英雄联盟火男大招求详解。

游戏攻略08

英雄联盟火男大招求详解。,第1张

英雄联盟火男大招求详解。
导读:炽热之焰[被动]布兰德点燃目标,每秒造成目标最大生命值2%的魔法伤害,持续4秒。火焰烙印[Q]布兰德向前扔出火球,造成80/120/160/200/240(+065法术强度)魔法伤害。如果目标已被点燃,火焰烙印会晕眩敌人2秒。冷却时间:8/

炽热之焰[

被动

]

布兰德点燃目标,每秒造成目标最大生命值2%的魔法伤害,持续4秒。

火焰烙印[

Q

]

布兰德向前扔出火球,造成80/120/160/200/240(+065法术强度)魔法伤害。

如果目标已被点燃,火焰烙印会晕眩敌人2秒。

冷却时间:8/75/7/65/6秒

施法消耗:50/50/50/50/50法力值

烈焰之柱[

W

]

在短暂延迟后,布兰德朝目标区域释放烈焰之柱,对该区域内的敌方单位造成75/120/165/210/255(+06法术强度)魔法伤害。

被点燃的单位受到额外25%的伤害。

冷却时间:10/10/10/10/10秒

施法消耗:70/80/90/100/110法力值

烈火燃烧[

E

]

布兰德引爆目标,对其造成70/105/140/175/210(+055法术强度)魔法伤害。

如果目标已被点燃,烈火燃烧将会扩散到附近敌人并造成伤害。

冷却时间:12/11/10/9/8秒

施法消耗:60/65/70/75/80法力值

烈焰风暴[

R

]

布兰德释放烈焰风暴,在单位间反弹并造成150/250/350(+05法术强度)魔法伤害,最多反弹5次。

如果目标已被点燃,将加快烈焰风暴的反弹速度。

冷却时间:105/90/75秒

施法消耗:100/150/200法力值

lol火男技能解析:

火男被动:只要被火男技能打中的英雄就会被点燃,在接下来的4s内损失8%最大生命值的伤害,这个被动是火男前期强势的主要原因,可以对敌人施放技能叠加被动的点燃效果;

火男Q技能:直线释放的非指向性单体输出技能,如果目标被点燃就会晕眩敌人,是火男唯一的一个控制技能。可以先手施放控制敌人,也可以后手施放保护队友,EQ连招、WQ连招、RQ连招都是可以晕住敌人的,如果玩家朋友想要晕住敌人一定要确保在你使用Q之前敌人身上有点燃效果存在;

火男W技能:超远射程的范围型AOE技能,非指向性技能,如果目标被点燃W技能会增加额外的伤害,是火男主要的消耗技能。不管是线上还是团战都可以先使用W技能消耗敌人并对敌人  附加被动点燃效果,如果想要打出更高的伤害可以利用EW配合来提高W的技能伤害。

火男E技能:指向性单体输出技能,如果目标被点燃,在使用E技能将点燃效果扩散到周围目标,扩散范围大概是E技能范围的1/2。因为这个技能是指向性的不会放空,所以前期对峙期也可以用E消耗敌人,团战时E技能主要是将点燃扩散到周围敌人然后配合大招R使用。

火男R技能:指向性的群体AOE技能,这个技能使用时要注意敌人附近是否有目标(野怪、小兵、别的敌人)如果没有额外目标,那么这个技能只会反弹一次。大招反弹范围是和R技能施放范围一样的,如果目标被点燃,大招就会优先反弹英雄,使用是也要注意不要反弹到小兵身上了。

火男连招

1、单人对线火男连招:EQW

AA

R

加点燃

基本上就OK了。(新手要注意的是

Q不要急着扔

看对面走位和兵线情况

R

弹射5次!)

2、打团火男连招:

WQER

完美的团战连招

(注意的是W到人后

Q是给对面比较靠前的英雄、晕住、相信

队友肯定会配合着上、对面肯定也上

OK

E后

加快R的弹射、在R弹射的时候、W冷却好、直接W到人群里

25%的技能加成是逃不了的

这样在团战里的贡献已经做足做到了!

