魔兽冰封王座,狼人werewolf1.5隐藏物品灵魂三姐妹会在那几个地方出现

游戏攻略05

魔兽冰封王座,狼人werewolf1.5隐藏物品灵魂三姐妹会在那几个地方出现,第1张

魔兽冰封王座,狼人werewolf1.5隐藏物品灵魂三姐妹会在那几个地方出现
导读:版本是1.21,猎人还是比较容易操作的,开始的时候努力升到3级(如果是你狼人这样会有优势)地图上总共有三本经验书,一个是中间岛(那里可以加血)一个是左下角桥下,最后一个在最左边有水上面的高地。然后在左下角开始钓鱼,至少钓到第二天天亮。此时你

版本是1.21,猎人还是比较容易操作的,开始的时候努力升到3级(如果是你狼人这样会有优势)地图上总共有三本经验书,一个是中间岛(那里可以加血)一个是左下角桥下,最后一个在最左边有水上面的高地。然后在左下角开始钓鱼,至少钓到第二天天亮。此时你已经富有,如果你是狼人的话,买猎人手套和鞋子,中间岛右上角石头处有闪电宝石,然后开始杀动物,看见农民就杀。这狼7级必须在第3天夜晚,这样你一般可以赢。如果第二天天亮,你是农民,这个时候,你要去城堡买奶酪和魔法橡树种子(至少2个)然后开始下右下角的睡熊。杀完后有1500元,卖了。买火把和2个橡树种子(至少2个)等橡树种子完成后,像稻草点火把,干掉他就行了,没血自己吃奶酪。得到燃烧稻草后,你可以考虑去城堡那里买让树直接死亡的物品,到城堡左上角被树环绕的地方用你买的那个,然后把入口堵死,用献祭干掉幸运兔子,然后在这里发展。因为至少第三天晚上,在出去行动比较危险。现在最好种植,第四天早上买橡树种子去杀狂乱的浣熊或者工头猛狼,一般已经被狼人杀了一个。没关系!这时候全图杀动物学习长矛,钱用来出兵研究,看见农民就杀。如果想用农民挑战狼人的话,最好在地图偏左的地方造防御攻势,可以买橡树种子加强防守,有一堆法师和火枪就可以和狼人拼了,自己农民钓鱼学网,白天杀动物学长矛,路灯很重要,因为狗太容易死了。此时狼人除非掉大军否则难杀,白天你可以无耻用鞋子跟踪他然后干掉,既然是农民杀狼人的,白天你就扩大自己地盘,推荐他老家,晚上就要小心,最好自己农民买奶酪学会憋气。家里猛出法师+火枪等他投降就行了!种植100后稻草人后期不实用,你自己看着办!

棋类游戏是人类文化中历史悠久的一种传统游戏,起源于几千年前。现在,全球有成千上万种不同的棋类游戏,其中一些游戏是非常受欢迎的,并且在全世界范围内广泛传播。

以下是100多种棋类游戏的简要介绍:

