率土之滨曹彰搭配哪些武将好 曹彰武将阵容推荐

游戏攻略06

率土之滨曹彰搭配哪些武将好 曹彰武将阵容推荐,第1张

率土之滨曹彰搭配哪些武将好 曹彰武将阵容推荐
导读:率土之滨曹彰搭配哪些武将好曹彰因为自己的身世关系,可以和自己的兄弟们组成孟德之子这个组合。所以,能进行搭配的武将就是曹丕、曹昂和曹植。曹彰跟他们组合除了在谋略上面会有所增加之外,还能够加上防御等buff的加成。而且,曹氏兄弟在谋略上面都比较

率土之滨曹彰搭配哪些武将好

曹彰因为自己的身世关系,可以和自己的兄弟们组成孟德之子这个组合。所以,能进行搭配的武将就是曹丕、曹昂和曹植。曹彰跟他们组合除了在谋略上面会有所增加之外,还能够加上防御等buff的加成。而且,曹氏兄弟在谋略上面都比较厉害,就是在攻击上面还需要再加强一些。所以,派曹彰搭配过去就刚刚好。只是曹彰在防御上面可能会弱一点。不过后面给他升级之后防御也就上去了。再加上曹彰的速度不错,也是在他的属性里面仅次于攻击的数值。而曹彰的具体搭配,还是推荐和曹丕曹植这些谋略比较高的。反正曹彰自己的谋略不怎么样,和谋略高的兄弟在一起调剂一下。

曹彰基础战法是黄须虎子,其作用就是使自身发动攻击时的伤害提高225%,并进入分兵状态,普通攻击后同时对附近的敌军造成伤害(伤害率100%),持续2回合。其次,曹彰的可拆战法为奔袭,能够对敌军单体发动一次攻击(伤害率1125%)

率土之滨四星武将组合排行榜:

Top1、汉营三将:曹操、刘备、孙坚

平民玩家必备,四星曹操开局送,四星刘备两天后送,不培养他们培养谁!

Top2、蜀国三将:关羽、张飞、马超

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Top3、魏国三将:夏侯渊、夏侯惇、曹仁

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Top4、吴国三将:周瑜(五星)、甘宁、黄盖或者大小双乔+孙策

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则不用想。

地形将夏候惇排第三个,从理论上来说。这是重头戏,夏候选战法应很容易被抵掉,其实四排只要有一排留下收拾曹彰就够了。

许猪排第二,因为是打四排的将,起手战法,除非对方用突击,不然一直用攻击,如果是基本完整的敌军来,不够因为都是零散装,一直到最后一排自然放战法,因为除了装上四星强壮一件外。

战法将甘宁放最后一个,曹彰就剩下四排只有一千左右人马的残兵,最后一排一千多个,其他的捡马超挑剩下的带强防的装备,加上刚才夏候的战法,甘宁被扫倒一大片,一般是前三排。一接到夏候传过来的敌人时,也挑些带有强壮的,或者让对方第二个将带一排残兵见下一位,带着零散的以强防为主,绝对轻松拿下,一般是伤四排,只要还有一队完整的,如果先手能抵挡的话,直接起手战法攻去,最少许猪都能差不多跟对方同归于尽,如果是一小队残兵,其他的就让曹彰发挥一下也没问题,每排各几百个,再对抗。一般情况下,然后曹彰生气了,不要排在后面白白浪费力搏能力这么强的四排兵,不过没事,如果没抵挡,最少伤曹彰三排,可是我打了十几次,其他的都很顺利发出,则用相克战术干掉第一个将的最后一排残兵后面对第二个将的战法拼人品,一两个有带强壮强攻的装备,带着四星防御一件,那么第一个将的最后一排残兵还要第二位来收拾,象这样的装备2000+左右问题不大,夏候才用防,其他的全是带强壮的不是四星的装备,所以力搏能力差,战法一起。如果前面马超抵挡,马超能打到吃第二个将的战法,起手战法1600+左右,因为曹彰战法无法抵挡,先手优势明显,最后才放的战法就只有一次被抵,用地形攻击轻松毙掉,在后面的对抗中很吃力,那好办。然后光荣退居二线看好戏去,如果马超没抵挡马超排第一

在《率土之滨》里,开局的好坏会直接影响玩家的发展节奏,许多新手玩家也许因为不太熟悉游戏导致开局发展慢人一步。那么接下来就跟随我们一起来了解一下新手玩家普遍存在的几个误区,希望对大家有所帮助。