3、野外遭遇战、逃跑:由于对面追杀肯定是在施法距离里

就算不够

对方肯定也会让他够的~~

EQW

晕住消耗

继续跑。。。运气好遇到不会玩的,一个人头到手

(火男连招基本就是这样、需要注意的就是QW的施放

不能心急)

玩法技巧:

可以对敌方英雄附近的小兵使用技能点燃他们,再使用烈火燃烧来溅射到敌方英雄。烈焰风暴随机在周围敌人间反弹,如果您想对同一目标进行多次反弹,最好对一小撮敌人施放此技能。

1连招:在中后方放W,再平A几下,可晕人。

2操作技巧:火男可以对敌方英雄附近的小兵使用技能点燃他们,再使用烈火燃烧来溅射到敌方英雄。火男可以将布兰德的技能自由组合,连招攻击。烈焰风暴随机在周围敌人间反弹。

出装:

出门装

中单AP火男推荐出门装多兰戒指+血瓶出门,这种出门装性价比很高,当然如果对方是中单AD,可以考虑布甲出门。

第一次回家

第一次回家的时候出一个小面具,因为火男的被动,补法穿小面具的话可以提高技能的连招伤害。

中期核心装

法师鞋子+小面具+冰杖。

lol以前反伤甲是有重伤效果的。反伤甲由荆棘刺甲+红水晶+守望者铠甲+400金合成,提供35护甲,20点魔法伤害的反伤效果和1秒重伤。以前反甲是件物美价廉纯粹的护甲伤害型装备,堪称伤敌一千自损八百的七伤拳。

反伤甲的唯一被动荆刺是被普攻时,对攻击者造成25+10%额外护甲的魔法伤害,并施加重伤效果1秒。

反伤甲其他情况简介。

反伤的反射伤害是根据对方面板攻击力计算。而非自己所受伤害。近战和远程物理攻击都会被精确无误的反弹。反伤只能反物理平砍,不能反物理技能。反伤甲的反弹的伤害是魔法伤害,会受到魔抗减免。

ADC原本就是高伤英雄,来自他们的伤害一定比坦克自身撑护甲的伤害高。新版反甲说白了就是移除了来自敌人的伤害反弹。

英雄联盟手游火男是哪个英雄英雄联盟手游新英雄火男的技能是什么,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下英雄联盟手游火男是哪个英雄英雄联盟手游新英雄火男的技能是什么,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

其实手游英雄联盟火男对应的是法师英雄“复仇焰魂-布兰德”。不过火男国服目前还未实装,国际服的火男将在24版本中更新,预计会在9月份登场。因为复仇焰魂-布兰德的可以操控火焰造成强力的范围魔法伤害,所以被玩家简称为“火男”。

从预告视频来看英雄联盟手游中火男与端游中的在机制上没有大多区别。被动效果是技能可以对目标施加负面效果,使其持续损失最大生命值一定百分比的伤害,而击杀有该负面效果的单位可以回复火男法力值,在英雄或者大型野怪身上叠加3层则会爆炸,造成更多伤害。

Q(1)技能是向指定方向丢出火球,造成伤害,如果目标已经被点燃则会造成眩晕。

W(2)技能是在短暂延迟后对目标区域造成火焰伤害,如果目标被点燃则会受到额外伤害。

E(3)技能则是指向性技能可以造成伤害并点燃目标。

R(4)大招则是简单直接的伤害型技能,可以在单位之间反弹造成伤害,最多反弹5次,如果目标已被点燃,则优先反弹英雄,引爆敌方身上的效果,并施加减速。该技能非常适合在敌人扎堆的时候使用,可用造成恐怖的伤害。

以上便是对手游英雄联盟火男是哪个英雄的详细介绍,大多时候火男可以作为中单或者辅助英雄登场,但因为没有位移技能所以容易被击杀,使用时还请注意。

锥刺甲壳:被动技能,无快捷键。

拉莫斯将25%的护甲值转化为攻击力。

技能使用心得

这个技能让她对抗近战英雄时更灵活,配合红BUFF更容易追杀敌人。

动力冲刺:快键键:Q

拉莫斯缩成球状冲击目标,造成魔法伤害并减速目标。

消耗 70/80/90/100/110 法力

冷却时间 10/10/10/10/10

射程 0

效果 拉莫斯在 7/7/7/7/7 秒内缩成球状冲击目标,对附近敌人造成 100/150/200/250/300(+1攻击力)点魔法伤害,并减少他们 20/25/30/35/40% 的移动速度,持续 3/3/3/3/3 秒。