1围棋:又称“围_”、“Go”,是一种源自中国的策略性棋类游戏,目的是占领更多的地盘。

2象棋:又称“中国象棋”,是中国传统棋类游戏之一,玩家需要运用策略和智慧,以将对方的“将军”击败。

3四国军棋:是一种类似于象棋的游戏,但其规则更为简单,适合初学者。

4西洋跳棋:是一种源自欧洲的棋类游戏,玩家需要跳跃各种障碍物,最终将所有对手棋子击败。

5国际象棋:是全世界最受欢迎的棋类游戏之一,玩家需要运用策略和计算能力,以将对方王这一棋子击败。

6贪吃蛇:虽然不被视为传统棋类游戏,但贪吃蛇是一种非常受欢迎的电子游戏,目标是让蛇吃到尽可能多的食物。

7五子棋:也称“连五子”、“五子旗”,是一种非常受欢迎的棋类游戏,玩家需要将五个棋子连成一排。

8橘子棋:是一种源自中国的棋类游戏,玩家需要在棋盘上连接棋子,最终将对手的棋子全部卡住。

9黄埔军棋:是一种源自中国的棋类游戏,类似于围棋和象棋,玩家需要同时运用进攻和防守策略。

10飞行棋:是一种源自印度的棋类游戏,通过骰子移动棋子,最终将所有棋子带到终点。

11沙克斯:是一种源自阿拉伯的棋类游戏,玩家需要将棋子跳跃到对方棋子的位置,以吃掉对方的棋子。

12沙盘军棋:是一种类似于围棋和象棋的游戏,玩家需要在棋盘上运用策略,击败对手。

13康艺大战:是一种源自中国的棋类游戏,玩家需要在棋盘中放置自己的棋子,以占领对手的领地。

14麻将:是一种源自中国的传统游戏,玩家需要组合不同的牌以获胜。

15五子棋大师:是一种源自日本的棋类游戏,玩家需要在棋盘上放置棋子,以最后剩下的棋子最多获胜。

16两人博弈:是一种源自中国的棋类游戏,玩家需要在棋盘上移动棋子,以攻击对方的棋子。

17奥赛罗:是一种源自美国的棋类游戏,玩家需要在棋盘上放置棋子,以最终占领对手的棋盘。

18博弈:是一种源自希腊的棋类游戏,玩家需要在棋盘上放置白色或黑色的棋子,以控制更多的空间。

19黑白棋:也称“反棋”、“奥赛罗”,是一种源自日本的棋类游戏,玩家需要将对手的棋子翻转为自己的颜色。

20三国杀:是一种源自中国的桌面卡牌游戏,基于三国时期的故事和传说,玩家需要使用不同的角色和技能以获胜。

21推理游戏:也称“杀人游戏”,是一种玩家需要进行推理和猜测的游戏,以猜测出凶手为胜利。

22猜谜游戏:是一种通过猜测谜语和解谜题的游戏,鼓励玩家思考和创造力。

23魔术方块:是一种立体拼图游戏,玩家需要通过转动和转换方块以还原完整的图案。

24三维五子棋:是一种通过三维立体棋盘玩的五子棋游戏。

25斗地主:是一种源自中国的扑克牌游戏,玩家需要出牌、抓牌和跟牌,以获得尽可能高的分数。

26胡庆余堂:是一种源自中国的棋类游戏,玩家需要移动棋子,以占领对手的领地。

27模拟城市:是一种经营模拟类游戏,玩家需要建造和管理城市。

28神秘的钥匙:是一种通过解谜和破译密码的游戏,玩家需要找到钥匙以解开所有谜题。

29砖块游戏:是一种源自日本的电子游戏,玩家需要通过消除砖块以得分。

30神仙棋:是一种源自中国的棋类游戏,玩家需要通过移动棋子以攻击对手的棋子。

31炮炮兵:是一种源自中国的电子游戏,玩家需要使用炮台攻击敌人。

32翻翻棋:是一种通过翻转棋子以占领对手领地的游戏。

33棋盘游戏:是一种源自欧洲的棋类游戏,玩家需要在棋盘上移动棋子以占领对手领地。

34飞行员:是一种通过控制飞机以飞行和战斗的电子游戏。

35地产大亨:是一种经营类的电子游戏,玩家需要购买和出售不同种类的地产以获得更高的财富。

36三国战记:是一种源自中国的战略游戏,基于三国时期的故事和传说,玩家需要组建自己的军队并征战八方。

372048:是一种数字拼图游戏,玩家需要通过移动数字块以组成2048这个数字。

38王牌飞行员:是一种通过控制飞机以飞行和战斗的电子游戏。

39双人坦克大战:是一种通过控制坦克以攻击对手的电子游戏。

40狼人杀:是一种玩家需要进行推理和猜测的游戏,鼓励玩家进行交流和协作。

41紫金连珠:是一种源自中国的棋类游戏,玩家需要在棋盘上移动棋子以占领对手的领地。

42高尔夫:是一种通过挥杆以将球打进洞里的游戏。

43钓鱼游戏:是一种通过钓鱼以得到更多的鱼和分数的游戏。

44火拼:是一种通过控制角色以战斗和探索的冒险游戏。

45欧洲大战:是一种源自欧洲的战略游戏,玩家需要组建自己的军队并征战八方。

46围棋友谊赛:是一种通过挑战不同玩家以提高自己棋技的游戏。

47残局:是一种源自中国的棋类游戏,玩家需要在棋盘上移动棋子以攻击对方棋子。

