英雄联盟法外狂徒怎么玩?

游戏攻略013

英雄联盟法外狂徒怎么玩?,第1张

英雄联盟法外狂徒怎么玩?
导读:大家好,我是小贝贝,很高兴今天在这里回答这个问题,男枪属于异类,他这英雄必须当C位,又由于适合打野,所以男枪开发了一种新类型。我方有他的对局,就代表野区就是一条线,而不是服务于上中下或者团战的两种常规打野。你把男枪打野看成一条单独的线,你就

大家好,我是小贝贝,很高兴今天在这里回答这个问题,

男枪属于异类,他这英雄必须当C位,又由于适合打野,所以男枪开发了一种新类型。我方有他的对局,就代表野区就是一条线,而不是服务于上中下或者团战的两种常规打野。你把男枪打野看成一条单独的线,你就很好理解。男枪打野必须要有很清晰的打野思路,因为对线小兵会自己刷出来然后残血补兵就好,男枪需要你规划打野路线,自己主动去“补兵”(收野)。

当你刷完野以后就要去吃对面的野怪,这跟你自己补兵以后就要去骚扰对方补兵一样,两边打野都是2(BUFF)+4(小野营)的野怪,但是如果你可以反对面一个野营,你就是2+5,对面就是2+3,你反对面一个野营就是相当于领先两个野营的野怪,金钱和经验上都压制对方,所以男枪可以不抓人,但是要会刷野,因为男枪本身对拼不弱(被动优势),但是抓人却不行,所以男枪都是选择完美刷完自己的野区,然后记下对面的野区时间,不断入侵对方野区刷对方的野怪,前期对方支援你打不过可以刷完就溜,但是你刷两波以后就发现对面打野为了抓人野区也被你刷了,才4级你都7级的时候,对面中单或者上单支援过来都不一定打得过边打边退的你,你已经可以在对面野区横行霸道了。

男枪打野去抓人的时候,不要以为他是来抓人的,他就是来脏线的,gank不脏线的男枪证明没玩懂这个英雄。其实男枪这英雄根本就不要去抓人,这样也不会被队友喷你脏线,男枪这英雄就是要不断入侵对面野区,刷对面的野怪,追着对面打野杀,这样不但可以把握对面打野的动向,队友不会被抓,还可以搞对面心态。这是基本的男枪打野思路,还有进阶的是打野线路中穿插gank,这里比较关键,就是刷完野,对面上单中单压线,虽然血量很好,但是你带着双BUFF绕后过去给对面消耗一套,这样既不影响你的打野效率又可以帮自己队友建立对线优势,不追求一定击杀,抱着过来消耗的心态,但是如果可以击杀是最好的。

很开心今天在给大家答疑解惑,希望我的解答可以帮助到大家,也欢迎大家在这里跟我一起讨论。

卡特的话,先手不上,因为对面的控会中断你的大,所以敌方用了控之后在用E进去,直接开大。安妮的话,主要打到人多的地方,比如说团控等。还要保护好自己,因为她1没有移位技能2所有技能射程都很短,应该后切入。

我代练就是玩卡牌的,砖石分段卡牌非常好用,低分段不用是卡牌需要配合,队友脑子傻卡牌没用。

线上卡牌一般般,就是W蓝牌,Q推线,卡牌的控制其实很危险,因为你要普攻,对面高爆发都不感上去丢牌。

团战的话,卡牌就是后排,先Q消耗推兵线,W留着针对突进,残局就开R收割,W打团一定要留着,就一直Q消耗。

加点我是主Q副W,主要是W伤害高,E只是一个附加左右,副E不行,团战哪有那么多时间给你普攻线上你9级2级E还不如W好用。飓风不显示,首先飓风没伤害,纯粹为了触发E其实你是很亏的,因为团战卡牌的站位很重要,而且对面如果突进来切后排 你的飓风只能打到他一个人 卡牌不是ADC 不是靠持续输出的。

技能方面,我是闪现疾跑。

初装方面,我是先巫妖,杀人书(我代练习惯出杀人书,可以换成鬼书)法穿鞋中亚,法穿,帽子。卡牌打高端局是很舒服的,因为不容易发生战争,一直刷就可以,我卡牌经常钱全场最高。

如果有疑问,请追问。

笔者玩了那么久联盟了,满打满算大概上千场了,只从开了联盟以来,你是否一直都由于在青铜白银的深水里游不上去而苦恼呢,是否总是打不过对面呢?是否每次开团总是被对面一波ACE呢?想知道如何避免这些问题吗?于是乎,总结了一点点小小的经验供大家参考,那么请看看下面的几个细节问题吧。

