率土之滨里面离盟军比较远该怎么办?

游戏攻略07

率土之滨里面离盟军比较远该怎么办?,第1张

率土之滨里面离盟军比较远该怎么办?
导读:两种方法:1、脱离现有的盟,加入其它或者离自己进的盟。2、借盟军的地去找一个风水宝地建个分城,然后在内政里面花500虎符进行迁城。注意:分城需要打九宫格的九块地才能建立。 在《率土之滨》里,开局的好坏会直接影响玩家的发展节奏,许多新手玩家

两种方法:

1、脱离现有的盟,加入其它或者离自己进的盟。

2、借盟军的地去找一个风水宝地建个分城,然后在内政里面花500虎符进行迁城。

注意:分城需要打九宫格的九块地才能建立。

在《率土之滨》里,开局的好坏会直接影响玩家的发展节奏,许多新手玩家也许因为不太熟悉游戏导致开局发展慢人一步。那么接下来就跟随我们一起来了解一下新手玩家普遍存在的几个误区,希望对大家有所帮助。

《率土之滨》误区一:随意研究战法

战 法研究很多,但是都没研究出来,看起来很多技能都有但是都不能用,浪费大量战法经验去拆技能,将领普遍都30多级了却几乎没有觉醒过一个。这是一个很大很 大的误区,拆出一堆技能无法及时研究出来等于没拆,而用掉的战法经验可能早已足够觉醒武将,一个觉醒了的武将比他没觉醒时往往能够搞出一倍甚至更多战力。

那么那些技能值得优先研究呢

首先三星技能,目前公认必拆的有:

规避、铁壁(都是前排神技)

佯攻、反计(大营辅助都很好用的控制类战法)

连战(能配给很多高输出的武将)

四星技能基本上是用的最多得了,

平民拆得出来,土豪也会用,四星技能最大的特点就是开始有了指挥型的,不像很多三星主动类战法,需要看脸释放与否,目前指挥 类四星指挥技能多人用的有措手不及、长兵方阵、穷追猛打等,都是很好用的。 而部分法伤大营,则可配上落雷这样的双封控制,各个法系技能比如焰焚箕轸、声东击西等都是必拆的,因为这些技能只能用一次,群法又只有那么几个,所以都是 有必要拆出来用的。

回马,适合攻击距离大于等于2的前排武将,目前游戏加防御的路线貌似收益很低,很多人选择像夏侯渊这样3攻击距离的带上回马放在前排。而假如把加攻击的武将放在前排,那么斩铁也是个非常好用的控制技能。

《率土之滨》误区二:随意升级建筑

《率 土之滨》的伤害计算,不管是法伤还是物理伤害都是和兵力挂钩的,所以目前控制类高爆发类的武将组合完全占据了绝对的上风,因为高爆发直接导致了兵力的损 失,兵力的损失直接导致了输出不足,

在游戏中能够在前几回合直接输出爆炸的武将,是非常好用的。所以吕蒙周瑜这样的组合能在两回合内很容易让地方兵力损失 巨大,加入配上了反计之策,几乎等于是给对面来了一套伤害之后再重新开打,两边就根本不是一个起点的了。而根据战报显示,延时类比如恐慌效果火攻效果,则 是按照发动时的兵力来计算,后一回合兵力损失了的话不影响之前施加的兵力损失效果。

综上所属,兵营是个一定一定要尽快升满的建筑。前期发展遇到瓶颈的玩家们不妨尝试一下多打石料,然后憋那么一天两天资源,直到能建兵营开始,飞速发展,绝对比你在瓶颈中挣扎要快得多

《率土之滨》误区三:随意使用武将

前中期多用骑兵和弓兵,尽量不用步兵,步兵行军速度太慢,也是拖慢发展的一个因素。

周瑜和李儒,主动技能看得到是封物理攻击两回合的,都算是厉害的输出控制战法。作为大营是应该被优先考虑的。还有郭嘉,神控制不解释。

而中锋输出,

像太史慈这种很可能直接能打到对面大营的也是极好的,因为一场战斗,大营死了直接就输了,有些脸好的情况下太史慈两三回合就秒掉对面大营,极低 战损就获得了胜利。之后像马云禄,也是一个极高输出的中锋;夏侯渊,很多人都抽到了,配上车悬,一回合单体输出上3000很轻松。张角、荀彧,也是前期很 多人抽到的五星,主动战法输出高,目标多,释放距离远,物攻太低,也可以直接扔到大营里忽略普通攻击的伤害。在四星里面,曹彰的输出得到了认可,配上连 战,主动技能分兵的群伤效果显著,而关平这个武将,放在中锋作为一个纯辅助加buff的存在,也颇为常见。管亥,百分百触发的追击战法,算是很稳定的输 出,吸血也不算低,配个连战也能是个好中锋或者前排。

