沙盘游戏的原理,和具体步骤?

游戏攻略013

沙盘游戏的原理,和具体步骤?,第1张

沙盘游戏的原理,和具体步骤?
导读:[db:摘要]

沙盘游戏治疗是目前国际上很流行的心理治疗方法。在学校和幼儿园,它被广泛应用于儿童的心理教育与心理治疗;在大学和成年人的心理诊所,它也深受欢迎。通过唤起童心,人们找到了回归心灵的途径,进而身心失调、社会适应不良、人格发展障碍等问题在沙盘中得以化解。

1简介

沙盘游戏治疗是一种以荣格心理学原理为基础,由多拉·卡尔夫发展创立的心理治疗方法。沙盘游戏是运用意象(积极想象)进行治疗的创造形式,“一种对身心生命能量的集中提炼”;其特点,是在医患关系和沙盘的“自由与保护的空间”中,把沙子、水和沙具运用于意象的创建。沙盘中所表现的系列沙盘意象,营造出沙盘游戏者心灵深处意识和无意识之间的持续性对话,以及由此而激发的治愈过程和人格(灵性与自性化的)发展。

沙盘游戏治疗技术以荣格心理学原理为基础,荣格分析心理学的重要基础是中国文化,沙盘游戏治疗的最重要基础也是中国文化。荣格以及卡尔夫本人,都对中国文化有着系统而深入的研究,并以此作为其心理学体系的最重要的哲学和方法论基础。

作为一种综合性的心理治疗体系,尤其是作为心理分析技术与艺术和表现性心理治疗方法相结合的主流发展,沙盘游戏被广泛地运用在了心理咨询、心理评估、心理治疗、心理教育、人力资源开发和EAP,以及专业心理分析的诸多领域;尤其是沙盘游戏与学校心理教育的结合,在我们国内获得了重要的发展。沙盘游戏的主要功能和作用包括:心理诊断与综合性心理评估;各种心理压力、紧张和焦虑的辅导与缓解;各种心身疾病的专业性心理分析与治愈;同时,沙盘游戏治疗也可以作为一种综合性的心理教育技术,可以在心理健康的维护与人格发展,艺术表现与创造力的培养和生活质量的提高中发挥积极的作用,引导来访者获得以自性化为目标的人格发展与心性完善,感受心灵所能达到的境界。

俗话说,兵马未动,粮草先行,商战也是如此,打沙盘的资金无非来源于以下几个方面。

一:股东资本,就是刚开始的资金,一般为500W~800W之间,初始资本越低则难度越大。

二:长贷:每年第一个季度开始前可长贷,长贷金额为权益三至四倍,时间最长为四年或五年,利息率为10%(四舍五入),每年第一季开始后便要偿还利息,到期限则还本付息。

三:短贷:每一季度初可以借短期贷款,利息率为5%(四舍五入),下一年的这一季度短贷前需要还本付息。

四:贴现,贴现就是把还没到账的应收款拿去银行换钱,当然这是收取一定利息的。还有1~2季度到账的贴息是10%,也就是如果你贴现100W,那么就会拿到90W,还有10W进银行口袋了。如果账期还有3~4季度,那么贴息就是125%,向上取整。

五:库存拍卖,原材料按原价的80%出售,产品按成本价出售。

第六:出售生产线(一般不会出售生产线)

一些贷款的小技巧 :1长贷个位数字尽量设置为4,例如:144、364。

2短贷十位数设置为偶数,个位数设置为9,例如:149、249。

3多使用短贷滚短贷,尽量在第二季贷短贷,避免新的一年开始资金压力过大,需要短贷金额较大的,选择在第三,第四季比较好。

关于贴现 :贴现可以说是企业关键时刻起死回生的良药,它可以帮助你很好的缓解资金流转不足的问题,账期为1~2季度的尽量贴10的倍数,账期为3~4季度的尽量贴8的倍数。该贴现的时候果断贴现,不该贴现的时候尽量用短贷代替。

如何计算权益: 贷款的前提和基础是权益,所以想要清楚自己每时每刻还能贷款多少资金就要对权益计算了如指掌。要想知道如何计算权益,必须先清楚以下几个概念 :

1、综合费用

  综合费用包括:管理费、广告费、设备维护、厂房租金、转产费、市场开拓费、ISO认证费、产品研发费用、损失费

2、损失费

  损失费包括:违约金、紧急采购损失、出售生产线损失

3、财务费用

  财务费用包括:贷款利息、贴息

4、年度净利

  年度净利=销售收入-直接成本-综合费用-折旧-财务费用-税

5、利润留存

  本年利润留存=前年利润留存+前年年度净利 

  第一年利润留存为0

6、股东资本:固定为开局资金不变

权益=股东资本+利润留存+年度净利

个人对贷款的一些看法: 要敢于贷款。很多人刚刚接触沙盘的时候往往很排斥贷款,害怕还不上贷款,其实不然。一个企业要想做大做强必须要贷款,负债总额大于权益是很常见的。

