我的世界怎么让别的玩家看不见命令方块输出的灰色字?

游戏攻略07

我的世界怎么让别的玩家看不见命令方块输出的灰色字?,第1张

我的世界怎么让别的玩家看不见命令方块输出的灰色字?
导读:很高兴为您解答可以使用以下指令关闭命令方块提示:/gamerule commandBlockOutput false如果要开启讲false改成true即可。希望能帮到您 告示牌和书,对于沙盒 游戏 的mc玩家而言,是极其重要的。然而中国版在

很高兴为您解答

可以使用以下指令关闭命令方块提示:

/gamerule commandBlockOutput false

如果要开启讲false改成true即可。

希望能帮到您

告示牌和书,对于沙盒 游戏 的mc玩家而言,是极其重要的。然而中国版在《我的世界》一刀切地抹去文字这件事,饱受玩家争议,因为mc把“草方块”都给屏蔽了!

关于传言中的《我的世界》中国版此次删除文字,是永久且不可逆的这一传闻。我对自己在中国版的JAVA老存档进行了测试。将存档移植到了国际版Minecraft使用对应版本打开之后。神奇的一幕出现了!

结果发现,文字在中国版其实只是被隐藏,并没有被消除,包括铁砧的改名、箱子的命名以及告示牌上的文字等等,都在换成国际版后成功浮现出文字。所以这第一个方块,换成国际版吧。

(注:书我没有做测试,因为很少会用mc的书去记东西)

用告示牌来对箱子进行分类,这是很多生存玩家的一个习惯。因为《我的世界》大量的物资需要进行有条理的分类,所以往往储藏室会比庇护所还要大!因此网易中国版此次直接抹去告示牌文字的行为,直接导致你多年储藏的物资,面临极度混乱的状态。

方法:将箱子直接放入铁砧中,对箱子名称进行修改。会消耗你1点经验值,原理同命名牌。缺点:修改后的名字,只能通过打开箱子才能看到。

此方法本质上适用于全平台的版本,但经过测试网易的JAVA版已无法使用。目前只有PE版本可以正常显示修改后的名字。(PS:可以看出差异是,PC是禁了铁砧改名,而PE只是禁了命名牌功能而已)

这一点,籽岷也有介绍过。原理是基于上方的“命名”方法,我们判断出基岩版的PE版本,利用铁砧“改名”是可以实现的。那么如何让文字直接浮现出来,而不是打开箱子才能看到呢?

这里就要用到《我的世界》展示框,即任何一个被命名后的物品放置在展示框中,都将会浮现它的名字。例如一个被命名后的箱子,被命名后的告示牌,等等。此方法是命名的延伸,因此也仅仅只适用于中国版PE。可以临时作为告示牌的备选方案。

(PS:这点也是看了籽岷)

输入草方块很难么?当然难,因为“草”被屏蔽了。《我的世界》中国版此次对多人聊天中的“关键词”屏蔽也是令人发指的严格,例如一整句当中只要包含草方块中的“草”字,那么全部都会屏蔽处理。如此粗暴的限制,目前已经严重影响到玩家间在 游戏 内的正常交流了。

那么如何在聊天窗口,打出“草方块”这三个字呢?于是不少玩家想到了原始JSON文本,即通过/tellraw调用JSON文本,那么应该是可以绕过中国版的屏蔽检测机制。

例:tellraw @a {"text":"草方块","color":"yellow"};一个**的草方块文字便会显示出来。

/title是《我的世界》一个叫做“控制屏幕标题”的命令,它可以向你指定的玩家,在屏幕中显示一个消息!这在地图制作、服务器中比较常用的命令。例如网易最新的“星际探险”玩法,刚进入 游戏 就提示你的飞船坠毁,这实际上就是一种title的运用。

指令:/title @p title “草方块”;JAVA和基岩均可使用。此外,常见的诸如say、tell指令,作用和title类似,都可以绕过屏蔽词的。它们其实相当于mc内的一个私聊系统。

这个逻辑是:盔甲架+隐身+命名,从而实现文字的永久浮空。但是今天在JAVA中做测试发现失效了。/summon生成带名字的隐藏盔甲架在中国版就此陨落。(PS:基岩版有人测试,浮空文字是否可行么?)

