原神圆梦主播是真的吗

游戏攻略02

原神圆梦主播是真的吗,第1张

原神圆梦主播是真的吗
导读: 1、原神圆梦主播是真的吗2、原神梦里生花活动玩法介绍3、米哈游开发《原神》花费一个亿,这些年米哈游到底靠游戏业务赚了多少?4、原神梦里生花活动时间原神2.2梦里生花活动怎么玩原神2.2梦里生花活动玩法攻略5、腾讯为何向《原神》“低头”?6
  • 1、原神圆梦主播是真的吗
  • 2、原神梦里生花活动玩法介绍
  • 3、米哈游开发《原神》花费一个亿,这些年米哈游到底靠游戏业务赚了多少?
  • 4、原神梦里生花活动时间原神2.2梦里生花活动怎么玩原神2.2梦里生花活动玩法攻略
  • 5、腾讯为何向《原神》“低头”?
  • 6、米哈游开发《原神》花费一个亿,开发游戏到底有多烧钱?

答案:是的,原神圆梦主播是真的存在。

解释:原神圆梦主播是指在中国大陆地区,由 miHoYo 公司组织的一项活动,旨在为优秀的原神玩家提供展示自己才华的舞台,并为其提供机会成为正式的原神直播主播。在活动中,选手们需要进行多轮比拼,包括游戏技能、直播表现、人气等方面的考核。最终,获胜者将有机会成为 miHoYo 公司签约的直播主播,获得相应的收入和福利。

拓展:原神圆梦主播活动自 2021 年开始至今已经举办了多期,吸引了众多原神玩家的参与。同时,活动也备受关注,为 miHoYo 公司在国内推广原神游戏起到了积极的作用。

原神即将开启梦里生花活动,部分玩家可能还不清楚怎么玩,下面一起来看看原神梦里生花活动玩法介绍吧。

原神梦里生花活动玩法介绍

稻妻花匠「_耶」**为了推广自己的「_耶花屋」,正举办着一场全新的推广活动。

活动期间,在「_耶」处兑换花种并种植「梦里花」,即有机会获得三种外观风格的「花架摆设」、原石等奖励。

〓活动时间〓

花种兑换时间:2021/11/12 10:00 ~ 2021/11/18 03:59

花卉交换时间:2021/11/12 10:00 ~ 2021/11/22 03:59

〓参与条件〓

冒险等阶≥30级

且「尘歌壶」开放,并完成魔神任务「离岛逃离计划」

〓活动说明〓

● 「梦里生花」活动共持续十天,活动前六天,每天都可在「_耶」处兑换「梦里花」花种。

● 将「梦里花」花种种植在「尘歌壶」中的贵本之道-「_此芝田」一段时间后,花种会生长成随机花色的「梦里花」。

● 活动期间,旅行者可使用「_耶」周围的「花架摆设」预览「梦里花」的搭配效果,也可通过「_耶的特别园艺搭配包」中自选的「花架摆设」在「尘歌壶」中进行搭配。

● 活动期间,旅行者可通过「求赠」设置「梦里花」需求,向好友请求赠送「梦里花」。

● 完成系列任务后,可从获得的三个「_耶的特别园艺搭配包」中自选外观心仪的「花架摆设」,还可获得「梦里花」、原石、角色培养素材、大英雄的经验、精锻用魔矿、摩拉等奖励。

● 活动结束后,已获得的「花架摆设」和「梦里花」仍然可以在「尘歌壶」中自由组合摆放,但「花架摆设」的外观不再能够进行切换。

米哈游靠游戏赚了几百亿,市值估算已经来到了1500亿元 。

米哈游第一款游戏是福来弥陀莫,这是一款在手机上运行的飞行闯关类游戏。游戏的玩法十分简单,玩家会控制角色在屏幕上躲避障碍物,不断闯关,最终通过解谜。米哈游团队成立时,正好赶上苹果的IPHONE4发布,米哈游当时能力有限,又没钱又没人。开发主机和PC游戏都需要消耗更多的资源,游戏上线初期取得的成绩还算不错,游戏上线三天之后就在中美、日三个国家取得了苹果应用商店的推荐,此时的米哈游团队开始寻找融资,为正式成立公司做准备。