要善于贷款。沙盘模拟经营其实就是一个玩利益杠杠的游戏,我们如何利用手中有限的资金撬动更大的利润这个是核心问题。因而我们要善于规划贷款。

(1)尽量用短贷代替长贷,如果权益能够保持好的话,完全可以通过连环短贷来实现长贷的效果,这样可以省下一大笔资金。

(2)贷款要适当,不可以能贷款多少钱就贷款多少钱,必须通过计算,看下还缺多少钱,确保每一分钱都有各自的用途,尽量减少空闲资金,这样就可以减少很多冤枉的利息了

(3)善于利用贴现,贴现可以说是企业的救心丸,必要的时候贴现时必不可少的。当我们急需资金时而又无法贷款时,那么贴现就是主要的出路了

(4)要精于预算。判断一个方案是否合格时,必须要推算一下前四年是否会破产,大神们往往预算得非常准确,所有的情况都在他的方案里早早地就体现出来了。因而别问为什么自己的方案老是破产了,因为你没有预算,在预算中你的方案本来就是会破产的!

ERP沙盘模拟 在体验中学习

相关连接:ERP沙龙社区 ERP世界网

一、 企业经营存在的问题

企业经营者在经营一个企业时,经常遇到的问题是

1. 如何满足多变的市场需求?

2.如何准确及时地做出客户承诺?

3.如何保持均衡的生产计划和活动?

4.如何避免物料短缺和库存积压?

5. 如何准确及时地了解生产情况?

6. 如何降低产品成本?-成本的有效控制

7. 如何真正地发挥财务管理的计划、控制和分析的作用?

8.如何使企业各部门以全局的观点和共同的语言来处理问题?

二、 解决问题的有效方法

在信息时代,解决问题的有效方法是,在信息系统支持下,以“平衡供需”为目的,以将企业资源做合理规划。

三、 什么是企业资源?什么是ERP

企业的目标可以说是在资源给定的情况下,追求尽可能大的产出。从外延上来看,是追求利润,本质是资源的合理利用。企业资源包含的范围很广,厂房、设备、物料,还包括人力资源、资金、信息,甚至包括企业上下游的供应商和客户。企业的生产经营过程就是对企业试吹墓芾砉�獭br />ERP是企业资源计划系统。它是建立在信息技术基础上,利用现代企业的先进管理思想,全面集成了企业的所有资源信息,并为企业提供决策、计划、控制与经营业绩评估的全方位和系统化的管理平台。它不仅仅是一个软件工具,而涵盖企业经营的方方面面的一整套管理思想,ERP可以帮助企业管理人员跟据外部环境的变化而对企业资源进行合理规划,使企业流畅运转,从而达到商业上的成功。

四、 ERP教学遇到的尴尬?

受到教学方法的限制,传统的ERP教学流于抽象的理论讲述和单调的软件演示,学员往往容易迷失在复杂的软件操作之中,无法体会ERP对企业运营所发挥的作用。

而真实的市场环境是千变万化的,一个有经验的管理者会随着企业外部环境的动态变化通过ERP对企业资源进行规划。但这样的经验是无法复制的,而他人的经验虽然可以给人以启迪,但不能代替管理实践。所以近年来来普遍采用的案例教学法,虽然从一定程度上调动了学员的主观能动性,提高了学生分析问题、解决问题的能力,但终究是纸上谈兵,学生无法真正深入其中,获得切身的真实感受。

五、 ERP沙盘模拟训练改变传统教学模式

因此,目前迫切需要一种全新的教学手段与方法,既能调动学员的主观能动性,又可以

让学员身临其境,真正感受一个企业经营者直面的市场竞争的精彩与残酷,承担经营风险与责任,在此过程中体悟企业经营管理的关键,了解ERP对企业管理的解决之道。

ERP沙盘模拟对抗训练正是这样一种训练课程。它完全不同于传统的课堂灌输授课方式,而是通过直观的企业经营沙盘,来模拟企业运行状况。让学员在分析市场、制定战略、组织生产、整体营销和财务结算等一系列活动中体会企业经营运作的全过程,认识到企业资源的有限性,从而深刻理解ERP的管理思想,领悟科学的管理规律,提升管理能力。