48翻转棋:是一种通过翻转棋子以占领对手领地的游戏。

49能量方块:是一种通过移动方块以组成能量块的电子游戏。

50僵尸入侵:是一种通过控制角色以战斗和探索的冒险游戏。

51机器人大战:是一种通过控制机器人以战斗和探索的冒险游戏。

52战争与和平:是一种源自俄罗斯的战略游戏,玩家需要组建自己的军队并征战八方。

53火车大亨:是一种经营模拟类游戏,玩家需要建造和管理铁路系统。

54三国集结:是一种源自中国的战略游戏,基于三国时期的故事和传说,玩家需要组建自己的军队并征战八方。

55小兵战争:是一种通过控制角色以战斗和探索的冒险游戏。

56神秘宝藏:是一种通过探索地图以发现宝藏的游戏。

57达芬奇密码:是一种源自意大利的谜题和解密游戏,玩家需要破解达芬奇设计的密码和谜题。

58大富翁:是一种经营模拟类游戏,玩家需要通过购买、出售和交易房地产来获得最大的财富。

59中国象棋大师:是一种源自中国的棋类游戏,玩家需要运用策略和智慧,以将对方的“将军”击败。

60天平战士:是一种通过控制战士以战斗和探索的冒险游戏。

61冰球:是一种通过控制球员以将球打进对手的球门的游戏。

62双人拳击:是一种通过控制拳击手以攻击对手的电子游戏。

63花心大丈夫:是一种源自中国的扑克牌游戏,玩家需要出牌、抓牌和跟牌,以获得尽可能高的分数。

64太极拳:是一种通过控制角色进行太极拳格斗的游戏。

65音乐神经元:是一种通过控制小球以吸收音符以获得分数。

66飞行员之旅:是一种通过控制飞机以飞行和战斗的电子游戏。

67烈火战士:是一种通过控制战士以战斗和探索的冒险游戏。

68大财主:是一种经营模拟类游戏,玩家需要通过购买、出售和交易房地产来获得最大的财富。

69地震救援:是一种通过控制救援队员以拯救灾民的游戏。

70狙击手:是一种通过控制狙击手以攻击敌人的电子游戏。

71群雄争霸:是一种源自中国的战略游戏,基于三国时期的故事和传说,玩家需要组建自己的军队并征战八方。

72雷电战士:是一种通过控制战士以战斗和探索的冒险游戏。

73天使卫队:是一种通过控制天使以战斗和探索的冒险游戏。

74地球保卫战:是一种通过控制战士以保卫地球的冒险游戏。

75海盗大战:是一种通过控制海盗船以攻击对手的电子游戏。

76逃出密室:是一种通过解谜和破译密码的游戏,玩家需要找到逃出密室的方法。

77破解:是一种通过破译密码和谜题的游戏。

78大冒险:是一种通过控制角色以战斗和探索的冒险游戏。

79吃豆人:是一种源自日本的电子游戏,玩家需要通过吃掉小球以获得分数。

80魔法城堡:是一种通过控制角色以战斗和探索的冒险游戏。

81勇士大冒险:是一种通过控制勇士以战斗和探索的冒险游戏。

82穿越迷宫:是一种通过控制角色以穿越迷宫的冒险游戏。

83魔法精灵:是一种通过控制魔法精灵以战斗和探索的冒险游戏。

84超级玛丽:是一种源自日本的电子游戏,玩家需要通过跳跃、踩怪物和收集金币以通关。

85双人台球:是一种通过控制球杆以将球打进对手的球袋的游戏。

86双人乒乓球:是一种通过控制球拍以将球打进对手的球场的游戏。

87麻将大师:是一种源自中国的传统游戏,玩家需要组合不同的牌以获胜。

88三子棋:是一种通过在棋盘上放置棋子以

所谓“亚文化”,是指 社会 中存在的处于 社会 主流文化之外的小众文化,也被称为“次文化”或“非主流文化”。

比如个体外观类的——汉服、Cosplay、JK制服、美妆。

比如小众演出类的——饶舌、脱口秀、小众乐器。

比如街头技能类的——街舞、涂鸦、纹身、轮滑、滑板、跑酷、快闪。

以上种种基本上都是年轻人在玩,但你若以为“亚文化”只是年轻人的领域或地盘,那可就大错特错了。

就拿街头技能类的来说吧,年轻人喜欢的街舞属于“亚文化”,老年人随处可见的广场舞,你也不能说它是属于主流文化。

还有,以下几种“亚文化”的圈子,大概就不会是年轻人的天下——比如说风水圈、玄学圈;比如说 汽车 改装圈、网络键政圈、战忽局以及 历史 宅……

所以,其实“亚文化”就在我们身边,不但经常与我们擦肩而过,而且一不小心就将我们包裹其中,甚至我们自己都会是参与者和体验者。

要我说呢,喜欢街舞的酷男潮女帅哥靓妹们,你们别看不上大爷大妈们的广场舞,因为大家其实都在街头混,都属于“亚文化”的一种。

反过来呢,每天都去跳广场舞的大爷大妈们,你们也别觉得在你们旁边练习滑板的年轻人,左摔一个大马趴右坐一个屁墩儿就是傻,别忘了这些孩子跟在冬奥会上拿金牌的谷爱凌,所玩的项目本质上其实是同款呢!

