枪」也可作为副C补充输出,但护盾量会打一些折扣。「七七」提供长时间的冰元素附着,让「雷泽」稳定享受到超导反应的减抗,作为璃月角色能够提高「千岩」的加成层数。由于「钟离」的护盾已经大大强化了「雷泽」的生存能力,为其提供安逸的输出环境,因此「七七」的治疗在本阵容中作用并不明显。四号位的岩元素角色最佳选择为装备「讨龙」的「凝光」,负责提供攻击力加成和触发双岩共鸣,并使「千岩」的加成层数提高至3层,选择「阿贝多」则仅有2层。

4「迪卢克」+「行秋」+「钟离」+「重云」

装备选择:

迪卢克:千岩古剑+魔女4

行秋:祭礼剑+沉沦2宗室2

钟离:千岩长枪+磐岩2宗室2

重云:千岩古剑+冰风2宗室2

「迪卢克」和「重云」携带「千岩古剑」分别作为主C和副C,彼此触发融化提高伤害。但「迪卢克」开启元素爆发后的火元素附魔会覆盖「重云」的冰元素附魔,无法享受融化,此时需要携带祭礼剑的「行秋」,帮助开启元素爆发后的「迪卢克」稳定享受蒸发反应增幅,同时「行秋」的元素爆发也能在后台打出大量伤害。「钟离」携带「千岩长枪」,负责提供护盾、减抗和利用元素爆发补充输出。该阵容的「千岩」武器能享受到3层加成,但也可选择将「重云」替换为携带宗室4件套的「班尼特」,牺牲1层被动换取更高的攻击力加成。

「千岩古剑」和「千岩长枪」是自身素质十分优秀的武器,适合绝大多数双手剑以及长柄武器输出角色使用。作为「狼的末路」与「护摩之杖」武器池的副产物,抽到不亏,推荐培养。但其被动需要璃月阵容的加持,对阵容有一定的限制。四星武器天生的低白值缺陷使得「千岩」系列仅能作为没有五星毕业武器时的过渡之选,上文所介绍的阵容中,输出角色携带「千岩」武器也并非最优。在主C拥有毕业武器且队伍中角色以璃月为主的情况下,「千岩」系列武器更适合给副C携带。虽然「千岩」是限定武器,但若不追求五星武器「护摩」和「狼末」,则不推荐为了「千岩」去抽取本期祈愿池。

原神中剧变队伍是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了原神剧变队伍详解,也是剧变队伍核心、组成及卡位限制说明,非常全面的内容,想了解剧变队伍的朋友可以参考,希望能帮到大家。

剧变队伍

结论

1、剧变队伍并不是完全依靠剧变反应打伤害的队伍。

2、风系如果纯堆精通走扩散,那么要么走双色,纯走扩散的剧变队目前是不可以的。

3、剧变队伍的核心是雷,核心元素(雷)+触发元素(水火)+催化剂(风)。队伍人选的有限性是目前剧变队伍尴尬的原因。

4、未来版本出的每一张定位不同的雷系角色,每一张新选择的水系角色,甚至可能会有的一些针对剧变反应的加强角色,还有一些很好用的通用自由角色,都会对剧变队伍有相当程度上的正向影响。目前的剧变队伍还远不是完全体,未来可期。

剧变队伍分析

首先第一点,剧变队伍并不指纯靠剧变反应打伤害的队伍。这里有很多小伙伴有一个误区,就是我玩剧变队伍是不是单纯的依靠感电/扩散/超载来打伤害

我们可以把剧变反应想象成另一种概念上的增幅反应,就像水火蒸发会让该次伤害增幅150%一样,剧变反应是在你直接造成伤害之外,会有一个额外伤害。

举个直白点的例子,增幅反应好比是你猛砍一刀打了200,剧变就是你刀伤涂了毒,捅一刀100毒掉100。

剧变反应的伤害是固定数值,有触发CD和反应机制限制的,而且目前剧变反应伤害只会被精通、等级和怪物抗性影响。

所以首先要对剧变队伍的情况有一个具体的认识,剧变队伍并不是完全走剧变伤害抛弃直伤的。只不过由于增幅反应直接跟你的直伤挂钩,100点基础伤害融化了就是150;而剧变反应不和直伤挂钩,换句话说就是你直伤低了无所谓就是捅一刀掉10点血毒还是掉100。