前锋武将,目前最厉害的应该就是吕蒙、曹操、关羽、张辽 了。曹操群体减伤,群体加攻击距离,超高的防御成长,就算主加谋略配落雷防御都不低。吕蒙就不说了,见得太多,关羽被动追击战法触发高,吸血也多,放在前 排配上连战打的多吸的多,而张辽放在前排加防御,纯粹可以作为菜刀队核心buff,极大提升队友在前几回合打蹦对面的可能。四星里面本人最喜欢的前排是曹 仁,直接封两回合物攻,配上反计补充控制效果。徐庶觉醒了之后配上攻心,也是个神技前排,在困难演武中遇到过的小伙伴就知道,打谁谁暴走啊!攻心还能吸 血。夏侯惇的主动技能在受到伤害是提升自身伤害,跟回马简直绝配,但是受攻击距离限制不能发挥太大作用,但是也是个不错的选择,甘宁前排,免疫控制三回 合,带回马能反击对面三个人,实在没有厉害的前排也可以用。

《率土之滨》误区四:随意消耗资源

前期优先石料,中期优先粮食和铁矿(假如是弓兵队伍多那么木材铁矿都得有),政令尽量留着等到能打五级地的时候再用,前期保证他不满20就可以了。中期石料产量不用太重视,存著够升兵营了就升。

除此之外,铜钱收入是一个值得重视的东西,任务做得差不多了的时候会发现极度的缺铜钱,而没有铜钱意味着没有战法经验。

配个连战也能是个好中锋或者前排。

前锋武将,目前最厉害的应该就是吕蒙、曹操、关羽、张辽 了。曹操群体减伤,群体加攻击距离,超高的防御成长,就算主加谋略配落雷防御都不低。吕蒙就不说了,见得太多,关羽被动追击战法触发高,吸血也多,放在前 排配上连战打的多吸的多,而张辽放在前排加防御,纯粹可以作为菜刀队核心buff,极大提升队友在前几回合打蹦对面的可能。四星里面本人最喜欢的前排是曹 仁,直接封两回合物攻,配上反计补充控制效果。徐庶觉醒了之后配上攻心,也是个神技前排,在困难演武中遇到过的小伙伴就知道,打谁谁暴走啊!攻心还能吸 血。夏侯惇的主动技能在受到伤害是提升自身伤害,跟回马简直绝配,但是受攻击距离限制不能发挥太大作用,但是也是个不错的选择,甘宁前排,免疫控制三回 合,带回马能反击对面三个人,实在没有厉害的前排也可以用。

《率土之滨》误区四:随意消耗资源

前期优先石料,中期优先粮食和铁矿(假如是弓兵队伍多那么木材铁矿都得有),政令尽量留着等到能打五级地的时候再用,前期保证他不满20就可以了。中期石料产量不用太重视,存著够升兵营了就升。

除此之外,铜钱收入是一个值得重视的东西,任务做得差不多了的时候会发现极度的缺铜钱,而没有铜钱意味着没有战法经验。

玩游戏的一些注意点或者说是小技巧,个人总结,想到什么说什么,不喜勿喷勿看。

1、攻打同一块野地如果第一队打平,可以5分钟内派另一队一起去打。

注意点:目标距离近,主副5分钟内能到,主力先上,副队后出;

