英雄联盟新手教程与英雄联盟的技巧有哪些与lol玩adc要怎么走a,总是点到地板,往前走

游戏攻略05

英雄联盟新手教程与英雄联盟的技巧有哪些与lol玩adc要怎么走a,总是点到地板,往前走,第1张

英雄联盟新手教程与英雄联盟的技巧有哪些与lol玩adc要怎么走a,总是点到地板,往前走
导读:英雄联盟新手教程如下:1、打开英雄联盟手游点击右下角开始按钮。2、在模式选择之中,选择训练基地模式。3、点击常规教学,然后开始新手教程教学。英雄联盟基础攻略AD篇1、玩好ADC的基础是补刀,关键是团战得站位,做好了这两点,你玩ADC不会很差

英雄联盟新手教程如下:

1、打开英雄联盟手游点击右下角开始按钮。

2、在模式选择之中,选择训练基地模式。

3、点击常规教学,然后开始新手教程教学。

英雄联盟基础攻略

AD篇

1、玩好ADC的基础是补刀,关键是团战得站位,做好了这两点,你玩ADC不会很差。之后是平A距离和走A,熟练了大部分ADC得平A距离后,你的ADC就步入了大成。

2、寒冰射手是最早接触的ADC,我们下意识认为最简单的ADC,等你玩ADC位置玩久了以后,你会发现,她其实是最难的ADC之一。

3、所有ADC中,EZ最好混,其次是卢锡安,不信你可以注意一下,大部分主播排位中有人补位到ADC,基本都选的是卢锡安。

4、ADC很难上分,除非有一个很默契的辅助双排,越低段位越难上分,所以我一般都和评论中想上分的白银黄金选手们说,想上分就别玩ADC,玩打野和中单。

5、有位移的ADC适合配硬辅,没位移的ADC适合配软辅,这个不必解释,懂得都懂。

6、大嘴是输出最高的ADC,德莱文是线上最强的ADC,老鼠是射程最远的ADC,烬是最不需要走A的ADC,霞是保命能力最强的ADC,暴走萝莉是收割最强的ADC,寒冰是最能风筝的ADC,卢锡安和VN是最需要操作的ADC,轮子妈是AOE最强的ADC。