不过这样带来的结果就是,剧变队伍直伤提升对整体队伍的伤害提升占比较小,我们需要根据各种人物的实际情况来进行权衡。

目前来看除了砂糖,其他所有角色没有圣遗物需求全堆精通的角色。目前精通加强带来的改变,只是在圣遗物还有武器副属性等等的词条选择上,剧变队伍有了更高的收益和更多的选择。

而未来,可能会出现一些诸如“XXX造成的感电伤害提升XX%”这样,单纯增强反应而弱化自身直伤的存在

又或者是干脆精通与直伤挂钩,将精通直接转换成攻击力、属伤、暴击爆伤等等直伤属性的存在

不过无论如何,只要剧变反应整体不改不动,不出现新的反应机制,这个道理是不变的。任何剧变队伍中,直伤部分的提升都是有提升的,多少问题。

那么随即引申出的,以后剧变队伍可能会作为养成成本较低的,更加亲民的所谓“平民队伍”。

因为剧变反应只和精通、角色等级和怪物抗性有关,并且剧变队伍的伤害构成中,直伤部分的提升会相对较小,那么剧变队伍在整体养成中,相较于其他队伍会有一个较为平滑的过渡期。

即使前期天赋等级不高、圣遗物词条不好,只要保证角色本身,人物等级和圣遗物套装、主属性对,就可以有一个不错的过渡伤害。

队伍组成讨论

无论如何构筑剧变反应队伍,都不存在风+X这样的纯扩散队伍。因为这种队伍只要下掉一个位置换上另一个触发元素,例如在风水队伍中加入雷,队伍的输出质量都会有很大提升,而且纯扩散队对单个目标伤害并不理想。

甚至不走扩散的风冰队伍,加入水之后可以打永冻让输出环境更加安逸。所以风系构筑上无法作为剧变反应队伍的核心存在。

又或者说,如果风+X的纯扩散队伍,伤害倍率上都可以满足副本要求的话,那么这种队伍也不能说是剧变队伍了,扩散伤害在这样队伍里的构成应该更类似于锦上添花,类似于目前的魈队伍。

除非以后出什么扩散伤害直接粗暴提升的角色,否则是不存在纯扩散的剧变队伍的。

队伍核心分析

最后,在我们得出以上结论之后,那么剧变队伍的核心毫无疑问的是雷

核心元素(雷)+触发元素(水火)+催化剂(风)

这三者可以说在目前状态下是缺一不可的,雷系作为主要反应元素,水火作为触发元素,而风提供扩散和增幅加成。

以往的诸如公子双雷班尼特这种队伍,整体来说直伤占比还是偏重的,剧变伤害只是作为锦上添花的作用,我认为不能归属到剧变队伍,应当定位在“混合队伍”比较合适。

作为核心元素的雷目前最尴尬的情况就是雷系角色太少了只有丽莎、菲谢尔、刻晴、北斗、雷泽五张

而雷系只有站场(刻晴、雷泽)和后台(丽莎、菲谢尔、北斗)这两种

雷系角色不只是定位种类少,功能性也少。雷系在辅助功能性上仅仅有北斗一个人有盾+霸体减伤的功能北斗自机还有充能等问题,不太好作为单卡辅助

看看隔壁的水系虽然人也少,但是四张卡包含了站场(公子)、后台(行秋)、增幅(莫娜)、治疗(芭芭拉)四种不同的定位(雷表示馋哭了)。

了解这些之后,大致就明白目前剧变队伍为什么处于一个尴尬的地位了。

卡位限制

作为主元素的雷,只有五个角色两种类型,前台后台。

作为触发元素的水,虽然有四种类型但是也只有四个角色你选择哪种类型那么只能选择这一个角色。

作为催化剂的风,较为合适的万叶和砂糖都没有辅助效果,给不了盾也给不了奶,只能作为单纯的催化剂增幅。

一个队伍四个人,剧变队伍目前基本上是占死三张:主元素(雷)+触发元素(水/火)+催化剂(风)