激活尖刺防御将会移除该效果。

技能使用心得

需要预判对手走位才能达到最高伤害,加强过的回旋之刃伤害更高。

尖刺防御:快键键:W

拉莫斯进入防御状态,极大提高护甲值和魔法抗性,并反弹攻击造成伤害。

消耗 40/40/40/40/40 法力

冷却时间 14/14/14/14/14

射程 0

效果 拉莫斯进入防御状态,持续 6/6/6/6/6 秒,提高 40/60/80/100/120 护甲和魔法抗性并向攻击者反弹 15/25/35/45/55(+01攻击力)点的魔法伤害。

这个技能会获得相当于 10/10/10/10/10% 护甲值的伤害。

激活动力冲刺将会移除该效果。

技能使用心得

修改后的此技能提高了伤害爆发,成为主要输出手段之一,可操作性更强。

破甲嘲讽:快键键:E

拉莫斯嘲讽一个敌方英雄或野怪,强制目标攻击自己的硬壳,嘲讽期间降低目标护甲。

消耗 50/60/70/80/90 法力

冷却时间 12/12/12/12/12

射程 0

效果 拉莫斯嘲讽一个敌方单位使其鲁莽的攻击。减低其护甲 10/15/20/25/30 并强制目标攻击自己,持续 1/15/2/25/3 秒。

技能使用心得

对抗控制技能的神技,开启时机恰当可以起来扭转局势的作用。

地动山摇:快键键:R

拉莫斯施放毁灭震荡波,对附近的单位和建筑物造成伤害。

消耗 120/120/120 法力

冷却时间 60/60/60

射程 0

效果 拉莫斯施放毁灭震荡波,每秒对附近的单位和建筑物造成 65/130/195(+03法术强度)魔法伤害,持续 8/8/8 秒。

技能使用心得

增加攻速可以撸塔,或者把人当塔撸了。增加移动速度可以逃跑。攻守两用的技能

对线的话我认为首先,都假定带征服者,这样的话,剑魔的优势在于能在对拼前偷叠征服者(用Q1),且一定不能在剑姬没用技能时抢先用Q1E消耗,这样剑姬可以把你一顿猛锤,你却很难还手(被贴脸时,Q2中不了,Q3没有E也难以命中),要消耗只能用Q1消耗。

在Q1中的情况下,可以在Q2命中不了的位置尝试使用Q2E,有可能偷到剑姬血量,但这是个心理博弈的过程,剑姬可能反应过来,用W反晕,又是贴脸一顿猛砍。在Q1命中的情况下,还有一种操作方式是,在Q2可命中的位置使用Q2,骗W,然后,横向E,这样,即使被挡住也不会被反晕,等下一波技能CD,就可以上去锤剑姬了,因为剑姬前期Wcd好像是22秒,而剑魔QE差不多只有10秒。注意一点,没骗出W来不要放Q3,因为现在剑魔不放第三段Q,CD会有返还。

还有第三层心理博弈,就是在剑姬特别会玩的时候,在剑魔的Q打不到时,剑姬会QW硬接你的控制反晕你,这时剑魔反应要快,用E躲晕,这时,剑姬的对拼就处于劣势了。说了这么多,基本都是6级前的对拼,而且,还没考虑剑魔的W技能,因为加上W的话,就更加复杂了。

以上都是纯理论,以打赢剑姬为目的操作的,其实完全没有这个必要,现在剑魔的优势在于回复,带上不灭之握,和红色的双吸血,只要换血不血亏,线上不被单杀,不被压等级,中后期打团,剑魔比剑姬还是强一些。

哈喽啊,我是技术不强,脸皮挺厚的威超人呐!

很高兴为您解答,希望我的回答可以帮助你。

1。上单如果我碰到了剑姬,我会毫不犹豫的选择武器,为什么呢?武器打剑姬真的是从头碾压到尾,主要就是靠武器的e。他会抵制剪辑的被动,也能完美的躲过剑姬的大招,试想一下,没有被动和大招的剑姬还有什么可怕的?武器上去一套操作带走剪辑轻轻松松。

2。如果不想玩武器的话,我们可以选择俄洛伊,也就是触手。触手在上路几乎很难碰见对手,一直都是碾压的存在,除非,是远程攻击的上路。前期通过e消耗对面的血,制造更多的被动触手,用q补残血的兵,你放心,他是绝对绝对打不过你的,你会在补刀上碾压他。他也势必会叫打野或者中路过来游走帮他,这时候,他们近身,e一个人,然后开大招,有多少人死多少,轻松。

