手机上的主机游戏,手机能取代主机吗

游戏攻略019

手机上的主机游戏,手机能取代主机吗,第1张

手机上的主机游戏,手机能取代主机吗
导读:[db:摘要]

除了这些,有很多的游戏厂商也看到了手游未来的趋势,纷纷把电脑游戏嫁接到手机上,如方舟,gta,qq飞车等手游也都是曾经火爆一时的主机游戏如今在电脑上也可以体验,而且画质并不比主机差,所以想在手机体验主机游戏在不借助云电脑的情况下,可以尝试去玩玩这些电脑转移到手机上的游戏,也算是一种手机体验主机游戏了。

1、主机级的游戏体验是如何在手机上实现的?

可以购买云电脑,然后再配上一些手机云电脑的鼠标键盘,就可以用手机体验电脑了。如果你想体验电脑上的游戏画质,现在很多手游虽然说做不到电脑级别的画质,但是也都快接近电脑画质了,如最近出来的龙族幻想,还有进入内测的天涯明月刀手游,画质都基本接近电脑游戏的画质了,所以再不久,手机就可以不借助云电脑的情况下,玩电脑画质的游戏了,但是体验可能没有电脑用的舒服。

除了这些,有很多的游戏厂商也看到了手游未来的趋势,纷纷把电脑游戏嫁接到手机上,如方舟,gta,qq飞车等手游也都是曾经火爆一时的主机游戏如今在电脑上也可以体验,而且画质并不比主机差,所以想在手机体验主机游戏在不借助云电脑的情况下,可以尝试去玩玩这些电脑转移到手机上的游戏,也算是一种手机体验主机游戏了,

2、为什么手机上没有主机级的单机游戏?

谢邀。枫叔对硬件不是很懂,但皮毛可以和大家分享,造成手机无法运行主机级游戏的关键因素,还在于处理器能力。我记得一位做硬件的朋友说,像当时手机厂商标榜的骁龙810处理器的能力,对比PC的话连低压版的赛扬双核1017U都不如,即便到现在的855,实际差距还是非常大,另外,手机的屏幕也无法运行大规模游戏的画质,也就是我们俗称的帧率。

这一点其实并不是最为知名的缺陷,更关键的在于手机屏幕的大小,人的眼部识别能力,和画幅大小有很大关系,我们所谓的4K,8K电视机,并不是多数人理解的让画面更精致,而是大屏幕下让画面更精致。这就和我们看一样,在PS里放大到一定倍数,你就会看到很多小方块,4K,8K的真谛是在更大的屏幕上,不会出现这些类似方块的感觉,更保真。

所以就和电视机一样,4K流行后电视屏幕也随着增大,60至75现在很多了,以后8K就是朝着80及120以上去服务画质的,手机的屏幕尺寸,决定了它不会采用太高的分辨率。实际从手机视频也不难看出,哪些所谓的1080P效果,实际在小屏幕上以360P或者480P就应付了,再一个,手机的电量及续航能力,也无法满足大型游戏的需求,大型游戏都功耗较大,对电量需求更高。

所以,制约手机能不能玩大型游戏的根本,不是技术,而是用途,手机还是主要做移动通讯设备的,游戏都是辅助功能。只是太多年轻人把他们当游戏机看待而已,现在NS主机这个移动版的大小,可以说到了玩主机游戏的极限了,除非技术上可以比这更轻薄,那它才有用手机玩主机游戏的可能。最后,我们所谓的主机游戏,多数是闭环系统,也就是专门用来跑游戏,把硬件功能最大化,

而手机,PC都是多媒体设备,负责的用途不仅仅只针对游戏,所以无法保证所有性能都释放到游戏当中。如果未来硬件变得更加小巧,更加强大,手机玩主机作品也不是不会实现,但同比下可以玩主机游戏的手机,肯定没有同时期可以单纯玩游戏的主机强大,PS:那些用手机玩主机的视频,都不要上当,多数是通过投屏将手机作为屏幕展示内容而已,并非游戏直接在手机本地运行。

3、有了云游戏,手机能取代主机吗,我们的主机有了ns,ps5会不会是最后几代主机?