米哈游在开发福来迷途的磨难之后,随即开发了崩坏系列的第一款游戏崩坏1,崩坏一上线后取得的成绩并不理想,米哈游团队接受采访时提到,那时苹果应用商店因为改版,对新游戏的推荐几乎是零,而团队几乎没有钱做推广。团队还表示,当时主要的收入来源就是来自于崩坏一的付费下载和内置收费,但是这个收入很难养活团队。后来米哈游推出的游戏崩坏学园二正式上线,游戏上线第二天即获得了苹果应用商店APP付费榜第一名。国内二次元市场的爆发式崩坏二获得成功最主要的原因。

米哈游之后又开发了崩坏三,赚的盆满钵满,在崩坏三上线并取得一定成绩之后,米哈游陷入一种非常焦灼的状态,因为不知道做什么游戏好了。最终呢,米哈游决定回归初心,做自己想玩的游戏。正好那段时间,米哈游的创始人们迷上了开放世界游戏,于是准备开发原神,刘伟接受采访时曾表示,原神最初的研发投入超过了1亿美元,原神获得了成功,而且火爆了全世界。原神上线一周年流水超过20亿美元,全球手游充值数额元神排名第三、

原神梦里生花活动时间原神22梦里生花活动怎么玩原神22梦里生花活动玩法攻略。梦里生花是游戏在22版本中会上线的一个活动,在这个活动中玩家们能够获得家园摆设和原石等奖励。下面就一起来看看这个活动开启时间介绍吧。

原神梦里生花活动什么时候

一、活动介绍

亲爱的旅行者,「梦里生花」活动即将开启~

稻妻花匠「_耶」**为了推广自己的「_耶花屋」,正举办着一场全新的推广活动。

活动期间,在「_耶」处兑换花种并种植「梦里花」,即有机会获得三种外观风格的「花架摆设」、原石等奖励。

二、活动时间

1、花种兑换时间:2021/11/1210:00~2021/11/1803:59

2、花卉交换时间:2021/11/1210:00~2021/11/2203:59

三、活动规则

1、只要是冒险等级达到30级的玩家并且「尘歌壶」开放完成魔神任务「离岛逃离计划」就能够参加该活动

2、该活动共持续十天,前六天每天都能够「_耶」处兑换「梦里花」花种

3、将花种种在「尘歌壶」中的贵本之道-「_此芝田」到了一定的时间花种会成长成随机花色的「梦里花」

4、活动期间,可使用「_耶」周围的「花架摆设」预览「梦里花」的搭配效果,也可通过「_耶的特别园艺搭配包」中自选的「花架摆设」在「尘歌壶」中进行搭配

5、活动期间,可通过「求赠」设置「梦里花」需求,向好友请求赠送「梦里花」

6、完成系列任务后,可从获得的三个「_耶的特别园艺搭配包」中自选外观心仪的「花架摆设」,还可获得「梦里花」、原石、角色培养素材、大英雄的经验、精锻用魔矿、摩拉等奖励

7、活动结束后,已获得的「花架摆设」和「梦里花」仍然可以在「尘歌壶」中自由组合摆放,但「花架摆设」的外观不再能够进行切换。

出品 虎嗅商业、消费与机动组

作者 黄青春

题图 视觉中国

《原神》一路攻城略地,如今连腾讯也甘愿低头“借道”。

昨日(9月23日)多家 游戏 媒体报道称,《原神》安装包首次出现在腾讯应用宝,且允许云 游戏 试玩,其下载量已达66万。该消息最先被 游戏 媒体《GameLook》报道并持续发酵,其在相关文章中表示,米哈游与腾讯应用宝已于近期达成正式合作,双方合作从《原神》21版本开始。