该训练融角色扮演、案例分析、和专家诊断于一体,最大的特点是在“参与中学习”,学员的学习过程接近企业现状,在短短几天的训练中,会遇到企业经营中经常出现的各种典型问题。学员必须和同事们一起去寻找市场机会,分析规律,制定策略,实施全面管理。在各种决策的成功和失败的体验中,学习管理知识,掌握管理技巧,提高管理素质。

该课程主要有以下特点:

看得见,摸得着

剥开经营理念的复杂外表,直探经营本质。企业结构和管理的操作全部展示在模拟沙盘上,将复杂,抽象的ERP管理理论以最直观的方式让学员体验、学习。完整生动的视觉受将极为有效地激发学员的学习兴趣,增强学习能力。在课程结束时,学员们对所学的内容理解更透,记忆更深。

想得到,做得到

把平日工作中尚存疑问的决策带到课程中印证。在2-3天的课程中模拟5—6年的企业全面经营管理。学员有充足的自由来尝试企业经营的重大决策,并且能够直接看到结果。在现实工作中他们可能在相当长的时间里没有这样的体验机会。

体验实战

这种培训方式是让人们通过“做”来“学”。参与者以切实的方式体会深奥的商业思想——他们看到并触摸到商业运作的方式。体验式学习使参与者学会收集信息并在将来应用于实践。

团队合作

这种模拟是互动的。当参与者对游戏过程中产生的不同观点进行分析时,需要不停地进行对话。除了学习商业规则和财务语言外,参与者增强了他们的沟通技能,并学会了如何以团队的方式工作。

生动有趣

管理课程一般都以理论+案例为主,比较枯燥而且很难把这些理论迅速掌握并应用到实际工作中。而通过模拟沙盘进行培训增强了娱乐性,使枯燥的课程变得生动有趣。通过游戏进行模拟可以激起参与者的竞争热情,让他们有学习的动机——获胜!

六、 ERP沙盘模拟方法简介

ERP模拟对抗课程的基础背景设定为一家已经经营若干年的生产型企业,此课程将把参加训练的学员分成4-6组,每组4-5人,每组各代表不同的一个虚拟公司,在这个训练中,每个小组的成员将分别担任公司中的重要职位(CEO(执行总裁)、CFO(首席财务官)、市场总监、生产总监等),每队要亲自经营一家拥有1亿资产的销售良好,资金充裕企业,连续从事6至8个会计年度的经营活动,从中但面对同行竞争对手、产品老化、市场单一化,公司要如何保持成功及不断的成长是每位成员面临的重大挑战。该课程涉及整体战略、产品研发、设备投资改造、生产能力规划与排程、物料需求计划、资金需求规划、市场与销售、财务经济指标分析、团队沟通与建设等多个方面。

大家要在模拟的几年中,在客户、市场、资源及利润等方面进行一番真正的较量。这种模拟有助于员工形成宏观规划、战略布局的思维模式。通过这一模拟,各层面员工对公司业务都会达成一致的理性及感性认识,形成共通的思维模式,以及促进沟通的共同语言

每一轮模拟之后,都会进行综述与分析,同时讲解在下一轮中应用的业务工具,主要包括:所有的工具都对竞争的结果有直接的影响,在真实商战中,同样如此。模拟训练具有令人兴奋的驱动力,又真实地反映了“决策是如何影响结果的”。

该课程的主要内容有:

1 整体战略方面:

评估内部资源与外部环境,制定长、中短期策略

预测市场趋势、调整既定战略

2 R&D方面

产品研发决策

必要时做出修改研发计划,甚至中断项目决定

3 生产方面

选择获取生产能力的方式(购买或租赁)

设备更新与生产线改良

全盘生产流程调度决策;匹配市场需求、交货期和数量及设备产能

库存管理及产销配合

必要时选择清偿生产能力的方式

4 市场营销与销售方面

市场开发决策

新产品开发、产品组合与市场定位决策

模拟在市场中短兵相接的竞标过程

刺探同行敌情,抢攻市场

建立并维护市场地位、必要时做退出市场决策

5 财务方面

制定投资计划,评估应收账款金额与回收期

预估长、短期资金需求,寻求资金来源

掌握资金来源与用途,妥善控制成本

洞悉资金短缺前兆,以最佳方式筹措资金

分析财务报表、掌握报表重点与数据含义

运用财务指标进行内部诊断,协助管理决策

如何以有限资金转亏为盈、创造高利润

编制财务报表、结算投资报酬、评估决策效益

6 团队协作与沟通方面

实地学习如何在立场不同的个部门间沟通协调

培养不同部门人员的共同价值观与经营理念

建立以整体利益为导向的组织

七、 课程对象及预期学习效果:

