为什么继承monobehavior的类不能构造函数、gba游戏都有些杂音、Mono源码阅读-GC造成内存泄露问题

游戏攻略06

为什么继承monobehavior的类不能构造函数、gba游戏都有些杂音、Mono源码阅读-GC造成内存泄露问题,第1张

为什么继承monobehavior的类不能构造函数、gba游戏都有些杂音、Mono源码阅读-GC造成内存泄露问题
导读:Unity中对于MonoBehaviour的构造函数何时调用不清楚。经查询Unity的相关资料得知,继承monobehavior的类不能构造函数是因为Unity中对于MonoBehaviour的构造函数何时调用不清楚。Unity是跨平台游戏

Unity中对于MonoBehaviour的构造函数何时调用不清楚。经查询Unity的相关资料得知,继承monobehavior的类不能构造函数是因为Unity中对于MonoBehaviour的构造函数何时调用不清楚。Unity是跨平台游戏引擎开发商,是实时3D互动内容创作和运营平台。

gba游戏都有些杂音:原因是模拟器造成的不同步

或是由于修改游戏造成的BUG

另外用除电脑和psp模拟器的GBA模拟器都有几率在存档后出现杂音

当然也有一定几率恢复PSP的模拟器到现在都没有完美。不过大部分游戏都已经完美了。比如你玩《黄金太阳》,这个是GBA模拟器唯一不能正常运行的游戏,杂音非常大,战斗过程卡的一塌糊涂,到现在也没有解决。当然恶魔城也是,不过影响不是太大,可以接受。不是你模拟器的问题啦现在没什么能完美模拟的NDS游戏,多多少少都会有点缺陷,例如杂音,画面失真,文字重叠,程序出错之类

调声音"options"--"Emulation setup"--右边第一个"Sound Output Mode"

设置好后一定要记得"option"--"save option",这样下次启动模拟器不用重新设置了

Sound Output Mode:声音输出

None{fastest}:无(最快)

Digital Mono{fast}:单声道(快)

Digtal Stereo:立体声

括号中的字是指游戏的运行速度。None是指不模拟器声音,可以提升运行时的速度;Digital Mono是指模拟单声道输出,提升的速度比None要少。

建议使用Digtal Stereo。

如果家中的电脑速度慢就用Digital Mono{fast}

本文主要记录Mono源码中会因为GC的问题,造成Unity游戏不可避免的都会存在一定得内存泄露问题的底层原因,涉及到Mono源码中GC机制的逻辑。

要出现这种内存泄露,必须先准备一块任意的内存块:(无任何外部引用,理论上应该会在用完后被GC,但在该BUG下会错误的泄露,不被GC掉)

NOTE:大小任意,越大越容易被泄露。

一块struct结构的数组:(struct内必须有一个类似指针的值类型, 如int,和另一个引用类型,如string)

NOTE:大小任意,数组内的元素越多越容易触发泄露。例如 HashSet<String> 内部使用了该数据格式。

通过在GC中打点,和使用GDB调用GC过程,以便观察所有对象的分配和GC的过程发现:buffer对象错误的被slots对象引用,导致buffer对象无法被正常GC,造成内存泄露。

首先对于mono/il2cpp的Boehm GC库而言, mono/il2cpp的对象在分配内存的时候,会有几种类型:

而在本例中:slots的分配是用NORMAL类型,buffer对象的分配是用PTRFREE类型。

因此在做GC的时候,对于slots对象,GC会扫描该对象的内存区间,查找其内部的指针地址,即从0xde45f000到0xde468c50地址按照指针对齐的方式查找指针地址:

例如:0xde45f000 0xde464d44 0xde464f40 0xde46513c

其中出现了 0xde464f40 这个地址的值刚好为:0xbe82f000(即Slot结构体内hashCode的值),而GC会错误的将该int型数值当做指针,而该指针刚好又指向了一块GC托管的内存块,即buffer对象,因此GC认为该buffer对象被slots对象内部引用了,buffer对象也被GC标记,不会被释放。

该问题的关键在于,GC将slot结构体内的hashcode这个int值错误的当做的指针,而该int值刚好又指向了另一个托管的对象,因此GC错认为了两个对象存在引用关系,而造成内存泄露。