放心的,即便是有了云游戏,手机也不可能取代主机的,NS、XBox、PS5也绝对不会是最后一代主机的,云游戏只不过是可以通过远程传输的方式来游玩游戏,这只是一种游戏的方式,手机确实可以解除掉性能的枷锁,在手机上运行本身性能无法运行的大型游戏。但是在内容方面,主机游戏还有比较重要的独占游戏,如果游戏开发商不将独占游戏登录到手机所使用的平台,那么手机还是没法玩到一些游戏的。

1、根据软件更新换代的周期,一般笔记本电脑的使用寿命是3到5年。但具体使用时间,和笔记本的质量以及保养的程度有关,质量过硬,保养得当,也可以使用10年以上,但笔记本就难以负荷大型软件。

2、电脑主机的话,功率普遍一般在200-250W左右。即四-五个小时一度电。

3、相对于台式机,耐用性较差,一般能用5年左右。

4、一般来说,联想普通笔记本充满电能用2~4小时看网页、看、听歌能用3小时左右,玩小游戏1小时,写文档3小时,编辑大数据表格5小时。

5、笔记本电脑一般使用最好控制在2个小时左右,不然会影响笔记本的使用寿命。

不知道指的是哪类 游戏 ,姑且尽量各种类型都推荐几款适合爆肝的吧。

手机 游戏 :《碧蓝航线》、《少女前线》

作为同人绘本界内容的一大宝库,《碧蓝航线》如今也堪称是手游中经得住考验的作品了。而碎碎念君最推荐的理由,就是因为这个 游戏 不但在爆肝上随意,也并不需要氪多少钱就可以玩好。毕竟,手游要么又肝又氪,要么体力限制着你不肝可以,不氪永远追不上,那种感受可是比被出了同人绘本还难受。

相比《碧蓝航线》,《少女前线》的BUG和关卡难度设计方面并不是很“休闲”,然而,如果不急着买皮肤和开宿舍电池的话,这款 游戏 也是可以零氪低氪玩的不错的经典。

单机 游戏 :《魔界战记》系列,《刀剑神域:虚空幻界》;《怪物猎人世界》

前两者适合轻松休闲爆肝,而后者适合重度 游戏 爆肝。

《魔界战记》系列堪称养成爬塔鼻祖,魔性十足的数值策划不但让 游戏 显得非常谐,其中更是蕴藏着上千小时的 游戏 内容。而整个 游戏 数值化程度高到并不需要过多思考,怒刷装备,一刀上万再上亿,秒杀BOSS就是了。

《刀剑神域:虚空幻界》也堪称是个单机爆肝的经典 游戏 ,整个 游戏 质量其实非常出色,并不是“厨力 游戏 ”,然而,后期消磨时间的女神图纸和千层塔也让这个 游戏 褒贬参半。

而《怪物猎人世界》,作为《怪物猎人》的高画质续作,尽管榴弹太刀有些OP,但整个 游戏 依然是让玩家“变秃也变强”的经典动作 游戏 ,14般武亿各有玩点,换个武器,练练怪,又是几百小时过去了。

网络 游戏 :《魔兽世界》,《最终幻想14》

不是碎碎念君不想推荐一干韩式爆肝刷怪 游戏 ,而是我自己体验过那些“前期甘之如饴,后期痛苦非常”以后,实在是不好拉下脸来推荐。如今MMORPG已经在逐渐衰落,而大作中,除了《魔兽世界》和《最终幻想14》还真是一个能打的都没有。

在这两款 游戏 中,《魔兽世界》家大业大,设计实力和底子都毫无疑问是老当益壮的冠军,休闲党有的是小号采集、成就和坐骑可刷,而重度 游戏 玩家则有M难度、大秘境等可玩,而今《魔兽世界》更是开了怀旧服,60年代的经典旧世也别有一番风味。