也就是说这是目前卡位卡的最死的队伍,每个队伍只有一个自由位置。

聊聊目前一些比较热门的队伍配置来进行对比

迪卢克、胡桃都是只刚需行秋,队伍的剩下两个位置可以自由替换

位置看上去卡得很死的国家队,实际上四个人除了班爷谁都能换本质上就是围绕六星卡班爷的快照速切队

可莉、优_、甘雨这种万能插件不说了,甚至就连魈其实都是配队很自由的,需求很笼统:充电宝、盾奶

但是剧变队伍不行,剧变队伍目前是被卡位限制的最死的队伍,队伍中四个角色要满足风雷水。

风系只能从砂糖和万叶两个人挑,且只有催化剂一种作用。

雷系虽然可以挑五张卡,但是实际上只有前后台两种类型可选。

水系虽然能选择四种类型,但只有四张卡可供选择。

整个队伍只剩下一个自由人位置,来考虑弥补队伍上的一些功能性、舒适性不足。

而且剩下的这个自由人位置必须来弥补队伍的功能性和舒适性不足,因为雷系只有前后台,风系俩人只能当催化剂。水系你不管怎么选都面临着整个队伍需要最后一个人来弥补功能和舒适性的情况。

未来展望

所以,综合以上的所有结论和目前的所有情况,让我们对剧变队伍进行一个整体上的评价和展望吧。

首先剧变队伍在定位上,是一个适合新手,平滑过度的阵容。

剧变反应不像增幅反应那样,要求这么高的反应质量,要求有足够的直伤基础;在前期天赋不高、武器不强、圣遗物词条不多的时候,剧变队伍只要有人物等级、圣遗物主属性对即可有不错的过渡伤害。

然后目前,剧变队伍由于卡位上的限制,我个人认为整体处于T2地位。

说的简单点,就是走砂糖武装这种剧变队伍不如走诸如魔王武装+班尼特这样的混合队伍。

但是,正因为目前限制剧变队伍最大的问题是卡位问题,所以剧变队伍是真正意义上的未来可期。

后面出的每一张定位不同的雷系卡,每一张新选择的水系卡,甚至可能会有的一些针对剧变反应的加强卡,还有一些很好用的通用自由人卡,都会对剧变队伍有相当程度上的正向影响。

换句话说,虽然剧变队伍现在因为卡位限制的很死有一个较为尴尬的定位,但是在未来很有可能因为某张单卡出现整体被单卡带飞的情况。

总结

自从开服后就没有出过新的雷角色,对于剧变队伍来说双雷的可选组合太少,考虑到稻妻光已知的就有不少雷角色等待未来实装(雷主、雷神、八重神子),加上新的雷系圣遗物,未来剧变队伍强度有望更上一层。

如果大家没有抽万叶的打算可以先把砂糖拉起来,以目前的情况来看砂糖的位置应该不会被替换的。万叶的加入不会改变剧变队伍的的根本思路,等稻妻角色陆续实装后,剧变队伍应该会有更大的潜力。

《原神》7神分别如下:

1、风神:巴巴托斯,角色名为“温迪”,他是蒙德的庇护者,是象征着自由的风之歌者。作为最弱的神,可通过卡池抽取。

2、岩神:摩拉克斯,角色名为“岩王帝君”,他是守护璃月港的岩神,被璃月港的人民称为“岩王爷”。后续刚召唤出来,似乎是领便当了,实际上岩神是诈死。剧情人物,无法获得。

3、冰神:巴纳巴斯,凯亚使用的是冰元素的神之眼,导出的冰元素力量应该就像黑蛇所言的来自冰之神(巴纳巴斯)。

4、水神,理念为公正与裁判,其他情况暂不可知。

5、草神,理念和象征似乎为“智慧”,似乎陨落在坎瑞亚时代,其他情况暂不可知。

6、火神,理念为战斗与追求,曾被温迪称作“阿姨”,“战斗狂”。

7、雷神,理念为独(嘤)裁与永恒,常驻并封锁稻妻城。

原神的33版本复刻的雷电将军,很多获得这名角色的玩家想知道原神33雷国队怎么玩,下面就带来原神33雷国队阵容及玩法介绍,感兴趣的小伙伴一起来看看吧,希望能帮助到大家。

33雷国队阵容及玩法介绍

首先雷国由雷神,行秋,班尼特,香菱组成,严格意义上来说没有所谓的主c,都是负责输出的角色,输出手法根据角色的大招时间来决定输出顺序(注:后面的Q即元素爆发,e为元素战技)。

首先雷神E→行秋Q→后EE→班尼特Q→E→香菱QE。

由于行秋Q的超长时间轴,让他可以覆盖整个输出轴,而且大伙一定不能贪图班爷的Q然后让行秋蒸发,不然后面的雷神开Q是只有第一段能吃到班爷Q。这个输出手法是我目前认为是伤害拉满的了,一套打完充能又满了。