             目标远,大于5分钟,副队速度慢,就先出副队,再出主力,确保主力先到的同时副队在主力开战打平的5分钟内能到。

小技巧:副队打赢,之后可以手动选择主队,点撤退,不用再等5分钟。副队没打赢,主力别点撤退。

2、 洗点 :武将点数加错了没关系,可以15级之后进入配点进行洗点,每7天一次  免费机会,7天内20玉符。

3、 回复技 :只能回复伤兵,死掉的士兵不能复活,所以你看战报打完三个将伤兵是0,但还是死人了,那是能奶的伤兵全奶了。

4: 征兵 :  1步兵=7木头+10铁矿+13粮食

                    1弓兵=12木头+5铁矿+13粮食

                    1骑兵=5木头+12铁矿+17粮食

小技巧:大家都知道用预备兵征兵最快,但是预备太少了,怎么办,这里有个小技巧,举例:大营A中军B前锋C,ABC打完一场战斗,A需要征兵500人,B需要700人,C需要900人,开始征兵,先预备征兵,B预备兵200人,C预备兵400人,预备征完,然后3人同时普通征兵500人,这样需要的时间就一样了,可以省下预备兵1500人,这样就能省下未来几次战斗的时间了。原理是使三个将征兵时间相同,需要更多时间的用预备兵补足。

5: 出征 :部队出征3分钟后不可撤回,撤回部队可用20玉符立即回城。

6、 攻城 :大盟通常组织盟员攻打NPC城池,经常周围部队多的点不到主城,双指拉伸屏幕放大地图,部队会自动消失,包括你的,视野变得很清楚,想看自己部队何时到达,点左排你部队大营武将的名字,可以显示自身部队。

注意点:距离太远的成员如果派骑兵队去占地建要塞,记得补下队伍的兵,不然200人可能还打不下来。

7、 野地战 :开打之前可以派出100,或者200人部队去探路,看看那块地的将和兵种对你克不克制,找合适的打

8、 抽将 :每次免费之后会有一次打折抽将,只要100玉符,对绝大部分玩家来说还是可以接受的。

9、 武将技能 :一个部队中,施加同一种效果的战法装备1个就够了,两种同样效果(比如说灵帝主技能3回合后恐慌和毒泉的恐慌状态)敌方只会受到一个战法伤害,两者不叠加。

10、 拆 :武将技能可以拆,自己建的要塞也能拆,技能的话点图标,技能介绍的左边有个图形,右上角有个拆字,如果已经升级会返还一部分战法经验;要塞,点进去,再点堡垒,左边也有个图标,右上角“拆”。

暂时就这么多了,以后想到继续补充,都是个人的经验和想法,可能有些地方并不完善或者说错了,请大家多指正,互相参考、交流。

                                                                                         

1率土之滨前期发展 前期快速发展技巧 详解怎么玩

率土之滨前期是玩家需要告诉发展的阶段,那么前期玩家如何快速的发展,如何可以快人一步,下面我就来介绍下前期如可快速发展的小技巧。

一、如果这些你不知道,你会比正常人慢出大一截。

二、5级地是重点,5级地屯田得到资源是4级两倍,产量更多,势力值也是,前期玩得好不好就看什么时候打过5级地。

三、撞地可以让武将快速升级而不损经验,当然条件也苛刻。

所谓撞地,就是在敌方打死你之前尽可能多打死他一些兵,而自身兵力为100,死后不耗任何资源和时间便可以自动恢复100兵力,也就是系统给你保底100兵力。

撞地前期可以上首充的何太后、朱隽,有更好的将可以上更好用的,带个要升级的将,有群攻技能上更好,毕竟杀兵多,经验与杀兵数量挂钩,然后就找高级的地去撞。

四、游戏前期建筑以兵营为重,一切都是为了兵营增加的兵力提升自己,一级兵营每将加200兵,3个将一队就加了600,可怕。

五、每次免费招募名将后会出现一次半价,还挺值的,建议平民有玉了不要马上200一张抽到光,耐心等半价慢慢就会抽完。

六、前期没刻意挑选出生地的人如果遇到周围很多活人的情况就需要你尽快抢地盘了,如果慢了抢不到,发展会龟速。

速度占了几个一级地后曹操和孙坚(里礼包有送)或者曹操和黄埔嵩600兵可以直接干二级地,或者你越级挑战 ,虽然更少兵但你有两队去打。

可能有人要问两队去打怎么打,这个方法很重要很有效。就是你分主力和副力两队,在打光凭主力一队打不过的情况下,可以用这个方法:算副力到达时间→主力上(需要可以拖平局,也就是挺过8个回合的战斗)→在主力到达后5分钟内,副力到达(需要能打下对面之前主力打剩下的兵力,或者又一次拖平,再上一队)→打下土地主力撤退。这招有利于提前抢下高级地。移动距离会增加目标野地兵力。