企业高层管理者:企业高层管理者的收获在于认清企业资源运营状况,建立企业运营的战略视角,了解企业中物流、资金流、信息流如何做到协同统一,认识到ERP系统对于提升公司管理的价值。

中层经理:中层经理的收获在于了解整个公司的运作流程,提高全局和长远策略意识,了解各部门决策对企业业绩的产生的影响。同时理解如何用ERP系统处理各项业务和由此带来的决策的准确性。

一线主管:一线主管将认识到企业资源的有限性和企业一线和生产研发等部门之间的紧密联系,从而提升其策略性思考的能力,以及与下属沟通的技巧。

公司所有重要员工:

ERP沙盘模拟对抗课程可以帮助公司所有重要员工学会

Ø 理解市场导向基础上的战略管理与财务管理

Ø 学会战略决策的清晰思路、基本原则和简明方法

Ø 审视你的每一次行动,认识到每一次投资与决策的市场效果

Ø 培养统观全局的能力,学习像公司决策者一样面对全局思考问题

Ø 理解公司任一部门的行为对公司全局的影响

Ø 了解资金在公司内如何流动,以及资金分配的重要原则

Ø 认识变现计划与投资计划的重要性

Ø 学习重要的财务知识,更好的解读财务报表,快速建立“关注结果的经营思维”

Ø 学习如何控制成本

Ø 学会生产、库存管理与规划

Ø 理解并学与沟通与协作,培养团队精神

八、教学组织方法

在这种体悟式的课程中,教师的作用十分独特,他不再单单是讲解者,而在不同阶段扮演着不同的角色:调动者、观察家、引导者、分析评论员、业务顾问……

调动者

为了让学员能充分投入,在模拟操作过程加深体验,教师在课程中担任多个角色,为学员创造逼真的模拟环境。如:代表股东的董事会提出发展目标;代表客户洽谈供货合同;代表银行提供各项贷款服务;代表政府发布各项经营政策等等。

观察家

在课程进行过程中,教师通过观察每个学员在模拟过程中的表现,判断哪些知识是学员最欠缺的,并根据学员的特点选择最有利于其快速吸收并应用讲授方法。

这种独特的,切实关注学员收获的教学方法得到了以往学员的高度赞扬。

引导者

由于该课程中一半以上时间是学员在进行模拟操作,大多数学员都会把模拟过程与实际工作联系起来,并且会把实际工作中的一些经验方法、思维方式展现出来。

教师会充分利用这些机会,帮助学员进行知识整理,并引导学员进入更高层面的思考。

顾问

由于学员们具备不同的行业、经验、知识背景,兴趣点和兴奋点有所不同。所以“ERP模拟对抗课程”摒弃了按照固定的程序、灌输特定理论或是教授特定工具的教学方式。教师的角色更倾向于顾问。教师不仅局限在课程中触发学员的学习兴趣,还要提供必要的建议,

讲解理论知识和软件应用,并进一步根据学员的需要,帮助学员系统整理已掌握的知识和经验,解答由课程引发的关于实际工作中的问题。

八、 学员感言

一位刚走上工作单位不久的管理专业的学生说:“以前上管理类的课程,听到的是枯燥的理论,总觉得昏昏欲睡,参加过沙盘模拟课程,才对企业经营管理有了新的认识,让我们把书本上的知识和实际工作中的问题很快链接了起来,并且提供了解决问题的方法和工具,今后这样的培训应该经常开展。”

一个做管理工作十几年,掌管着公司最重要的业务部门,每年管理着数亿元资产的资深管理者参加“ERP模拟”时,却眼睁睁的看着自己的模拟的公司“破产”,通过课程,他认为企业经营最重要的是各方面的协同性。他说:“我们都太关注局部了,每个人都只从自己的具体工作角度看问题,根本没有把自己的行动和企业整体的长远发展联系在一起。而实际上利润的产生、资产的增加或减少,市场占有的变化,都不能看作是某个环节的问题。ERP的产生就是源于这样的原因吧”

一位企业经营者参加完训练后告诉培训师:“我感受深刻的是,对于一个掌握着重要资源的经营者来说,不能仅凭“好”的愿望,知识和工具才能让我们有真正的市场判断力。课程结束后一上班,我就开始利用课程中掌握的方法计算我部门的实际经营情况,看到

去年我们的销售额虽然还略有上升,但利润已经大幅度下降;

我们认为应该维护的忠诚客户,已经不能给我们贡献利润;公司赖以起家的老产品,多卖一件就要多赔钱-----,现在我知道该采取哪些行动了?

