dnf布甲B套与轻甲B套伤害增益对比(巫女视角)

游戏攻略05

dnf布甲B套与轻甲B套伤害增益对比(巫女视角),第1张

dnf布甲B套与轻甲B套伤害增益对比(巫女视角)
导读:dnf布甲B套与轻甲B套对于巫女来说哪套更好呢?其实这不仅仅是巫女要面对的问题,下面还是来看看实际情况吧!修改了一次,一觉~80平均为2二觉为2触发属白时布甲B一觉~80平均为239二觉为25轻甲B收益:53所攻:53/22白字:22/触发

dnf布甲B套与轻甲B套对于巫女来说哪套更好呢?其实这不仅仅是巫女要面对的问题,下面还是来看看实际情况吧!

修改了一次,

一觉~80平均为2

二觉为2

触发属白时布甲B

一觉~80平均为239

二觉为25

轻甲B收益:

53所攻:53/

22白字:22/

触发属性附加时:22/

触发技攻时轻甲B最终收益为:13868X1176X115X11294X11333=2399

触发属白时轻甲B最终收益为:13868X11433X115X11294X11333=23

结论:究极毕业下,面对领主BOSS时,触发属白的布甲B大部分主力技能反超轻甲B

触发技攻的布甲B1~45技能比轻甲低75%左右,一觉~80低3%左右,二觉略高。(上面的分母去除了2级技能,之前91%为错误的

PS:以上都是建立在领主减防的情况下,针对绿名,布甲B的减防收益更高,在技攻海博伦下,1~45技能比轻甲低25%左右,其它都高于轻甲B

在属白海博伦下,那就是全面超越轻甲B了,而且不是一点两点。

所以布甲B真的没有那么不堪,只是没有轻甲B适合的职业多罢了

关于暴击,布甲B精通加上自带的5%,仅仅轻甲B少3%,攻速移动的确是超大陆高,释放由于精通一般也是布甲B高。

关于减防和队友问题。忘记设置时间了,两天后自行取消

B套出了后,单奶或者2保互拖肯定是主流了,减防问题不需要担心,锁抗也是个很灵活的事情,冰也是主流

同时,布甲B也是唯一具有团队效益的B套,进可主C1拖3,退可划水混光环,搭配巫女这种自带20%无冲突buff在未来新团本的开荒中地位肯定不低,自身输出本就高,还有额外辅助能力谁不喜欢呢

而且即便是减防职业,能够靠自己达到减防下限的也没有几个,布甲B可以辅助其达到下限,虽然有溢出就是了。

所以说真的,别把布甲B想的那么不堪,超大陆的确是偏向完美的套,但这不是无脑黑布甲B的理由,谢谢。我这种2个号恶魔猎手的都看不下去外面的节奏了

dnf暗帝起源版本后减防效果如何起源版本各个辅助职业遭到削弱,其中减防型的技能几乎削了一遍,幸存的也惨不忍睹。今天我们来看看暗帝减防机制的测试情况。

对起源版本后各类辅助职业的测试,目前应该有一个比较清楚的结论:

不同职业的辅助不冲突。

而老牌辅助类型

减防,由于技能的相互加算,第二个或者第三个减防的巨额提升,导致了副本减防上限限制的诞生,大家比较了解的卢克Raid最多减少34%防御正是如此(原防御221307)。

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而起源版本后,部分职业的减防遭到了限制,基本被锁定在215%的减防(对应卢克提升率大致在248%,也就是和大多职业一样的25%提升)

另:驱魔狗25%,弹药10%

在测试中,出现了一个变数:暗帝,减防技能

乌希尔的诅咒

(挂树失效挂树失效挂树失效),经测试结果表明,其计算方式为,和其他减防技能为乘算,所以在没有减防上限时,与其他减防职业组队,其提升率低于另外的其他职业。下面是测试的过程:

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选择对象:

100虫王,防御168887,对应减防率090379,生效率009631。

理论减防:1个215%时,防御132576,对应减防率088046,生效率011954。提升率241%;

理论减防:2个215%时(加算),防御96266,对应减防率084247,生效率015753。第二个减防提升率317%;

理论减防:2个215%时(乘算),防御104072,对应减防率085255,生效率014745。第二个减防提升率233%。

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选择职业:魔道215%减防,暗帝215%减防,修罗215%减防,弹药10%减防,驱魔25%减防

魔道+暗帝

1个减防:

2个减防:

暗帝退队,自身减防消失,即0减防:

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此时,两个时减防满足乘算。74159/60110-1=233%,下面验证是否为魔道的原因。

1个减防时满足241%附近的提升率,60110/48698-1=234%。

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2个减防(魔道+修罗)

1个减防时平X伤害为60440。

79652/60440-1=318%,吻合加算的317%。可见问题出在暗帝身上。

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另:验证暗帝与其他减防职业的计算方式。

暗帝满魂后,平x:

暗帝+驱魔狗(25%):

受到暗帝影响,驱魔的提升率282%,满足乘算,与加算的40%相差甚远。而魔道+驱魔满足加算

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暗帝+弹药(10%)

弹药的减防提升率965%。与加算时的126%也有差距。

总结:

目前测试的职业:暗帝、阿修罗、魔道学者、弹药、驱魔,这些职业中,只有暗帝为不利的

乘算。

但是,暗帝的乘算在卢克Raid由于有减防上限存在,不受影响(和10%减防职业组队除外)。

暗帝减防虽然设定是乘算,但是不受到怪物种类影响(领主、精英等)。

此设定可能与暗帝的技能介绍有关:

但是,目前不清楚魔兽副本是否存在减防上限,所以可能在同等条件下不如阿修罗等加算职业。

普通副本中,不存在减防限制,所以不如其他职业(不过白图也不至于关注这件事)。

经测试,挂树不存在==受到修炼场的误导,现在修炼场死亡尸体不消失,相当于没有挂树==在练习模式的地下城验证,正常伤害为暗帝死亡后的123倍左右,证实暗帝不可挂树。

另:剩余的减防职业情况不明。

掌游宝@咸鱼夏夏宝宝

首先我们说说贪食戒指升级成无尽的伤害提升率。

这个问题只能说是每个人各自的看法不同所造成的,我的表述没有问题,带无尽戒指打出来的伤害比带贪食戒指打出来的伤害只高了1304%。

11511304=13对此我不再多做解释。

还有某些朋友提出关于黄追的小问题,这是官网更新90版本时给出的描述,不清楚的朋友请仔细阅读

言归正传,今天我们来讲讲力量智力,物理攻击力、魔法攻击力、独立攻击力(下面统称为三攻)以及技能等级带来的收益。

减防或无视防御带来的收益我也不会算,真的不会算,求放过QAQ。

1力量智力

力量智力的加成分两种:

①增加固定数值的力量或者智力,如幽魂裤子效果增加300点智力。

②增加一定百分比的力量或智力,同时存在多个时加算,如黄金杯效果增加18%力量智力,万世鞋子增加5%,则两件效果为增加23%力量智力。

力量智力对固伤职业伤害提升率的计算公式:

提升率=B/(A+250)

A为当前面板力量智力,比如站街3000智力,A=3000

B为某件装备提升的力量智力,比如幽魂裤子效果300智力,B=300

那么进图后,在没有其他智力BUFF加成下300智力提升率就是

300/(3000+250)=923%

接下来是黄金杯18%力量智力的提升率,B=3000018=540

540/(3000+250)=1662%

由于分母中+250的存在,增加百分比力量智力的装备的提升率始终小于装备描述的百分比值。当你进图力量智力越高,提升率越接近这个值。

百分比职业提升率接近这个值,由于涉及到面板计算,和无视的存在,较为复杂,有兴趣的朋友可以自行百度物攻魔攻面板计算公式。

2三攻

三攻的加成也分为两种:

①增加固定数值的三攻,如天御单件增加65物理魔法攻击和74独立攻击

②增加一定百分比的三攻,如混沌耳环+15%三攻,魂链+20%三攻,国服目前同时存在多个时加算,据说韩服已经改为乘算。

①增加固定数值的三攻对固伤职业伤害提升率的计算公式:

提升率=B/A

A为当前面板显示的独立攻击值,如站街2500独立

B为穿上某件装备后增加的固定数值的独立攻击,如天御74独立,

提升率为74/2500=296%

百分比职业同理,不过数值A需计算所有装备提供的物攻总和,不像固伤职业能直接看面板独立攻击,而且提升率还受无视的影响会减少。

②增加百分比三攻对固伤职业伤害的提升率

本来想摆出公式的,但是后来多次测试发现,魂链不仅不加成武器锻造,还有好多例如婚房的20点,外传任务异次元封印的65独立等也不加成,实际提升率会比装备显示的数值小很多。满锻造且没有其他加三攻装备的情况下,魂链对固伤的提升率在16%-17%的样子。

说完了力量智力三攻的加成,再来说一说很多玩家口中所说的装备吃奶问题,其实,任何装备都是吃奶的,只是吃奶率不同

比如加固定数值的力量智力的装备,对奶爸荣誉祝福的吃奶率会减少,

就如我们以前常说的红眼吃奶率低,就是因为自身有很多加力量的BUFF

加固定数值三攻的装备,对奶爸三个小祝福的吃奶率会减少,

加百分比力智或三攻的装备,奶爸奶量越高,提升率越接近装备描述的百分比值,但始终不会超过这个值,比如混沌耳环带奶提升率始终不会超过15%

其他上次介绍的属性,如黄字,技能攻击,所攻等,无论有没有奶提升率都是固定值。

其中气功的光兵,对武器锻造等也有加成,即光兵对固伤职业伤害加成就是技能描述的数值。

这是测试光兵的技能属性

这是进图无光兵的独立面板

这是上光兵之后的独立面板

可以得出提升率为(3770-2753)/2753=3694%接近37%

卢克普通减防上限23%,这个普通其实不需要减防满,就算溢出四个人也能秒秒秒把每日做了,就不说了,卢克团队减防上限34%系统天堂解答,其次是减防技能和武器防具无视防御效果不冲突,就如同剑宗人剑合一与名刀的关系一样,互为乘算,只是再怎么减都不能超过34%的上限。

通过官方公布的数据,卢克怪物防御大部分为221307,减防下限146233(8904%减伤),差不多34%的减防减少。怪物基础物理减伤率=实际物理防御力/(实际物理防御力+攻击方等级200)。那么这样算出妖刀的减防:221307(92478%减伤)(1-20%)= 1770456(9077%减伤),大概提升227%。那么妖刀总体提升伤害:(1+227%)(1+35%)= 6565%。荒古是708%,妖刀是6565%,伤害低于升级之后的荒古。