导读:Unity中对于MonoBehaviour的构造函数何时调用不清楚。经查询Unity的相关资料得知,继承monobehavior的类不能构造函数是因为Unity中对于MonoBehaviour的构造函数何时调用不清楚。Unity是跨平台游戏
Unity中对于MonoBehaviour的构造函数何时调用不清楚。经查询Unity的相关资料得知,继承monobehavior的类不能构造函数是因为Unity中对于MonoBehaviour的构造函数何时调用不清楚。Unity是跨平台游戏引擎开发商,是实时3D互动内容创作和运营平台。
gba游戏都有些杂音:原因是模拟器造成的不同步
或是由于修改游戏造成的BUG
另外用除电脑和psp模拟器的GBA模拟器都有几率在存档后出现杂音
当然也有一定几率恢复PSP的模拟器到现在都没有完美。不过大部分游戏都已经完美了。比如你玩《黄金太阳》,这个是GBA模拟器唯一不能正常运行的游戏,杂音非常大,战斗过程卡的一塌糊涂,到现在也没有解决。当然恶魔城也是,不过影响不是太大,可以接受。不是你模拟器的问题啦现在没什么能完美模拟的NDS游戏,多多少少都会有点缺陷,例如杂音,画面失真,文字重叠,程序出错之类
调声音"options"--"Emulation setup"--右边第一个"Sound Output Mode"
设置好后一定要记得"option"--"save option",这样下次启动模拟器不用重新设置了
Sound Output Mode:声音输出
None{fastest}:无(最快)
Digital Mono{fast}:单声道(快)
Digtal Stereo:立体声
括号中的字是指游戏的运行速度。None是指不模拟器声音,可以提升运行时的速度;Digital Mono是指模拟单声道输出,提升的速度比None要少。
建议使用Digtal Stereo。
如果家中的电脑速度慢就用Digital Mono{fast}
本文主要记录Mono源码中会因为GC的问题,造成Unity游戏不可避免的都会存在一定得内存泄露问题的底层原因,涉及到Mono源码中GC机制的逻辑。
要出现这种内存泄露,必须先准备一块任意的内存块:(无任何外部引用,理论上应该会在用完后被GC,但在该BUG下会错误的泄露,不被GC掉)
NOTE:大小任意,越大越容易被泄露。
一块struct结构的数组:(struct内必须有一个类似指针的值类型, 如int,和另一个引用类型,如string)
NOTE:大小任意,数组内的元素越多越容易触发泄露。例如 HashSet<String> 内部使用了该数据格式。
通过在GC中打点,和使用GDB调用GC过程,以便观察所有对象的分配和GC的过程发现:buffer对象错误的被slots对象引用,导致buffer对象无法被正常GC,造成内存泄露。
首先对于mono/il2cpp的Boehm GC库而言, mono/il2cpp的对象在分配内存的时候,会有几种类型:
而在本例中:slots的分配是用NORMAL类型,buffer对象的分配是用PTRFREE类型。
因此在做GC的时候,对于slots对象,GC会扫描该对象的内存区间,查找其内部的指针地址,即从0xde45f000到0xde468c50地址按照指针对齐的方式查找指针地址:
例如:0xde45f000 0xde464d44 0xde464f40 0xde46513c
其中出现了 0xde464f40 这个地址的值刚好为:0xbe82f000(即Slot结构体内hashCode的值),而GC会错误的将该int型数值当做指针,而该指针刚好又指向了一块GC托管的内存块,即buffer对象,因此GC认为该buffer对象被slots对象内部引用了,buffer对象也被GC标记,不会被释放。
该问题的关键在于,GC将slot结构体内的hashcode这个int值错误的当做的指针,而该int值刚好又指向了另一个托管的对象,因此GC错认为了两个对象存在引用关系,而造成内存泄露。
最小化Demo:
将struct Slot修改为class Slot,则可修复内存泄露问题,因为class对象的内存分配时TYPED类型。
因为Mono的GC的设计问题,Unity游戏中几乎不可避免的都会随着时间出现内存泄露问题,因为例如HashSet这种数据结构内部都会出现该问题。但我们可以做的事情,依然是内存使用的两大真理(特别是虚拟机类型的语言):
这样做,不能完全避免Mono的底层GC问题,但是它可以让这种内存泄露的变得更加平缓。
要自己手打过哦
结局是:小六被BOSS帽男抓走,主角mono逃离了被洗脑的居民后,与帽男展开追逐战。mono九死一生,从井盖来到地面,却发现依然没有甩开帽男。mono已经绝望,并激发了以由穿越电视而熟悉的能力[电磁操纵],最终打败帽男。mono用能力进入里世界,救回了小六。最后,里世界怪物袭击,回去的路断了,小六拉住了即将掉下深渊的mono,但在对视许久后,小六放手,独自逃离里世界。坠入深渊的mono在怪物的包围下找到一把椅子,并在周围利用能力创造了一个封闭房间,mono在里面渐渐长大,成为下一个帽男。
扩展资料:
Need For Speed 2 极品飞车2
1在Option/Credits能键入下列密技,若成功会听到“嗖”一声:
HOLLYWOOD:得到隐藏赛道
PIONEER:增强赛车引擎
SLIP:赛道变滑
2 在Option/Credits能键入下列密技,能得到各种车辆,若成功会听到“嗖”一
声:
ARMYTRUCK ;BMW ;BUS;COMMANCHE ;JEEPYJ ;LANDCRUISER ;LIMO;
MERCEDES;QUATTRO ;MIATA ;SEMI;SNOWTRUCK ;VANAGON;VOLVO
;VWBUG;
VWFB;
3游戏目录GAMEDATA/CARMODEL/PC的子目录中有大量后缀名为GEO的文件,其中
部分能用上面的密技2调出,但还有不少没有对应密技调用。若将它们的文件名转
化为能被调用的文件名,即可使用相应密技将其调出。如:运行“COPY BOXGEO
SBUSGEO”之后,我们就可以输入SBUS调出木盒来开了,具体文件名与代表物件关
系如下:
BOX:木盒
CART:马车
CITR:雪铁龙2CV
CRAT板条箱
LOG:圆木
MONO:观光车
OUTH:小木屋
SM45:围栏
SM46:警车
SM47:飞碟
SM48:洒水车
SM49:板条箱2
SM50:板条箱3
SOU1:纪念台1
SOU2:纪念台2
SOU3:纪念台3
TANK:坦克
WAGO:货车
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《极品飞车2》SE版
在游戏主菜单输入:
hollywood好莱坞隐藏赛道
pioneer给隐藏赛车加速
tombstone加分车
bomber加分车
rushhour?
slip慢动作
fzr2000超级加分车
schoolzone校园汽车
vip中型客车
go18 到 go51各式各样的汽车,请自己测试
在主菜单键入MAD,在游戏中,你车后扬起的灰尘将是一大堆牛蝇 (3Dfx only)
在赛车时,按住H键,赛车将会有短暂的加速
在主菜单键入SLOT将进入slot模式(前提:你必须在ARCADE或WILD模式中)至于有什么效果……,还是你自己试试看吧!很疯狂的哦!
在主菜单键入CHASE,在游戏中,如果你超过你的对手,他们就只会在你后面傻跟着,并且他们之间会发生碰撞、跳跃等等
在主菜单键入RAIN,游戏中将下雨(Proving Grounds和Mystic Peaks)
在主菜单键入SLIP,可使赛道变滑
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