LOL成就系统出来以后,在游戏结束界面,系统给出的评分(S,A,B,C,D)是怎么判定的与lol里的打c什么意思与lol伤害计算公式

游戏攻略09

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LOL成就系统出来以后,在游戏结束界面,系统给出的评分(S,A,B,C,D)是怎么判定的与lol里的打c什么意思与lol伤害计算公式
导读:评分系统主要基于你在一局游戏中所用的英雄和角色定位。举个例子,中单安妮和辅助安妮对这个系统来说是完全不同的。但是游戏中采用了一系列的游戏表现评判标准,并会将你与所在服务器的其它使用了和你一样的英雄/分路组合的玩家放在一起比较。它是按百分比来

评分系统主要基于你在一局游戏中所用的英雄和角色定位。举个例子,中单安妮和辅助安妮对这个系统来说是完全不同的。但是游戏中采用了一系列的游戏表现评判标准,并会将你与所在服务器的其它使用了和你一样的英雄/分路组合的玩家放在一起比较。

它是按百分比来运行的——所以获得了高分,意味着你的表现在那些使用了相同分路的相同英雄的玩家中排在前列。评分本身会决定获取点数的多少。

所以说可能一样的表现在不同区的评分不一样。

C即为CARRY

CARRY是一个队伍的核心

队伍中的主要DPS输出

在LOL中C分为了ADC和APC

分别表示物理输出和法系输出

C的威胁很大

所以团中经常会有对面的上单即使换命也一定要杀掉C

但是CARRY的位置非常难打

CARRY经常会被针对

因此必须有强力的辅助和优秀的个人能力

大部分的C对cao作要求都比较高

还有一部分的C要求极高的意识和走位(比如寒冰射手和暗夜猎手)

因此每局C拿到最高的金钱

人头时

背后的保障都是优秀的cao作和意识

LOLER

图-样

图-森-破

在LOL英雄联盟网游中,击杀对方英雄造成生命值(血量)减少的方法有三种:魔法伤害(AP)、物理伤害(AD)和真实伤害。

魔法伤害:魔法伤害是指通过英雄的技能或物品的技能所造成的伤害,提高魔法抗性是有效减少受到的魔法伤害的方法。

法伤害的计算方法:实际魔法伤害=“英雄技能/物品技能”+法术强度加成+(法术穿透-对方的魔法抗性)。换言之,魔法伤害是根据英雄的技能伤害(或物品的技能伤害)加上英雄的法术强度再加上英雄的法术穿透减去对方英雄的魔法抗性来产生的。

物理伤害:物理伤害是指通过英雄普通攻击或英雄的物理伤害技能所造成的对方血量减少来定义的。

通过增加护甲值可以有效减少所受到的物理伤害,同样的,护甲穿透可以抵消护甲。

物理伤害的计算方法:实际物理伤害=英雄的普通攻击/英雄的物理伤害技能+(护甲穿透-对方的护甲值)

真实伤害也称为“神圣伤害”,是指忽略对方的护甲和魔抗,直接给对方所造成的伤害(即血量减少)。

C代表carry,简单地说就是带动节奏。

carry是Dota、LOL等竞技类游戏术语。carry的一大存在价值在于吸引对方ganker的注意力。通常情况下,放任对方carry不管是非常危险的,初期留给对手carry过多的farm空间与时间无疑是迈出了本方中期团战团灭的节奏。

攻速增加的都是初始部分的百分比就是蓝色字体的数据,如果累乘的话就太OP了。

公式是:初始攻速 × (1+ A% + B% + C% + …) ABC就是装备、技能、符文和天赋提供的攻速加成

初始的数值我暂时也没法提供,而且还有每级成长的攻速加成。

其实真正的算法还会加入攻速收益递减等方面,是一个很长的函数,玩家不用算那么细,我上面的公式算出来的跟实际的出入不大。

双C指的是输出比较高的两个位置。 英雄联盟的大部分玩家几乎已经默认了上单战士或坦克、中单法师、下路物理射手加辅助的搭配。

其实,C位的C有许多种翻译,有人译为Carry,也有人译为Center,但是重点都没有偏离,那就是“核心”。没错,就是核心的意思,每个战队都有一个C位的存在,它是能够带动全场节奏,属于主力输出的地位。

就目前的模式来讲,五人队伍中,一般中单和ADC能够被署名为“C位”,在一场团战中,C位都属于被保护的对象,辅助和肉在前面扛伤害,中单和ADC在后排输出。所以,主力输出我们给他定义为“C位”。

C位发育的好与坏,直接影响到队伍的胜利,所以在团队过程中,其他路的玩家应该多配合队伍中的C位,在团队配合上才能优于对面,最终取得胜利。

《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。

《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”“英雄联盟全球总决赛”“英雄联盟全明星赛”三大世界级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化。

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