我是一个电脑小白,我现在想买一个游戏本,能玩原神就行。预算5K左右,还请各位大佬给我出出主意?

游戏攻略05

我是一个电脑小白,我现在想买一个游戏本,能玩原神就行。预算5K左右,还请各位大佬给我出出主意?,第1张

我是一个电脑小白,我现在想买一个游戏本,能玩原神就行。预算5K左右,还请各位大佬给我出出主意?
导读:关于配置我们还得说起软件,毕竟电脑能撑得起软件运行就可以了,学习UI设计最主要的三款软件,PS,AI,AE。这三款都是Adobe公司的软件。其中AE是最吃内存,吃显卡。我们用AE做一些动效设计,还没有那么耗费内存和显卡,一般做特效后期的人员

关于配置我们还得说起软件,毕竟电脑能撑得起软件运行就可以了,学习UI设计最主要的三款软件,PS,AI,AE。

这三款都是Adobe公司的软件。其中AE是最吃内存,吃显卡。我们用AE做一些动效设计,还没有那么耗费内存和显卡,一般做特效后期的人员,才会特别的耗费内存和显卡,他们的配置一般都是2-3万一台,甚至更高。

这些软件目前全球最新版本是2018,我们学习授课用的也是用最新的版本,目前最新的版本对于电脑的配置要求在大概最低5000元以上。无论是台式还是笔记本都是差不多要5000以上才能带的动。

对于是电脑配置方面的小白,我们也是要了解一些硬件的基本知识的,

详细的配置可分为:CPU 主板 显卡 内存条 硬盘 显示器 等

CPU:在I5或者I7以上的处理器

主板:匹配兼容CPU即可(什么型号的CPU就要配什么型号的主板)

硬盘:固态硬盘250G以上,机械硬盘1T以上

显卡:独立显卡

内存:8G以上

有条件16G或者32G以上

显示器:台式机215寸以上 笔记本15寸以上

系统:建议直接最新win10系统

上图是我的电脑配置,这个电脑用了快两年了,当时配的时候一万多,我显卡用的是丽台的,但是我这个型号不能用了,不兼容现在软件,不能加速,后期还得换,丽台显卡是专业图形显卡,做图做视频用的,用这个显卡不能玩游戏,如果非游戏爱好者可以考虑,不是的话还是用其他大众显卡吧。

无论你是买台式还是笔记本,大约在5000起步以上,根据自己的预算来配就行了,自己不懂配置没有关系,让第三方搞定就行了,就让专业的人来做专业的事情,现在组装电脑价格都已经很透明化了,价格都差不到那里去,根据你的预算让行家给你最佳的配置就行。

如果你现在的配置有些低,装不了最新的软件也没有关系,我就建议大家可以安装CS6版本或者CC版本就可以了,这个也就是2012年版本和2013年版本,一样也可以用。

关于软件版本问题,能用新的就用新的,毕竟新的比老的好,这个是无需质疑的,因为新的版本效率一定比老的快。

三月七cv配了原神的诺亚。

崩坏星穹铁道三月七的配音伶人是诺亚,诺亚本名张亚珠,所属公司奇响天外,中国内地女配音演员,日本儿童节目《咿呀咿呀》指定合作演员,代表作有《忍者哈特利》哈特利、《崩坏3》绯玉丸、《原神》迪奥娜、浮游风蕈兽·元素生命、《崩坏:星穹铁道》三月七等。

另外,诺亚还有自己的导演作品,如《CS Online 》、《星际战甲》、《自由篮球》、《消防员山姆》、《比比熊》、《超棒少年侦探所》(澳大利亚)等等。

三月七角色介绍

三月七,米哈游出品的游戏《崩坏:星穹铁道》及其衍生作品中的角色。是精灵古怪的少女,自认热衷于这个年纪的女孩子“应当热衷”的所有事,比如照相。从一块漂流的恒冰中苏醒,却发现自己对身世与过往都一无所知。短暂的消沉之后,她决定以重获新生的日期为自己命名。