3。螃蟹,螃蟹自从改版之后是真的强,他太肉了,而且e过去的护盾非常肉,随后开w消耗。出肉装,再他残血的时候直接开大,剑姬立马凉凉。塔下反杀真的是手到擒来。

4。机器人!什么??机器人上单你开玩笑的??哈哈哈,首先,要对自己的技术有信心,出ap机器人,一个劲儿的堆。剑姬在咱们塔下,勾过来e大招引燃立马带走,他要是反击塔还能帮助咱们点他。完美。

就先说这么多了,希望我的回答你能满意。

我是威超人,很高兴给你解决问题。

有些老玩家还记得老版本的剑姬大招 “利刃华尔兹” ,在团战里非常强,现版本的剑姬经历了一次技能大改,虽然大招没这么炫酷了,但是让剑姬这个英雄在高分段以及职业赛场上都展现了实力。在对线期如果遇到剑姬会比较难打,下面介绍几个可以counter剑姬的英雄。

鳄鱼

作为前期非常强力的英雄,鳄鱼对打剑姬也要注意细节。

鳄鱼有E技能的突进,W技能的控制,Q技能的回复,一套技能伤害是非常高的,但是在与剑姬对线的时候一定要注意,剑姬的W技能可以格挡鳄鱼的W,所以在对线期鳄鱼近身时候要看情况放W技能,只要能晕住就很好打了。

杰斯

杰尔斯也是一位前期强力的英雄,并且有两种攻击形态可以切换。

当剑姬想近身打出被动伤害的时候,杰斯可以切换形态用普通攻击或者用技能,在对拼时是占优势的。在切换形态之后,杰斯无论是近身攻击或是远程都比剑姬有优势。

武器大师

武器大师打剑姬有一定的难度,但是越到后期威力就越明显。

在前期对线的时候,武器大师一定要注意自己的E技能虽然格挡普通攻击,但是一定不能在E技能结束的时候被剑姬W反控制,这点非常重要。

在出了布甲鞋与小冰锤之后,武器大师打剑姬就比较好打了,而且玩家们都知道武器大师越到后期越强。

剑姬在线上属于T1级别的英雄,因为不管你出肉还是输出都很难占到便宜,不过有些前期强势的英雄还是很好打剑姬的!

我用阿卡丽对线过很多次剑姬,基本就没有输过!

阿卡丽在线上消耗能力非常强,Q技能CD短配合被动消耗剑姬是很难受的,因为Q技能会有减速效果剑姬也没有办法反打你,阿卡丽的W技能也会让剑姬有力使不出来,在这期间剑姬根本看不到你,阿卡丽的E技能不管是撤退还是进攻都灵活!

因为剑姬在前期防御能力很一般,阿卡丽就可以在消耗剑姬血量过后,用大招来轻松斩杀剑姬!

鳄鱼应该是前期最好打剑姬的英雄了!

他的技能伤害高,有位移、有突进、有控制、还有回复,不管剑姬在线上多么强势在鳄鱼面前都是没用的!

3级一套连招就可以轻松把剑姬打到塔下不敢出来,鳄鱼打剑姬基本操作就够了,只不过需要注意剑姬W技能就行,因为被挡掉技能还是有点麻烦的!

杰斯在对线剑姬的时候也有比较大的优势!

因为他的技能有两种形态,对线可以用远程攻击消耗剑姬血量并且也能让自己和剑姬保持安全距离,不会有被先手的机会!

近战形态的杰斯也有着不错的爆发能力,在消耗一定血量过后剑姬是很难招架的住!

对线剑姬一定要选择伤害高对拼起来不虚她的英雄,千万不要选择坦克,因为她的真实伤害你在肉也没有用!!!

如何克制剑姬?

剑姬是一个不会过时的英雄,相比于其他上路操作性英雄而言,剑姬因为被动的存在使其拥有了极强的处理前排能力,加之后期单带比较强,很多玩家都用其打上了很高分段。

剑姬的优势就是上限非常高,只要操作到位一秒钟打出4个破绽,那么剑姬的杀伤力非常大,其次剑姬的持续作战能力以及收割追击能力都比较不错,一个优势的剑姬在25分钟左右的三件套团战中非常强大。