《率土之滨》误区一:随意研究战法

战 法研究很多,但是都没研究出来,看起来很多技能都有但是都不能用,浪费大量战法经验去拆技能,将领普遍都30多级了却几乎没有觉醒过一个。这是一个很大很 大的误区,拆出一堆技能无法及时研究出来等于没拆,而用掉的战法经验可能早已足够觉醒武将,一个觉醒了的武将比他没觉醒时往往能够搞出一倍甚至更多战力。

那么那些技能值得优先研究呢

首先三星技能,目前公认必拆的有:

规避、铁壁(都是前排神技)

佯攻、反计(大营辅助都很好用的控制类战法)

连战(能配给很多高输出的武将)

四星技能基本上是用的最多得了,

平民拆得出来,土豪也会用,四星技能最大的特点就是开始有了指挥型的,不像很多三星主动类战法,需要看脸释放与否,目前指挥 类四星指挥技能多人用的有措手不及、长兵方阵、穷追猛打等,都是很好用的。 而部分法伤大营,则可配上落雷这样的双封控制,各个法系技能比如焰焚箕轸、声东击西等都是必拆的,因为这些技能只能用一次,群法又只有那么几个,所以都是 有必要拆出来用的。

回马,适合攻击距离大于等于2的前排武将,目前游戏加防御的路线貌似收益很低,很多人选择像夏侯渊这样3攻击距离的带上回马放在前排。而假如把加攻击的武将放在前排,那么斩铁也是个非常好用的控制技能。

《率土之滨》误区二:随意升级建筑

《率 土之滨》的伤害计算,不管是法伤还是物理伤害都是和兵力挂钩的,所以目前控制类高爆发类的武将组合完全占据了绝对的上风,因为高爆发直接导致了兵力的损 失,兵力的损失直接导致了输出不足,

在游戏中能够在前几回合直接输出爆炸的武将,是非常好用的。所以吕蒙周瑜这样的组合能在两回合内很容易让地方兵力损失 巨大,加入配上了反计之策,几乎等于是给对面来了一套伤害之后再重新开打,两边就根本不是一个起点的了。而根据战报显示,延时类比如恐慌效果火攻效果,则 是按照发动时的兵力来计算,后一回合兵力损失了的话不影响之前施加的兵力损失效果。

综上所属,兵营是个一定一定要尽快升满的建筑。前期发展遇到瓶颈的玩家们不妨尝试一下多打石料,然后憋那么一天两天资源,直到能建兵营开始,飞速发展,绝对比你在瓶颈中挣扎要快得多

《率土之滨》误区三:随意使用武将

前中期多用骑兵和弓兵,尽量不用步兵,步兵行军速度太慢,也是拖慢发展的一个因素。

周瑜和李儒,主动技能看得到是封物理攻击两回合的,都算是厉害的输出控制战法。作为大营是应该被优先考虑的。还有郭嘉,神控制不解释。

而中锋输出,

像太史慈这种很可能直接能打到对面大营的也是极好的,因为一场战斗,大营死了直接就输了,有些脸好的情况下太史慈两三回合就秒掉对面大营,极低 战损就获得了胜利。之后像马云禄,也是一个极高输出的中锋;夏侯渊,很多人都抽到了,配上车悬,一回合单体输出上3000很轻松。张角、荀彧,也是前期很 多人抽到的五星,主动战法输出高,目标多,释放距离远,物攻太低,也可以直接扔到大营里忽略普通攻击的伤害。在四星里面,曹彰的输出得到了认可,配上连 战,主动技能分兵的群伤效果显著,而关平这个武将,放在中锋作为一个纯辅助加buff的存在,也颇为常见。管亥,百分百触发的追击战法,算是很稳定的输 出,吸血也不算低,配个连战也能是个好中锋或者前排。

前锋武将,目前最厉害的应该就是吕蒙、曹操、关羽、张辽 了。曹操群体减伤,群体加攻击距离,超高的防御成长,就算主加谋略配落雷防御都不低。吕蒙就不说了,见得太多,关羽被动追击战法触发高,吸血也多,放在前 排配上连战打的多吸的多,而张辽放在前排加防御,纯粹可以作为菜刀队核心buff,极大提升队友在前几回合打蹦对面的可能。四星里面本人最喜欢的前排是曹 仁,直接封两回合物攻,配上反计补充控制效果。徐庶觉醒了之后配上攻心,也是个神技前排,在困难演武中遇到过的小伙伴就知道,打谁谁暴走啊!攻心还能吸 血。夏侯惇的主动技能在受到伤害是提升自身伤害,跟回马简直绝配,但是受攻击距离限制不能发挥太大作用,但是也是个不错的选择,甘宁前排,免疫控制三回 合,带回马能反击对面三个人,实在没有厉害的前排也可以用。