三月七名称为超超超厉害的本密斯,阵营是星穹列车,性别为女性,元素属性为冰,命途是存护。常常用自己的蓝色相机拍下自认为值得回忆的事物,正是因为过去记忆的缺失,导致养成了这种习惯。

随着技术的发展,当今市面上 游戏 的品质越来越高,被称为“第九艺术”,每一个大型 游戏 ,都是一个全新的世界等待我们 探索 。去年大火的《赛博朋克2077》,完全为我们创造了一个巨大且新奇的科幻世界,早已火出了 游戏 圈,成为了文化现象。

与此同时,我们注意到,目前在国内的 游戏 市场,手游以绝对优势占据着市场优势,但是当我们提起 游戏 的艺术性时,却极少提到手游,这是为什么呢

是因为手游质量太低吗我看不见得。

要知道,最近几年手游的变化可谓翻天覆地。随着手机性能的不断暴涨,光画质这一块,很多手机3D 游戏 已经不输电脑了,比如《原神》、《哈利波特:魔法觉醒》等等。

但是《原神》作为今年TGA2021年的最佳手机 游戏 ,却有一项很有趣的数据:现在网吧的《原神》热度统计已经超过了CS和DOTA2。按理来说,《原神》作为一款PC、主机、手游全平台上线的 游戏 ,大家应该更爱在手机上玩才对,毕竟手机那么方便。

但问题就出在《原神》是一个开放世界的3D 游戏 上,这让《原神》有了广阔的场景和丰富的地形,也让手机屏幕显得更加狭小局促,移动中战斗经常会有误操作, 游戏 途中也需要不断调整视角,还是电脑端玩起来舒服一点。

目前,手游的天花板很明显,因为屏幕太小,把键盘鼠标/手柄的操作集成到了两根手指上,这导致手机上是不可能出现《黑暗之魂》这样的硬核3D 游戏 的。

所以我们看到,在手游平台上,最火的 游戏 依然是像素风的 游戏 或是“抽卡+放置”的类型,如果想要加入一些硬核的动作元素,那么只能选择横屏。

同时,屏幕太小不仅影响3D 游戏 的操作,对于其他类型的 游戏 来说,这对信息量的展示也是一大限制。比如卡牌 游戏 《影之诗》,这个日式的二次元卡牌 游戏 ,精准学到了日式轻小说絮絮叨叨的风格,每张卡牌的介绍词条都是小作文,在手机上看简直是自毁双目。

还有今年大火的策略 游戏 《三国志》,看看这界面的信息量,想在一个小小的手机上逐鹿中原,实在有些困难。

屏幕太小这个问题,其实之前已经有了解决问题——平板电脑,但平板电脑的缺陷也很明显,完全不具备手机的便携性,玩 游戏 虽然方便了,但是在这种碎片化的时代,平板显然满足不了我们随时随地摸鱼的需求。

在这些痛点场景之下,能支持更大屏幕的折叠屏手机也渐渐成为进来厂商发力的重点,随着时代的发展,手机材料学和设计学的进步,昨天OPPO推出的全新折叠旗舰Find N,倒是极大满足了我对大屏 游戏 的需求。

OPPO Find N折叠状态的尺寸为549存的黄金大小,使用习惯完全和普通智能手机一致,不存在上手不适应的问题。而当他展开后,出现在我们面前的是一块几乎无痕的71英寸镜面的横屏,更符合人眼视觉习惯。

这块和三星联合研发的定制CPI屏幕,抗划痕抗折痕效果可能是目前的行业最佳水准。

玩手游时,无论是卡牌还是经营,在这么大一块屏幕上,所有信息文本都一览无余。

动作射击类 游戏 ,屏幕更大,意味着更广阔的视野,但是和这个一样重要的是流畅度,如果看到了敌人却因为操作卡顿痛失战机,绝对会让人气到摔手机。而这块屏幕120Hz的刷新率,绝对能让你拥有最畅快的 游戏 体验,玩起 游戏 来手随心动,指哪打哪。