最后就是单带能力了,剑姬的后期单挑能力很强,如果操作得当甚至可以打赢剑圣,拆塔速度快,也使其能够完美的拖住对手。

在说如何克制以前,我们要明白,一般情况下上路拿出这种操作型英雄,就是为了和你拼操作打细节的,所以我们接招即可。

第一位、猴子

猴子完全不怕剑姬,就数据方面猴子还对剑姬有所克制,原因在于猴子可以通过分身让剑姬进入输出真空期,这一点比较类似于阿卡丽的w技能,断掉剑姬的输出节奏。

其次猴子的持续输出能力和爆发也都不输剑姬,这也让猴子在3级后的对拼占据了更多的主动权,毕竟是为了拼操作打细节,怎么舒服怎么来就行了。

到了后续团战期猴子的正面团能力比剑姬要强上很多倍,这也让猴子在面对剑姬的时候获得了不少优势。

第二位、武器大师

武器面对剑姬属于比较稳健的思路,因为只要我们做出小木锤和布甲鞋并拥有等级,那么剑姬是很难打赢我们的。

在面对剑姬的时候,武器还是要先做三项后续根据情况选择是否出破败,毕竟第二件装备的时间就是我们要选择接团的时间点,如果对手爆发比较高或者控制很多,我们选择第二件出血手也是比较不错的选择。

武器打剑姬前期还是需要去考虑细节,细节不好的同学就稳稳的对线,等小木锤和布甲鞋出来以后再上去对拼。

第三位、巨魔/杰斯

这两个英雄属于不同英雄,但是目前版本上路登场率都比较低,巨魔这个英雄不管他打诺手、瑟提还是说剑姬、锐雯,效果都还不错,因为这个英雄的对拼能力非常强。

基本上到6以后很难有英雄能够单挑打赢他,其次就是他的Q技能带有减伤效果,命中对手后其伤害会降低。不仅如此巨魔打团对比剑姬来说更加的恶心,他的柱子频繁封路Q技能对敌方输出位的伤害降低。

而杰斯则是一个继潘森以后,理论上最能克制上路剑姬的英雄,不过目前杰斯在钻石二以下的登场率完全不及诺手、鳄鱼、铁男这类传统近战上路,所以如果对自己的杰斯自信可以选一下,不自信或者没有打野一起双排的话,最好换个英雄,被针对或者优势没节奏后期不好赢。

总结一下,剑姬这个英雄属于一个看ID的英雄,一般情况下我们遇到的剑姬都没那么厉害,选一个能操作的英雄跟她拼就好了。

剑姬在上单里属于较为奇特的一类上单,基于W的免伤反弹机制,这英雄对位谁都能保持55开的对线程度,甚至有些剑姬大神凭借娴熟的操作反向压制那些传统线霸,因为玩家如能把握住W的时机释放的话,理论上打谁都好打,而W释放失误的话,那就比较难受了,对线谁心里没底,算是个非常极端的上单了。那么什么英雄是天然克制剑姬的呢?

波比V剑姬73

波比真心无脑克制剑姬,因为波比的W有缚地的效果,凡是处于W范围内的任何敌对英雄都无法使用位移技能,而像剑姬这样以灵活性著称并打输出的英雄来说,这一特性注定波比是剑姬玩家最为烦恼的英雄,没有之一。

鳄鱼V剑姬 64

我用许多上单对线过剑姬,但其中只有鳄鱼和波比是让我感觉最好打剑姬的, 可能有玩家会质疑剑姬W完美克制鳄鱼W,而鳄鱼没W伤害就锐减一半,这还这么形成克制?有一说一,前几级我真没有把握单杀剑姬,纵然有点燃傍身也不敢说从剑姬身上讨多少便宜,犹记得我有局鳄鱼带点燃过于膨胀,导致一级就被剑姬单吃,后续tP上线再送了一波,局势几乎是一边倒的地步了。

照常来说我这上单已然是废了,可当我出了小反伤甲和黑切后,局势瞬间反转!依仗这俩装备硬是连着单杀了两大件的剑姬,这才让我认定鳄鱼有些克制剑姬,不说是天克,至少也有64开的赢面。

英雄联盟剑姬是瓦罗兰的决斗家族中最为可怕的一员,她的名声来自它顽强的意志和高傲的自尊,以及那些精湛的剑速,自她重做以来就赢来不少玩家的追捧,在战场上灵活的破空斩令对手汗颜,劳伦特心眼刀使得对手寸步难行,夺命连刺让她更快的挥动手上的尖刺,而大招无双挑战更是能激起双杀的斗志。

剑姬属于单带型上单,联盟女英雄里她是数一数二的拆塔专家,作为大后期英雄的她,单挑能力屈指可数,就连召唤师技能引燃都能格挡的剑士,我们该如果去限制她的发挥或者说那个英雄是能完美克制她的呢?好下面我就来说说克制剑姬的英雄以及她自身上的弱点有哪些?

