原神甘雨阵容搭配推荐

游戏攻略05

原神甘雨阵容搭配推荐,第1张

原神甘雨阵容搭配推荐
导读:原神甘雨阵容搭配推荐:原神甘雨作为连续霸占几个版本的T0角色,强度是非常不错的,但是要想发挥出甘雨的全部实力,阵容搭配也是非常重要的,不过还有部分小伙伴都还不知道有哪些甘雨阵容最强,下面就由作者为大家分享一下,一起往下看看吧。原神甘雨阵容搭

原神甘雨阵容搭配推荐:

原神甘雨作为连续霸占几个版本的T0角色,强度是非常不错的,但是要想发挥出甘雨的全部实力,阵容搭配也是非常重要的,不过还有部分小伙伴都还不知道有哪些甘雨阵容最强,下面就由作者为大家分享一下,一起往下看看吧。

原神甘雨阵容搭配推荐:

一、甘雨阵容搭配一:甘雨、珊瑚宫心海、温迪、神里绫华

阵容解析:这套阵容属于永冻流,温迪的大招聚怪搭配珊瑚宫心海的挂水,可以让甘雨一直高额的反应伤害,并且还可以让敌人一直处于冰冻状态。

二、甘雨阵容搭配二:甘雨、班尼特、香菱、枫原万叶

阵容解析:班尼特和枫原万叶都有增伤的效果,并且万叶还有聚怪的能力,香菱的元素爆发配合甘雨的元素爆发可以打出伤害相当高的融化反应。

七圣召唤是最近原神推出的一个全新玩法,玩法有点类似于炉石传说,很多小伙伴都很好奇七圣召唤中甘雨有什么样的技能效果,那么今天深空小编就来给大家详细介绍一下甘雨这张卡牌吧。

原神七圣召唤甘雨卡牌介绍

1、甘雨图鉴

甘雨

元素:冰

武器:其它武器

阵营:璃月

充能:2点

获取方法:角色邀请-友好对局

技能:冰灵珠

技能类型:召唤物

召唤物介绍:冰灵珠:造成1点冰元素伤害,对所有后台敌人造成1点穿透伤害

技能介绍:

1、普通攻击——流天射术:造成2点物理伤害。

2、元素战技——霜华矢:造成2点冰元素伤害,对所有后台角色造成2点穿透伤害。

3、元素战技——山泽麒迹:造成1点冰元素伤害,生成冰莲。

4、元素爆发——降众天华:造成1点冰元素伤害,对所有后台角色造成1点穿透伤害,召唤冰灵珠。

技巧:甘雨是一名先锋型角色,冰元素。好好搭配阵容是很强的。

2、专属卡:唯此一心

①:我方出战角色为甘雨时,装备此牌。

②:甘雨装备此牌后,可以立刻使用一次霜华矢。

③:装备有此牌的甘雨使用霜华矢时:如果此技能在本场对局中曾经被使用过,则其造成的冰元素伤害+1,并且改为对后台的敌人造成3点穿透伤害。(牌组中包含甘雨,才能加入牌组)

以上就是原神七圣召唤中卡牌甘雨的介绍了,希望能给小伙伴们带来一些有用的帮助。

原神甘雨是12版本新推出的一个强力输出角色,甘雨用什么圣遗物?下面给大家带来原神12甘雨圣遗物数据分析

原神12甘雨圣遗物数据分析

前言

目前版本主C甘雨武器阿莫斯基本没有争议,但是圣遗物主要有2派,分别来自于冰4、乐团4这2种搭配,因此本贴针对0命甘雨+1精阿莫斯与各圣遗物套装搭配作了收益详细计算,中间计算过程数据较多,想看结论可直接跳至最后。====================================

计算基础说明

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基础数据

LV90 0命甘雨属性:335基础攻击力,5%暴击率,884%暴击伤害

LV90 1精阿莫斯属性:608基础攻击力,496%的攻击力,12%伤害提升及普通、蓄力箭矢每01秒提升8%伤害。考虑实战环境,选取5-10米交战距离作为计算条件,霜华矢爆炸延时03秒,即二段蓄力命中伤害享受1层BUFF加成,炸开伤害享受4层BUFF加成。