同时,不要以为绿厂把所有经费都花在了屏幕上面, Find N还搭载了旗舰级处理器骁龙888,同时最大12GB+512GB的内存,保证 游戏 流畅运行,和高刷新率的屏幕简直是天作之合。

其实折叠手机并非今年的创意,这个想法早已有了,也有厂商更早一步实现了这一技术。但是折叠屏手机依然在大众的心中是不可靠的,因为大家担心的问题很多:

比如,重量和厚度问题、手感如何、质量如何,两块屏幕之间是否会有缝隙,多次折叠是否会损坏手机等等。而OPPO,用四年磨一剑、六代原型机的匠心,解决了重重困难。

Find N采用的UTG超薄柔性玻璃,保证了折叠后的厚度也非常适合单手操作,重量仅仅275g,拿在手里玩 游戏 毫无负担,而双box双扬声器和X轴线性马达,更是保证了 游戏 的全景式沉浸体验。

而关于质量问题,屏幕经过了德国莱茵20w次折痕无忧认证,而OPPO自研精工拟椎式铰链拥有125项技术专利、内含136个精密零件,强韧又顺滑,是行业首款无缝隐痕可悬停铰链。

没错,这块手机除了折叠和展开,还有类似笔记本电脑的“悬停”状态,这解决了很多生活场景的使用问题,比如练瑜伽、追剧时再也不需要手机支架,手机自己就能“支棱起来”。

这样一部外形绝美同时性能强大的折叠屏手机,任何资深手游玩家看一眼,都绝对会走不动道。在解决了折叠屏手机的这么多技术隐患后,我们终于可以放心大胆体验这项最新 科技 ,而不用担心被当成小白鼠了。目前,Find N已经于12月15日全球发布,还不抢先步入大屏手游这条新赛道,从尝鲜,到常用。

这样一款艺术与 科技 的结晶,也并不需要上万的高不可攀的售价,7699起,是普通人也能消费得起的折叠屏手机。

其实手机屏幕大小的每一次变革,都是手游行业的大飞跃。相信大家还记得小时候玩的实体按键手机,小小的一个手机,有一大半都是实体按键,屏幕只有小小一块,因此只能玩一些像素类的小 游戏 ,比如贪吃蛇。

后来在智能手机时代,爆火全球的 游戏 是《愤怒的小鸟》、《水果忍者》等,大家第一次体会到了触摸屏的快乐,可以直接用手指和 游戏 交互。

而到了全面屏时代,我们终于盼来了《原神》这样的开放世界3D 游戏 。

随着沉浸度进一步加强的折叠屏时代到来,精品手游有了更多施展空间,未来是否会出现3A级别的手游大作呢?我们一起期待。

服务器又炸了。”

从PC端游时代到移动手游,玩家手中的设备换了又换,流行的游戏类型也千差万别,但唯独“服务器”三个字,可能是玩家口中亘古不变的话题——或者问题。

对任何玩过网络游戏的玩家来说,自身经历的游戏体验,很难不和服务器挂钩。

九城时代的《魔兽世界》,就曾诞生过“服务器被修空调的偷走了”这样流传千古的名梗。岁月荏苒,即便换了运营商,到了暗影界和怀旧服的时代,进服务器排队和战场LAG,依然是WOW社区中经久不衰的日经话题。

而到了移动游戏的地界,服务器问题更不必多说。无数手游都经历过“开服卡”事件,不同社区里的玩家也都熟知“拿出XXX补偿,我就当无事发生过”的诉求套路。

2018年FGO国服的终章炸服事件

但可能普通玩家很少会去想:为什么服务器无法继续提供服务了?

