RPG类型的中国式的2006年以后已经出的单机游戏!谁能介绍几个?

游戏攻略07

RPG类型的中国式的2006年以后已经出的单机游戏!谁能介绍几个?,第1张

RPG类型的中国式的2006年以后已经出的单机游戏!谁能介绍几个?
导读:去寰宇之星论坛有介绍,看幻想三国志2、仙剑3外传版,那里未为新游戏建立专版。--主要是幻想三国志3、仙剑4、轩辕剑5-幻想三国志3《幻想三国志3》预定06年夏天发售 前段时间。台北游戏展上的宇峻科技展台上出现了幻想三国志系列的第三作,

去寰宇之星论坛有介绍,看幻想三国志2、仙剑3外传版,那里未为新游戏建立专版。

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主要是幻想三国志3、仙剑4、轩辕剑5

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幻想三国志3

《幻想三国志3》预定06年夏天发售

前段时间。台北游戏展上的宇峻科技展台上出现了幻想三国志系列的第三作,《幻想三国志3」。而第二作「幻想三国志2」也已经在台湾发售了。这家公司的展台上展出的,在展台附近还可以看见有人在购买「幻想三国志2 超豪华版」以及「幻想三国志2」,这足以证明该系列的人气还是很足的。

这一次借着台北游戏展的机会,官方推出了系列第三作《幻想三国志3》,不过展示的情报只有简单的剧情以及登场人物一览表而已,似乎还没有什么进展。

为了能够获得进一步的情报,我们采访了市场计划执行部的相关人员。该人士表示:《幻想三国志3》的舞台设定在《幻想三国志1》的10年之后。《幻想三国志2》则是第一作的10年前,也就是说3带的故事发生在第一作的20年后。主要的角色是新人「夏皓」「张婕」「黙心」3个人(当时的第二作也是采用的和第一作不一样的角色)。

此外,第一作之中曾经有吕布的女儿「貂芝」会作为同伴之中的一位登场,和三国志拉上联系。至于本作会以什么样的形式让三国志的登场人物出现,还待考究。

最后这位工作人员还为我们展示了在展台并没有公开的《幻想三国志3》的Demo版本。和系列的第一作相比较,虽然画面由原来的完全2D转向了 3D,但是和NPC的对话之类的画面切换就没有什么变化了。游戏历来的轻松操作以及华丽的战斗画面依然健在,台湾预定会在2006年夏发售这款游戏。

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幻想三国志3(外传)将以全3D的画面在2006年与大家见面!

以下是转自巴哈的报道:

宇峻奥汀 2006 年打出休闲游戏牌,首战作品《绝代麻将》今日举办上市记者会,特别请到谢丽金主持、季芹甜美代言,藉以强调本作“美型角色”特色。而宇峻奥汀总经理居则文则表示,这不会是宇峻奥汀唯一一款休闲游戏,棋牌类只是他们的试水之作,后面还将陆续推出各种型态的休闲游戏。

◆ 产业瓶颈因人而异 2006 年将续推 4 款新作

PC 业界竞逐激烈,有业者表示已出现瓶颈,有计画改往 TV 主机平台发展,对此宇峻奥汀董事长施文进以及总经理居则文则笑笑表示,去年大家都说不景气,但宇峻奥汀的 EPS 还有 8 元,瓶颈是一定有的,但如何度过就看各家施展的策略巧妙。

以宇峻奥汀来说,去年的《三国群英传 Online》可说是小兵立大功,营收贡献最高,而其他单机游戏如《幻想三国志 2》、《三国群英传 5》也都有大约 7 万套的成绩,他们认为这表示还有一定的市场规模,因此 2006 年除了新投入的休闲游戏外,还将推出 4 套新作品,单机、MMORPG 都有。

单机部份,会推出全 3D 的《幻想三国志》外传以及《三国群英传 6》,而 MMORPG 中,一款是奇幻风格的 2D 免费游戏《天使之恋 Online》,另一款则尚未公布。至于是否有意愿移植到 Xbox 360 平台 居则文表示,宇峻奥汀技术上绝对没问题,现在则是先观望《戏谷》的成效如何再评估是否跟进。

全3D的幻3,究竟是失败之作还是成功之作,期待2006年!

《仙剑奇侠传4》正式公布 2007年上市

[ 2006-02-05 09:59:21 ] 作者:PCgames·大海无量 责任编辑:xuhairong

《仙剑奇侠传》推出至今已经历了10个年头,无数玩家受其中凄美的爱情感召而落泪。如今,这款经典武侠RPG系列的最新作品《仙剑奇侠传4》也由官方透露出最新消息:目前四代正由上海软星紧锣密鼓地制作当中。如果按官方日程安排,该作最快也要到2007年才能上市,看来玩家们还要继续漫长的等待。

们从首张仙4宣传海报上发行两把气质迥异的古剑,这双剑将在《仙剑奇侠传四》的故事里占有举足轻重的地位,份量绝不逊于三代里的魔剑和镇妖剑。如果说到与剧情的契合程度,这两把古剑比魔剑、镇妖剑有着更多的历史渊源与紧密关系。

罗果:梭罗树的果实。传说梭罗树一生只结一颗果实,状如宝珠,乃至阴至寒之物。

剧情方面也是玩家最为关心的。据上海软星透露,四代的风格会异于三代与三代外传,除了将更加突显中国文化,也将更创新与复古兼备地呈现仙剑文化。四代会在武侠神怪世界观的基础上,发挥以情动人、咏物关情,融合剑仙、江湖、修道等要素,绘制出一幅旷世情缠的柔情悲剧之画卷。

光纪寒图:此物为冬神所持,传说可以召唤雨雪风霜,具有无上灵力

鲲鳞:传说中的大鱼“鲲”的鳞片。

早在2004年,该系列的四代与四代后续的主题便由监制(姚仙?)与制作人确认定下。四代的剧情则是从2004年底主企划开始规划草案,并且主程序与主美术人选陆续到位,核心成员逐渐配合研发规模而展开。2005年《阿猫阿狗2》的工作结束之后,大部分擅长于制作RPG的研发人员也都被一一调进仙剑四项目,全身心投入紧张而富有挑战性的开发工作,使得仙剑四从定案、规划、开展三阶段后,正式进入快速研发制作的时期。仙剑奇侠传这个系列都已经做到四代,上海软星势必会在其中加入以前未有过的要素,不管是剧情、场景、人物、系统玩法,务求每位玩家感到亲切感同时又能体验到新鲜感。