图源:GameLook

也就是说,从雷军“不服跑个原神”到如今乘势上架腾讯应用宝,《原神》无疑正在重塑渠道格局——其在腾讯、网易等强敌环伺的当下以黑马之姿杀出,以一己之力撕开了传统渠道的防线。

再往前推,2021年2月,丁磊在财报电话会上公然炮轰国内安卓渠道分成;2021年1月,腾讯和华为因为渠道分成问题公然翻脸;2020年8月,苹果因“苹果税”被《堡垒之夜》研发商Epic Games 架在火上烤。

由此可见, 游戏 开发商正一步步从渠道手中抢夺话语权。

腾讯为何向《原神》“低头”?

说实话, 游戏 厂商敢于频频向渠道商发难,一方面源于自2019年版号政策全面实施后, 游戏 过审数量骤减,在总量调控的大背景下,整个 游戏 产业经过近八年(2012~2020)粗放发展已迈入精品化的存量竞争,减少渠道分成自然成为 游戏 厂商节流的突破口。

一位 游戏 策划就此向虎嗅吐槽道,“如今世道早变了,也就垃圾 游戏 指着渠道推量续命,好 游戏 谁花钱受这气啊?”

另一方面则源于好作品的市场号召力正在逐步削弱传统渠道的统治力。

比如《明日方舟》《原神》《万国觉醒》等作品均在首发时硬气拒绝国内安卓渠道,依旧在市场获得不俗成绩。甚至,很多厂商开始倾向于和不分成的TapTap合作发行 游戏 的安卓版本,如《汉末霸业》《帕斯卡契约》《江南百景图》等等。

再将话题拉回《原神》这款 游戏 ,2020年9月底其正式全球发行前,曾与国内各大Android商店洽谈过分成比,米哈游希望达成7:3分成,但当时各大商店并未同意。

结果《原神》发布后横扫全球市场,不仅月流水超10亿元,并数次取得全球收入第一的成绩,还被苹果公司评选为2020全球年度手游,这无疑让国内手机厂商(安卓渠道)垂涎三尺。

“《原神》的盈利能力有目共睹,主要未来几年其大概率处于生命上升周期,这样一款炙手可热的畅销 游戏 搁在谁家应用商店都是揽客的招财树,毕竟大家做应用商店,和畅销 游戏 过不去等于和钱过不去,没必要。”一位《原神》玩家对虎嗅表示。

图源: 游戏 新知

至于从《原神》研发商米哈游的角度出发,这款 游戏 上线至今也快一年时间了,至少国内玩家大规模入驻的红利期已经过去,目前慕名而来的用户新增应该接近平缓期,比如从QuestMobile统计数据变化便可以看到,2020年10月《原神》和《万国觉醒》达到了MAU峰值。所以,米哈游现在也确实需要各大手机厂商渠道来拉一波用户。

当双方需求达成共识时,利益又将彼此拉回了谈判桌——小米年初小步快跑按照 7:3 分成的比例在小米应用商店上架了《原神》,如今腾讯紧随其后在应用宝上架《原神》。

而且,值得注意的是,此次应用宝上架的《原神》版本经玩家实测为米哈游官服版本, 游戏 并没有接入应用宝的账号系统,而是以米哈游《原神》与小米合作模式为参考(2021年2月,小米应用商店上架《原神》,并协定 7:3 分成)。

鉴于此,GameLook认为,《原神》正打破过去 游戏 厂商与传统渠道5:5 分成的惯例,与应用宝采取 7:3 分成,即米哈游可获得70%的 游戏 收入。

而且,在腾讯应用宝中,不但《原神》这款 游戏 的推荐位靠前,还有单独的宣传页面和下载通道,足见腾讯对于双方合作的诚意。

图源:GameLook

一向强势的腾讯,为何在对待《原神》时会如此“低姿态”?一位独立 游戏 制作人向虎嗅分析称:

况且,《原神》横空出世并未蚕食到腾讯的蛋糕——毕竟在腾讯 游戏 的腹地,无论《王者荣耀》还是《和平精英》,依旧是非常火爆的全民级IP。

至于腾讯长久以来对《原神》的执念,只不过因为米哈游“跑通”了一个足够大的细分 游戏 品类,惹得腾讯眼馋而已。

“原神是原神,并不代表腾讯会给所有人这样的待遇。对于国内小厂商而言大概率依旧该55还是55,该接SDK(软件开发工具包)还是要接SDK,说实话这种做法还不如借鉴苹果和谷歌,人家对于小厂商的分成比例变成了15:85,是真的对小厂商一视同仁,给大部分开发者让利。”一位 游戏 策划对虎嗅表示。

当然,这并不代表安卓厂商都会 follow 腾讯、小米的做法——华为、360、OV 等应用商店出于自身利益以及市场公平性的考量,自然会咬死五五分成不示弱。

比如,华为在今年1月份下架腾讯 游戏 时便颇有意味的表示,“华为敬佩腾讯 游戏 在行业内取得的成就和绝对的市场地位,虽然不赞同但也理解腾讯基于此提出的要求。”

但不管怎么说,腾讯此举无论是为了取悦玩家还是取悦 游戏 厂商都显得非常“合时宜”,因为如今的 游戏 环境,确实正在倒逼头部 游戏 厂商放低姿态。

毕竟,只有当整个链条上的利益模式变得合理化——玩家为快乐付出合理时间和金钱,渠道按劳赚取合理的推广费, 游戏 开发者拿大头分成还能获得IP等收益, 游戏 厂商才不至于为了生存疯狂推换皮手游。

被“异化”的 游戏 风气

从制作成本角度出发,国外的 游戏 环境,那些质量过硬的单机 游戏 分分钟卖出百万套,既赚口碑又能回本;而在国内,再好的创意也要向网游低头,赚(piàn)钱优先于 游戏 品质(品质意味着足够的资金、技术、人才支持),换皮 游戏 早已成为业界常态。

一位贴吧用户就表示:“进入这个行业是因为想成为小岛秀夫一样伟大的人,想改变一下大家对 游戏 从业者的偏见。结果,三年之后只希望自己做的项目月流水更高一些;五年之后找工作就只看工资和加班了。”

至少大多数 游戏 制作者觉得这样做没问题,所以大家才会抱着啥类型火抄啥的心态,将人家上千万甚至数亿研发出来的 游戏 心安理得“套娃”,就算被投诉下架,换个马甲又可以重新上线。

况且,好 游戏 比之换皮 游戏 所需成本及承担的风险无疑更高,如果只能做到一样的受欢迎程度,决策者自然会选择去做换皮 游戏 。

再从渠道商的角度出发,即便国外 游戏 一样参差不齐,但最终进入国内玩家视线的 游戏 已经经过AppStore的精心筛选。等于说,AppStore的抽成除了用在产品开发、安全维护等方面,还要从技术上阻拦大量小厂的垃圾 游戏 进入生态,进而保证应用的相对纯净和生态的稳定。

至于安卓渠道,抽成比AppStore高不说, 游戏 在其眼里不过是“流量变现”的工具——比如被渣渣辉洗脑的贪玩蓝月、一刀999级的伪传奇,而这些品质堪忧的 游戏 长期寄生于应用商店的推流和导量,在其不计成本做渠道推广后,难免形成劣币驱逐良币的不正之风。

图源:文化产业评论

所以,过去很长一段时间,那些制作能力堪忧的 游戏 厂商为争抢有限的安卓渠道资源主动将分成比例从 7:3 降到 5:5 甚至更低,使得中国 游戏 产业沦为渠道商的买方市场,渠道的话语权一再被抬高。