在运营商用小精灵或者偷空调的搪塞过去、给上一点补偿的背后,是技术人员与服务器问题斗争波澜壮阔的历史。

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虽然服务器对大众玩家来说似乎是一个神秘的“技术黑箱”,但从结构角度而言,服务器其实也没那么复杂——它和我们用来玩游戏的PC在架构上并没有太大的不同,都是CPU内存硬盘风扇电源拼起来的。

无非PC服务的是玩家一个人,而服务器面向的是成千上万的用户,对处理能力和可靠性有着更高的要求。

这就给服务器带来了很多可直观理解的问题:短期内的海量访问,会让服务器被热情洋溢的用户吞没(比如微博突然爆出什么重大明星八卦之后炸了);一个游戏随着口碑增长积累的玩家数量越来越多,现有的服务器性能逐渐跟不上,但传统的服务器扩容却并非一朝一夕就能够快速完成,进而影响了玩家的网络体验。

在端游时代,一些常见的运营方式会自然而然地带来各种服务器问题。

例如客户端MMORPG常会用向在线玩家赠送道具或是限时定点活动的方式,鼓励玩家在某个时间点保持在线或是去往某个区域。

这种做法会给服务器内部带来巨大的流量压力,技术人员就要评估游戏能不能扛住,想尽各种方式去压低流量的峰值。

MMORPG活动期常见的人山人海

在PC端游占据主流的时期,游戏往往具备比较长的生命周期(通常以年为单位),给了厂商积累长期经验的机会,能慢慢建设好自己的数据中心。

但到了移动互联网时代,手游的迭代只能用“高频”来形容,一个游戏从上线到关服,很多时候只是几个月乃至几个星期的工夫,对服务器的要求更加灵活和弹性,催生了更多的问题。

就拿最常见的“开服卡”问题来说吧。

一般来说,新开服是一个游戏负载最大的时候,同时在线人数也最多。

如果游戏厂商一次性准备过多的服务器资源,耗费的成本就会极大提升,用户高峰一旦退去,剩下的余裕就是纯纯的浪费。但如果资源准备不足,慕名而来的玩家大半进不来游戏,就会对口碑产生致命的打击。

除此以外,不同类型的游戏有着不同玩法场景,玩家体验的关键点不同,对服务器的技术和架构产生了大量差异化的需求。

像一些卡牌游戏和放置类游戏对即时响应的要求比较低,很多操作甚至是异步计算的,常规的集中部署服务器就可以解决。

但是像MOBA或者FPS这种游戏类型,对响应速度和玩家状态同步有着更强的要求,计算、网络的性能门槛更高。比如射击游戏需要更快的帧同步,玩家需要就近接入服务器,甚至有时候还要GPU去进行实时的对战录制(这个过程显然没办法在本地完成),给游戏厂商带来了显著的运维复杂度。

FPS游戏对Tickrate有着非常高的要求

在移动互联网时代,对游戏行业里为数众多的新生中小开发商而言,不可能像端游厂商一样从零开始积累服务器运维的经验,自行建设数据中心。所幸,云计算的出现,解决了大量游戏团队面临的基础IT设施难题。

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一家游戏公司在针对项目做IT资源采购的时候,存在很大的不确定性,往往是有一个上线情况的预估,比如开服当前100万DAU,20万PCU(同时在线玩家),通常是基于性能压测来评估资源用量。但因为游戏的生命周期的不确定,游戏经营的不确定,所以从准备、开服上线,到日常运营,整体的资源水位通常波动较大。这里面痛苦的地方就在于:资源准备过多,成本就提升,用户高峰退去之后还造成浪费;如果资源准备不足,业务就会受损,用户体验无法保障。

在传统端游时代,厂商自建数据中心是一直以来的惯性思维。游戏需要自己配置服务器、建立机房、聘请运维人员这也让大型多人游戏的开发不可避免地中心化。

而移动互联网时代,云计算服务商的出现彻底解决了这个困境:所有的计算和网络服务都在“云端”,不仅节省了本地租机房、买服务器的成本,还能基于云计算的稳定高可用、快速扩容、免运维等等特点大幅提升游戏研发效率、节省开支,开发者可以把有限的技术资源更专注于游戏业务本身。