七、打土地时如果没把握攻下,可以用另一个出征队列随便放不要的将,最好速度快的,直接去送死,死完会有战报,这时候地方的底细都摸清了。

八、新手期期很多东西都回复快,同盟冷却也是,半小时和24小时有天大差距。所以如果你想去一个地方,但是太远了,可以加离那地最近的人的同盟,用他的地铺路过去,省时省力,铺完一格不想在那盟呆着就可以退了。这招适用于四周资源地紧张的朋友。

九、免费建筑队列满后,可以花2000铜钱增加一个一次性队列,可以用在高耗时的建筑上,如果有必要,可以花更多铜钱再来一个队列。前期资源紧张就不用开那么多队列乱升建筑了,很容易因为乱升建筑导致资源卡壳,发展缓慢。

十、前期建筑做到没有送资源就可以停了,开始要憋本升cost升兵营了,如果执意要升很拖节奏,比如民居仓库10级就行了、伐木场铁矿之类7级就够了。

2率土之滨不为人知的小细节

率土之滨战法小细节 率土之滨战法,该手游自上线以来就吸引了一大批玩家,广受好评。率土之滨战法小细节 率土之滨战法到底该怎么玩呢?铁骨网我带大家一起了解下有关率土之滨战法小细节 率土之滨战法的一些有趣的玩法,希望能够帮助到大家更深入的了解率土之滨战法小细节 率土之滨战法。一起来看看吧~

在率土之滨中,战法系统有很多不为人知的小细节,有些更是在描述中根本没有具体说明的内容,下面就让我们一起来看看率土之滨中那些不为人知的小细节吧。

1、规避战法属于主动战法

2、“使敌军混乱”中的“混乱”是指无法普通攻击或施法

3、带指挥战法的武将在一场战斗中(8回合中)死了后,其指挥战法仍然有效

4、闪击战法仅限步兵学习

5、落雷可供2个武将学习

6、一场战斗中,被动战法会比指挥战法先发动

7、高顺的自带战法陷阱营和冲车不能叠加

8、庞德·魏的自带战法效果有“本场战斗中进入洞察状态”

9、普通攻击的伤害加成能加成其分兵伤害

10、四星群武将可作为“温酒斩将”的研究材料

11、“回马”不能触发追击战法

12、满级斩铁发动后有80%的几率造成目标混乱

13、“回马”造成的伤害在战报统计中,算攻击伤害

14、“青囊秘要”的回复率与攻击有关

15、五星甄洛的“洛水佳人”和五星刘备的“皇裔流离”可以叠加

16、五星夏侯渊放置大营时带“破魂+斩铁”比带“车悬+斩铁”时伤害要高

17、在敌方三武将都是强力输出时,“避其锋芒”和“无心恋战”2选1时,无心恋战更实用

18、四星·徐庶学习“坚守兵法”战法比五星·关羽学习的效果更佳

19、五星·刘备学习“空城”战法比五星·曹操学习的效果更佳

20、五星·荀彧学习“焰焚箕轸”战法比五星·诸葛亮学习的效果更佳

更多精彩内容请继续关注铁骨 《率土之滨》专区。

3率土之滨战法详细介绍与打法技巧攻略

率土之滨游戏是一款非常好玩的游戏,在游戏中有很多战法给大家使用,今天我就来带大家了解一下率土之滨骑兵阵容主动战法车悬使用技巧评析,无论你是新手还是老玩家,相信你也十分期盼率土之滨骑兵阵容主动战法车悬使用技巧评析的攻略了,我也不再说其他无关紧要的事了,那么我们赶快往下看吧! 车悬 2回合准备,对敌军单体发动一次猛攻(伤害率177。

5%) 战法详情: 战法类型:主动 有效距离:2 目标群体:敌军单体 研究条件: 该技能可通过拆解武将魏·徐晃·骑群·马腾·骑获得 4星武将可促使技能研究进度 10% 魏·徐晃·骑群·马腾·骑可促使技能研究进度 30% 注意: 技能研究成功后,可配置2个武将。