《仙剑奇侠传4》仍由上海软星开发

《仙剑奇侠传4》前瞻专栏

2005年刚刚过去,玩家们一定想知道一下在2006年有什么特别值得期待的中文游戏吧?《电脑玩家》杂志特别找上大宇上海软星的开发人员,抢先揭露他们今年度最新的游戏计划。

大家都知道,上海软星已经制作过《仙剑奇侠传3》,(仙剑奇侠传3外传:问情篇》等两代仙剑作品。2005年他们制作了《阿猫阿狗2》与《阿猫阿狗大作战Online》两款阿猫阿狗系列的游戏,那么2006年是不是该做回《仙剑》了?

答案是肯定的,2005年《阿猫阿狗2》的制作,出了延续了《阿猫阿狗》系列的光辉,其实也通过这款游戏提升了团队的技术力和凝聚力,以便为上海软星2006年制作《仙剑奇侠传4》奠定更坚实的基础。

《仙剑奇侠传4》将继续保持水墨画风的特色,营造出更具美感的游戏世界

其实早在2004年,相关的资料和构思就已经被提到日程上来了,但因为上海软星对于品质的注重,所以直到《阿猫阿狗2》完成后,大部分研发人员才被一一调进四代的开发小组。目前四代正在紧锣密鼓地制作当中,为了能够让它以最完美的姿态亮相,要做的工作实在太多了,所以辛苦各位玩家还要等上好一阵子,才能欣赏到《仙剑奇侠传4》的容姿。

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仙剑奇侠传4 人物介绍

《仙剑奇侠传4——情与剑的抉择》

片头诗

钗头凤

烟霏霏,雨凄凄,

终恋江湖,空留遗憾。

慎,慎,慎!

花无数,愁无数,

梦又不成灯又烬。

前世约,今生盟,

冷剑伴君,红颜断魂。

恨,恨,恨~

人物介绍

领衔主演:

姓名:柳天

年龄:18

性别:男

武器:剑

特长:剑法

最爱:枫玥

最恨:苦苦的汤药

理想:一代大侠(崇拜李逍遥)

种族:人

诗:

寄雨心·柳天

柳枝斜舞分水天,

吟剑冷枫断玉颜。

莫若冰雪忧万物,

残雨盈润珠玥现。

姓名:枫月

年龄:16(外观)

武器:匕首

性别:女

特长:妖术

最爱:柳天、钱

最恨:色狼

理想:钱多多

种族:妖

诗:

四时景意·枫玥

寒梅玉苑合春音,

睡莲独栋夏景明。

云枫水榭秋意早,

翠松倚亭冬雪晴。

姓名:凝霜

年龄:17

性别:女

武器:索带

特长:轻功

最爱:柳天

最恨:酒

理想:柳天对自己好

种族:人

诗:

身世泣·凝霜

淡酒飘香缭绕,

璀璨珠玉灵俏。

往事随风,

薄冰隐瑶,

若丝缠绕浅水萧。

主演:

姓名:铭心

年龄:10

性别:女

武器:杖

特长:魔法

最爱:娘、外公

最恨:毛毛虫

理想:无烦恼

种族:女娲后裔

诗:

咏灵郁·铭心

淡彩幽香永铭记,

谨记使命心不移。

为救苍生舍情梦,

卧莲它绕五灵寄。

姓名:任残月

年龄:24

性别:男

武器:玉萧

特长:吹萧

最爱:柳娥

最恨:无天痕

理想:保护所爱的人

种族:人

EE版

诗:

丹玉红·任残月

任性我自且逍遥,

残雨映晴解天骄。

月行影随暗明动,

玉面音鸣翠莹箫。

姓名:柳娥

年龄:20

性别:女

武器:护手刀

特长:防御术

最爱:弟弟

最恨:无

理想:平静过一生

种族:人

诗:

沐柔枫·柳娥

碧玉流雾紫藤斜,

悠可绕清茶,

淡酒美人醉。

蔚然若梦,

翩翩蝶翼幻如画。

红叶飘落,

浸润暖阳,

胭脂随水化。

无天痕

年龄:32

性别:男

武器:碧血刀套

特长:碧血七式+暗杀术

最爱:柳娥

最恨:任残月、柳天

理想:拥有一切

种族:魔人

诗:

离心残·天无痕

彩缎簇结繁乱,

心愁剪不断。

欲理卿卿话语,

金银细软,

难展娇娥笑颜欢。

姓名:楚忧盈

年龄:?

性别:女

武器:短弓——落云

特长:读心术

最爱:铭心

最恨:无

理想:变成人

种族:鬼魂

诗:

凝幻梦·楚忧盈

回首往事近千年,

一颦一笑一念间,

世事沧桑变。

忧泪满盈,

凌威举卿,

诗行萧然鉴。

永世宿愿难解,

静临佳音若蝶变。

姓名:段凌卿

年龄:19

性别:男

武器:暗器

特长:烈焰海波

最爱:楚忧盈

最怕:忧盈的眼泪

理想:和忧盈永远在一起

种族:人

诗:

彩玉染·段凌卿

赤锦丹砂映日培,

橙语幽暝。

黄石亦翡贵,

绿玉且青翠,

蓝淡莹莹忧倍。

靛熙满盈,

紫兰若墨卿凌辉。

友情出演:

姓名:李忆如

年龄:30

性别:女

武器:伞

特长:魔法

最爱:铭心、爹

最恨:无

理想:娘亲复活

种族:女娲后裔

姓名:李逍遥

年龄:50

性别:男

武器:剑

特长:剑法、仙术

最爱:女儿、外孙女

最恨:毒蛊

理想:有人接替掌门之职

种族:人

姓名:叶雪妍

年龄:17

性别:女

武器:剑

特长:剑术

最爱:??