而《最终幻想14》显得相比有些“小气”,副本强制分工太严重,地图相比《魔兽世界》差了一些,但在“休闲”玩法开发上,日系网游风格浓厚的制作系统、金蝶、天宫死宫、乃至上个版本让人叫苦不迭的ULK等等,相比《魔兽世界》堪称一点都当仁不让。

网页 游戏 :《碧蓝幻想》

在全球都被各种换皮骗钱糟蹋的不堪入目的页游中,《碧蓝幻想》毫无疑问是一颗耀眼的明星。《碧蓝幻想》顶级的美工人设,在商业性和艺术性间找到了平衡,细腻的线条,恰到好处的颜色搭配,和美感十足的服装设计,让她的人设拥有了一种让人难以忘怀的魅力。而 游戏 系统的深度,以及主打良性互动的配合系统,也充分满足了时间充裕的御宅一族的需要。如果想一遍聊天一遍爆肝的话,《碧蓝幻想》显然是个不错的选择。

限于篇幅考虑,暂时只推荐这些适合长时间玩的 游戏 。

如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。

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您的问题我的观点如下

1、什么 游戏 能长时间玩 ,那么这个 游戏 必须足够经得起时间的考验

我的世界无疑是一个非常棒的选择,全球沙盒下载量第一

而且也是一款经久不衰的一款 游戏

2、

英雄联盟毫无疑问英雄联盟是一款大型 游戏 ,特点是不用充钱也能正常体验,而且能给你很好的对战体验,如果你是一个喜欢对战 游戏 的人,那么这款 游戏 是一个非常棒的选择

3、

王者荣耀王者荣耀同英雄联盟类似,但是确实在手机端可以玩的,方便快捷,能随时随地玩

4、

刺激战场也是不用充钱就能给你带来很棒 游戏 体验感的 游戏 ,如果你喜欢枪战,喜欢心跳加速的感觉,那么这款 游戏 就能给到你,主要是能长时间玩

5、

狼人杀

考验脑力的一款 游戏 ,而且能跟很多人语音 游戏 ,又锻炼脑力,又玩不腻

总结:能长时间玩的 游戏 非常多,只是看你自己是否能够长时间坚持喜欢一款 游戏 ,如果自己不是一个有耐心的人那么能长时间玩的 游戏 就是一个笑话,所以 游戏 还是那么 游戏 ,就看你能否有耐心玩下去了

推荐 游戏 :《第五人格》ԅ( ㅂ ԅ)

第五人格是一款非对称竞技 游戏 ,常规玩法就是一个人抓四个人,把三个人或者以上送上天就算赢,两个人就是平,反之就是失败;

说到横向版的通关 游戏 ,相信玩家不会陌生。这种 游戏 可以追溯到FC 游戏 时期。当时,几乎所有的 游戏 都是水平版的屏幕风格。虽然 游戏 画面的质量越来越好,但是 游戏 性并没有太大的提高,但是有很多横向版本的通关 游戏 具有更高的 游戏 性。接下来,我将为大家分享10款有趣的横式过关类主机 游戏 。你可以试试这个 游戏 。

1、 雷曼:起源

在一个充斥着成人战争 游戏 的世界里,看到像《雷曼:起源》这样的 游戏 令人耳目一新。不管是单独玩还是和朋友玩,《雷曼:起源》都是个不错的选择。在屏幕风格方面,这款 游戏 达到了同类 游戏 的最佳效果,同时在 游戏 中加入了很多有趣的动作。

2、 雷曼:传奇

这个 游戏 是流行 游戏 “雷曼起源”的续集。 游戏 中有很多 游戏 模式。值得一提的是,生存和多玩家在线 游戏 的方法。玩家将以生存模式进入类似的动作益智 游戏 场景。他们应该以躲猫猫为主,依靠光影来行动。在在线模式下,玩家终于可以和朋友一起玩这个横向版本的 游戏 了,很多人玩这个 游戏 总能带来意想不到的乐趣。