4率土之滨新手怎么玩 新手入门技巧

第一,想打架的必须加联盟才能攻击玩家,被攻击后,城堡耐久为0时奖被附属,附属后,攻击者可以借你的领地去打别的地,附属可以交一定量资源反叛,攻击玩家只加少量资源,群主前期尽量不要去打人,默默种田才是王道。

前期不要去打什么要塞,兵营之类的,没有15000的兵安心种田

技能解析攻略

技能共分为四种:指挥、被动、主动、追击。指挥和被动是百分百触发,主动和追击技能为概率释放。

效果共有:混乱(无法行动,禁物,禁法,禁行),火攻,怯战(限物),动摇,妖术,恐慌,犹豫(限法),暴走,修整,规避,冷静,洞察,先手等等。

主动技能最好选概率超过40%的技能,有些释放概率只有20%看着挺好,放不出来没用。

资源篇

前期缺石料,中期缺铁,后期打仗就缺粮,所以前期打完新手教程征兵去打2级地,等级起来直接打3级石头,4地打过就不缺石头了。

游戏无vip不能买资源,所以前期跟着任务有,不要怕土豪,土豪也就多点武将,兵多,脑子好一样吊打。

本游戏地图比列王哪些渣大的多,共有13个州4个州不能进入,玩家同盟攻占13个州即可统一天下,(这个就不想了,没半年完不成)所以要塞就成的重中之重,主城行军至要塞行军时间减少,要塞可以当2队兵,供一队征兵,前期打城都是盟友铺路,你占个地然后建要塞。

5率土之滨十大实用技能有哪些

这个就是标准3星技能,大家看下这种技能群体有效距离是1到2,不一定能打到全体,发动不高不低,所以我计算伤害高低都是以这些标准来算。

同类型的还有:奇袭,单体高伤但是发动低。

绝道,落石,常规技能,没什么特点,但是距离很近,只能给前锋。

溃堤,竭泽,低伤害,其他都常规,溃堤前期武将8级前可以带一个1级的,减攻击不错。

火箭,只能带弓箭手,其他常规。

伏兵,夹攻,纯粹3星伤害

加血的像包扎,收拢,休整这些很容易加空血,发动也不算高。

其他还有很多功能技能,都是玩意,别用,低发动,低持续。

6率土之滨快速发展攻略 新手前期怎么发展

率土之滨快速发展攻略

第一天,进入游戏,开始的话跟着任务和教程走,一开始打的都是一级的地,随便搭配两个就可以了,记得把开始的铜币还有玉符抽掉,有可能抽到周瑜和吕蒙那样你就可以打四级地了,前期的话基本上都是跟着任务来升级一级两级三级,2级需要800兵力,三级需要1500的兵力,三级地大的话损失比较大的,到了打二级地的时候就要开始看三级地了,因为三级的队伍速度和兵力都会更高,第一天可以到三级兵力就可以了,演武的第一轮过一下。

前期多屯田还有发展资源要先发展石料和铁,这个石料前期会限制的你的发展,可以在3、4级的地上屯田这样可以获得多的土地资源,政令记得要买完,前期的使用屯田非常有用,如果你声望到了4000,每天早上10点,在你的周围就会刷新一个卡包或经验书。这样也是非常重要的,经验非常高,第一天如果没问题会发展到450的势力值。

第二天,要一直更新土地,不要在打一级两级的地了,这时候快速发展要全打三级的地,当你武将都到了13级的时候就可以配一队了,可以让一队初级成型,3个武将可以带4000多兵力,可以去打四级地了,4000多建议还是别打四级地,除非武将技能非常好,不然还是有非常大的损失,可以打一两个四级地,用来屯田,四级的时候要想着五级地了,这时候武将差不多基础战法都升级满了,还有就是觉醒武将了,觉醒武将就可以带3个技能了,差别非常大。

第三天,你还是要打四级地,就是刷四级地,来提升自己的实力还有声望,这时候你的武将差不多都二十多级了可以升级太,你的兵力差不多在6000左右,这时候不要先摸五级地,先派一队队伍侦察一下,然后看是什么兵在克制他,然后就一队带6500的兵力,二队带3000兵力,直接让侦察兵送死,然后就是上二队,然后就是一队收割,五级地就可以拿下了,现在主城也升级到7级了,这个时候就慢慢来,刷刷四级地,打打五级地。