剑姬的弱点有哪些?

玩过剑姬的朋友都知道哈,自身灵活的机制并带有一定的回复能力,使对手猜不到她的出招方式,面对这英雄我唯有想到制裁她的方式就只有 减速效果 了,其实我对这天下武功唯快不破的这种说法,是非常不赞同的,像剑姬这类出手快的不行不行的英雄,虚弱便成了她的坟墓,不仅仅是虚弱,联盟的减速装备也能起到明显的制裁效果,如冰杖、基克的聚合、双生暗影、兰顿之兆、亡者的板甲、冰霜之锤等。

对于以上这类减速装备,我想在团战中是基本可以限制一下剑姬进场,在释放减速效果的同时,只要把她W技能劳伦特心眼刀给骗出来,那一切都终将结束。

克制剑姬的英雄又有哪些?

作为大后期的剑客,与所以上单英雄所对比,基本上是没有人能在大后期能和她进行1V1的对战,如果你说像石头人、慎这类肉盾英雄可以的话,我想说只是耐而已,不存在说能至剑姬与死地,所以说我们要从前中期较强力的英雄来进行筛选,你还别说真滴有!

潘森在我看来是个分化比较严重的英雄,前期爆发非常的高对线任何英雄都是不虚,而后期就只能当作一个超级兵来看待,但看似碌碌无为的潘森,却能前期中期在剑姬的锋刺下来回穿梭。

重做后的潘森E技能神佑冲锋可格挡自前方的所有伤害,同时加以反击,这对于剑姬来说是极其不利的,要是剑姬大招想打出完美破绽,几乎是不可能实现的事情,再加上潘森前期爆发很高,对于一个不出护甲的英雄来说是极其致命的,一套下去非死即残,所以想要打破剑姬在大后期的发挥,选择潘森绝对没错。

还记得那句话“你把我抛弃在黑暗中,兄弟,你将为这次背叛付出生命的代价”,鳄鱼这位连自家兄弟都敢下手的英雄,也是没谁了。无论哪个版本的他都十分强势,他有着位移、爆发、回复、以及大招AOE伤害,是个攻守兼备的战士。

常年道三级的鳄鱼是要人命的,没有谁能活在一个带着点燃满红怒状态的恶棍手下,剑姬必然也是如此,往往一个出黑切全肉的尼罗鳄,剑姬是非常难打的,拼又拼不过,耗也耗不过,只能用牵制带线的方式去和鳄鱼玩限制,永驻上路,不过好就好在这一点上,能明确说明鳄鱼前期和剑姬对线,剑姬捞不到任何好处甚至会影响发育。

最后你又认为克制剑姬的英雄还有哪一部分呢?不妨分享下自己的经验。

单论对线。很多英雄都可以打的。

主要是打野的存在。上单位没那么多counter!

最简单的,诺克闪现引燃,天赋点召唤师技能加速的那个。稍微会玩一点的诺克从头压到尾!

提莫也很香啊!

狗头更香!猥琐叠q!双方都没人头的情况下,狗头耀光加100层q!随便打剑姬。

武器也很香。心理博弈。

奥拉夫他也很香。

石头人是真的有点难打,出全ap的话,看对面水准了。

剑圣他也很香。很多主播的套路,卡一个被动,引燃q!一套爆发,脆皮剑姬很容易被秀。

还有上单三只手!

猴子的话,很简单!也是从头压到尾。一级就可以凶。相比其他的需要点技术,这个就有点无脑,保证伤害打满就行,就是干。

一般!剑姬感觉打不过的话,稳住就很难打,九头蛇,做出来,就很猛了。主要是前期,往后拖,越来越厉害。

召唤师你好我是联盟漫漫看,很高兴回答你这个问题 在英雄联盟 游戏 中,英雄都存在着克制关系,也就是常说的counter在玩家间也有这么一句话“会玩的剑姬counter一切”这也表明了,剑姬这英雄上限很高。 重做后的剑姬Q技能突进,打中敌人后减CD,还能打破绽。十分强力,W技能更是能格挡反弹技能。就连上单霸主鳄鱼打剑姬也得看俩人的熟练度,难道没有英雄能克制剑姬吗? 其实不然,打剑姬其实不难,只要打断他的Q,她就废了一半,能够打断剑姬Q的就是狗熊的E,只要你反应稍微快一点点,就能轻轻松搞定,在剑姬Q骚扰时,用Q震段他。同时狗熊的Q也是平A触发不易被W格挡,当然了如果剑姬Qw二连,就得心理博弈了,但整体来说狗熊打剑姬还是很简单的,也不需要多高的熟练度,官方统计中,狗熊对剑姬的胜率也是挺高的,朋友可以去试验一下 。 希望我的回答能帮助到你。[呲牙]