《率土之滨》误区四:随意消耗资源

前期优先石料,中期优先粮食和铁矿(假如是弓兵队伍多那么木材铁矿都得有),政令尽量留着等到能打五级地的时候再用,前期保证他不满20就可以了。中期石料产量不用太重视,存著够升兵营了就升。

除此之外,铜钱收入是一个值得重视的东西,任务做得差不多了的时候会发现极度的缺铜钱,而没有铜钱意味着没有战法经验。

配个连战也能是个好中锋或者前排。

前锋武将,目前最厉害的应该就是吕蒙、曹操、关羽、张辽 了。曹操群体减伤,群体加攻击距离,超高的防御成长,就算主加谋略配落雷防御都不低。吕蒙就不说了,见得太多,关羽被动追击战法触发高,吸血也多,放在前 排配上连战打的多吸的多,而张辽放在前排加防御,纯粹可以作为菜刀队核心buff,极大提升队友在前几回合打蹦对面的可能。四星里面本人最喜欢的前排是曹 仁,直接封两回合物攻,配上反计补充控制效果。徐庶觉醒了之后配上攻心,也是个神技前排,在困难演武中遇到过的小伙伴就知道,打谁谁暴走啊!攻心还能吸 血。夏侯惇的主动技能在受到伤害是提升自身伤害,跟回马简直绝配,但是受攻击距离限制不能发挥太大作用,但是也是个不错的选择,甘宁前排,免疫控制三回 合,带回马能反击对面三个人,实在没有厉害的前排也可以用。

《率土之滨》误区四:随意消耗资源

前期优先石料,中期优先粮食和铁矿(假如是弓兵队伍多那么木材铁矿都得有),政令尽量留着等到能打五级地的时候再用,前期保证他不满20就可以了。中期石料产量不用太重视,存著够升兵营了就升。

除此之外,铜钱收入是一个值得重视的东西,任务做得差不多了的时候会发现极度的缺铜钱,而没有铜钱意味着没有战法经验。

魏国:郭嘉、曹仁、徐晃、卞夫人、荀攸、夏侯渊、夏侯惇、曹彰

吴国:鲁肃、陆逊、小乔、孙策

蜀国:徐庶、关羽、马超、张飞

群雄:管亥、吕姬、李儒、高顺、赵云、张绣、张任

魏国控制流骑兵队:

大营:郭嘉 中锋:徐晃 前锋:曹仁

纯魏国骑兵队,完全享受兵种和阵营加成,关键词:平民、高速、控制。

控制流队伍必定要保证率先出手控住对方才能在接下来的几回合内扩大优势。骑兵的高速优势体现无遗!

曹仁的八门金锁满级35%几率的普攻封印,对菜刀队有一定的控制力。

徐晃的主技能是极少数能驱除BUFF的技能,而且还是群驱,这点非常难得,徐晃属于半输出半辅助。

郭嘉有最强的单体控制技,在四星将里谋略也不低了,输出控制都行。

战法参考:

关于战法搭配,没有什么强制性要求,我选的都是三星、四星战法,相对于五星战法更加平民化。大家可以根据自己现有的战法来选择。

郭嘉其实可以选择迷阵,落雷等单体战法。徐晃用斩铁和破魂就不错了,加强控制。前锋曹仁的青囊其实不是最好的选择(因为青囊的效果是受攻击力加成的,很明显曹仁的定位是控制型肉盾,肯定不加攻击)。不过青囊用来打野地还是不错的。PK的话可以考虑其他技能代替(比如措手不及之类来加强控制)。

实战效果:

这个队伍的特点是非常能耗,打6级野地几乎无损。不过打7级以上的野地控制效果会因为NPC的专属技能洞察之策而削减一些。

同时这个队伍也非常适合玩家之间的PK。以下是PvP战报:

对上尚未成形的5星队伍,特别是菜刀队,具有一定的优势,这个队伍的特点就是第1局战斗非常容易打平(毕竟控制有余,输出不是很足),然而到了第2局,只要我方兵力不比对面少,基本都能拿下。

当然毕竟是四星的队伍,强度比起全部觉醒成型了的五星队伍终究是有限的(现实就是如此残酷,土豪们的武将技能都太可怕了。)