最恨:战争,欺骗

理想:和心爱的人永远在一起

种族:人

姓名:印惑

年龄:外观21

性别:男

武器:流光无影

特长:法术

最爱:无

理想:能有真正永恒的朋友,过逍遥快活的生活

种族:魔(无痕儿时的玩伴,与魔族的魔不太合群,由于不喜欢无痕现在的作为。两人关系破裂,由于天分高。修行比无痕提升的快,被其视为眼中丁)

结尾诗

尘归处·祭枫玥

赤色映雪魂天外,

残枫飘落,

只叹初雪早。

红颜血泪,

惟怨情愫,

声色远逍遥。

忘却柳荫迢迢路,

独览天边凝凝处,

月色且停步。

海田幻真

夜魂差遣觅仙踪,

真切难分两阴阳。

旧念月盈春光薄,

愁思故里泪秋长。

凄云恨雨共牵萦,

兰态蕙心尽渺茫。

又是一年酬祭日,

临窗归来叙沧桑。

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仙剑奇侠传4》绝密情报首度曝光

作者: | 2006-02-12 15:46| 来源:合作媒体

对上海软星,包括研发团队内的每一位成员来说,仙剑都已经成为一种太过特殊的存在,我们和她几乎是朝夕相伴、共度寒暑,从2001年团队成立之初就感情日渐深厚。到如今,她对上海软星而言,是最最重要的一个Baby,进行每一代的开发,我们都是战战兢兢、如履薄冰,希望能够不负仙剑之名,也让自己投入的所有心血不要白费,好在有着众多玩家的支持,让我们觉得之前算是交出了两份——令销售成绩满意但上海软星却不满意的答卷~咦?上海软星为何不满意?因为上海软星知道自己的不足,知道玩家的批评与指教之处,知道自己还有很长的路要走,即使成绩再亮丽,但仍要以最不满意最不满足的心情去做下一款游戏。

所以对于《仙剑奇侠传四》,上海软星是抱持着更加严谨、更加用心的态度去开发。四代与四代后续的主题在2004年便由监制与制作人定下,四代的剧情则是从2004年底主企划开始规划草案,并且主程序与主美术人选陆续到位,核心成员逐渐配合研发规模而展开。2005年《阿猫阿狗2》的工作结束之后,大部分擅长于制作RPG的研发人员也都被一一调进仙剑四项目,全身心投入紧张而富有挑战性的开发工作,使得仙剑四从定案、规划、开展三阶段后,正式进入快速研发制作的时期。

目前四代正在紧锣密鼓地制作当中,为了能够让她以最完美的姿态亮相,要做的工作实在太多了,所以辛苦各位玩家还要等上好一阵子,才能欣赏到她的容姿~

不过这一次的新春特别报导,上海软星当然也不是空手而来,拜年岂有不送礼~

整个报导双剑相叠的意念图,想必已是非常醒目,不错!这两把气质迥异的古剑,将在《仙剑奇侠传四》的故事里占有举足轻重的地位,份量绝不逊于三代里的魔剑和镇妖剑。如果说到与剧情的契合程度,这两把古剑比魔剑、镇妖剑有着更多的历史渊源与紧密关系;再说到武器的功能,魔剑和镇妖剑只能拿来砍杀,但各位玩家可以猜猜看——这两把古剑除了斩妖除魔之外,还有两种神奇功用呢!而这张彩稿设定图所示,也是游戏中相当重要的一个场景,不但风景秀丽,更有着意想不到的秘密等待玩家去发掘探寻。而且还有一些可爱的动物将出现于剧情之中,相信一定会让众多女性仙剑迷觉得有趣好玩!

至于各位都很关心的四代剧情,呵呵,当然不可能这么早就透露给你们知道,不过,记忆力好的玩家应该还记得,在某次研发采访记录中,上海软星曾透露四代的风格会异于三代与三代外传,除了将更加突显中国文化(这是上海软星研发的必要坚持),也将更创新与复古兼备地呈现仙剑文化,四代会在武侠神怪世界观的基础上,发挥以情动人、咏物关情,融合剑仙、江湖、修道等要素,绘制出一幅旷世情缠的柔情悲剧之画卷。

仙剑四并不会刻意地营造悲剧或者喜剧的气氛,每一个角色在故事内都是鲜活明晰的,有属于他们自己的人生轨迹,例如从三代开始,每一代的魔头其实都拥有比主角还要坎坷的背景与内心的煎熬,当然,仙剑四也不例外(又有一个悲剧魔头即将被设计出来蹂躏。。。)。相信不同的玩家在经历过这次的剧情之后,得到的或感触、或动容、或喜悦、或悲伤也都是如人饮水、冷暖自知。

当然,仙剑奇侠传这个系列都已经做到四代,上海软星势必会在其中加入以前未有过的要素,不管是剧情、场景、人物、系统玩法,绝对会让玩家在感到亲切的同时,又体验到新鲜感~敬请期待吧!

最后的最后呢,我们想要和大家分享一下上海软星近几年的战略规划和研发计划,其实一看就知道,这是一个以公司成长为基础、仙剑规划为骨干、阿猫阿狗做延伸的发展规划,这一阶段计划的收尾为何?虽说是一个机密,但终究与仙剑脱离不了关系,因为上海软星的全体同仁也都是仙剑迷呀!我们深深相信,这是与玩家的一种沟通交流,因为研发人员一般是不会走到台前说很多话的,踏实做事最重要,因此,希望可以借这个机会让玩家始终知道我们在为何而努力,然后继续关注着上海软星这个不断进步的团队!

桃李春风将进酒~在新的一年里,愿和所有玩家共勉、自强、勤力!

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《轩辕剑5》制做因故延迟,但是现在已经完成了90%,虽然寒假发售可能性很小,但是暑假之前我们应该能玩到这款中文大作。最近,台湾最新传出关于《轩辕剑5》的情报。

DOMO台湾最新报料,《轩辕剑5》的异域之旅中的异域竟然是指墨西哥!