奥拉夫 无脑莽他 在我面前飘开飘去? 砸到了不好意思 莽你不解释 开大我开大站墙边上开W直接站撸 管你什么装备 砸不死你算我输

被动技能:无双剑舞[被动]

  菲奥娜不断标记移动路径前方的敌人,被标记的敌人会暴露自己的弱点,菲奥娜命中被标记的敌人时将造成真实伤害,同时获得小幅的移动速度加成。菲奥娜在攻击被标记的敌人后,将会立即标记一名新的敌人,另外如果一段时间没有攻击被标记的敌人时,菲奥娜也会重新标记一名新的敌人。

破空斩[Q]

  菲奥娜朝目标距离进行一次短距离冲刺,对命中的第一个敌人造成65/75/85/95/105(+055/07 /085/10/115AD)点物理伤害并附带所有的攻击特效。如果同时有小兵和敌方英雄,破空斩会优先攻击英雄,并且触发被动技能。在使用技能攻击到敌人后,破空斩会减少60%/60%/60%/60%/60%冷却时间。

  蓝耗:25/30/35/40/45

  射程:400

  冷却时间:18/16/14/12/10秒

劳伦特心眼刀[W]

  菲奥娜进入防御姿态,075/075/075/075/075秒内格挡所有的伤害和范围控制技能。在成功格挡掉技能后,菲奥娜可以朝目标位置发射一道剑气,对击中的第一个敌人造成90/130/170/210/250 (+10 AP)点魔法伤害并减速目标50%/50%/50%/50%/50%,持续15/15/15/15/15秒;如果成功格挡掉一个控制技能(击飞、眩晕、压制、魅惑、恐惧、嘲讽),菲奥娜的剑气就能够晕眩对手。

  蓝耗:50/50/50/50/50

  射程:750

  冷却时间:21/195/165/15

剑术[E]

  菲奥娜下两次普攻的攻击速度提高50%/50%/50%/50%/50%,第一刀将会减速对手25%/35%/45%/55%/65%,持续1/1/1/1/1秒,但无法触发暴击,而第二刀则是必定暴击。

  蓝耗:40/45/50/55/60

  射程:0

  冷却时间:15/13/11/9/7秒

无双挑战[R]

  菲奥娜标记一名敌方英雄,获得30%/45%/60%移动速度加成并短时间内使其暴露所有的弱点,当菲奥娜攻击被目标的弱点时,将会造成自身最大生命值20%/30%/40%的真实伤害。在8秒内攻击对手四次,或是攻击至少一次后对方死亡,目标将会生成一个巨大的光圈来治疗菲奥娜及她的队友,每秒回复80/110/140(06 AD)点生命值,持续5/5/5秒。

  蓝耗:100/100/100

  射程:400

  冷却时间:110/90/70秒

你好,很高兴回答你的问题

重做厄加特技巧详解

兔玩

08-01 18:36

概要

715新版本的厄加特已经在今天与大家见面了,从现在公布的英雄视频来看,厄加特很有可能成为又一位上单霸主级英雄的存在,为了能够让大家快速上手精通这个英雄,我会把目前为止可用的厄加特的技能使用和连招技巧整合在一起,供大家参考。

技能详解

被动:回响烈焰

厄加特在普攻同时,相应方向的一条腿会向外喷出烈焰,对锥形区域内的敌人造成物理伤害,造成伤害后进入冷却。

每隔一段时间内的普攻带有额外的被动爆发,厄加特的6条腿都有各自的冷却时间,可以通过移动来打出不同腿上的回响烈焰。被动在被致盲的情况下无法触发不会对守卫或者触手生效。配合普攻可以打出两次的黑切层数,所以厄加特这个英雄很适合出黑切这件装备。被动CD减免的最高数值为45%(搭配天赋智谋)。注意,厄加特的6个腿的方向是固定的,不会随着移动而改变各自的位置。