雷神绝缘四件套充能沙,攻击/雷伤杯,暴击爆伤头,建议先把充能拉到260%然后在此基础上让双暴尽可能的提高,我认为毕业面板就是60,160,260了。武器首推_草,歪出的薄荷枪也能用,还有平民神器鱼获也是无敌的。

行秋也是绝缘四件套,如果6命的话且充能达到了200就可以换2+2了,充能/攻击沙,水伤/攻击杯,暴击爆伤头。武器当然是祭礼剑了,如果没有高精祭礼且无六命,可以把充能拉高到220以上,踢一脚满能量还是可以的。

班尼特宗室4件套,充能/生命沙,生命杯,治疗头。充能建议260以上。武器平民带西风剑,天空之刃也是不错的,如果充能够高就带高白值的武器,比如黑剑,试做和风鹰剑。

香菱也是带绝缘四件套的,但我选择了2+2,攻击/充能沙,攻击/火伤杯,暴击爆伤头。充能建议拉高一些。武器如果将军用了渔获的话,香菱可以拿西风,如果拿输出向武器例如鸟枪,决斗要特别注意充能,不让一套打完充能卡手是很难受的。

雷国队对单体目标的输出有明显的超高伤害,对群就显得稍微弱势了,可以考虑雷九万班。

原神角色队伍搭配是游戏中的主要玩法之一,22版本有哪些主流角色配队体系?下面给大家分享一个原神22版本角色配队攻略

第一组队公式

首先我把所有的配队分为九个体系

第一个体系是火系(特香体系)以班尼特和香菱为主导的体系

第一个体系中,除了火火固定是香菱班尼特,其他为任意属性对应角色都可

一、分为2+2和2+1+1体系

2+2

A2+2火火水水典例:特香万行,这是我这期深渊满星的第一个队伍。

B2+2火火冰冰典例:特香罗凯,全四星也很强大

2+1+1

A2+1+1火火水雷典例:雷神国家队,她的强大,大家有目共睹

B2+1+1火火水冰典例:初版国家队,不做过多解释

C2+1+1火火水风典例:万达国际,这个也不用解释

因为这个体系基本上是火火水加上任意一个辅助位我也喜欢叫这种体系,叫3+1体系

二、第二体系感电体系

双雷加水加一个风系,这个体系只要对应元素任意角色都可以使用。

2+1+1雷雷水风典例:砂糖武装,也是全四星队里面的强大队伍,深渊的第二队也是这个体系,因为这是组队公式所以其中的角色可以随意替换属性相同的角色,我深渊满星第二队是雷神/九条/莫娜/温迪,因为我考虑到了下一个深渊,会有流血狗所以我把行秋换成了带了能够加血的法器,把行秋给公子了。

三、第三体系永冻体系

两个冰系,一个水加风,只要属性对应,公式条件均可使用,当然,最好有一个冰系是输出

2+1+1冰冰水风,典例:神罗天心,经典永冻队这个应该不用说吧。

我把前三个体系分为主体系,后面的属于非主流体系,当然,这并不代表非主流的体系不强大,雷九万班就属于非主流体系。仅限我的理论而言

四、纯色体系

纯色体系,我把他定义为如果有伤害的80%都是由同一种元素造成的伤害那么这个队伍就属于纯色队

这个体系一般是2+1+1或者3+1

A2+1+1典例:雷九万班,通过高额的拐,极限的发挥出了雷神的力量让这个队伍有很高的上限

这个体系主要是两个同种元素,加上两个强力拐

组成的,阿贝多与钟离加上两个强力的辅助也算这个体系内

B3+1,典例:纯火队,这个体系基本上是三个相同属性的角色,加上一个强力拐。一般来说建议是万叶,当然,这些体系都属于我说的非主流体系其实玩好主流体系就能满深渊。让我们来到下一个

C,物理队由3+1物C冰雷和一个强力拐组成

典例:优拉猫猫雷主或雷神加上班尼特

这也属于非主流体系

D,岩队,大家可以看我的简历本人没有练岩系

对于我不了解的事情,我不太想做过多的说辞

大家可以自行讨论,就比如说将来要出的一斗

按我的理解就是三岩加一个强力拐,或者直接走极端四个岩

五、1+1+1+1队

这个没什么好说的,我真的不是很了解

属于非主流队伍

六、火(非特香)

这种队伍属于拆开了香菱和班尼特,其实我不介意这么做,但是人有所好嘛,比如说迪洛克,可丽,之类的火c需要班尼特所以就拆开来,这个东西我认为不值得虽然我有迪洛克和可丽,但是这么做,我觉得强度不是很高,当然,你们玩的肯定比我好

这个体系跳过吧!