某单位培训时间表

第一天

上午

8:00

沙盘总体介绍

10:00

ERP沙盘模拟规则介绍

11:00

企业教学年业务经营

下午

13:30

企业第一年业务经营

15:00

讲师点评:企业经营本质;企业如何盈利;企业战略规划的内容与方法;

16:00

企业第二年业务经营

17:00

讲师点评:产品市场定位;产品生命周期管理;企业融资策略;企业设备投资策略与设备管理;

第二天

上午

8:00

企业第三年业务经营

10:00

讲师点评:全面预算管理;VMI(供应商库存管理);企业产供销平衡的达成;生产计划管理;物料需求计划管理;采购计划管理;

10:30

企业第四年业务经营

11:40

讲师点评:竞争策略;人力资源管理;高效的管理团队

下午

13:30

企业第五年业务经营

14:30

讲师点评:企业管理驾驶舱介绍;

15:00

企业第六年业务经营

16:00

讲师点评:企业经营绩效综合分析

17:00

总体点评,参会心得,交流讨论

沙盘推演玩法在游戏中是一个军团玩法,玩家在游戏中必须加入到军团中之后才是可以进行这个玩法的参与的,下面一起来看看这个玩法吧!

首先,玩家在进入到游戏中之后先点击下方军团进入到军团大厅界面当中!

如果玩家在游戏中有加入到军团中,直接就能进入到自己的军团界面当中,之后点击右边的沙盘推演就能切换到这个玩法界面中了!

在这个玩法中,左上角会有相应的玩法说明。玩家可以直接在左上角中进行这个玩法的具体了解!

如果玩家在这个玩法中自己的军团排名达到了30名以内,所有的军团成员都是可以获得一定数量的奖励的!

根据玩家的军团排名不同,以及自己在军团中的等级不同,最终玩家可以获得的奖励情况也是有一定的不同的!

并且玩家在参与这个玩法的时候也是会获得一定数量的沙盘币,这个道具可以在沙盘商店中去兑换一些自己需要的物资!

如下:

1、《宇宙沙盘2》

《宇宙沙盘2》是由Giant Army开发的宇宙模拟类游戏。玩法类似物理沙盘游戏,但这次模拟的是浩瀚的宇宙。

游戏为玩家提供一个太阳系模型,在那里可以看到恒星、行星、卫星的运作方式,此外,玩家也可以自由创造星球、星系等,来观察各种星体运动产生的影响,或是体验陨石撞击地球的效果等。

2、《孢子》

作为一款模拟游戏,《孢子(SPORE)》范围则更为宏观,从一个人、一个城市拉大到一个物种的产生。

玩家要先从数十亿年前的单细胞生物开始逐步向前发展,随着时间的推移逐渐进化成多细胞生物,再进一步发展大脑功能,最后产生群集生物,体验生命进化过程。

此外,游戏也具备战略要素和简易编辑器,玩家可控制生物发展文明,甚至可以透过武力而征服其它星球。至于游戏编辑器,则能让玩家自己设计游戏内容。

3、《模拟人生3》

《模拟人生3》是由The Sims Studio开发的模拟经营游戏,于2009年06月02日在北美发行。继《模拟人生》《模拟人生2》大获成功之后,美国艺电于2009年6月再次推出最新作品——《模拟人生3》。

本作最大的改进在于实现社区的无缝连接,这意味着玩家不需要耗费任何载入时间,就可以在社区的任何角落里随意走动,更贴近人们的真实生活。

4、《海岛大亨5》

《海岛大亨5 》是由Haemimont Games开发的经营策略游戏,该游戏是《海岛大亨》系列游戏的第五部作品,仍以《海岛大亨》以往的模式为基础,并且添加海盗、联机模式等,改进了《海岛大亨4》的贸易和科研机制。

《海岛大亨5》是扮演独裁者统治小岛的搞笑模拟经营游戏《海岛大亨》系列的第五部作品。玩家将再度管理加勒比海其中一个风光明媚的小岛,可从1850年的殖民时期一路玩到2020年的近未来。规划国家的农业、贸易、工业、观光等经济建设让人民就业,同时也要有教育、医疗、治安、住宅等民生政策跟设施提升人民的生活。

5、《足球经理2010》

同以往一样,这款《足球经理》依然让你可以依靠自己的头脑、人际关系和战术知识来管理世界上任何一个足球俱乐部。可以说,本作的生涯模式是系列所有游戏中最有深度的,除了可以操控俱乐部最细微的细节之外,邮箱再一次成为了俱乐部的主界面。与此同时,还加入了一些小小改进:颜色区分不同的类别;更多信息被整合在一个邮件中;而内容更加简单易懂。即便没有翻天覆地的变化,本作仍然是一款巅峰之作。