辅助篇

1、大部分软辅出肉其实没有出法强有用,比如星妈出法强一个大招回七八百血没问题。

2、硬辅都需要熟练度和意识,尤其是布隆和牛头,软辅都需要技能准确率和走位,例如莫甘娜和光辉。

3、辅助之间是有克制关系的,并不是和ADC位一样,可以随便选。

4、软辅的伤害其实都很高,只不过没人尝试着出法强装。

5、火男和大眼怪等打辅助其实是可以的,我指的是你的ADC玩EZ和卢锡安的时候。

6、许多时候,即使辅助玩的菜,大家也不会怪罪辅助,这里除了ADC位置。

7、想上分玩硬辅,想混分玩软辅。

8、辅助位置在前期比ADC更重要,所以说下路崩盘基本都是辅助不会玩的问题。

中单篇

1、中路必须游走,无论你玩的是什么英雄,即使是沙皇也要游走,不然你玩中路的意义就没了。

2、不要选择另类中单,其实排位没必要搞那些花里胡哨。

3、选亚索的玩家都有一颗想CARRY的心,选劫的玩家都有想单杀的心,选丽桑卓的玩家都有一颗想赢的心。

4、不要怪打野不来帮自己,其实大部分被杀都是因为自己没插眼。

5、你要明白帮谁是最好的选择,比如下路是德莱文,上单石头人。这时候你就要去下路了。

6、卡萨丁等英雄前期不要一味的发育,你最需要的是人头。男刀等英雄不要一味的游走,兵线不吃,塔皮掉没,发育的根本就没有了,因小失大。

7、中野双排不如中上双排,而且中野双排搞不好还会失去一个朋友。

上单篇

1、上路大部分时间都是孤儿,有时候不是你不想混,而是对面上单拖着你一起混,也没有办法。

2、石头人、泰坦、赛恩线上其实并不弱,你只是把自己想象成了一个弱鸡。

3、不要再害怕对线诺手、剑姬、瑞文,因为现在又来了一个莫德凯撒。

4、刀妹、瑞文、剑姬、青钢影,必须是女性角色才能做得上上单T1级别的宝座。

5、武器玩好了和谁都五五开,这个英雄如此。除了上单酒桶能碾压武器。

6、你永远限制不了一个会玩的瑞文(剑姬等)玩家,因为这种操作性强的英雄,永远能找到你的失误点。

7、容错率最高的上单是诺手,成爹率最高的上单是鳄鱼,恶心人最强的上单是提莫,混分最快的上单是石头人。每个上单都要会玩三到四个英雄,因为上单英雄克制实在是太明显了。