厄加特可以通过自身的移动来打出更多的被动

虽然厄加特的6条腿都不能动,但是厄加特可以通过移动自己的位置来把不同方向的腿来对着敌人,这个被动的特性与剑姬的R有一定的相似之处。

Q技能: 腐蚀电荷

向目标区域发射腐蚀性的炸药束,对附近敌人造成物理伤害并减速敌人,目标会被厄加特锁定。

厄加特的锁定效果非常重要,通过Q或E的锁定效果可以很好地打出W的输出。

通过Q技能锁定可以让W精准地打击敌人

Q技能不仅有锁定的功能,还带有AOE的伤害效果,对线可以用来清线和消耗敌人。

W技能: 净除

厄加特生成护盾,在接下来的4秒内快速射击距离最近的敌人,优先射击被锁定的敌人,次优先考虑英雄,并触发回响烈焰(被动)。在快速射击状态下,厄加特移动速度降低,但对其他减速效果抗性提高40%。施放W的厄加特无视碰撞体积,无法进行普攻。

被动所造成的伤害不会因为W(净除)而被减少。使用厄加特的E技能,会延长净除的持续时间,用来补偿W的动画时间。净除的每一次攻击都会分裂卢安娜飓风的箭矢,不过在卢安娜的飓风的影响下,飓风的伤害减少了33%。

W技能过程中可以移动,搭配被动能打出很高的爆发

W是厄加特的主要输出技能,但是想要更好地使用这个技能需要一定的熟练度。

E: 鄙弃

厄加特向目标方向冲锋。如果他撞到敌方英雄,会将撞到的英雄举起并摔到自己身后,眩晕075秒 ,敌方英雄受到伤害并被锁定。

位移+锁定技能,但是需要注意的是,厄加特的E技能不能穿墙。

E技能可以帮助厄加特打出更多的被动伤害

厄加特的E技能设计能够让他本身的一套连招爆发打的更高,正面打出2-3个被动,通过E技能再打出厄加特背面的2-3个被动。

R: 超越死亡的恐惧

厄加特发射海克斯科技钻头信标,碰到的第一个敌人会被贯穿并被标记,造成物理伤害并减速敌人。目标被贯穿期间,如果生命值减少到25%以下,厄加特就可以再次施放超越死亡的恐惧,压制目标,同时将目标缓缓拖向自己,拖拽到身边以后将目标处决。在第二次施放期间,敌方目标不可被选定,只有击杀厄加特才能打断这一效果。如果厄加特成功处决目标,则会让附近全部敌人陷入恐惧持续15秒。

这个技能分成四段,第一段标记,第二段发射铁索,第三段拉回,第四段斩杀。R技能的第二段扔出锁链被认定为飞行技能,这意味着它可以被反弹或法术护盾技能阻止。无法选定技能也不受第二段技能的影响。注意,如果布隆强行用E技能帮助队友阻挡厄加特的第三段大招拉回,那么布隆将会代替队友被强制处决,但是布隆如果能挡掉第二段,则不会被处决。厄加特的第三段拉回过程中,利用水银饰带或解控(如船长橘子)可以解掉。如果目标拥有免疫伤害的技能(如蛮王,天使R),那么即使被拉回也不会被处决。这种效果也不会阻止复活效果的激活(如守护天使、冰鸟剑魔等),卡莉斯塔的R可以拯救即将被处决的队友,道理与无法选定技能类似。除上述情况之外,一旦第二个铸链被击中拉回,即使他们的血量被抬到25%以上,目标依旧会死亡。

厄加特的R技能在特殊情况下可以处决两人

为了确保斩杀效果,虽然厄加特处决的伤害显示值为9999,但实际上是无限大。因此,有一件特殊的装备会因此受到影响——骑士之誓,骑士之誓会帮助友军减免伤害,所以当出了骑士之誓的友军在身边,而自己被厄加特处决的时候,厄加特就会达成同时处决两个人的效果。

厄加特的连招技巧

1基础连招QW与EW

基础连招就是利用Q或E技能的锁定效果来触发W的锁定攻击,其中Q技能的风险更小,但是也很容易被躲,需要一定的预判,E技能的命中率更高,但是要提前确保不会被转,且做好对拼准备。

2EQ以及EQR取消前摇

EQ连招取消Q施法前摇

EQR连招可保证R 100%命中目标

EQ连招可以取消Q的施法前摇,EQR是能在EQ连招的基础上确保