3、 龙之冠专业版

“龙冠专业版”原为2013年在PS3/PSV平台发布的“龙冠”。原版 游戏 的优秀品质是显而易见的。高清重放后,我们登录PS4平台,支持最大4K高分辨率画质,使整体画面达到2D性能峰值水平。与原来相比,我们采用了新的录音音源交响乐、民族乐器等豪华团体。

4、 重拍忍者

《忍者之印》作为2012年非常受欢迎的忍者 游戏 ,这是它的新重置版本。在 游戏 中,玩家可以通过避开守卫的视线来暗杀守卫和目标。他们不仅可以获得荣誉,还可以解锁 游戏 中的各种成就。不管是刺客还是忍者,潜入的最高成就总是“鬼魂”。整个 游戏 过程中没有起伏的音乐,只有当守卫找到主角并敲响警钟时,才会有一段短暂的激烈音乐,然后一切都会变得平静。 游戏 注重策略而不是动作, 游戏 背景很暗,音效很安静,守卫的线条会被夸大。成就系统和战略导向的 游戏 风格需要耐心的考验,是 游戏 最大的卖点。

推荐 游戏 :和平精英。这款 游戏 有非常多的模式,而且商城的物品也非常的多。并且这款 游戏 也需要非常多的技术,所以也需要时间来练。而且玩久了也不觉得枯燥,所以非常值得玩。

哈喽,大家好,我是仓鼠君

我推荐的 游戏 是《我的世界》

《我的世界》

原版名称:Minecraft

是一款风靡全球的高自由度沙盒 游戏 ,由瑞典Mojang AB和4J Studios开发。

Minecraft是一款沙盒 游戏 ,整个 游戏 没有剧情,玩家在 游戏 中自由建设和破坏。

透过像积木一样来对元素进行组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。

在这款 游戏 里,不仅可以单人 娱乐 ,还可以多人联机,

玩家也可以安装一些模组来增加 游戏 趣味性。主要分为生存与创造模式。生存模式就是玩复家要想尽办法活下来,在生存模式里,玩家会有生命值。当生命值为0时,即死亡制。常见的死亡法有:生物及玩家攻击而死,岩浆烫死、饿死等。生存模式里还有经验值呢!那些经验值可以通过生物死亡后掉出来的,它们可以用百于附魔。mincraft还有饱食度度,饱食度为0会疯狂扣血,饱食度可已通过吃食物补充。

除啦生存模式,还有创造问模式。创造模式怪物不会攻击你,你可以直接通过物品栏获得道具及方块。最重要的是,你能飞了

当然了!除啦传统的生成创造,你也可以选择玩一些解密地图和竞技地图。比如那个起床战争,我就特别喜欢!

地下城与勇士,简称毒奶粉,可以让你从早上玩到晚上,不管是刷图还是打副本,真的能做到吃饭都要挤时间的那种,你可以试一试。让你能体验深渊闪金光的感觉,还有七彩神话史诗等你来寻。

我的世界是可以长时间玩的,如果没有满18周岁,他有防沉迷的功能,就是每天只能玩三个小时,如果不是18岁的话,就可以随时玩

你好,我是跳跳虎,很高兴能回答你的问题。

在手游上,部落冲突是可以长时间玩的,这是个非常肝的 游戏 ,就是用时间磨出来的。部落是一个可以找到小伙伴的地方,而部落战把我们凝聚在一起的战斗,而部落战的生死战,毫无疑问是最紧张刺激的一场战斗,小伙伴们肯定会在一起商量很久,最终成功打掉后,无疑是最振奋人心的事情。