据说商朝灭掉以后,其后裔北上,逃到了美洲。现在在北美的印第安人中,很多声称他们为殷商后代,也以女娲和轩辕黄帝为神。

蜀汉气数已尽,回天无力,诸葛亮却假装病死,和三国时期另一个神秘人物来到了武王伐纣时代,欲阻止这场战争,他们到底想做什么?难道是想找出兴复汉朝之法?而诸葛亮在蜀地的三星堆遗址又遇到了什么?

蜀地三星堆文明和美洲玛雅文明在许多地方存在共同之处,而在美索不达米亚,也存在同一文明的痕迹。游戏将带你从两河流域到三星堆到商朝再到墨西哥的异域旅行。(在以前的《轩辕剑5》宣传画中,大家也看过伊斯兰式的建筑吧!)

《轩辕剑5》中的大地图将不再采用前代中的中国地图,而是山海经神话地图,所有的地方都是根据山海经里的地方而做。纯正3D水墨画也将登场,大家还记得天之痕中2D水墨画的感动吗?

游戏《古龙群侠传》中主角沈孤云的初始武功是苍穹十三式、剑雨削香《落英神剑诀》所含招式,主角本人附带

主角武功大全:

3 凝血咒,万息回元术:《疗治术》所含招式。去杀人庄打三位昆仑道士所得秘籍

4 飞云掷:《秘掷宝鉴》所含招式去杀人庄密道打恶仆时所得秘籍

5 圣妙吉祥、普渡众生:《佛祖拈花图》所含招式去凤凰集打三位青龙教徒所得秘籍

6 如来护法,不破明王:《护体神功卷帛》所含招式支线任务去昆仑山找圆通大师后,再去

昆仑山找圆通大师并打倒他而获得秘籍,最后,到洛阳城把秘籍还给圆通大师。

7 落花吹雪:早期去万梅山庄时,西门吹雪所教。(资质40以上)

8 血海飘香:去海丰小镇码头楚留香所教。(意念70,潜能300)

9 清心普善, 梵光普照:《般若经》所含招式。剧情得到秘籍。

10 无众生相,无寿者相:《大无相法》所含招式。剧情得到秘籍。

11 金刚不坏:《金刚经》所含招式。赤水小镇宋轻舟送的秘籍。

(防御招式)

12 空谷秋虹,紫霞剑气:《虹霞剑法》所含招式。到汉口江别鹤家打江玉郎时得到秘籍。

(攻击招式)

13 漫天花雨:《漫天花雨》所含招式。到长安城兴云庄打郭嵩阳得到秘籍。

(暗器招式)

14 涅盘:《涅盘经》所含心法。到长安城阿飞屋中的宝箱中得到(洞察要高)

15 移花接玉:《移花接玉》所含招式。双娇龟山之战后,花无缺送的秘籍。

(防御招式)

16 碧血照丹心:《碧血照丹心》所含招式。双娇龟山之战后,花无缺送的秘籍。

(攻击招式)

17 易筋经:《易筋经》所含心法。双娇龟山之战后,万春流送的秘籍

18 玄元返空灵:《神灵归元术》所含招式。双娇龟山之战后,万春流送的秘籍。

(特殊招式)

19 剑绝南天:《南天剑法》所含招式。双娇龟山之战后,到汉口江别鹤家与燕南天对话可得

(全体攻击招式) 秘籍。

20 嫁衣神功:《嫁衣神功》所含招式。双娇龟山之战后,到汉口江别鹤家与燕南天对话可得

(特殊招式) 秘籍。

21 天外飞仙:《白云剑谱》所含招式。叶西之战后,陆小凤送的秘籍。

(攻击招式)

22 灵犀一指,凤舞九天:叶西之战后,直接去万梅山庄随机遇陆小凤对话即可得到。

(全体攻击招式)

23 逍遥无极:《逍遥无极》所含心法,陆小凤传灵犀一指,凤舞九天时得到秘籍。

24 无情剑:第一次打阿飞得到的。(资质45以上)

(攻击招式)

25 小李飞刀第一式,小李飞刀第二式:《飞刀谱》所含招式。到海边小镇与鹰七对话后,再到长安城中孙驼子酒店中与李寻欢对话即可得。 (声誉要满5000)或到龙门客栈找。

26 修罗神功:《修罗真经》所含心法。李寻欢传小李飞刀时给的秘籍。

27 剑神一笑:第一次出海归来去万梅山庄时,西门吹雪教的。(前提必须先学会落花吹雪,

(全体攻击招式) 潜能800,意念100,洞察70)

28 无极心法:《无极功》所含心法。西门吹雪传剑神一笑给的秘籍。

29 杀气:《血色蔷薇》所含招式。到北京寻找陆小凤打败宫九得到的秘籍。

(特殊招式)

30 无相神功:到华山见东郭先生传的。但得到情节与最终boss紫鹤有关(属性全满,资质

(全体攻击招式) 45以上,能2000)

31 残阳,冰谷孤虹:《残夕剑谱》所含招式。在卖货郎可购买秘籍。

(攻击招式)

32 无人相,无我相:《小无相法》所含招式。在卖货郎可购买秘籍。

(特殊招式)

33 冷泉心法:《冷泉心法》所含招式。在卖货郎可购买秘籍。

(特殊招式)

34 含沙射影:《含沙射影》所含招式。在卖货郎可购买秘籍。

(暗器招式)

35 紫电青芒:《紫电青芒》所含招式。在卖货郎可购买秘籍。

(暗器招式)

36 孤星留光,宿鸟惊梦:《流光疾射》所含招式。在卖货郎可购买秘籍。

(暗器招式)

一、《黑暗史诗》

成功的暗黑模仿者,无论是从游戏风格还是故事情节上,与《暗黑破坏神》都如出一辙。但他将暗黑3D化,虽然整个游戏容量不过200MB,但画面质量却提升了不少。PCgames曾对其评价:《黑暗史诗》,如假包换的3D版暗黑破坏神!但模仿者始终是模仿者,终究走不出《暗黑破坏神》的光环。