还有啊,很多煞有介事的“正义之士”老是看不上动漫啊、电竞啊,以为这是不务正业,认为这些玩意儿会毁了年轻人。

在老非看来,你大可不必持这种观点。

其一,如果上了岁数的人还记得经典动画片《大闹天宫》、《哪吒闹海》、《天书奇谭》的话,那么我告诉你,它们就是那个年代超级牛的动漫。

其二,日本动漫很发达,其中有个非常牛的老爷子名叫宫崎骏,他既是动漫大师,也是动画编剧和导演,其代表作品有《千与千寻》、《天空之城》、《幽灵公主》、《侧耳倾听》、《龙猫》等等。他的偶像,就是《大闹天宫》的制作方——上海美术**制片厂当年的导演和绘画师。

其三,饶舌也好,电竞也罢;街舞也好,滑板也罢,现在都有各自的世界大赛——如果咱们中国人拿了冠军,那都是含金量极高的成就。

最后,大清朝的时候没有动漫也没有电竞,没有这些个所谓“不务正业”的玩意儿了吧?但那时的八旗子弟玩鹰逗鸟耍蛐蛐甚至吸大烟,全部都是大清统治阶层的“主流文化”,结果把大清玩了个腐朽透顶,把人们弄成了麻木不振,差一点把中国人几千年的“家国情怀”都给玩断篇了!

所以,“亚文化”不是毒蛇猛兽,玩“亚文化”也不等于不务正业。

话说回来——即便你再喜欢自己所玩的某个“亚文化”领域,“亚文化”都不是主流文化。即便其中 健康 的、艺术的某些类别也能登大雅之堂,但它骨子里的基因仍然是“小众”的。

反过来说,即便你再不喜欢,“亚文化”也是 社会 文化的一部分,它在我们身边都是随处可见的。

也就是说,“亚文化”本身是一个中性词——喜欢玩的人别想着能把它自嗨拔高,固执己见的人也别想着要将它一脚踩低。

作为一个认真普及知识的码字我,老非我还真是花了点工夫,认真梳理了一下“亚文化”的7个特点——以便让你“知其然,也知其所以然”。

1,小众性

“亚文化”只存在于少数人中,而 社会 大多数人并不能接受、或不感兴趣,甚至根本没听说过。

2,局部性

大多数“亚文化”都发生并流行于小部分的集体中。

3,独特性

“亚文化”的圈层,其人群可能处于同一地理位置,可能有同一信念、价值观,可能有同样的爱好。

4,广泛性

在任何 社会 主流文化的背景下,都存在着丰富的“亚文化”。

5,易变性

某一个“亚文化”可能在一夜之间产生、过气、消失;可能会发生不同程度的改变;并且“亚文化”都是不断产生和消失的。

6,影响性

因为主流文化占据主导地位,所以“亚文化”在面对主流文化的冲击时也会发生变化;这种变化可能是积极的改进,也可能是消极的反抗。

7,转换性

主流文化和“亚文化”是可以相互转换的,可能一个时代的“亚文化”会取代主流文化;反之一个时代的主流文化也可以变弱成为“亚文化”。

在展开“亚文化”以下诸多的分项之前,老非我跟你打个赌——咱就不说你玩过其中几个了,我打赌你不大可能全都听说过。

1,汉服

汉服是汉民族传承四千多年的传统民族服装,是四书五经中的冠服系统,以儒家经典、大唐《开元礼》、二十四史舆服志和其他经史子集为基础,继承下来的礼仪文化的必要组成。

汉服体系展现了华夏文明的等级文化、亲属文化、政治文化、重嫡轻庶、重长轻幼以及儒家的仁义思想。

近10多年汉服运动兴起,以恢复汉族民族服饰为主题,圈内有不同派别的细分,包括复原党、改良党、制作研习党、仙女党等等。

2,Lolita装

1976年,日本第一家Lolita品牌诞生;到了九十年代,Lolita装逐渐成为一种独立的 时尚 风格。

所以,Lolita装起源于上世纪七八十年代的日本,其服饰以日本原宿街头的服装风格为基础,融合了维多利亚、洛可可、哥特时期的欧洲宫廷元素,再结合日式审美儿产生的新品类服饰。