7率土之滨怎么搭配武将 搭配武将思路

吕蒙是个大家都公认的比较强的武将,特别是成型的大都督是很具有威慑力的队伍,玩过一段时间的

都应该对这个阵容不陌生。可惜,你只有一个吕蒙,没周瑜咋办? 丝神器李儒来帮忙。

虽然及不上大都督的加成完备,但是至少满足了三弓兵+2吴阵营加成,四星卡轻松突破觉醒,可堪一用。

本队优势:1吕蒙+李儒的双物理控制,大大减少战损,就算打8级城也不会容易一回合全灭。

2鲁肃辅助,可以上反技( 丝)或者反技之策(首选),另外带一个群攻法术增加伤害。

3李儒后排可选择加血技能增加续航,或者类似落雷技能强控。

4吕蒙在辅助下可以比较放心站前排放策攻,战损也不至于太大。

劣势: 丝版大都督,遇到真的必然是差一些,尤其是在速度上吃亏。

8率土之滨新手怎么玩 新手平民开局发展攻略分享

看看身边最近的6级田远不远,如果很近,就拿这一队兵铺好路去撞,撞死了回来再撞,升级快些,没6级5级也行,主将主要打5,6级地,1,2级的田可以用副将去打,副队用基础兵力200先打1级地,刚出来2级打不过,打地要看着3级田在哪里,边打边铺路,往3级田铺路。主将等级上来了,能打3级了,主将可以去打3级。

武将等级3级,总兵力够600了,打2级田,优先打石头田的,打下了可以在那里屯田,屯田能获得相应资源。顺便是按着3级田的位置铺路,就是往3级田的位置一格格打。

率土之滨九游版

v423

类型:策略棋牌

大小:1900MB

评分:0

平台:

标签:三国回合制多人游戏国战游戏

率土之滨攻城技能使用技巧:攻城技能大全,攻城技能是非常重要的技能种类,不少小伙伴对于它们并不熟悉,接下来作者就来科普一下。

率土之滨攻城技能使用技巧

投石轰击

有效距离:3

发动几率:100%

目标群体:我军群体(有效距离内3个目标)。

技能效果:在本场战斗中使我军弓兵全体攻城提高6(受谋略影响)。

可拆武将:吴·朱治·弓、群·公孙瓒·骑。

毁墙

有效距离:2

发动几率:100%

目标群体:我军群体(有效距离内2个目标)。

技能效果:在本场战斗中使我军步兵群体攻城提高6(受谋略影响)。

可拆武将:吴·潘璋·步、吴·宋谦·步、汉·丁原·骑。

云梯

有效距离:3

发动几率:100%

目标群体:我军群体(有效距离内3个目标)。

技能效果:在本场战斗中使我军步兵全体攻城提高10(受谋略影响)。

可拆武将:群·祢衡·步、汉·王允·步。

冲车

有效距离:1

发动几率:无

目标群体:自己

技能效果:使自身攻城提高10。

可拆武将:系统赠送。

陷阵营

有效距离:1

发动几率:无

目标群体:自己

技能效果:战斗中使自身处于洞察状态,免疫混乱、犹豫、怯战、暴走和挑衅效果,攻城提高20。

可拆武将:高顺-群-骑(自带)。

作为贯穿整个游戏的两大系统之一—— 战法 的重要性不言而喻,从开局默默的拆三星武将开始,注定有一些更实用的战法优先级更高,也更有效。

下面,请跟随少年的脚步,逐一解读我们征战路途上 率土之滨 所需要的战法!