七、金油体系,至于为什么叫这个名字,我之后会说

这个体系就是把五星岩辅,加进队伍就叫做金油体系,虽然你们可能不是很理解,但我之后会说明原因。典例:胡行钟加一个强力拐,典型的3+1

好了,第一篇我们已经讲完了

那么到第二篇角色分类,先从火系开始

这里我们分为四类第一类是顶级辅c主c我不做排名

我只选出一个顶级的,

第二类是主c第三类是副c第四类是特殊型

顶级火c胡桃,之后我会说明我的分类标准

我分类是按照强度加人气,单纯比强度没有意思,单纯比人气也没有意思,只有把这两者相加,才能达到一个中和

顶级火辅:班尼特这个火神绝对的实力,香菱也不错,但是比不过班尼特

把辛焱和托马分出来为特殊型

迪洛克,可丽,宵宫,烟非分为第二类

香菱,安柏分为第三类

下面来到水系

水系主c只有公子,名义上的主

莫娜心海,我把它们分为同一类

顶级水副c就是行秋了,这是公认的

芭芭拉被完爆

下面来到冰系

大家不要忘了配对公式只要套着公式用就行

只要属性对应都可以套公式用

顶级冰主c甘雨神里,至于为什么并列到第四章的时候我会说明。因为他们两个差距真的不大如果你要纠结这件事的话,就去看一下第四章

罗莎利亚,凯亚,重云,艾洛伊算在第三类

迪奥娜和七七算作特殊性,回血的特性,优拉也是

好的,下面到雷系

名义上的雷主c其实是刻晴,我不多说什么

那么,顶级的雷辅就是雷神,毋庸置疑,绝对的实力

丽莎,北斗,皇女算作第三类,第三类前面说过是辅助的意思

那么雷泽,九条,雷主算作特殊性

下面到了风系

顶级风辅c温迪万叶并列,他们的情况就跟甘雨和神里一样,你还是要纠结这件事的话,就看第四章

砂糖属于第三类

琴,魈,早柚属于特殊性

当然,第二类我好像没怎么说过不用在意这些细节

那么我现在要分五种特殊型

第一种物理c,优拉,雷泽,辛焱

第二类,特攻c ,这个怎么定义呢只要是岩系和风系

的主c,都叫特工c,比如一斗,魈,女仆

第三类叫做特功辅c,比如说像九条这种,还有五郎

第四类叫做特工辅如托马

第五类叫做万金油,五星的岩辅就叫万金油,

在任何队伍都可以用,钟离和阿贝多

那么到了第三章,岩系我不做评价因为我压根就没抽出来也没养,第三章的内容是角色保值是如何评价的。

首先,我们把角色的所有属性都列出来

脱手,护盾,回血,减防御,飓怪,加攻,加精通

加元素伤害加成,凑组队buff,抗打断,产球数量,技能冷却时间,能量等等,还有很多比如说身高之类,但是暂时就说这些。

当然,上面这些属性可以排序号

增伤属性非常的重要,脱手也很重要,技能冷却和产球,就比如新出的托马,他拥有火属性,有护盾有抗打断,没有增伤,没有回血,挂火频率还很低

下,能量也很高,所以缺点很严重

想知道一个角色保不保值,就要看他占了多少样东西,我们以班尼特为例,有回血,有增伤顶级加攻

技能冷却短,产球多,大招充能快,伤害倍率也还行,,所以你们可以把那些属性排序这个角色占有多少属性,这个角色就多保值,我认为最重要的是能够高频率挂元素,能量少,产球多,技能冷却短,技能脱手。

这样的角色就合格了,当然,如果加上了其他属性,就更强大了,这里的属性指的是我以上列出的所有的特性,当然还有很多种特性我没有一一列出来,比如加暴击爆伤

我们再来看一下行秋,产球多,高频率挂元素

回血,抗打断,减水抗,技能CD短指的是能够循环

这就是行秋,为什么是神的原因,最重要的是脱手

再来说心海,我认为心海,也能高频率挂元素,也能够循环,还能够加血,我认为她不是很弱

只要按照我的组队公式把它套进队伍里他并不会比行秋差很多。好了,我是晚上凌晨写的文案有点累了,第三章就这样吧,我们来写第四章