游戏 激烈但不暴力

部落冲突属于一个战争策略类的 游戏 ,但 游戏 人物和画风都偏卡通风,使得 游戏 在具备激烈对抗的同时却不显暴力,这也吸引了很多女玩家的关注。

不氪金 竞技系统平衡

许多国内手游氪金问题严重,充值玩家虽然得到很好的 游戏 体验,但流失了绝大多数的非氪金玩家,而部落冲突在这方面做得很好,竞技系统做得很平衡,你实力强了,但你也只能遇到实力强的对手,氪金玩家只能加速 游戏 进程,却不会出现碾压别人的情况。

部落冲突这款 游戏 真的是很耐玩的,从中感受到不同的乐趣,打造经营自己部落的方法,感兴趣的小伙伴们可以去玩玩。希望我的回答对你有用。

我给你推荐一款,动物森友会!绝对的治愈以及杀时间机器。他不会让你沉浸,当会让你忍不住打开。

lol手游7小时限制后再次上线玩家只能再玩1个小时。

其后就会被再次强制下线15分钟,再次上线依旧是只能玩一个小时,后续规则如此循环往复。实际上,这里是不推荐玩家在七小时后继续无底线玩游戏的,建议出去走走、呼吸新鲜空气。

1、在手游中有未成年人保护模式,也就是防沉迷系统。

2、当玩家当日游戏时间累计达到七个小时的时候就会触发强制下线。

3、强制下线只有十五分钟,也就是说,你被强制下线之后十五分钟之后就可以玩了。

4、强制下线功能是担心玩家过度游戏,所以该休息的时候要好好休息,不要过度游戏。

注意事项

1、切换设备登录,也会触发保护模式,大家如果是把账号借给多人进行游玩的话,在游玩时也会出现强制下线15分钟的处罚的哦。

2、频繁的强制下线并不会导致账号被封,但可能会影响到正在进行的对局,因此不建议大家长时间的进行游玩哦。

3、适当游戏益脑,过度游戏伤身,大家需要合理的调配自己的游玩时间哦。

lol手游的防沉迷系统是保护玩家身心健康而设立的,因此大家尽量不要将自己的游戏上线弄的过长哦,即使是以游戏为职业,也尽量不要超过7小时以上哦。

好玩的单机手游有很多如下

《海之号角》单机开放世界冒险游戏。在游戏中,玩家扮演一个男孩,寻找失踪的父亲,探索未知的海域。本游戏有着很高的自由度,剧情优质,小关卡的设定也很到位,可以说是小容量大制作了

《失落城堡》steam百万销量的“国产之光”,移植到了手机端。一款Roguelike的横版动作冒险游戏,可以先免费试玩再解锁后续。

《艾彼》一款益智冒险解谜游戏,游戏画面和配乐非常治愈,剧情也非常棒,讲述人类与机器人间的故事

各种运动类和各种赛车类游戏:这类游戏的游戏时间比较碎片化,毕竟赛车来两圈,足球来一场,都不用太长的时间。而且情节上没有连续性,每次的对局内容都不会一样,联网和人对抗就更加。所以的话这类游戏通常能占用很多的休闲时间,而且模式丰富,内容量也不少(比如说足球游戏里的大批模拟真实能力的球员和赛车游戏里模拟真实车辆表现的名车)玩久也不会腻。如果本人就喜欢这类运动的,那就更加不应错过。

:FIFA或实况,NBA2K,极品飞车等

开放世界类游戏(包括RPG与ACT):这类游戏的话通常给玩家提供一个开阔的世界供玩家探索(值得探索的世界通常是魔幻或科幻的世界),或是供玩家胡作非为(这类则通常是现实世界)。开放世界类游戏杀时间的原因在于那个广阔的世界。玩家要探索清楚游戏内的世界可能会花挺长时间,如果加上收集要素就更花时间(刺客信条1,说你呢。满世界扔旗子算什么?)不过这类游戏通常游戏难度并不会特别大(开放世界本身的设计哲学决定完成任务的方式应该不止一种),所以的话如果操作不算很厉害的玩家通常在这类游戏里能过得幸福快乐。