LV90 1精天空之翼属性:674基础攻击力,331%暴击率,20%暴击伤害,每4秒一次125%攻击力物理伤害。

圣遗物选择

圣遗物计时器选择攻击力百分比、杯子选择冰伤、头选择暴击伤害/暴击率

羽毛主属性311攻击力,计时器主属性466%攻击力,杯子466%冰伤,头为622%暴击伤害/311%暴击率

只计算金色圣遗物,每件圣遗物副属性随机属性由原始3-4次随机属性与5次强化随机属性组成,总共有8-9次随机属性,计算分为普通装备与毕业装2种模式,其中普通装的花、羽毛、杯子自选5种随机属性,沙漏、头自选4种随机属性,总计23个自选随机属性,必须涉及3种随机属性,每种随机属性最少选择4次,其余属性认为无意义属性。毕业装的花、羽毛、杯子属性总计38个自选随机属性,但选择必须涉及4种随机属性,最少的2种随机选择次数每种选择次数不少于4次,最多的一种属性不超过24次。

以上随机属性选择时不包含主属性。

圣遗物副属性表:

暴击率:27%+04%Random,Random∈[0,3],计算过程取平均数33%

暴击伤害:54%+08%Random,Random∈[0,3],计算过程取平均数66%

攻击力百分比:41%+06%Random,Random∈[0,3],计算过程取平均数50%

攻击力固定值:14、16、18、19,计算过程取平均数17(四舍五入)

元素精通:16、19、21、23,计算过程取平均数20(四舍五入)

计算公式

人物伤害期望计算公式:

(人物基础攻击力+武器基础攻击力)(1+攻击力百分比)(1+暴击率暴击伤害)(1+伤害加成类)

其中:

伤害加成类包含武器、圣遗物、技能中的[造成的伤害增加]描述及[冰元素伤害增加],两者为相加关系

特别说明:其中(1+暴击率暴击伤害)乘区由标准期望公式化简而来。标准期望公式为攻击力(1-暴击率)+攻击力暴击率(1+暴击伤害),乘开得到攻击力-攻击力暴击率+攻击力暴击率+攻击力暴击率暴击伤害,消除重复项得到攻击力+攻击力暴击率暴击伤害,化简得到攻击力(1+暴击率暴击伤害)

输出模型

使用双冰阵容,选择15秒输出模型,选择该的原因是:1、有比较成熟的视频及理论研究基础;2、符合现有环境输出节奏;3、Q的持续时间与CD均为15秒,甘雨本身不缺充能,在能全程Q的情况下15秒为1个周期。

无反应模型:

Q起手E拉开距离,然后连续6次二段蓄力,技能全部按照8级计算。Q后的+20%冰伤全吃(天赋5)

由于甘雨Q的索敌机制,在面向单个目标时按照12HIT计算,8级每HIT面板112%(Q在多目标重合时倍率会翻倍上升)

(题外话:15秒甘雨自身倍率为4873%,单看这一点其实并不算很出众,行秋、凝光、可莉、刻晴、北斗均高于这个值,但是甘雨的强是多种因素综合而来的,几乎没有短板所以能排进T0)

融化流模型:

初始怪物为强火附着模式,后续无附火。(如果说要加个香菱甩Q当上火工具人,冰冻流模型还需要加个莫娜甩Q打永冻更凶残,这样就更复杂了故不考虑持续上火)

初始起手为蓄力起手,然后开QE,此时Q少输出2秒输出,Q的面板按照11HIT计算。Q后E再接3发蓄力。即1发蓄力融化+5发蓄力不融化+11hit 112%面板Q+E的总输出。====================================

计算过程

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①阿莫斯+冰4 无反应模型

普通装

由于冰4自带了较高的暴击率,在没有高频上水工具人的情况下,只能保证长期冰元素附着,并不能打出持续冻结。(甘雨蓄力不触发行秋剑雨,莫娜E全中时第1、4、5HIT才上水,但是莫娜有一个特别的玩法后面会说,四命公子靠断流上水可能是目前版本最合适选择,不过4命五星不考虑在内了)

首先分配圣遗物属性,普通装23个自选属性,在冰附着情况下分配12点至暴击率上,4点至攻击力百分比上,剩余7点至暴击伤害上。此时模型输出值最高,人物属性为:

2350面板,446%暴击率,1968%爆伤,及466%+15%属性攻击(技能前)

计算过程见下表:(后续略)

其中傀儡为释放技能时,技能傀儡的属性

第一次属性变更:Q第一HIT给怪上冰,触发双冰及冰4BUFF,后续暴击率+35%。

第二次属性变更:Q释放后在领域内,冰伤+20%(天赋5)

第三次属性变更:蓄力攻击触发阿莫斯技能加成,第一HIT触发12%+8%的伤害加成,第二HIT触发12%+32%的伤害加成。

第四次属性变更:蓄力箭射出后,后续蓄力箭+20%暴击率,特别说明:甘雨蓄力二段第一发是取的是射出瞬间的人物属性,而+20%暴击率BUFF是射出后才加的,因此第一发箭是吃不到+20%暴击率加成的。

此时总伤害期望为6402002

毕业装

分配圣遗物属性38个自选属性,7点在攻击力百分比上,4点在攻击力数值上,12点在暴击率上,剩下15个在暴击伤害上。(有一点攻击力百分比全爆伤好)

此时人物属性为:

2559攻击力、446%暴击率,2496%爆伤,466%+15%属性攻击

此时总伤害期望为8174237

②阿莫斯+乐团4 融化流模型

分配圣遗物属性23点,4点在攻击力上,16点在暴击率上及3点在爆伤上模型取得最高输出期望,此时人物属性为:

2350面板,578%暴击率,1704%爆伤,466%属性攻击(技能前)及80点元素精通,80元素精通提供1发蓄力攻击15%的乘区加伤。

此时计算总伤害期望为6168449(套用无反应模型且Q第一HIT按照已附冰计算为5899638)

毕业装

分配圣遗物属性38个自选属性,4点在攻击力百分比上,4点在攻击力数值上,18点在暴击率上,剩下12个在暴击伤害上。

此时人物属性为:

2418攻击力、644%暴击率,2298%爆伤,466%属性攻击

此时总伤害期望为8045068(套用无反应模型且Q第一HIT按照已附冰计算为7709787)

若将4点攻击力固定值分配至元素精通上,则总伤害期望为8014227,还不如攻击力固定值。

③无法染色目标,全部套用无反应模型

冰4VS乐团4,乐团4以6987137优先于冰4的6664469

在精5阿莫斯的情况下:

乐团4依旧领先于冰4。(7808678 VS 7486011,上面的就不计算精5了,对2个圣遗物选择没有太大影响)====================================

计算结论

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结论:

①在可染色的目标上,冰4优先于乐团4,计算过程中未计算初始强水状态的冻结BUFF。乐团4想要达到与冰4接近的输出需要添加一个上火动作,需要更繁琐的操作,且在本次计算中,上火动作未计算时间。在不可染色目标上,乐团4优先于冰4。

②BUFF后暴击率:暴击伤害尽量保持1:2的比例收益最优,暴击率100%后,暴击伤害堆到250%时,堆攻击百分比收益更高。

③2套圣遗物基本属于同一级别。

④随着阿莫斯精炼提升,乐团套收益增长率会小于冰套,但是对两者影响非常小。====================================

其他思路

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①冰4配合莫娜打永冻流,利用冰冻状态不会打破泡影、莫娜Q之后立马拥有60%增伤,且一直持续到泡影破灭5秒后的特性,可以卡出长达13秒的60%增伤,且冻结状态暴击率进一步上升。公子、莫娜+甘雨可能是版本答案。甘雨Q还可以配合温迪打多个小目标时吃倍卡使倍率得到一个恐怖的增强(51HIT的Q就问你怕不怕)

②由于缺乏持续强火工具人,融化流目前玩起来还是很难受的。当然猴伤害截图还得靠反应。

③有钟离持续上盾用逆飞套也是个很舒服的选择。

1、进场甘雨Q用无敌时间换掉风鬼的第一波巨额输出然后钟离Q。钟离长e保证生存先远离两剑鬼伺机爆发。

2、躲掉魔偶剑鬼的第二波输出,等待钟离开盾保护班尼特进场EQ接优_Q打出爆发伤害。可提前结束优_大招。此时两魔偶剑鬼血量已经不多,可先退后保证生存等待下一波爆发即可一并击杀。