二、《泰坦之旅》

一款建构在古希腊罗马时代的奇幻风格ARPG。虽然游戏的风格和《暗黑2》差异比较大,但还是有不少场景还是让人很自然的想起《暗黑2》,特别是在岩洞,树立的石林的投影随着光源而发生变化,这和《暗黑2》岩洞的景象出奇的相似。当然全3D动态光影和《暗黑2》比还是有很大的提高。特别是在室内场景,火把的光源和魔法的光亮交织在一起,画面看上去十分华丽。虽然游戏的画面不错,但游戏的引擎并不太稳定。且游戏的流程过于单一。

三、《暗黑之门:伦敦》

由《暗黑破坏神2》原班人马组成的旗舰工作室主刀开发。游戏里充满了大量的坟墓、下水道、地铁站等极具伦敦特色的建筑。同大多数的RPG游戏一样,《暗黑之门:伦敦》也使用了较为传统的理念。例如,游戏内容和关卡任务都是动态生成,大量的武器运用,各种特色物品装备的选配,而且更为注重团队冒险等。在单人战役和多人合作模式当中,武器和技能甚至“玩家PvP对抗系统”设计非常精良,能够与整个游戏系统完美地结合。不过由于武器的平衡性问题,在本作中玩家并不能随心所欲地选择角色。不过本作在游戏体验方面最大的特色就是有四分之三的场景使用的都是第一人称视角。

四、《火炬之光》

是一款以冒险为主题的单机游戏,由RunicGames研发。由于RunicGames与暴雪以及旗舰工作室的渊源,让这款游戏的画面和《暗黑3》有点类似。无论是游戏画面,还是游戏操作,又或者是游戏声效,开发商都做的非常用心。该游戏的画面整体并非是像暗黑系列那样完全黑暗的,或许在看到那些角色与怪物长相时,你会发现这款游戏的游戏画面是十分吸引人的。

五、《暗黑魔法师崛起》

这是一款很冷门的很独特的作品,放在这里是一款很擦边球作品。当初哥看到暗黑两字,义无反顾的将它买回家,结果玩了以后想找块转把自己拍死。游戏的主角是一个有着神秘身份(你们都懂的,很狗血的那种)魔法师,就像哈利波特一样。

游戏的亮点是各式魔法,操作上是wsad的方向键,鼠标为魔法准心。画面上是3D,但比较模糊,特别是下各种洞穴的时候

职业上只有两个,血魔法和魂魔法外加一个兼职的召唤师,装备在游戏并不是重点,关键是技术。否则,你会很蛋疼……

游戏内容上前期很无聊,玩到稍微后期技能很多了你才会发现趣味。

六、《三国赵云传》

这是一款无论在界面还是技能上都十分类似暗黑的游戏。但是与暗黑不同的是,三国赵云传更注重剧情的陈述。许多场景都是强制控制人物展开剧情……我实在不知道如何去介绍这款游戏,总之你能在暗黑里找到的元素他都有。华丽的技能、复杂的装备、优秀的合成系统。更更重要的是,他让我从一个无头刷刷男变成了一个注重剧情的人,在那个年代,他就是我心目中的神作。

七、《刀剑封魔录》

一款即使放在今天,在创意上十分出色的游戏。各种连招实在很好很强大。还有众多的装备收集要素……

整款游戏给人一种可以仿暗黑的感觉,包括游戏画风,操作界面,传送站,甚至职业定位。倘若我没记错,甚至连技能也是暗黑的那种技能树系统。画面比较粗糙,操作很有些技巧(不是嗑药就能成的),职业有三个:剑客、双刀女侠、力士。剧情很单薄,一路杀杀杀……

八、《碧血晴天》

在今天也很不知名的游戏,但是还是很好玩的。游戏中规中矩,有装备收集,能刷级,但依然秉承了国产游戏的有点,注重剧情……游戏还有练剑炼妖和伙伴跟随系统……游戏是别人推荐给我的……由于不了解实在不能说太多。

九、《限制区》

一款废土背景的游戏,游戏氛围有点暗,因此玩起来显得有些恐怖。游戏由于是废土背景,所装装备的收集无非是一些枪啊!刀啊各种增强部件之类的。怪物是一些变异人和异性……

十、《新幻想西游记》

要对国产游戏有一个认识就不得不玩新幻想西游记,貌似是金智塔的,仿暗黑从界面上就看的出来。比较差的一款暗黑类游戏。

十一、《地牢清洁工》

首先说明,此游戏没汉化,大概是游戏偏冷门外加文本太多的缘故吧!并且游戏对英文要求很高,有时选错对话直接被gameover。亮点各种动作系统,可以蹲、爬……游戏的服装可以叠加(但不是无限),武器系统收集很有辐射3的味道。游戏剧情比较平庸,但小弟系统还算可以……

十二、《Dawn of Magic》

《Dawn of Magic》号称俄罗斯版的《暗黑3》,它也是获得俄罗斯销量第一的动作RPG大作。除了俄文版之后,制作商俄罗斯Sky Fallen工作组还姚推出英文版本,让全世界游民都能体验到俄版的《暗黑3》。《Dawn of Magic》与“普通”的RPG游戏不同,在这里没有一登场就光明磊落嫉恶如魔法黎明游戏界面(16张)仇的主角,随着游戏地进行,你甚至可以选择帮助魔头Modo,与他一同毁灭世界。而不是如同在其他游戏当中一样重复着“英雄打败了魔鬼拯救了世界”的老套故事。

十三、《暗黑史诗》

一款因为游戏本身问题不能汉化的作品,虽然是英文,但任务什么的都简便,直接标在地图上。所以基本不用为任务发愁。

你所要注意的是游戏装备的各项属性(很多很强大),如果你实在怕看不懂,那么我教你一个简单的标准,数值越大的装备越好。整体上看游戏很像火炬之光(其实你也可以说火炬之光像他)。操作上秉承了暗黑的传承,左键无敌。

十四、《哈真:暗黑密语》

非常非常像暗黑的一款游戏,去年刚出,由某小国的某小制作组制作。人物一开始没有职业,如同《地牢围攻》一样在游戏过程中选择修习的技能成为某个职业,但不得不说的是游戏职业和技能实在太少了。游戏的配乐不错,很有节奏感。操作上跟暗黑一样,左键无敌。很明显,暗黑有的要素他都有,暗黑没有的要素他也有,比如副本……所以不做过多介绍了。