我还知道一个类似得,去网站上下载,游戏可玩性极强,关卡超多

《模拟度假村》或《海冰嘉年华》(两种名字,游戏一样)

接下来我来介绍一下这个游戏

“明媚的阳光,带咸味的海风,柔软的沙滩,上空装的金发美女,太阳伞,躺椅,冰淇淋,防晒油……你还能在什么地方找到这些?没错,就是这儿,迷思布扬岛度假村!嘿!等等,把你的泳装扔掉吧,来度假的人不是你。别拿那种眼神看我,我也不知道上头为什么要你这种毛头小子来负责这儿。不过既然你是负责人,就最好过来瞧瞧我的报告。”

于是,我就这么开始了我的“度假”之旅。当然我得说,后来的事实证明,这次度假至少不像我最初想象的那么糟……

《海滨嘉年华》就如你所见的,是一个形式非常传统的模拟经营游戏。整个游戏都发生在海滨度假村,而你就是这里的老板。你可以控制一切工作,建造一切建筑,一切随你所欲——唯一的问题是,你得赚到足够的钱。

在开始之前,我们先来看看界面吧。游戏的主菜单包括:“Start”——毫无疑问是开始游戏,或者说开始关卡。“Sandbox”——沙盘模式。如果觉得剧情关卡里那些烦人的要求太讨厌了,就到这里来吧。“Load”——有人需要解释这个吗?“Extras”——里头包含后面这两个:“credits”——制作小组以及“Reset game”——重设整个游戏,也就表示你之前的工作进度全部泡汤了,当然如果你打算重起炉灶就当我没说。“Exit”——Bye Bye!

游戏的主界面很简单,我们来分项说明:

地图

地图就在游戏画面的左上角,地图框最上面的绿色长条按钮可以控制地图框伸缩。图中蓝色方块代表你的建筑,红色小点代表你的雇员。你可以通过点击地图上的位置快速卷屏。总而言之,它就跟其他游戏里的地图没两样。

控制面板

游戏画面下方就是控制面板,这里包括了主要的控制按钮和游戏信息。相信我,如果你想玩转这个游戏,先熟悉它吧。让我们从左边开始。

1建造按钮

点击它,然后你就能建造在这个场景里你能建造的建筑。弹出的建筑面板的右边有三类建筑:饭店和餐厅、饮食、休闲和消遣。我们稍后再来看具体的建筑。面板右下角的绿色圆形按钮表示建造你当前选中的建筑。

2布景按钮

这里弹出的面板左侧有七个标签,代表七类布景:道路、家具、盆栽、灌木、树木、喷泉、广告。而左下角则是推土机标志,可以推掉地图上不用的布景。

3顾客及建筑

这个面板右侧有两个标签,分别代表了顾客名单和建筑名单。顾客名单中,你可以看到每位顾客的名字和满意度,同时可以用满意度右侧的箭头快速寻找顾客。在建筑名单中也可以用类似方法快速切换。

4财政状况

注意金钱收支那部分,这是游戏中最重要的要素。注意观察收入与支出的速度,一定要确保收入速度高于支出速度。

5照相机

用这个为你的岛留影吧,注意这里也有缩放功能。

状况图标

这里也有七个图标,我们从左上介绍起。

1财政状况

显示你的金钱。点选后弹出面板的内容与控制面板的第四个按钮“财政”显示的内容一样。

2供电状况

显示你的供电状况。上排**长条代表总供电量,未满则表示发电厂未满负荷工作。下排红色长条显示目前用电负荷。点选后弹出面板显示发电厂的输出功率和工作状况,可以通过右侧箭头快速切换至有问题的发电厂。

3岛屿状况

显示岛屿区域大小、天气、平均温度、已知危险、对男女性的吸引力、旅客评价、旅客数、客房数、员工数等。

4时钟

显示当前时间。

5日期

显示这是游戏开始后的第几天。

6客车/客船状况

显示下一班客车/客船何时到达。点选后弹出面板显示顾客流量。

7顾客状况

显示顾客人数。点选后弹出面板的内容与控制面板的第三个按钮“顾客与建筑”显示的内容一样。

雇员栏

画面右下的雇员栏有六个照片样式的按钮。用左键点击照片会依次切换到该类雇员,用右键点击则会开启该类雇员的人事管理窗口。

1工人

工人的工作是检查和修理出现故障的建筑,剧情模式中会出现在第三关。

2业务员

业务员会引导顾客,令他们玩得更开心。

3清洁工

清洁工非常重要,他们的职责是清理所有顾客制造的垃圾。如果没有他们,你的度假村很快就会变成一个大垃圾场。

4救生员

她们的职责是令海滩更安全……也更美丽。(不错的泳装,不是吗?)