圈内有甜系、哥特系、中华风等风格细分。

演变到今天,Lolita装已不仅是一种服饰风格,更代表了一种生活方式——可爱、精致、以及具备仪式感。

3,JK制服

JK为日语流行语,意为女子高中生,所以JK制服则为女子高中生制服。

JK制服一般为西式制服与水手服两种类型。

资深玩家甚至可以根据JK制服不同的校服特色,将其分为日本关东襟、关西襟、名古屋襟、札幌襟等类型。

4,Cosplay

cosplay是“扮装 游戏 ”的缩写,是指利用服装、饰品、道具以及化妆来扮演动漫、 游戏 、绘画及影视作品中的人物角色;而玩“扮装”的人被称为扮装者(coser)。

基于这个定义,你可以想象这个领域可玩的东西有多宽泛——因为装扮者扮演的人物总有你感兴趣的领域,以至于很多人的手机中都会有Cosplay的美图。

5,异装

异装是指男性或女性通过穿着异性的服装,以及模仿异性的谈吐、举止等获得一种特别的满足感。

这个群体中有不少成功吸引网络流量的博主或播主。

6,美妆圈

怎么说呢,“美妆圈”在欧美日韩属于主流文化,而随着大量美妆博主的出现,它在中国也逐步要脱亚入主了。

美妆指的是运用化妆品和工具,采取合乎规则的步骤和技巧,对人的面部、五官及其他部位进行渲染和描画,调整形色,掩饰缺陷,从而达到精致美容的目的。

顺便说一句:千万别以为这个圈层只是女人们的天下。要知道近年来美妆男性博主越来越多,并且男性的美妆消费也在持续上升。

7,动漫宅

动漫宅的群体基数可不算小了——他们喜欢并研究动漫文化,总是不甘落后地体验最新发布的东西,并喜欢收藏这类东西。

动漫宅的口头禅是:动漫人物的口头禅、二次元、逛漫展、看live、买手办。

8,美漫圈

围绕美国漫威、DC、勇士、黑马等漫画公司出品大量作品而产生的“亚文化”群体,伴随着正义联盟、复仇者联盟等**在主流市场的大热之后,美漫圈逐步膨胀,开始产生有组织的聚会和线上的KOL。

但是,随着所谓“灯塔国”越来越多地暴露出真相,漫威**在中国的受众已不像之前那么火爆,这个圈子必然会受到一定的影响。

9, 游戏 宅

正版的 游戏 宅——如果非要强调“正版”的话——是以微软、索尼、任天堂三大主机和Steam受众为代表的单机、联机 游戏 的群体,人均 游戏 时间1000小时起步。

当然, 游戏 宅还包括音游玩家、P社玩家、I wanna玩家、Galgame玩家、Roguelike玩家、Mugen玩家等小众 游戏 圈。

严格说来,王者荣耀、吃鸡等玩家不属于 游戏 宅。

10,网文圈

网文圈是以诸多网文网站为活动中心的网文作者及读者,要知道这个圈子基本上已经不能用“小众”来框定了——据社科院调查,全中国的网文读者数量已超过45亿!

所以,随着大量网文作品的制造以及影视化改编,加上90后人群逐步进入 社会 ,该群体逐渐主流化,未来将是脱亚入主的亚文化群体。

当然,近三年由于受疫情影响及 娱乐 圈的动荡,网文的影视化转换速度受到较大的影响。

11,同人圈

所谓同人,就是指读者从一部作品中衍生出来的其它作品。

同人圈衍生出一个当下很热的 游戏 ——剧本杀。

这个圈子里的人通常有比较高的忠诚度——你应该知道这个群体当年曾愤怒地同肖战粉丝玩过一次对线,并赢得了绝大多数路人的支持。

12,V家

这个V指的是“VOCALOID”,它是一款语音合成软件,是日本乐器制造商雅马哈公司开发的电子音乐制作软件——在软件中输入音调和歌词,就可以合成出原为人类声音的歌声。