打野篇

1、想上分就玩打野,我指的是觉得自己技术很高却上不去分的玩家。

2、玩得好男枪的玩家,基本也能玩好ADC。因为都是刷刷刷。

3、AP型打野更适合用来上分,寡妇、豹女、蜘蛛个个都是恶心人的英雄。

4、在去gank的路上一定要提前发信号,让线上的玩家先演一下。这样会少浪费很多时间。

5、河蟹和buff其实战略意义差不多,让了两个河蟹,基本主动抓人的能力就丧失了。

1选人与阵容\x0d\首先要明白自己适合打什么位置,如果你觉得自己喜欢站在前面抗着打,那么就适合玩T,如果觉得自己喜欢高爆发职业,那么就玩DPS,无论玩什么位置,都不要忘了自己是扮演的是什么角色,脆皮就不要一个劲地冲,冲的越快死的越快,T也要随时注意自己后排的DPS,别追着对面的人跑了不管队友死活,主T的责任是保护自己的DPS不死,追对面的脆皮交给阿卡利或者梦魇这种切入英雄。\x0d\一般阵容是1个主T(如牛头,阿木木),1个2T切后排(如盲僧,狼人),1个远程AD(VN,好运姐等),1个法系爆发(火人,蛇女),1个辅助(如琴仙,索拉卡)----路人局可能没有辅助,那么可以换成一个DPS。\x0d\另外阵容要尽量搭配合理,像阿木木和AOE法师搭配就是一个很好的组合。别全部选AD或全部近战or法师,那样会死的很惨。\x0d\并且还有一点很重要就是要熟悉各个英雄的技能,别到时候开打了连对面英雄有些什么技能都不知道。\x0d\2初期对线\x0d\一开始买了出门装以后,如果我们这边有打野的英雄,可以先去他那里保护他一下(如果有需要的话),或者帮他拉一下野怪,如果没有打野的,也不要一个劲的往草丛里冲,因为有可能对面的盖伦和潘森正等着你进去送死。有些新人一冲进去什么都没反映过来就被打掉一半血,然后就把闪现交出来了,甚至更杯具的被对面拿一血。所以有空的时候别忙着进草丛,按TAB键看一下对面的阵容和他们选择的召唤师技能,在对线的时候心里有个数。\x0d\对线的时候强调的是补刀和控兵线,补刀是基本功,如果补刀不是很好的话,就多练练,熟悉英雄的弹道速度和初期的大概伤害。(比如火人布兰德和冰鸟的弹道速度就相差很远,布兰德的弹道非常好,而冰鸟的就要慢一些)我经常看到路人局盖伦什么的,窝在草丛里,一个兵也不补,就一心想搞死对方,结果什么也没搞到被晕在塔下反杀的例子比比皆是。\x0d\对线的时候,有两种情况,一个是推线,一个是控线补刀,要根据线上的形势来选择是推还是控。\x0d\推线就是你在能补到最后一下的情况下,一直打对面小兵。这样做有几个好处,一是把兵线压到对面塔下,对面补刀就更麻烦,如果是女警这种英雄,还可以磨一磨塔的血,但这么打的话,很容易被对面打野的英雄GANK,所以你打定注意要玩这种战术的时候,就要把眼睛插好。\x0d\控线就是只打小兵的最后一下,拿到钱就可以,让兵线更靠近我们这边的塔,但又在塔的攻击范围以外。但对面兵太多还是要尽量清理一些,就是让两边小兵的数量相差无几。把兵线控在塔前,但是塔又打不到,可让你很快回到塔的保护范围,降低被GANK的可能性。相反对面就陷入了容易被GANK的范围,配合打野的英雄或者妖姬这种初期强力爆发,很容易就可以拿到人头或者助攻。如果我们这边有优势,把兵线控到我们这边还可以把对面压出经验区,让对面连经验都吃不到。在塔下补刀:近战小兵被塔打2下再补,这个时候再打就可以补到(6级前法师需要先打一下,然后等塔打两下,再打最后一下)而远程小兵塔只需要打2下就死了,所以塔打了一下以后,可以用技能清兵\x0d\中路对线:\x0d\中路一般是法系APC,那么初期的时候最重要的事情就是farm补刀赚钱,别想着去边路GANK,一般都会插眼,一个来回就会浪费掉大量金钱和经验。最好就是和对面的中路英雄搞基,能磨血就磨血,能杀就杀,干扰对面中路英雄发育,中路就是拼技术的时候。\x0d\路人局倒是可以尝试去GANK,比如妖姬或者安妮这种一到6级就很强力的英雄,一轮爆发就带走对面的人。而且路人局也很需要有人来带动节奏,什么能带动节奏,就是GANK。\x0d\中路也是很容易被GANK的,因为上下河道都有草丛,而且是一个人,所以中路的眼睛也非常重要。\x0d\3游戏中后期\x0d\中期也是团战经常爆发的时候,在团战的时候,T在前,DPS在后,团战时首先要杀对方血量比较少的英雄,因为更容易杀,而且杀了以后对面的DPS也就会大幅减少,团战中,英雄击杀顺序对胜败起决定性作用。T就不要去推线,团战没有T是不行的,T进去嘲讽一番以后直冲对面的DPS,留控制技能来保护我方DPS,留个残废或眩晕技能控制雪人、稻草、不祥的R大招。\x0d\团战先手应该是T,而不是脆皮,脆皮等T上了以后再上,如果是赵信和梦魇这些切入英雄,最好从侧面切入,别直接从正面上,很有可能赵信哥一个E进去就出不来了。\x0d\再次强调兵线和眼的重要性,分为逆风局和顺风局\x0d\顺风局:\x0d\很多同学在顺风的时候,不知道该干什么,结果不知怎么的就把优势扔掉了,这就是兵线的重要性\x0d\中期如果是顺风,对面掉了3座外塔,那么应该果断扩大优势,在对面的野区插上眼睛,对面的敢出来打野就抓他们。\x0d\对面5人抱团的话,如果装备差距不是很大,无法强行拿下,那么就只有在上下河道及对面的野区插眼,然后分开带线,这样对面5人抱团既吃不到什么经验也打不到钱,把生存空间进一步挤压。

走A技巧:

1、按一下a键

2、鼠标点一下目标

3、往安全方向走一步

4、按一下a键

5、鼠标点一下目标

6、往安全方向走一步

在之后就是不断的重复上述的操作即可完成走A。走A是看上去非常潇洒且使用的游戏技巧,需要每个ADC玩家熟能生巧,这样的话,上分是非常容易的。

在符文之地,魔法就是一切。

瓦洛兰大陆

在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。它是实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则。源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。

符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在最大魔法大陆——瓦洛兰。瓦洛兰大陆居于符文之地中心,是符文之地面积最大的大陆。

基石天赋选择

基石天赋是对英雄影响最明显的天赋,打法上更是相当于一个对英雄的指路灯,所以选好基石天赋是相当重要的。

嗜血——机动性与回复适合英雄:

嗜血能显著的提升灵活性和回复能力,非常适合前期弱势的英雄,其中的代表性英雄就是VN。而女警适合嗜血的原因不是她前期弱亦或者不够灵活,而是女警前中期都是以堆暴击和穿甲为主,出吸血较为靠后,因此带嗜血提升回复能力。

热诚——提升输出适合英雄:

热诚能显著的提升输出,前面也提到过热诚的伤害所以在这里也就不多介绍了。理论上所有ADC都可以选择热诚,因为热诚的收益真的很高。但是最适合的还是炮台型ADC!因为炮台型ADC输出都相当恐怖,而且攻速快方便他们叠加热诚。奥巴马适合热诚一方面是因为他的技能AD加成收益较高,而最重要的就是被动了,奥巴马被动的两次普攻可以让他瞬间打满热诚。

冥火——提升技能伤害适合英雄:

提升技能伤害方面还要看冥火。说实话适合冥火的ADC真的不多,因为冥火是提升技能伤害,而ADC都是以点人为主的所以很少用技能输出。不过适合的人还是有的,像是女枪大招的恐怖AOE,带冥火的女枪大招伤害更炸;烬则是凭借极高AD加成使冥火输出爆炸,而且烬的W与大招的每发子弹都能触发4秒冥火。

18—0—12点法成为绝大多数ADC的选择

要问目前版本ADC最爱用什么天赋,那么回答18—0—12绝对错不了!因为无论是目前最热门的女警、奥巴马还是老鼠,这些ADC几乎都会这么选择。

韩服登场率最高的6个ADC

18—0—12的天赋点法几乎是这些高登场率ADC的标配,即使是经常选择18—12—0点法的EZ,有时都会选择使用18—0—12。

有进一半的玩家EZ也选择18—0—12

18—0—12点法热门的原因

那么究竟是什么原因使得18—0—12的天赋点法如此火爆呢其原因有两方面:

1、因为热诚成为ADC的首选基石天赋,所以选择可以提升持续战斗能力的 “坚决”系列天赋可以让热诚发挥更大的威力;

2、ADC相对恶劣的输出环境以及空间,使得ADC需要强化自身的身板,以防被秒。

第一点相信大家基本都能明白,因为热诚叠加的层数越多提供的攻击力就越多,英雄18级时的8层热诚可以提供64点攻击力,相当于幕刃提供的AD加成。

而且AD加成不是旧版热诚附带的额外伤害,AD加成是可以用暴击属性提升收益的。普攻暴击的话64点AD加成就可以造成128点伤害,要是装备无尽之刃的话就是160点伤害,异常变态!更何况是每次普攻都能收益。

而第二点相信是大部分ADC玩家的阴影了,自法师、刺客改版完成后,ADC的生存环境非常艰辛。往往是团战刚开ADC被第一轮爆发的战火波及一下就死了,运气差点的话甚至团战还没开ADC就先死了。之后随着刺客装备的削弱以及ADC出护甲鞋的玩法出现后,ADC的生存环境才逐渐健康了起来。至于现在护甲鞋仍然是ADC非常常用的一个选择。

约有近半的奥巴马玩家选择了护甲鞋

不过老实说护甲鞋并不是首要的功臣,生存环境的改善方面天赋还是要占一份功劳的。

12点天赋分配到坚决的点法大幅的提升了ADC的韧性。无论是前期发育,ADC对点,还是防止战士、刺客的切人方面,坚决可谓是功不可没。第一层的愈合提供了一个非常不错的持续恢复能力,方便前期换血;而第二层的硬化皮肤则一定程度的缓冲了伤害;而第三层老兵伤痕的50点生命更是加厚了了ADC的身板,至少对拼时多50点生命对前期还是很有帮助的。但是这些都不是关键,关键的还是第四层!