5警卫

如果你的顾客四处乱扔垃圾,或者随便打破装饰灯,就是他们上场的时候了。

6建筑工

你最重要的雇员就是他们,因为他们负责建造所有建筑。不过可惜速度没你期望的那么快。

其他按钮

画面左下开始,上排是缩放画面,下排是调整游戏速度,从1至3依次增加。另外如果你想暂停游戏,可以按P键。它们的右侧是游戏信息栏,这里会提示巴士到站、游客溺水、建筑故障、员工效率低下等各种信息。如果没看清楚,还可以通过点击信息栏右边的三角按钮翻看。画面右下角那一排按钮的作用依次是控制游戏中的音乐、胜利目标以及游戏选项。

好吧,看来就是这样。那么,让我们先进入游戏,去吃冰淇淋,抹防晒油,然后看上空装和比基尼吧……我是说,去解决那些度假村的难题吧。

过关指南

在这之前我要先告诉你,关卡模式中的岛屿和沙盘模式中的岛屿在地形上没有任何分别。区别在于关卡模式中,每个岛都有自己的麻烦……而且有些是“大”麻烦。另外,只要你在关卡模式中通过某一关,就能在沙盘模式中选择它。让我们开始吧!

1在最深处

地点:迷斯布扬岛

地图大小:中

天气:好

危险:没有已知危险

难度:简单

沙盘模式描述:一个好的开始!这里的天气永远都很好,而且没有已知的危险。

任务目标:在第三天17点前盖好岛上所有未建设的房屋。

建议:首先雇用两个建筑工人,事实上几乎每关你都应该这么做,这会大大提高你的建筑速度。然后建造海滩酒吧、清洁工休息处和救生员塔台。等海滩酒吧完成后,在附近建一座饮料摊,并且在附近多放一些垃圾桶。你以后会明白原因的。多雇一些清洁工,给他们加薪好提高效率。等救生员塔台完成后,你就可以开始建造海滩烤肉摊和海滩设备租赁处了。烤肉摊附近也要多放一些垃圾桶。这时应该快天黑了,在旅客集中的地方建造一座沙滩迪斯科,顺便在饮料摊和酒吧附近建一座厕所。然后可以建海滩淋浴莲蓬头了。之后建造过程就可以随意了,完成所有建筑后过关。

提示:这关非常简单,只要你建造岛上所需的建筑就行了。如果你想加快建造速度,可以将工人的工资提高到13~15元/小时。

2如果没损坏的话

地点:威望岛

地图大小:中

天气:好

危险:没有已知危险

难度:简单

沙盘模式描述:一个美丽的地点,天气好,没有已知的危险。特征是分成大小两部分,由小桥连接。

任务目标:兴建岛上未建设的建筑;聘请三个工人来维修;保证在第五天11点以前,溺水者少于五人。

建议:首先,建造两座救生员塔台,然后建造一座超市和一座工人小屋。在厕所附近建造海滩烤肉架和饮料摊。等救生员塔台完成后,将两名救生员的工作时间错开。然后,雇佣三名工人,提高他们的薪水,并且将他们的工作时间错开。建一座清洁工休息处,多雇佣几名清洁工。然后建造咖啡厅和餐厅,接下来可以按随意顺序完成剩余的建造。

提示:如果你觉得建造时间有些压力,将建筑工人人数增至上限,提高他们的薪水。如果两个救生员不够,再建第三座救生员塔台,并且把她的工作时间和前两人错开。

3水里有东西吗?

地点:暴风岛

地图尺寸:大

天气:有时下小雨

危险:供水欠佳

难度:简单

沙盘模式描述:大型岛屿,有许多建设空间。特征是海滩十分广阔,并且和较高的坚实地面有一定的距离。

任务目标:兴建净水厂提供净水,让岛上的垃圾低于20个,且在第五天之前让度假村的评价达到三星半以上。

建议:先迅速建一座工人小屋,一座清洁工休息处和一座业务员小屋。等前三座建筑完工后,建造一座净水厂,一座海滩酒吧和一座厕所。在等待这三座建筑完工期间,多雇用一些清洁工和工人,提高他们的薪水并安排好工作时段。完工后,在附近建一座海滩烤肉摊,附近多放一些垃圾桶。同时建造沙滩迪斯科和游戏厅。如果钱够用,尽快造一座餐厅,然后是救生员塔台。之后就可以按情况随意建造了。