结论:

最近不少玩家都在私信求助,自己辛苦记下的坐标全部消失该,该找回消失的文字?这里建议大家先备份好存档,可临时把你的存档迁到国际版。或者静静等待《我的世界》中国版恢复的那一天吧。

答:我的世界如何生成方右上角没有提示的解决方法是:

1、我的世界(电脑版)按G键就可以开启右上角提示

2、我的世界(手机版)点开右下角下面那个省略号,找到可以合成的一栏,之前看几个木桩合成木板,四个木板可以制造工作台,随后点开工作台就可以生成右上角的提示了。

我的世界浮空文字怎么制作不了解我的世界浮空文字怎么制作的玩家,小编为你准备了最新的图文攻略,感兴趣的玩家赶快一起来看看吧!

我的世界浮空文字制作方法介绍

1、首先,我们打开游戏,游戏版本最好是最新的版本。游戏之后我们首先找到一块空地,可以放下四个字母为宜,如下图所示。

2、接着我们需要凑齐四种不同颜色的方块,所以小编以红色,蓝色,黑色和白色为例,找了四种不同的方块,如下图所示。

3、方块凑齐之后,我们首先用白色方块在地面上做基底,打出一个三格高的底座,如下图所示。

4、底座做好之后我们就开始搭建悬空的字了。今天小编就百度经验的拼音缩写“BDJY”为大家展示。我们首先用黑色方块打点图一个B图形,B图形与八字图形类似,比较好搭,如下图所示。

5、接着我们用红色方块搭出D字样,首先搭出一竖,然后再连接搭出一个半圆,注意要把边角的方块敲掉,如下图所示。

6、D打好之后,我们开始打J,J应该先从第一步开始搭建一个两格的横竖,然后向上延伸,在搭建一个三格的横即可,如下图所示了。

7、最后,我们开始搭Y。Y也比较好搭,我们首先搭一竖向上延伸,然后在分别向边角延伸,形成一个叉型,最后再将叉型的边角给敲掉即可,如下图所示。

8、然后我们再将周边的方块给清理一下,让整个字形看起来更漂亮,如下图所示。

9、最后,我们一步一步敲掉之前白色搭的底座,然后整个字体就悬空起来了,故意在敲底座的时候不要敲到字体,否则还得重新做。

10、最后的最后,让我们来看看浮空的字是不是好看,怎么样小伙伴们喜欢吗

我的世界手游中的指令是非常重要的元素,本次就为大家带来了我的世界手游指令大全,包括2020最新指令语法参数汇总,非常全面的内容,想了解我的世界手游指令的朋友可以参考,希望能帮到大家。

我的世界手游指令大全

/alwaysday:

锁定或解锁昼夜交替。

语法:/alwaysday

(个人感觉这个没什么用,现在基岩版在设置里调整就行了)

/clear:

从玩家物品栏中删除物品。

语法:/clear[玩家:目标][物品名:字符串][数据:整数][最大数量:整数]

参数:

Ⅰ目标

必须是玩家名称或目标选择器。若未定义则默认为命令执行者。在命令方块中为必选参数。

Ⅱ物品

指定将被清除的物品ID。若未定义则清除物品栏中所有物品。Java版中可以是物品标签。

Ⅲ数据

指定将被清除的物品的数据值。若未指定或定义为-1,则所有符合物品值的物品会被清除而不考虑物品数据。

Ⅳ最大数量

指定物品将被清除的最大数量。若未指定或定义为-1,则所有符合物品与数据值的物品会被清除。若定义为0,则不会清除任何物品,但会成功执行并返回是否有物品本应该被清除(适用于检测物品)。

例子:/clearXXXdiamond01(商店系统基础设置)

(该指令可以经常用在自制地图例如PVP、服务器、租赁服里,防止玩家作弊。)

/clone:

将特定区域的方块复制到另一处。

语法:

①/clone开始:xyz结束:xyz位置:xyz[replace/masked/][方块:方块][方块数据:整数]

②/clone开始:xyz结束:xyz位置:xyzfilterednormal/move/force[方块名:字符串][方块数据:整数]

filtered:仅复制方块ID符合方块名定义的方块。

masked:仅复制非空气方块。会保持目的区域中原本会被替换为空气的方块不变。

replace:复制所有方块,用原区域的方块覆盖目标区域中的所有方块。

若未定义,则默认为replace。

force:强制复制,即使原区域与目标区域有重叠。

move:将原区域复制到目标区域,并将原区域替换为空气。在filtered遮罩模式下,只有被复制的方块才会替换为空气。

normal:不执行move及force。

若未定义,默认为normal。

例子:/clone07-6201858masked(复制不规则建筑)

(clone指令可以快速进行一些大工程,比如做个复制建筑等等,看上去涉及到坐标系,不过只要掌握,其实十分简单。)

/connect:

连接到另一个服务器。

语法:/connect服务器URL

/daylock:

锁定或解锁昼夜交替。(同/alwaysday)

语法:/daylock

(个人感觉这个没什么用,现在基岩版在设置里调整就行了)

/deop:

撤销玩家的管理员身份。

语法:/deop玩家:目标

/difficulty:

设置游戏难度系数等级。

语法:/difficulty难度:字符串

参数:

Peaceful——和平难度

Easy——简单难度

Normal——普通难度

Hard——困难难度

/effect:

管理玩家及其他实体上的状态效果。

语法:

①/effect玩家:目标clear

②/effect玩家:目标效果:效果[秒数:整数][强度:整数][t/f]

参数(仅基岩版):

1-速度提升(Speed)

2-缓慢(Slowness)

3-挖掘效率提升(Haste)

4-缓慢挖掘(Mining_Fatigue)

5-力量(Strength)

6-瞬间恢复(Instant_Health)

7-瞬间伤害(Instant_Damage)

8-跳跃提升(Jump_Boost)

9-反胃(Nausea)

10-生命恢复(Regeneration)

11-抗性提升(Resistance)

12-火焰抗性(FireResistance)

13-水下呼吸(WaterBreathing)

14-隐形(Invisibility)

15-失明(Blindness)

16-夜视(Night_Vision)

17-饥饿(Hunger)

18-虚弱(Weakness)

19-中毒(Poison)

20-凋零(Wither)

21-最大生命(Health_Boost)

22-附加生命(Absorption)

23-防饥饿(Saturation)

例子:/effect@pinvisibility99991true(PVP经典角色“幽灵”、“鬼魂”效果,true表示不会在人物身边出现药水粒子)

/enabledunpc:

是否允许在游戏里生成NPC。

语法:/enableedunpc[t/f]

/enchant:

为玩家手持物品附魔,受限于铁砧机制(不可大于该魔咒最大等级)。

语法:

①/enchant玩家:目标魔咒ID:整数[等级:整数]

②/enchant玩家:目标魔咒名:字符串[等级:整数]

Ⅰ目标

指定目标。必须是一个玩家名或目标选择器。

Ⅱ魔咒

指定添加至玩家手持物品的魔咒。必须是一个有效的魔咒ID。在Java版,必须是完整的字母ID(如minecraft:sharpness),可以省略命名空间(如sharpness)。在基岩版,可以是数字(如16)。

Ⅲ等级

指定魔咒等级。必须至少为1且不超过指定魔咒的最大等级。若未指定,默认为1。

Ⅳ效果

若参数指定不正确,或当玩家未能指定一个或更多的在线玩家,或当魔咒对物品无效或与现有魔咒冲突时则失败(例如,“火焰保护”魔咒无法给予已附魔“保护”的盔甲,而“锋利III”无法给予已附魔“锋利I”的剑)。

若成功,添加指定的魔咒至目标的手持物品。

参数:

保护IV

火焰保护IV

摔落保护IV

爆炸保护IV

弹射物保护IV

水下呼吸III

水下速掘I

锋利V

亡灵杀手V

节肢克星V

击退II

火焰附加II

抢夺III

效率V

精准采集I

耐久III

时运III

力量V

冲击II

火矢I

无限I

海之眷顾Ⅲ

饵钓Ⅲ

冰霜行者Ⅱ

经验修补Ⅰ

穿刺Ⅴ

激流Ⅲ

忠诚Ⅲ

引雷Ⅰ

多重箭Ⅰ

穿透Ⅳ

快速装填Ⅲ

例子:/enchant@s14(给予手上装备保护Ⅳ效果)

/execute:

使用此命令执行者的权限,以其他玩家/实体的身份执行命令。

语法:

①/execute执行源:目标坐标:xyz命令:命令

②/execute执行源:目标坐标:xyzdetect探测坐标:xyz方块:方块数据:整数命令:命令

例子:(循环保持开启命令方块)/executeXXX~~~particleXXXminecraft:basic_flame_particle~~-2~(检测玩家XXX并在玩家y坐标-2处生成火焰粒子,简单来说就是装酷,尾随粒子效果)

/fill:

用特定方块填充一个区域的全部或部分。

语法:/fill自:xyz至:xyz方块:方块[数据:整数][destroy/keep/outline/replace/]

参数:

destroy-用指定方块替换填充区域内所有方块,原有方块视为被无魔咒的钻石锹或镐采掘而掉落对应的实体形式。

hollow-仅用指定方块替换填充区域外层的方块。内部方块被替换为空气,掉落被替换方块可能拥有的内容物,但方块自身不会掉落。

keep-仅用指定方块替换填充区域内的空气方块。

outline-仅用指定方块替换填充区域外层的方块。内部方块不受影响。

replace-用指定方块替换填充区域内所有方块,而不以实体形式掉落被替换的方块和方块内容物。可选地,不指定替换后方块的数据标签,而是指定方块ID和数据值,用于限制被替换的方块类型。

例子:/fill000202020(填充位于从000处至202020处炸弹——用打火石点燃一枚后,你将会收到来自显卡的凝视)

/function:

运行一个函数。

语法:/function函数名称

/gamemode:

设置玩家的游戏模式。

语法:

①/gamemode模式:字符串[玩家:目标]

②/gamemode模式:整数[玩家:目标]

参数:

survival生存模式

creative创造模式

adventure冒险模式

spectator旁观模式

/gamerule:

设置或查询一条游戏规则。

语法:

①/gamerule规则:字符串值:布尔值

②/gamerule规则:字符串值:整数

例子:/gamerulecommandblockoutputfalse(自制地图必备指令,防止命令方块执行命令显示在聊天框)

/give:

将特定物品给予一位玩家。

语法:/give玩家:目标物品名:字符串[数量:整数][数据:整数][成分:成分]

参数:

Ⅰ目标

指定给予物品的目标。必须为一个玩家名或目标选择器。

Ⅱ物品

指定给予的物品。必须为一个有效的物品ID,或为一个存在物品形态的有效的方块ID。不支持数字ID。

Ⅲ数量

指定给予的物品数量。必须在1和64间,但64超过该物品一组的数量时仍然有效。若未指定,默认为1。

无视特定物品的堆叠限制,例如:/give@sminecraft:iron_sword5会给予1组5把铁剑,但正常情况下铁剑应为1组1把。一组最少1个物品、最多64个物品的限制仍然有效。

Ⅳ数据

指定所给予物品的物品数据。必须为一个介于-2,147,483,648和2,147,483,647之间的整数,但是当数据值对于指定的物品ID无效时,会被重置为0。若未指定,默认为0。

Ⅴ成分

与数据标签类似,但仅支持CanPlaceOn和CanDestroy标签。譬如:give@siron_shovel10{"minecraft:can_destroy":{"blocks":["grass"]}}

Ⅵ效果

若参数指定不正确,或玩家无法解析为一个或多个在线玩家时则失败。

若成功,在目标所处的位置上生成指定的掉落的物品。如果玩家指定了多个目标,每个目标都会收到指定数量的物品。生成物品的物品实体中的拥有者标签会被设为物品给予的目标,且捡拾延时标签被设为0,使得物品能够立即进入目标的物品栏中,除非物品栏已满。