VOCALOID最初是在日本流行起来,它的成功导致了Vocaloid软件的普及,代表作是甩葱歌。

在《初音未来—歌姬计划》 游戏 中,“初音未来”是开头动画的主角。

13,鬼畜圈

首先,不要把这个词跟某些人爱看的那款小**给弄混淆了。

随着抖音、快手等小视频播放软件的推广与普及,该文化圈的影响力也开始逐步放大。

14,桌游圈

桌上 游戏 发源于德国,内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、 历史 等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。

它是一种面对面的 游戏 ,非常强调交流。所以桌游现在已是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合下极佳的沟通方式。

圈内知名作品包括万智牌、 游戏 王、龙与地下城、克苏鲁的呼唤等;现已出圈的作品有三国杀、狼人杀、炉石传说等。

15,小众文化作品爱好者

这个圈子的覆盖面很宽泛,但又很小众。

这个小众文化作品,包括cult片、特摄片、实验音乐、摇滚、重金属、电音、民谣、音乐剧、歌剧、舞台剧、宝冢、演歌、和歌、落语、漫才、俳句、黑童话、轻小说、本格推理等爱好者。

其实以上文化种类有不少在国外是主流文化,但在国内仍属小众文化,随着 娱乐 节目的推广,漫才、摇滚、实验音乐等内容,已开始慢慢切入主流视野。

16,小众首饰圈

这个圈子的范围其实也不算小。

包括手作圈:即对配饰、小物、手工艺品的制作、改装。

手账圈:经过充分精心装饰排版的记事本。

以及火漆、纹章、橡皮章、装裱、外文书法、滴胶、羊毛毡等爱好者。

17,小众饮食圈

包括红酒圈、威士忌圈、精酿啤酒圈、自酿白酒圈、小众咖啡、老餮圈、代餐圈、军粮圈等小众饮食爱好者。

好吧,要说人家品味的可不单单是饮食,而是人生。

18,小众动植物圈

就是有这么一些人,他们热衷于养殖罕见异宠、爬宠、食虫植物等小种类的动植物,一不小心还研究和实操一下——如何在自己家里为它们搭建一个小型生态圈。

19,小众收藏圈

这个圈子可就不限年纪了,因为它包括但不限于文玩、星杯、球鞋、文具、兽骨、化石、陨石、琥珀、透明骨骼、蒸汽昆虫、兵人、复古小物等小众收藏。

这个圈子里的人,大部分对其收藏是否值钱并无执念。

20,蒸汽朋克

蒸汽朋克指一种接近于维多利亚工业时代,以蒸汽机械狂热为背景,所设置的架空世界观。

它的核心元素有指蒸汽、火焰、铜管、机械、皮革、废旧的设备等等。

顺便说一下,这个圈子里的人年纪覆盖面较大,包括70、80、90、00后的机械艺术爱好者。

21,赛博朋克

赛博朋克也是一种世界观——通常搭配色彩是以黑、紫、绿、蓝、红为主色调来描绘未来,建立于“低端生活与高等 科技 结合”的表现形式。

赛博朋克文学有着强烈的反乌托邦和悲观主义色彩。

22,后启示录

因为他们专注于讨论世界末日之后的世界,比如其中的废土概念——假设世界被核大战毁灭之后会怎样?

这个圈子的人群覆盖80、90、00对未来世界充满幻想的爱好者群体。

23,神秘学

这个领域的范围很大,包括魔法书、女巫、炼金术、催眠术、巫术、国际阴谋论、符号学、宗教学、仪式学、外星人、飞碟 探索 等很多细分领域。

24,土味

这个圈层是伴随网络短视频流行起来的一种“亚文化”,它来自于民间,具有极其浓郁的乡土气息,被称为“土味文化”。

其实这里面的“土”并不意味着粗俗,它可能是不合潮流的,同时也可能是很具备美学价值的——你知道,“接地气”本身也可以说是一种“土”。

25,语C

这个圈子你若没听说过的话,可以将其理解为“戏精”。

语C圈内的人利用网络社群,集合起来扮演某些作品里的某些角色,并使用这些角色的身份来交流、并推进剧情。

26,老哥

是指人们因为各种各样的原因失去了工作、家庭、财产,成为随时“提桶跑路”的老哥,以研究打日结的零工圈。

不知道你们在城市的街道上看见这些人,是否会想到——其实他们也有一个被定义的圈子?