十五、《魔域神兵》

一款有点老但是画面不过时的游戏。剧情比较扯,所以游戏装备武器很丰富,各种冷热兵器都有。怪物也各种穿越,机器人、狼人、吸血鬼、丧尸都有。游戏素质中规中矩,正因为中规中矩决定了他在多年名气不会太大。游戏性上很暗黑,所以不需要多加介绍。喜欢刷装备的同学重点推荐……

十六、《奥秘:蒸汽与魔法》

又是一款和暗黑2相近年代的游戏,游戏素质不错。画面比较平庸,所以导致各个场景有很高的相似度。游戏的背景设置的比较诡异——一 一个正在经历一场工业的幻想的世界。但是又有很多魔幻要素,比如兽人、矮人、精灵等。游戏角色的培养要素很全,路线很多。可以学各流派的魔法,也可以学各中科技。还有各种背景。让玩家自己打造英雄。需要吐槽的是游戏界面,很不友爱。

十七、《落银城》

号称《魔兽世界》单机版的游戏,的确,这款游戏可以做网游了。

网上对这款游戏的评论不高,但是我想说这款游戏绝对是物有所值、货真价实的。

游戏的暗黑要素很全,装备多、怪物多、技能多。魔法华丽。绝对是暗黑饭不可错过的作品。

唯一的不足是操作,作为一款3D游戏,视角切换很频繁,但是却不能通过WSAD移动。实在让人很蛋疼,建议以45度角游戏。

游戏的画面确实不错,装备显示很有成就感。

十八、《洛基》

又是一款能让网游汗颜的游戏。在我看来,游戏的素质甚至能和泰坦之旅比肩。

游戏的各个元素实在不知道在说什么三个字,多、绚、酷……

游戏的职业很清晰,但是在装备上分类实在好的一塌糊涂。

装备的表示实在是游戏的一大亮点,据说特效全开,穿上各种高级装备实在圣斗士之感。

喜欢收集各式装备的同学请不要错过这款作品,游戏在装备这一元素上做的实在太好了。

十九、《地牢围攻》

第一次接触这款游戏是在网吧,当时我就被震惊了。贴心的中文配音。流畅的操作,高自由度的人物培养。在那个年代,他深深的震撼了我。这是一款好游戏,但是终于没能登上神阶,在那个年代,地牢围攻似乎看到了发展出路,只不过他没能走得更远。对于这款游戏,实在没必要做过多介绍……直道今日,他依然很有下载的理由。

很遗憾的,在Dungeon2发售后不久,微软就因销量问题把制作小组解散了,因此Dungeon3一直到今年才有新作。对于Dungeon的失败我曾经很不解,直道多年后玩了龙腾世纪我才明白……据说龙腾世纪1从策划到各个方面做了有7年,我相信如果能让Dungeon雕琢7年,他也许将会成为另一款暗黑。

简单而明显,《圣域》是一款特殊的角色扮演游戏,故事背景和多数的同类游戏类似。以怪物杀害善良的人们和邪恶巫师是罪恶根源为故事源头,并赋予玩家艰巨的使命,让可怜的玩家去穿越山地杀怪物。游戏提供了超过30个巨型的主线任务,这些都是玩家必须完成的。游戏世界中大约70%的沼泽、高山、沙漠、甚至树木丛生怪物遍地的游戏世界是完全开放的,玩家可以在游戏的初期就去这些地方探险。

二十、《秦殇》

《秦殇》是一款动作角色扮演游戏(A-RPG),故事发生是秦末乱世那个风云动荡的时代,故事讲述的是主人公秦始皇的长子扶苏历尽险阻与磨难,演绎的一曲豪情悲歌。游戏力图描绘在国家的暴政和诸侯之间的战争下,百姓的悲惨生活,力图表现出一个完整的2200年前的古代中国社会,让玩家设身处地的感受到农民起义的燎原星火,大秦帝国的摇摇欲坠。

《NOX》

NOX终于通关了,感觉这个游戏确实是非常出色,如果有人说这是diablo2我也丝毫不会怀疑的。就不知道未来的diablo2和他比会怎样呢?

我是用warrior的,现在把一些经验拿出来和玩家们讨论一下:

1钱在这个游戏里似乎没什么用处,你总是不够钱买想要的好东西,实际上往下发展你又很容易在战场上拣到和你原来想买的物品同级的东西。也就是修理时可以用点钱,但我觉得修不修也无所谓,很快就能拿到一个又一个不错的东东。靠拣东西去卖绝对是吃力不讨好的事,你会发现那些商人是多么黑。

2身上带的东西尽量多点,除了药品(非常重要,各种补血物品能满最好)外衣服最好也多点,本人曾经出现很长一段时间找不到裤子只穿一条小三角到处走的情况:-( 武器觉得有用的多带点,当然要能走得动。

3武器我开始还用剑和盾,后来拿到那把不会毁坏的杖后就不用剑了,只用木杖和斧子(或者飞镖)交替使用。实际上这个游戏里的单手武器我看没一件是好用的。斧子威力大的有136的伤害,而且大斧子能同时攻击许多对手,在被大群敌人比如僵尸或骷髅包围时用斧子特别好。最后一关的那把魔杖特别好用,但要注意补充,打女魔王前一定要charge满。飞镖对付巫师和蝙蝠很好用。

4对付不同的敌人要用不同的战术:基本上是硬打,但是对付以下几种就要讲究方式:对魔法师,先用头撞再用飞镖死命打,或者冲上去用强力武器(比如斧子)狠砍一两下就行了。对石头怪和强力战士要多用头撞(第一种技能),然后绕着他们兜圈子(他们追不上你的),恢复以后再撞,注意多存盘。对付蝙蝠之类的东西可以用飞镖。僵尸是很讨厌的,打死后又复活,由于打僵尸是没经验值可加的,所以能躲就躲。还有很重要的一点是避免被大批敌人围攻,所谓好汉难敌四手,饿虎架不住群狼,会死得很难看。

5五种技能我只用第一种,其他我觉得根本就是摆设。而用脑袋撞人这招真是太爽了:-)

6善于利用地形对你帮助很大,有些地方你露个头然后躲回原来房间的门后等敌人追上来再在后面城堡里有个房子里有激光扫来扫去,一扫就死,你可以把敌人引到那里然后自己躲入死角手脚要快哦!大不了多S/L几次

7有的朋友用箭手或巫师觉得最后的女魔王很难打,但是我用战士不到三分钟就灭了她。在你进入最后一个地点时,先用魔杖把所有敌人消灭掉,在此过程中不要消耗任何补血剂。然后把魔杖charge到最满250,先不用魔杖,用飞镖将所有蝙蝠消灭掉,孤立女魔一人。面对她时,就用魔杖死命地打,同时左手放在x键上,随时补充health,很快她就完了!