开局

这段时间武将的数量实在是让人尴尬的,极其有限,所以基本上是遇到了能拆的好战法才优先拆出来,否则就留着三星武将当肥料,乱拆的话,可能什么都研究不出来。

三星战法

前锋战法

减伤类: 规避 > 铁壁 > 坚守

规避 和 铁壁 基本上是三星技能里面的 神技 了,一直用到中后期都是可以的,毕竟前锋的位置并不是所有的武将都适合,必须要配合减伤来减少战损。当然如果你有吕蒙董卓之类的优秀前锋肯定就不需要这两个技能了。

中军/大营战法

群法类: 毒泉 > 竭泽 > 绝道 > 落石 > 火箭

落石因为施法距离,只能放前锋伤害最大化所以不怎么好用

火箭因为是只能弓兵使用

治疗类: 包扎 > 急救 > 援军秘策 > 援军之策

包扎 群体2目标即时治疗最好用, 援军秘策/援军之策 是其实看起来美好,实际上这个阶段并不好用的技能,开局打4级地以前除了首次开荒会打平打满8回合以外,很难打满8回合了

性价比不如即时治疗好用

攻击类: 连战 > 攻其要害 > 浴血 > 追击

连战 这种贯穿前中后期都好用的技能必定是要最优先拆出来的,追击方面,尽管发动几率不高, 攻其要害 以其125%的最高伤害率还是非常受欢迎的,紧接着的就是 浴血 和 追击 ,胜在发动几率较高。

像 驱逐奇袭 那种策略攻击追击技能就不提了,毕竟前期法师,平民真心用不起。

开局一周左右,平民基本上能拆的都是这些三星技能,四星技能即时能拆也很难研究到100%,所以三星技能在开局之后的一段时间内是有相当大的必要拆解研究的,何况不少三星技能都能一直用很久,比如连战,规避,攻其要害等。

1、来到率土之滨游戏后,在游戏里,找到其中的一个要塞。这个要塞,是自己筑建的要塞。

2、点击这个自己筑建的要塞。就来到要塞界面。在要塞界面,看见有调动和驻守这两个功能,点击调动。

3、这个时候,就来到了调动界面。在调动界面下方,看见有灵帝这支部队可以调动。

4、当然,调动部队主要是看右上方的出发点选择。点击右上方出发点选择的第一个要塞6,看见能够调动灵帝这支部队。

5、接下来,点击下方的宁静字远这个出发点选择,这里是分城。在分城能够调动孙策这支部队。

6、接着,再次点击另外一个宁静字远这个出发点,看见这时的主城,能够调动刘备和袁氏兄弟两支部队。

7、然后,再点击另外一个要塞。在这个要塞里,能够调动的董承这支部队。

8、此外,还有一个要塞。点击这个要塞。看见刘虞这支部队在对外行军,因此不能进行调动。

9、选择调动的队伍,要选择离的最近的队伍。通常情况下,第一个要塞离的最近。因此,要塞6离的最近。点击要塞6,然后再点击灵帝部队。

10、就会来到调动确认界面。在调动确认界面里,能够看见行军的时间。

11、接下来,点击调动。于是,就看见要塞6灵帝的部队向自己的要塞开始调动了。就这样,就完成了要塞军队的调动。

1、升级错误

右侧资源类建筑如伐木场等,在升至5级之后停止继续升级;民居与仓库在升至7级之后停止继续升级;左侧战争科技建筑如铁壁营等,在升至3级之后停止继续升级。原因是,上述建筑之后的升级不会触发资源返还类的任务,在前期资源紧缺的时候,不建议继续升级。

2、任务不明确

2级主城时,能够建造的建筑不多,可依照任务的顺序依次进行。在完成建筑任务的同时,积极出征土地,提升武将等级,完成主线任务。

3、盲目建筑

尽量等领到1个建筑任务奖励之后,再开始进行下一个建筑任务。切忌花费资源建造了很多建筑,但都未达到够触发任务奖励的等级。

4、浪费资源

要在接到“升级城主府到3级”的任务之后再升级城主府,否则会导致资源不够用。3级主城成长:3级主城时,可建造的建筑增多,但仍需依照任务的顺序依次进行

扩展资料

注意

只要出征目标跟自己的一块领地相连即可出征,并不需要从城市一直连地到目标。出征时部队上有红色的"危险"提示时,如无十足把握请别使用该部队强行出征。否则会站着出去,躺着回来。

配置部队时需要注意武将的攻击距离是否能有效攻击敌方,否则会大大削弱部队的实力,攻击距离:武将的普通攻击只能对攻击距离内的目标有效。如敌我双方均有3名武将参战,我方前锋与敌方前锋的距离为1,我方中军与敌方前锋的距离为2,与敌方大营武将的攻击距离则为4)