为什么自己队一打团总是输?首先是队友的阵容选择问题,那么问题来了,很多朋友喜欢在游戏一开始便秒选英雄,这里以亚索为代表,于是乎,亚索也毫无例外变成了排位必ban的一号种子选手,不是怕对面的亚索秀到飞起,而是怕自己家的托儿索送到飞起,一个好的阵容必定会在打团的时候占尽好处,包括一些类似群控的技能,例如石头,阿木木,安妮等,在这关键的几秒时间内,如果己方队友能够有足够的空间打够输出,那么对面阵容的英雄非伤即残,己方便有足够的时间和空间推掉对面的塔或者水晶,而相反的,一个搭配不合理的阵容,全ap或者全ad的菜刀队那就大可不必了,若是对面的英雄采取针对性措施全部出魔抗和护甲,那么这种阵容就不是太可能打满输出伤害。一个好的阵容包括输出中单,输出射手adc,辅助还有打野,前排上单或切入型上单,阵容的搭配决定了应对对面的各种方式。

在打团开始之前,首先得确保在视野充足的条件下开团,这样做一是可以保证在对面英雄进去草丛后失去视野而造成输出盲区的情况,二是可以确保自家的c位可以不被对面的刺客类英雄给绕后切死而导致自家阵容缺乏输出而打不过对面的情况,且在开团之际首先需要观察的是自家队友的站位情况,确保自己的技能能够保护到自家的c位------对于辅助类英雄。

这种情况在联盟里屡见不鲜,往往都是以自己被对面秀死收场。再有便是略微计算一下对面是否有闪现大招的可能,留意在团战之前对面是否放过大招的情况,算好技能之后开团至少能保证对面的输出会缩水一部分。这里举一个很典型的例子,应用大多在高端局,假设敌我双方的装备都处于同一水平,己方队友已经关观察到不久前对面c位已经没有大招而发现己方所有的队友都具备大招等优势条件下,采用了大龙逼团的方案,若是己方有强开团的英雄大可不必这样,你若不团,大龙我拿,你若阻挠我打龙,我就先打你一波ACE。

再举两个典型的例子,若风我相信大家都听过,他的一个经典的操作就是落地金身,那是一场他用卡牌大师打的比赛,在自己队友都在自己身后不远时开大传送直接落在对面几个英雄的前面,对面看准卡牌的落地及时机,几乎所有人均把技能往卡牌身上一丢,一时间所有的技能都处于冷却之中,于是队友冲上来一波ACE团灭。再有一个就是当发现自己被将要来临的敌人要gank时采取的做法,这里若是有闪现等位移技能还好,若是没有呢?你会怎么做?可以告诉你一个选择,送塔!你只要确保已经将要被对面搓麻将或者包饺子的时候不被对面的技能挨着,猥琐的送个塔,那么对面英雄也拿不到发育的经济,那么你这一送也并不会很亏,不能盲目地逃。

你是否有这样的体验,明明自己杀得飞起,发育特别好,但是为什么总是打团打不过最后还输了比赛呢?那么我可以告诉你,开团的时机需要选好,开团之前你需要告诉你的队友让他不要乱跑以防被抓单,千万不要让他在要开团的时候去到处搞事情,一旦没有视野被抓单了,那么对面一抓住这个机会一波四打五,那么自家岂不是亏死,不能总是以为自己这一把绝对是躺赢,所以无所畏惧的去到处搞事情。

以下笔者为撸友们特意找了一张图来具体说明一下这种情况:

在这里稍微介绍一下什么叫KDA,所有的撸友在打开企鹅帝国公司软件TGP的时候都会发现一个KDA指数,其实它是由三个英语单词缩写而成K为kill为场均人头数,D为die为死亡场均死亡数,A为assist也就是助攻数,K加A再除以D便可以得出一个场均KDA指数,这里不得不提一个id 寡人死一次就挂机 这个人,他的作风跟他名字一样,KDA达到惊人的1900,这还是我上一回查的数据,好了,那我们可以从上表看到,职业选手的死亡数都非常之少,但是助攻和补刀却异常的多,这也就是职业选手与业务选手的区别所在,职业一般都在靠意识来打比赛而不是单靠哪一个发育特别好的种子选手去带。

在这里这个问题需要特别强调,一些玩家是以喷人为乐趣,一言不合就开始飙车,什么三妻四妾祖宗十八代的什么都给你问候个遍,这也是目前国服最应该整治的问题之一,队友之间最需要的一点便是鼓励和帮助,不要把责任总是往别人身上推,责任与义务机制是共同存在的,不要中单炸了就赖打野不来帮忙抓,不要下路ADC死了怪辅助没有保护好自己,一切的一切,原因绝大多数都在于你,你把别人说的一文不值你自己又算哪根葱呢?位置站错被开致死你说我怎么保你?你中路不插眼牙线太深被杀我怎么帮你抓?

最后,祝各位撸友游戏快乐,生活快乐,写完这里已经凌晨1点20了,如果你朋友还坑你,请一定要把这篇文章分享给他哦,宝宝我累得好辛苦啊……给我点个赞吧……