最小化Demo:

将struct Slot修改为class Slot,则可修复内存泄露问题,因为class对象的内存分配时TYPED类型。

因为Mono的GC的设计问题,Unity游戏中几乎不可避免的都会随着时间出现内存泄露问题,因为例如HashSet这种数据结构内部都会出现该问题。但我们可以做的事情,依然是内存使用的两大真理(特别是虚拟机类型的语言):

这样做,不能完全避免Mono的底层GC问题,但是它可以让这种内存泄露的变得更加平缓。

要自己手打过哦

结局是:小六被BOSS帽男抓走,主角mono逃离了被洗脑的居民后,与帽男展开追逐战。mono九死一生,从井盖来到地面,却发现依然没有甩开帽男。mono已经绝望,并激发了以由穿越电视而熟悉的能力[电磁操纵],最终打败帽男。mono用能力进入里世界,救回了小六。最后,里世界怪物袭击,回去的路断了,小六拉住了即将掉下深渊的mono,但在对视许久后,小六放手,独自逃离里世界。坠入深渊的mono在怪物的包围下找到一把椅子,并在周围利用能力创造了一个封闭房间,mono在里面渐渐长大,成为下一个帽男。

扩展资料:

黑色残影从小六第一次被抓走后留下的残影可以得知,黑色残影是人的残怨。联系到mono成为帽男,可以断定所有周目其实一直在轮回,黑色残影就是前周目中mono和小六留下的。残怨遍布整个游戏,说明帽男(mono)为了得到自己想要的结局(请看5周目轮回)一直在努力,一直在轮回,甚至连一开始救出小六后的猎人后院中都有黑色残影,可见mono的执念很深,一直希望能得到小六拯救自己的结局。

Need For Speed 2 极品飞车2

1在Option/Credits能键入下列密技,若成功会听到“嗖”一声:

HOLLYWOOD:得到隐藏赛道

PIONEER:增强赛车引擎

SLIP:赛道变滑

2 在Option/Credits能键入下列密技,能得到各种车辆,若成功会听到“嗖”一

声:

ARMYTRUCK ;BMW ;BUS;COMMANCHE ;JEEPYJ ;LANDCRUISER ;LIMO;

MERCEDES;QUATTRO ;MIATA ;SEMI;SNOWTRUCK ;VANAGON;VOLVO

;VWBUG;

VWFB;

3游戏目录GAMEDATA/CARMODEL/PC的子目录中有大量后缀名为GEO的文件,其中

部分能用上面的密技2调出,但还有不少没有对应密技调用。若将它们的文件名转

化为能被调用的文件名,即可使用相应密技将其调出。如:运行“COPY BOXGEO

SBUSGEO”之后,我们就可以输入SBUS调出木盒来开了,具体文件名与代表物件关

系如下:

BOX:木盒

CART:马车

CITR:雪铁龙2CV

CRAT板条箱

LOG:圆木

MONO:观光车

OUTH:小木屋

SM45:围栏

SM46:警车

SM47:飞碟

SM48:洒水车

SM49:板条箱2

SM50:板条箱3

SOU1:纪念台1

SOU2:纪念台2

SOU3:纪念台3

TANK:坦克

WAGO:货车

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《极品飞车2》SE版

在游戏主菜单输入:

hollywood好莱坞隐藏赛道

pioneer给隐藏赛车加速

tombstone加分车

bomber加分车

rushhour?

slip慢动作

fzr2000超级加分车

schoolzone校园汽车

vip中型客车

go18 到 go51各式各样的汽车,请自己测试

在主菜单键入MAD,在游戏中,你车后扬起的灰尘将是一大堆牛蝇 (3Dfx only)

在赛车时,按住H键,赛车将会有短暂的加速

在主菜单键入SLOT将进入slot模式(前提:你必须在ARCADE或WILD模式中)至于有什么效果……,还是你自己试试看吧!很疯狂的哦!

在主菜单键入CHASE,在游戏中,如果你超过你的对手,他们就只会在你后面傻跟着,并且他们之间会发生碰撞、跳跃等等

在主菜单键入RAIN,游戏中将下雨(Proving Grounds和Mystic Peaks)

在主菜单键入SLIP,可使赛道变滑

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