8觉得这个游戏里级别似乎没什么用,该打的敌人就打,没什么练功或成长的感觉。我认为最好用的技能头撞人又是第一个学会的。主要还是武器的选择与使用,还有装备很重要,要充分利用不同装备的防护特性。当然手脚快也是最重要的。一般是右手控制移动与攻击,左手2个指头控制技能与补血。

9至于迷宫,由于有地图一般问题不大,都走一遍就是了。有些开机关的枢纽是走不过去的,怎么办呢?后面的关卡不是有一种可以飞出又飞回的飞镖么?嘿嘿~~游戏里要动脑筋的地方还是颇有一些的。

《柏德之门2》

在经过近2年的等待后,博得之门2终于推出了。从整个游戏上看,不论是情节、任务结构还是图象上都比一代有了很明显的进步,以我个人以为,它很有可能被评为今年电脑上的最佳RPG。不过由于游戏中大量的英文对白,我担心它在国内是否能受到如同在国外一样的欢迎

《封神演义》

从《金庸群侠传》到《神雕侠侣》、《六脉神剑》,再到我们现在手上的这个《封神演义》,我们能很清楚地看到智冠公司不断地寻求突破自己的RPG老套路的尝试轨迹。把《封神演义》与以上几个游戏联系起来,我们就能发现一个很有趣的特点:这几个游戏,都有其原形,并非完全的创新。《金》已被公认为图形化的单人MUD;《神》则是典型的(狭义)日式RPG风格,如《王子传奇》之类;《六》是欧式动作RPG风格,一年前在《软体快讯》上看到它的开发中,我就想到了《双子星传奇》里的“椭圆世界”。这种模仿的做法,各人见仁见智。但我个人认为,这种想法至少是不错的。我们的软件开发能力不如欧美,从模仿中学习,从模仿中进步,不失为一种脚踏实地的务实做法。在大体模仿的基础上,作小的创新,待成熟之后再提完全的创新也不迟。相反,大陆的一些游戏公司开始时一味地追求新意,强调“不同于以往任何类型的游戏”,恕我直言,难免有闭门造车之嫌。金山公司的早期作品《中关村启示录》、《中国民航》等,就这是样的典型。值得欣慰的是,他们已意识到了这点,《剑侠情缘》和最近的《抗日——地雷战》,就做得相当成功,其中有限度的创新起到了画龙点睛的作用。

不好意思,扯远了(一谈到大陆的国产游戏,大家都有种恨铁不成钢的意思,我也不例外)。智冠的这款新作,其原形很明显的就是去年风头正劲的《暗黑破坏神》(DIABLO)。

什么?你说你没玩过《暗》?那么恭喜你,你必能在这款游戏中体会到扑面而来的新意。对于“大菠萝”迷们,只能说抱歉了,因为它与《暗》还是有相当的差距,可是说是处处模仿但处处都低人一筹。不过,你至少可以把它当作中国化的简版“大菠萝”来欣赏,你操纵的是有名有姓的传说人物姜子牙、哪吒等,而不是不知名的战士、魔法师。 游戏基础

这个游戏必须运行于中文简体版WINDOWS95,如果你的机子跟我一样装的是西文WIN95,那么对不起,由于语种不兼容,菜单和按钮就成了“无字天书”,请你对照着说明书或者我这篇攻略,一个个地数吧(为使用西文WIN95的玩家着想,请老编保留下面有些看来比较罗嗦的话)。不过只要你加装了汉字系统,人物对话、物品名称等还是可以看得见的。必须把屏幕颜色设为256色,否则游戏不能开始。另外,游戏安装虽只需六十多MB,但说明书中说的200MB硬盘空间是有道理的,因为它运行时,WIN95的临时交换文件会突然“变胖”,达100多兆。

1、游戏开始

游戏开始时的四个按钮依次是“开始新的冒险旅程”和载入进度1、2、3。游戏开始时有四个人物可选(体力/仙力/攻击/防御/专属仙术),分别是:

姬发(24/8/14/10/八面玲珑):典型的战士属性。从外观上(一个骑马的英俊王子)看来也是如此。

雷震子(23/18/13/22/玄天一击):也是比较典型的战士类,其专有仙术特别适合在战斗中作辅助攻击(见后面的仙术介绍)。而且他背生双翼,是唯一会飞的主角,移动速度稍快,在游击战中很占便宜。

姜子牙(12/30/10/12/毁天灭地):明显偏重于仙术,在游戏过程中能较快的学会新的攻击类仙术,建议升级时考虑增加仙力。他的坐骑是怪兽四不象。

哪吒(15/25/11/9/三昧火):是四者中最难的角色,不但起始属性较低,而且三昧火需仙力60点之多,迟迟不能发挥自己的特长。虽然出于对这个形象的喜爱,我第一次玩时选了他,可是他脚踩风火轮时那一跳一跳的印象实在不敢恭维

