导读:攻城数值不够。《率土之滨》是一款三国策略游戏,在攻城时需要逐渐提升武将的攻城数值,当攻城数值不足时就会导致武将跟不上攻城速度。《率土之滨》是由网易游戏制作发行的一款全自由实时沙盘战略手游,该作于2015年10月22日正式公测。率土之滨随着版
攻城数值不够。《率土之滨》是一款三国策略游戏,在攻城时需要逐渐提升武将的攻城数值,当攻城数值不足时就会导致武将跟不上攻城速度。《率土之滨》是由网易游戏制作发行的一款全自由实时沙盘战略手游,该作于2015年10月22日正式公测。
率土之滨随着版本更新,原本冲突的战法,现在变得兼容了起来,武将的搭配也更加多样化了。今天小编就给各位玩家讲一讲关于游戏中最基本的技能机制!
被动战法:
比指挥战法的生效优先级更高与大部分的战法不产生冲突
速战兵法百战精兵会影响战前指挥战法释放顺序
指挥战法:
在战报战前准备回合中显示
1由战前兵力属性已经决定了一场战斗里的治疗量
2由战前兵力属性属性差已经决定了一场战斗里的固定伤害
但是会受面板速度更快的武将释放指挥加伤/减伤影响
例:大赏三军神兵天降避其锋芒无心恋战酒池肉林白楼独舞反间白刃形兵之极
也会被被动战法加伤/减伤影响
例:健卒不殆远攻奇略分险疮痍累身
3在战斗开始后每个回合开始最上方出现的词条xx执行了xx
这一种指挥战法会受到战场中各种状态的影响(混乱犹豫怯战除外)并且武将阵亡后不在执行此指挥战法
使xx伤害降低与使xx伤害大幅度降低:
使xx伤害降低:在战报中不算很明显的体现当xx伤害提升时可以是伤害回到原来的数值除非有着
大量同类型且不冲突的情况下会出现质变
例:大魏骑(虎步关右始计锋矢极火佐攻)
使xx伤害大幅度:一针见血无论多少加成都很难回到原来的数值
试图发动xx战法:
众谋不懈谋谟帷幄算无遗策密谋定蜀修罗姬返
并不是真正的释放xx战法才会造成伤害/被伤害而是被施加此状态效果的武将系统会检测你带了多少个xx战法进行相对应的判定
1武将存在混乱状态不会触发判定
2武将存在犹豫怯战状态(看具体xx战法)也不会触发判定
众谋不懈:携带此战法的武将
谋谟帷幄:被施加者
算无遗策:被施加者
密谋定蜀:被施加者连击状态下会判定两次
修罗姬返:被施加者
延时战法延时伤害:
为什么伤害率1110%的张角只是偶尔出现
为什么伤害率996%的陆逊离开都督体系却无人问津
为什么伤害率900%的张飞只会拆一骑当千
例:敌方没有控制战法诸葛锦囊每回合都释放
这是有先手状态下能造成的影响
1-8回合
这是没有先手状态下能造成的影响
23568回合
虽然只是拿顺发战法来举例但是上述的三个武将自带战法需要准备(张角陆逊还存在后续伤害)在准备过程中被打断队伍就哑火了
随着赛季的更替这些武将逐渐没落
如何判断武将是否为延时战法延时伤害:
武将成长速度12以上基本为全场行动顺序最快
武将成长速度07-09左右基本为全场行动顺序2-5
武将成长速度05以下基本为全场行动顺序最慢
看到这里该懂的已经懂了不太懂的我就继续往下说
1武将由于自身成长速度过低使顺发战法变成了延迟战法
如果武将池只有延时战法延时伤害时:
1尽可能带即时生效的伤害战法
2玩双核(两个输出武将各自战法有一定联动性)
3带一些使自身即时伤害提高/使敌方属性降低的战法防止白放刷新造成的伤害(不会重新刷新持续回合数)
4带先手战法
这次的介绍就到这了,祝大家游戏愉快!