(这个我就不说了吧,命令方块都是这样获得的(滑稽))

/help:

提供帮助/命令列表。

语法:

①/help命令:命令名称

②/help页数:整数

/kill:

杀死/清除任何实体。

语法:/kill目标:目标

/list:

列出服务器上的玩家。

语法:/list

/locate:

显示距离最近的给定类型的建筑位置。

语法:

①/locate特性:字符串

②/locate结构类型

参数:

埋藏的宝藏Buried_Treasure/buriedtreasure

末地城EndCity/endcity

下界要塞Fortress/fortress

林地府邸Mansion/mansion

废弃矿井Mineshaft/mineshaft

海底遗迹Monument/monument

海底废墟Ocean_Ruin/ruins

沉船Shipwreck/shipwreck

要塞Stronghold/stronghold

沙漠神殿Desert_Pyramid/temple

雪屋Igloo

丛林神庙Jungle_Pyramid

女巫小屋Swamp_Hut

村庄Village/village

掠夺者前哨站Pillager_Outpost/pillageroutpost

/me:

显示一条关于您自己的消息。

语法:/me内容

防炸指令:

/gameruleexplodesfalse

不显示输出命令:

/gamerulecommandblockoutputFalse

钻石装僵尸指令(可用于PVE,仅Java):

/summonzombie~~1~{Equipment:[{id:261,Count:1},{id:313,Count:1},{id:312,Count:1},{id:311,Count:1},{id:310,Count:1}]}

防火焰蔓延(防止木板等助燃物被火烧到蔓延):

/gameruledofiretickfalse

mc右边物品列表,按G键就可以弄了,mc出自游戏我的世界,手机版点开右下角下面那个省略号,找到可以合成的一栏,之前看几个木桩合成木板,四个木板可以制造三柒三三游戏工作台,随后点开工作台就是了。

游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物,作品与艺术创作,其他功能包括逻辑运算与远程动作的红石电路,矿车及轨道,以及称之为下界的神秘世界,最终,可以选择前往一个叫做末路之地的维度旅行,并击败末影龙。

我的世界的游戏模式

我的世界的多人联机服务器已经开发出符合他们自己的规则及习惯,由它们的超级管理员以及管理者进行领导,基于插件的服务器包括了金钱,交通工具,保护措施,RPG元素等更多功能,这些功能通常不需要修改用户客户端,可以通过聊天命令使用。

另一个在多人联机服务器中流行的游戏是掘一死战,游戏的主旨是拆掉对手脚下的方块,让对手从地板掉下去。

我的世界着重于让玩家去探索,交互,并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图,除了方块以外,环境功能还包括植物,生物与物品,游戏里的一些活动包括采集矿石,与敌对生物战斗,合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具。

淡奶油你们把握不好的话,一次别打那么多

打100克,不够再打~

要混合色素的打到偏软的时候就取出一部分,加调色的色粉或者色素,搅拌~均匀

如果打太过了,加色素或色粉搅拌就会很快呈现豆腐渣状态~

用料

纸杯蛋糕 12个

淡奶油 300克

细砂糖(可减) 30克

淡奶油调色: 可可粉|抹茶粉

草莓 6个

黑巧克力 5克

圣诞装饰糖珠 若干

纸杯蛋糕本体是以前的配方~

翻倍做了20个纸杯~

12个做了圣诞装饰,另外的空口吃掉了~

步骤1

淡奶油+细砂糖~

步骤2

开始打发

步骤3

打发至细腻,纹路立体~

步骤4

中号圆嘴~没有的话,直接裱花袋剪个圆口~

步骤5

装入裱花袋~

步骤6

准备开动~

步骤7

纸杯蛋糕~打个底~

这一步并不是必须的~

可以省略~

步骤8

草莓提前洗干净,擦干水分,去掉草莓屁屁

在草莓底部挤一点儿奶油~

步骤9

草莓