例如国内用户较为熟悉、目前全球排名前三的云计算厂商——阿里云,从央国企到政务系统,从大公司到“小作坊”,乃至个人的服务器需求,到处都有它的身影。如果没有云计算的存在,很多移动互联网时代的游戏企业,在草创之初的路程可能会艰难很多。

比如成立于2017年的鹰角网络,最初只有50多个员工,相比同期其他大公司,当时显然可以称之为“小作坊”。虽然有着专业的二次元游戏制作团队,但作为草创的企业,鹰角在IT基础设施和运维技术上并没有太多积累。

放在端游时代,这样的“偏科”多半会导致宕机之类的严重问题。但在云计算时代,《明日方舟》选择了allin云服务,游戏依赖的基础资源(弹性计算、存储和网络)、数据库等都是基于云平台提供的——《明日方舟》上线仅半个月,注册用户就超过500万,超乎了大多数玩家,包括鹰角发行团队的想象。而正是因为选择了云,《明日方舟》通过云服务器的弹性扩容,顺利渡过了业务高峰的流量冲击。

公测时期的《明日方舟》

鹰角的技术负责人袁理也曾表示,阿里云团队在方舟服务器全面上云和游戏发布后的重要阶段提供了大量关键的帮助,一同克服了很多难题。

无独有偶,米哈游在2012年《崩坏学园》(也就是崩坏1)上线的时候,采用的是阿里云的两台云服务器,当时阿里云也只是起步不久、产品还处于打磨阶段。但双方在长期合作下实现了“共同成长”——怎么抵挡黑客的DDoS攻击、怎么让玩家有更好的联机体验

米哈游创始团队早期合影

到《原神》上线前,这个现象级产品面对数千万级玩家、多平台、全球同步公测的挑战。通过米哈游和阿里云研发团队的通力协作,《原神》实现了一套架构、全球多地部署,在开服到日活千万,始终保持给玩家提供稳定、高质量的游戏体验。

简单来讲,相较自建数据中心、分区域上线、多版本运维的方式,《原神》只需要搭建一套架构,资源和服务层的依赖都交给云平台。《原神》上线期间,在米哈游的上海总部,特别给阿里云工程师专门留了一间会议室,这个会议室的名字叫:提瓦特。

《原神》海外开服时(且没“炸服”)论坛用户的评论

这就是云计算带来的技术革命:企业级的高规格云服务器、全引擎云数据库、CDN节点加速和DDoS高防IP支持这些对游戏开发来说以往是“护城河”的卡点,现在只需要交由云服务商即可。

云的便利,让即便是完美世界这样的老牌端游时代厂商也在逐渐上云,或是让自建服务器和云端“混合双打”,DOTA2和CS:GO的国服使用的是阿里云的神龙服务器。像CS:GO这种对延迟、刷新率都有极高要求的游戏类型,以往很难保证不同运营商网络上玩家体验的一致性,但自从有了更加强大的公共云资源,玩家们才能在跨网延迟的压力下做到“不卡不丢包”。

完美官匹平台完全建立在云上

云计算的优势是显而易见的:一是成本优势,像阿里云这样的云厂商已经拥有了成熟的覆盖京津冀、长三角、珠三角的数据中心布局;二是供应链能力,云计算可以在短时间内完成几台服务器到数万台服务器的弹性扩容;云厂商对计算性能的挖掘是很积极的,完美世界的轻科幻开放世界手游《幻塔》用的也是阿里云自研的神龙架构,搭载最新的IceLake架构的处理器,配合50Gx2物理网络,支持大帧传输,2400万PPS、60万存储IOPS以及超低的网络延时,能发挥出比传统物理机更高的性能。

在游戏进入到多端化时代之后,玩家的游戏场景和使用习惯已经发生了翻天覆地的变化。而支持这个改变发生的幕后助力,就是像云计算这样纯粹的技术手段。

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时至今日,已经有越来越多的游戏公司倾向于“上云战略”,让中小开发商避开了“重新发明轮子”,在游戏研发、运维过程中获得云服务商的“托底”。