而且,国内 游戏 厂商在分成时还要被扣除通道费,还要面对各种渠道的SDK(软件开发工具包)及频繁变动的接口协议。如果头铁不上渠道又会被破解,直到被山寨盗版吸干最后一滴血。难怪有 游戏 从业者戏称,“国内 游戏 小厂为了生存疲于奔命,即便出了爆款也是在为平台打工。”

好在《原神》等优秀国产 游戏 ,如今正在改变这一局面。

“如果试用新的分成比例能够为玩家创造更好的 游戏 体验,并 探索 出一套更活跃的互动模式,这对于传统渠道而言意味着整个生态的流量保持活性,等于牺牲短期利益换取长期利益,一定是一项利大于弊的改变。”某 游戏 推广负责人对虎嗅表示。

而且,他还进一步补充道,如果传统渠道依旧将精力放在筑墙上,依旧在利益分配时保持傲慢,那无疑会带来更强烈的对抗与逃离:

这位 游戏 推广负责人的判断其实也符合如今 游戏 行业的发展趋势。

近年来手游产业越发成熟,产品整体质感已经从无脑学页游逐渐过渡到学端游,版号政策趋严倒逼产品精品化;再加上许多自带流量的平台能做 游戏 的联运商,比如TapTap、Bilibili、抖音、快手等新兴社区平台的快速崛起,它们让 游戏 厂商的分成谈判变得更加灵活且选择空间变得无限大,好 游戏 获得更高的分成自然成为大势所趋。

对此,国信证券研报亦认为:

所以乐观来看,《原神》等优秀 游戏 确实对传统渠道造成了冲击,并为 游戏 开发商带来了改写 游戏 市场规则的机会;至于玩家群体与中小 游戏 厂商的心态,则如同作家茨威格所描绘的那样——“像登上了一列驶向光明和进步的列车,人人对未来笃信不疑。”

#我是虎嗅商业、消费与机动组副组长黄青春,关注文娱社交、 游戏 影音等多个领域,行业人士交流加微信:724051399,新闻线索亦可邮件至huangqingchun@huxiucom

正在改变与想要改变世界的人,都在 虎嗅APP

米哈游开发原神花费一个亿,开发游戏非常烧钱,首先就是人工成本,其次就是办公场地的租赁费,游戏的美术外包费用,还有使用IP的授权费等等,很多的钱都花在了美术上,因为美术素材对于宏大开放世界游戏非常重要。

在小的时候不知道大家有没有过这种想法,就是想自己开发一款戏,在里面进大乱斗胡作非为,到后面我们发现了侠盗猎车正是这么一款游戏,因此就喜欢上了游戏开发,但是兜里面的钱限制了我们的想象,后来才知道gt5竟然花掉了人民币19亿,赛博朋克2077更是花费了21亿多,荒野大嫖客烧掉了人民币56亿。成为了全球研发成本最高的游戏,我们并不知道这些钱花在哪里了,除了国外游戏花钱之外,其实国内的很多游戏成本也在飙升,比如说古剑奇谭三的研发成本就高达4500万,而仙剑奇侠六的研发成本就高达6700万。

米哈游开发原神花费一个亿,开发游戏十分烧钱,大多数的费用将用在人工上。

我们拿逆水寒手游来举个例子,在开发游戏的过程当中,这个工作室一共有412人,而且一直工作了三年,我们按照平均工资2万来算的货,光三年的支出就是3亿人民币,而逆水寒手游官方公布了他们的人工成本是64亿元,这其中还包含着很多的运营成本,其中场地的租赁费以及美术外包费都非常高。米哈游表示开发原神花费了一个亿,同时上线之后每年要花2亿美金进行维护,开发游戏之所以烧钱因为高精度的美术素材需要很高的费用。

开放世界游戏其实对于美术的要求非常高,要么请外包要么就是自己成立工作室,而原神则是自己成立工作室,因为这样才能够自己控制质量,不过花费也是相当高的,动不动就是几千万。由于开发游戏烧钱很大,所以有些工作室根本没有资金支持,因此在国内我们经常看到一刀999的游戏。