不过这里人物的区别并不太明显,远不如DIABLO中各角色特征分明。

2、游戏菜单

(1)档案:分别是重新开始、储存进度、载入进度、离开游戏。其中储存和载入进度出现的对话框内四个按钮分别是进度1、2、3和放弃。

(2)速度:有最快、中等、最慢、暂停。一般可设为最快,不过在战斗中可适当调慢以利于准确攻击。

(3)音乐:播放及停止。

(4)状态:分别是缩小地图、人物属性、物品,生命视窗、装备视窗、仙术、显示所有视窗、关闭所有视窗。建议你把屏幕尺寸调到800 X 600,这样就可以打开所有视窗并把它们叠放在主视窗周围的空白处。

缩小地图:地图上用颜色代表各类事物,分别是:

玩家人物--白色

传送门--蓝色

敌人/NPC--红色

物品/机关--绿色

这下一目了然,再也不怕智冠把开关放在“看不见的角落”了,甚至连岩石和熔岩中的隐蔽道路在地图上也历历在目

人物属性:自上至下是等级、经验、生命、仙力、攻击、防御、可增加点数。每升一级有10点属性可供你随意添加。值得注意的是,视窗中显示的是带上装备之后的属性,而你添加的是基本属性,如果你的装备很好(按百分数加属性)的话,到了后期升级时每点一下可能会增加不止一点。物品、生命视窗:你最多可带十件物品,右边的太极图中,红色代表生命,蓝色代表仙力。

装备视窗:背包中可放最多十件闲置装备,身上可带装备的有头部、身体和双手。注意有些武器是要双手持拿。最下方是当前使用法术。仙术:开始时每个角色只有一种专属仙术,游戏中拾到法术书并使用后,可学得新的仙术。但仙术没有等级之说。

在开始游戏前,还要说明一点:一定要常存盘。其作用很多,一是在进入未知区域前要存盘,因为一旦遭围攻你就没机会了;一是在动开关和宝箱前,因为有的开关和宝箱(甚至有一本假仙术书)会引发一个陷阱,放出很厉害的仙术。在下面的攻关提示中对各陷阱将有详细说明。

另外,大多数宝箱里出来的物品是随机的,你如果不满意,可以取盘,再开一遍宝箱。只要有耐心,总可以找到你中意的宝贝。

战术与仙术

在格斗中,请牢记“诱敌深入,抓准时机”八字。

诱敌深入,是指不要逞血气之勇,直杀敌腹----一旦遭到围攻,就很难有还手的机会了。一定要利用地形,把敌人一个一个地诱出来,再施杀手。实在不行,也要把住门口或窄的通道,不让敌人成合围之势。

抓准时机,是指攻击的时机。当你成功地把敌人诱出,一对一单挑时,如果是近身攻击类敌人,不要主动迎击,等敌人走近身边,再突然出手,无论是步兵、巨锤兵还是后来的突击兵等,这时都只有乖乖挨打的份了(你可以狂按一阵鼠标键,然后去倒杯茶,回来时敌人就差不多了----当然这是指刚开始,你攻击力不高时)。这里的关键是出手的时机,太晚了会让敌人有一次出手的机会,而如巨锤兵之类的角色,这一下就能让你掉半条命;太早了,则角色要移动一下才能打着敌人,也会露出破绽,这时你不要急于还击,退后几步从头来过。对付弓箭手和后来的暗杀者(与突击兵类似,都着黑衣,区别是一个持刀一个空手)等施法者,则要主动迎击,把其逼至墙壁甚至角落,他们就没有退路了。但要注意不要被引到大部队中身陷重围。

游戏里仙术的种类不少,但苦无任何说明,你也许不太重视它们。但在游戏的后期,一方面升级比较频繁,可无条件补满仙力,另一方面,你的仙力值较高,补仙力的药品能充分发挥作用。在适当时候用好仙术,可获奇效。以下是全部仙术的说明:

日月之法:回复生命大约三分之一,是初期与中期最有用的仙术所需仙力:8

百火咒:直线前进的初级火系攻击法术所需仙力:6

千炎咒:向四方射出火焰所需仙力:10

八面玲珑:向八方射出火焰。由于以三个火系仙术方向固定,杀伤力也不大,没什么用处所需仙力:20

狂风咒:向前方射出一横排(5格)的火墙,火墙能向前移动所需仙力:20

冰爆术:以冻气攻击远方敌人的冰系法术所需仙力:10

迷魂烟:在指定地点放出毒烟,与火龙柱作用相似但威力稍小所需仙力:10

雷轰电击:向前掷出一个雷电球所需仙力:15

毁天灭地:在身边很大一个矩形内发出爆发冲击,杀伤力和杀伤面都很大所需仙力:100

五火轰天:向前射出一直线形的热震波所需仙力:25

火光万丈:在前方形成一列(五格火柱)所需仙力:30

火龙柱:在远方指定地点喷出火柱并持续一段时间。我认为是最有用的仙术,见下面说明所需仙力:15

灭妖炬焰:在指定地点喷出烈焰,与火龙柱作用类似所需仙力:15

万焱:在前方开成一列紫火巨墙所需仙力:45

三昧火:在前方形成一列高温火墙,杀伤力巨大所需仙力:60

混沌初开:引发天雷,向前方直线前进所需仙力:45

玄天一击:将指定的目标持续降以天雷轰击所需仙力:30

群妖归天:最后方可学得的终极仙术,给予画面上所有敌人以巨大杀伤,类似于DIABLO中的末日魔法。可惜你学会之时,没几个敌人给你试用了所需仙力:50

关于仙术有几点说明:

1大多数法术是直线或射线前进,这类法术都没有什么用处,因为敌人一般不会正好站在直线上。况且它们大都很耗仙力,对付后期的敌人又不能一击致命。

2在这里没有五行相克或DIABLO中防火、防电一类的设置,使用仙术时只须考虑其杀伤力。

3火龙柱(冰爆术、灭妖炬焰)是我认为最有用的法术,因为它能固定地攻击远方的敌人。

告诉你一个“茅招”:把强力敌人引出,再利用地形(如墙壁的拐角)躲起来,但仍能在主画面边缘看到它;如果合适的话,敌人会傻乎乎地站住不动。对它施放一个火龙柱,它仍会站在火中等死!对付所有敌主将,甚至通天教主、纣王、申公豹均可用此法,无不灵验。无须一刀一枪,谈笑间敌人便灰飞烟灭!

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