云计算也在为游戏业提供更多的可能性——当前米哈游等厂商都在借助阿里云来探索云游戏,云游戏之所以能从十数年前的概念变成现实,也正是依赖云计算的GPU服务器、端网协同等能力,解决渲染效率成本、网络通信延迟等问题。

过去我们可能一直偏向看游戏的3A品质,而忽略了技术难点,像全球同步更新、在线部署运维能力等。全球范围内,也只有中美有这方面的技术积累和基础设施了,都指望着对手肯定不现实,还是要更多依赖伴随国产游戏自身成长起来的技术。

当然,尚且处于襁褓状态的热门概念“元宇宙”,在游戏中的应用还处于起步阶段,更实际的体验、更多的玩法还需要业界厂商不断地去尝试、探索——显而易见,在这个过程中,云计算会一如既往的提供资源及技术支持,与行业共同成长。

安卓设备,处理器必须在骁龙845以及以上;麒麟980以及以上

所以如果手机是骁龙835或者麒麟960或者更低的就不用尝试了,就算你勉强登陆进去也会超级卡,根本没法玩

iOS,iPhone8p以及以后出的iPhone型号可以,ipadPro3以及以后的可以,iPhoneSE(A13第二代可以)

电脑端需要i5/8g内存,有独立显卡gtx950以及以上配置才可以

而且还需要预留10g空间来安装游戏。

所以手机型号没达到的玩家建议直接用电脑玩,另外需要注意,本次测试不要更换登陆设备,换设备会导致封号,没法解封的,官方为了防止账号交易。

不能玩原神的

那么,AMD A8 5600K能玩什么游戏,可以打游戏吗基本上就有结论了,我们一共测试了21款游戏,覆盖了从轻量级别的网页到重量级别的3A单机大作,并划分为四个级别,由高到低分别是不能玩,凑合能玩,流畅运行,极致体验。极致体验是指CPU能在超高清分辨率下运行游戏,并且在游戏纹理,抗锯齿、可是距离等画面优化选项选择最高画质,流畅运行就表示维持当前的分辨率不降低,接着把游戏纹理,阴影等优化选择进行适当取舍,以保证游戏画面帧数;凑合能玩等级的意思是要降低分辨率,譬如在1080p下进行游戏,CPU的游戏建模运算量大大降低了,从而能支持游戏运行;不能玩意味着即使将分辨率降低到1080p甚至更低,并且全部游戏优化选项都关闭,但是游戏仍然存在不跟手,卡顿,声音和画面不同步的情况,我们就认为CPU的性能是不足以支持这款游戏的,AMD A8 5600K的游戏体验结果如下:

游戏名称 游戏体验

英雄联盟 不能玩

绝境求生 不能玩

逆水寒 凑合能玩

QQ飞车 凑合能玩

原神 不能玩

我的世界 凑合能玩

梦幻西游 凑合能玩

地下城与勇士 凑合能玩

穿越火线 凑合能玩

魔兽世界 凑合能玩

三国杀 流畅运行

炉石传说 不能玩

坦克世界 凑合能玩

最终幻想14 不能玩

侠盗猎车手5 不能玩

逃离塔科夫 不能玩

CS:GO 凑合能玩

DOTA2 不能玩

地铁:逃离 不能玩

荒野大镖客2 不能玩

生化危机2 不能玩

以上就是我们对于AMD A8 5600K能玩什么游戏的分析,评测的数据和结论不代表特定机性,毕竟游戏性能不仅仅取决于CPU,还与硬盘、散热系统、显卡相关,譬如英特尔的i9CPU,在没有RTX高性能显卡的加持下,也不能在3A大作上有很好体验,另外,哪怕是相同的CPU,移动平台上,游戏本的散热能力一般会比轻薄本强,DIY领域地塔式标准大机箱,因为有充足的空间设计风道,游戏性能也会ITX机箱要强,所以还是要结合具体产品进行分析。