27,模型圈

是指一些人不但对塑料模型很感兴趣,而且热衷于对其进行拼装、打磨、改造、喷涂——这里的模型主要以军事装备模型和高达模型为主。

模型圈主要是男性,年龄覆盖30-50岁,资深玩家必须具备相当的经济实力。

28,娃圈

可别理解错了——“娃圈”并不是“晒娃党扎堆在一起的圈”,而是对以球形关节人偶为代表的的各类娃娃,进行观赏、化妆、装扮和改造的人。

好吧,这可是一个富贵爱好,以15-35岁的女性为主,基本上都来自于城市中产及以上的家庭。

29,改装圈

顾名思义——这个圈子主要聚焦于对机动车辆进行改造和改装。

一类是改装 汽车 摩托车,增加车辆性能;一类是改造外观,增加车辆美观;一类是改装房车,增加车辆舒适度。

这个人群普遍爱好越野和旅行。

30,电竞圈

围绕电竞选手、赛事、主播、解说等要素产生的电竞爱好者群体,以15-32岁的爱好电竞 游戏 的年轻人为主。

有人说,电竞圈堪称网络最大的“骚话”生产基地。

其他类别

比较常见而又好理解的类别,老非我就不再逐一展开了。

比如说偶像圈(以及发育得很畸形的饭圈)、直播圈(以及某些为了流量走向低俗的直播主)、带货圈(以及某些做虚假广告还拒不承认的人或明星)。

比如说军迷、键政圈。

比如说表情包圈。

比如说穷游圈。

比如说街头圈——街舞、涂鸦、纹身、轮滑、滑板、跑酷、街球……

比如说小众演出——说唱、脱口秀、单口喜剧、小众乐器……

比如说小众玩具——魔方,花切,转笔,指尖陀螺圈,巴克球,机器人,无人机,穿越机,航模……

还有技术宅、手工党、卡圈、羊毛党……

技术宅里面还有一个黑客圈。

虽然本文归纳了30种非主流的“亚文化”分支,但提到的已远远不止30种;并且有一些不 健康 的、甚至畸形的类别,本文都略去不表。

另外,面对“亚文化”巨大的外延,即便老非我再写下去的话,也依然是无法全部概括的。

但了解以上种种不但很有意思,也会让我们感觉在这个世界上,存在着五花八门、多姿多彩的精彩。

还是那句话——“亚文化”本身是个中性词,它里面优质的、精彩的、多样的东西,既丰富了这个世界,也丰富了我们的生活。

我最喜欢听周杰伦的一首歌是《青花瓷》周杰伦在2008年的时候,凭借这首歌曲获得第19届金曲奖最佳作曲人奖。 我喜欢这首歌不仅仅是因为歌曲旋律很好,歌词唯美,还因为这首歌曲我开始喜欢上周杰伦。

一、《青花瓷》是我喜欢周杰伦的起点。

我是一个五音不全的人,从小学三年级在音乐教室的镜子里面看到我和大家的口型不一样开始,当我意识到这一点的时候,我就很少再当众唱歌。慢慢的,我也不怎么听歌了。初中的时候,周杰伦开始风靡全国,那个时候周杰伦语焉不详、及其快速的说唱方式还有争议,我对他接触更多的是负面评论。

所以,开始的时候我并不喜欢他。直到我听到《青花瓷》这首歌曲的时候,我才真正喜欢上周杰伦的歌曲。

二、《青花瓷》的旋律非常好听。

对于一个不会唱歌的人来说,歌词不重要,旋律才能俘获我的心。《青花瓷》收录于周杰伦2007年11月2日发行的专辑《我很忙》中,当时一推出就是当年的爆款金曲,以至于在2008年的时候周杰伦在中央电视台春节联欢晚会上演唱该歌曲,再次让这首歌曲成为当年大街小巷循环播放的歌曲。我也是在逛街的时候无意间听到这首歌曲而爱上周杰伦。

三、《青花瓷》的歌词很好。

《青花瓷》的歌词还是周杰伦的老搭档方文山写的。当年方文山因认识了几个鉴赏古董艺术的朋友, 想写一些有关于青铜器等等的艺术品做歌词名字,以千年斑驳的铜锈来比喻世事的沧桑。 如果你喜欢我的观点麻烦给我点个赞。你最喜欢听周杰伦的哪首歌呢?欢迎你到下面的评论区发表您的意见。