提示:觉得有点难?嗯,那么记住,饮料摊和酒吧附近永远应该多放垃圾桶。把你的业务员与游客交谈的时间调到最高。把酒吧销售的啤酒改成史迈力,烈度调到最高。如果你觉得清洁工清理速度不够快,建第二间清洁工休息处吧。

图请在网上查找

手游游戏玩家算不上游戏玩家得话,手机上游戏是否也不应该叫游戏呢,人们从古至今就会有歧视链这一遗传基因,古代社会等级分成士、农、工、商,一级看不起一级。而这一遗传基因到如今也还没排除。在游戏行业也存在着一系列歧视链,计算机游戏玩家看不起手机上游戏玩家,服务器游戏玩家看不起互联网游戏玩家。以moba游戏为事例,玩dota的看不起玩英雄联盟的,玩英雄联盟的看不起打王者荣耀的。乃至在王者荣耀职业公开赛直播弹幕上,我们经常见到一些没素质的英雄联盟玩家在弹窗上玩命抢人头。称王者荣耀为玻璃膜游戏,手搓游戏等。我认为时期在发展趋势,技术在不断进步,不论是哪一类游戏,只需他有一定基本的玩家,那样他就一定是一款出色的游戏。

坚信很多玩手游的玩家总是会碰到这个情况,便是周边经常会有一些电脑网游玩家会以一种十分瞧不起的口吻说:“手游游戏算游戏?”“手游游戏这类垃圾能玩?”或者“谁谁谁手游游戏废弃物”这些。好像在游戏圈中,电脑网游是高档皇室而手游游戏是下等贱民,为什么会导致这种现象呢?那样首先剖析电脑网游玩家为什么会看不起手游游戏。手游游戏的优点就别说,方便快捷,偏重于沟通交流,提高朋友同学们朋友的友谊。因此人们从缺陷而言,手游游戏的缺陷很明显,首先是画面质量难题。手游游戏画面质量差是广泛的现象,除开某些像崩3这类画面质量算是很好的,绝大多数手游游戏的画面质量的确有较大现象。

次之便是氪金系统,假如说电脑网游的氪金系统早已十分健全了,那样手游游戏的氪金系统大部分到逼氪的程度。去除小部分对战手游不太必须充钱之外,绝大多数手游游戏大部分都要充钱才可以保持。每个时代都是有每个时代时兴的物品,放到20年以前小霸王游戏机、街机游戏猖狂,笔记本一开始普及化的时代,这种情况很有可能就是这样的:计算机玩家不算是真正意义上的游戏玩家吗?是否游戏玩家,唯一的判断标准不应该是他玩的是否游戏吗?何时媒介能成为一个判断标准了?斗地主游戏、天天爱消除的玩家就不可以算得上游戏玩家?游戏精兵中她们也不装有名字吗?我相信她们毫无疑问第一个不同意吧!

游戏的媒介自20年以前从街机游戏到计算机再到现在的手机,只是一个顺应潮流时尚潮流的必定状况,每一次的转型产生的都是游戏方法的更改,但本质上朋友玩游戏或是寻找释放压力,在游戏的世界里寻找一丝安慰;如今几乎所有叫得上名字的游戏都是在筹划或是早已发布了手游游戏,DNF、剑网3、黯黑这些,就就连我玩的冷门游戏,一个叫飞扬神途的热血传奇游戏,她们还在一年前就切合局势发布了手游游戏;手游游戏的发生并不是代表着PC端的结束,假如能做到她们这样的数据互通,手机上玩家、计算机玩家又何苦分到那样清晰呢?

游戏有大小之分,而游戏玩家并不应该被分成三六九等,不应该因为你是玩LOL就能够瞧不起打王者荣耀的,就如同不应该由于你驾车代步出行就瞧不起骑自行车代步出行得人一样,手游游戏自然和电脑网游没有可比性,手机上终究那么小,总重也就二百克上下,又怎样规定其与显示器+服务器相比呢?手游游戏又怎样比得过电脑网游呢?可是玩家们并不应该被用来较为,玩什么游戏游戏是一个人的自由,不应该对别人的随意指手画脚,拿电脑网游与手游游戏较为得人,无疑是太苛刻了;而这些根据较为电脑网游与手游游戏中间的区别来对于游戏玩家得人,无疑是喜爱秀其自豪感而已,因为并不是每一个全是心地善良的。