第四层的无畏文字上的说明可能比较模糊,所以部分玩家可能不太了解这个技能。这个技能并不获得的防御属性是只能抵挡一次伤害,而是后续的几秒内都会拥有这些抗性。这就意味着无论是对拼还是团战,最恐怖的第一轮爆发都能被它削弱。而且双抗也不低,在满级18级的情况下可以获得27点双抗,配合忍着鞋和守护天使就是87点护甲,相当于一个冰心的护甲加成!更何况CD只有9秒,前期利用这个天赋去频繁的换血也是相当实在的。

像是有些ADC就不怎么适合这样点了,这些ADC可以在诡诈的死神这项天赋上获得更高的收益,因此与其选择续航能力,伤害可能更好一些!比如说其中的代表人物—— “好运姐”。

玩家更喜欢给好运姐带上18—12—0

在好运姐的天赋选择里,大多数的玩家都选择了18—12—0,即使她是一个没有位移、没有硬控的保命能力相对较差的脆皮。而与此类似的还有很多,像是疯狂收割的超长手ADC小炮、还有选择护甲鞋最多的奥巴马,他们同样可以这样点!甚至保命能力最差的VN都是这种激进的点法,虽然我觉得VN不缺这点伤害,而且她似乎更加需要保命能力。

使用率最高的嗜血VN都喜欢这么玩

回到正题,这些ADC或许更加适合18—12—0,但是同样也有选择18—0—12的玩家,因为ADC的首要任务是活下去,活下去伤害自然会有的。不过这还要看敌方阵容,高爆发类型的话18—0—12还是要稳定一些的。

结语

在LOL中天赋也是其中最为重要的一环,所以如果想在起跑线上赢得先机,就应该好好为自己的每一个英雄配上一套专属的天赋,让英雄本身的价值发挥最大!

大家好,我是爱笑哥哥,今天跟大家分享英雄联盟游戏里的是:小炮AD怎么玩?

小炮是一个前期强势,后期异常强大的一个ADC,逃生能力强,收割能力强,唯一也是致命的缺点就是中期太弱了,这也是小炮出场率不高的原因。前期最好给你配备一个进攻性的辅助如娑娜或者牛。小炮二级的爆发非常之高,1级的时候用E技能磨血,2级的时候如果能抓住对面走位失误直接W上去猛打,有很大机会击杀对手;如果2级没能抓住机会,6级也是小炮的一个强势期,一套技能能打掉对面ADC大半的血。尽可能的打钱FARM,E技能推线非常快,但是有时候会影响你的补刀。小炮6级前最好能打出优势,否则会进入很长一段时间的弱势期。

即便你前期取得了重大的优势,仍然要记得多补兵打钱,尽可能的多带线打钱,少参与战斗除非你有着巨大优势可以碾压对面。后期装备成形后小炮就变成了一头野兽。因为被动地原因,小炮在后期有着几乎全联盟最远射程,仅次于开了大招的老鼠和开了W的大嘴。此时你几乎不惧任何英雄,你的射程和你的伤害甚至能打残最硬的坦克。团战站位要注意尽可能的最大化你的输出而不死,小炮回头攻击的速度很快,要利用这个优势放好风筝,对面突进过来可以选择W逃走,也可以选择用R技能打飞他,然后开Q狂点,没有任何英雄敢站着让你打。战斗胜利后多利用W技能得到助攻后能够刷新CD的特性尽情收割对手吧。

出了无尽之后有攻击力和暴击了,这时就可以考虑提升攻击速度了,所以主q,然后是红叉,把暴击和攻速提起来,有了这两件装备小炮中期打团很给力,有e的被动清兵也快,然后就是饮血,这是进一步为了提升你的攻击力,并依靠其被动增加保命能力。再就是看情况了,有没有必要出穿甲弓,或者再来一把红叉,或者春哥甲,以上就是小炮的装备,出了前三件,后面的装备没有固定的出装,再就是小炮w能减速杀人助攻还会刷新,好好利用它逃生或者抓人,至于r技能并不是只对单个敌人有击退效果,其实他是个范围性击退,只是范围小,好好利用这点,能让你在战场上多一些保命的手段。

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