:GTA系列,荒野大镖客:救赎,上古卷轴系列,辐射系列,刺客信条系列,孤岛惊魂系列,热血无赖,正当防卫2,蝙蝠侠系列,黑道圣徒系列,黑手党2,虐杀原形系列,丧尸围城系列(仅X360),死亡岛系列,声名狼籍系列(仅PS3),除暴特警系列(仅X360)

线性关卡RPG游戏:这类游戏我们分博德系和暗黑系说吧。博德系杀时间的地方在于多分支结局和丰富的人物培养。拿龙腾来说,打上觉醒资料片之后,刺客有六个专精方向,一周目是不可能把这六种专精都体验过的。于是如果想要多看看人物能怎么玩,只能多周目。至于分支结局,这个也好理解了。暗黑系杀时间的理由就更简单了,刷装备砍人呗。只不过,这类游戏PC上更丰富,上主机玩不太舒服。

:龙腾系列,质量效应系列,巫师系列,神鬼寓言系列(仅X360),暗黑破坏神3

以难度和高挑战性为乐趣的ACT游戏:这类游戏为什么耐玩就不用说了吧。因为水平菜打不过去,手慢打不过去,手不慢但手潮或者手滑打不过去,一周目没背好版子打不过去……于是不就必须多玩几遍,那游戏时间就上去了。我自己手不算残,但也不厉害,所以这类游戏我是不太爱玩的。不知道题主喜欢自虐不。推荐两个我玩过一点,知道厉害的吧。

:魂系列(恶魔之魂,黑暗之魂,黑暗之魂2),忍者龙剑传2

潜入类游戏:这类游戏耐玩是因为游戏过程比较费时间,需要不断地躲在暗处计划自己下一步的行动。这类游戏比较适合我这样的操作能力一般,为人谨慎而且有一点猥琐的人。另外,这类游戏通常强调“不同的任务完成方式”,你可以尝试在不被发现的情况下把敌人都干掉过关,可以尝试一个敌人不动纯潜行绕过防卫过关,也可以尝试找到个通风管直接爬到关底(不一定所有游戏都有这种邪门)。而这里,就是这类游戏多周目的意义。

:合金装备系列,细胞分裂系列,杀出重围:人类革命,羞辱,神偷4

因为玩主机游戏必须要有一个主机,那是一个 一次性的必需品,需要花很多钱,和慢慢充值到手游和页游里是不一样的。手游的特点是好多游戏可以免费去玩,用户指导非常细致,一步步的开始游戏既能体会到快乐,页不需要初期的大量投入,也不用什么简单知识和游戏素养,最起码在游戏的初期阶段是这样。手游利用一点点时间来进行游戏,随时拿起来玩一会,随时可以停下来。并且还有很多手游通过设置体力,来禁止玩家连续长时间游戏。

人们会莫名的排斥主机游戏的原因,在网友看来,首先就是,主机游戏就是小众玩家。不是玩主机游戏的人变得少了,而是一些原本就不玩主机游戏的人慢慢开始玩手游变得多了,导致参照物发生了不同而已;第二就是主机游戏的门槛都挺高的,需要购买生活非必需品也就是游戏机才能玩。

手游页游入门非常简单,因此在某些条件上能够让特别多的人玩手游页游。这样就看起来很多玩家喜欢玩手游不喜欢玩主机游戏。上边的两条都是从内部原因上经过分析免费手游和主机游戏的特点,得出的一点小结论。

外界缘故呢就是说游戏玩家在挑选免费手游上带了很关键的部位。硬核游戏设计者穆飞说,许多的盆友在碰到那样难题时,绝大多数讨论的将会是社交媒体要素、qq成长值,爱慕虚荣这种较为显著的消费欲望。因此即便如今的网页游戏手游游戏在一开始玩时遇不到真实的社交媒体因素,却仍然许多人爱玩会冲钱。。