少儿英语:课堂游戏

游戏攻略04

少儿英语:课堂游戏,第1张

少儿英语:课堂游戏
导读:1吹气球 blow the balloons 游戏说明:学生边说单词边做吹气球的动作,声音随着气球的大小发生相应的变化,用于操练单词。 2大小声 opposite tune 游戏说明:学生与教师进行唱反调的游戏,教师声音大,学生声音小;教师

1吹气球 blow the balloons

 游戏说明:学生边说单词边做吹气球的动作,声音随着气球的大小发生相应的变化,用于操练单词。

 2大小声 opposite tune

 游戏说明:学生与教师进行唱反调的游戏,教师声音大,学生声音小;教师声音小,学生的声音相应变大,可用于单词或简单句型的操练。

 3放风筝 fly a kite

 游戏说明:教师手中拿一风筝模型,学生的声音随教师手势的高低做出相应的变化,可用于单词和简单句型的操练。

 4拍手停 clap hands

 游戏说明:教师与学生边拍手边说单词,教师停则学生停;此游戏可用于单词操练,可以集中学生注意力。

 5长大个 grow taller

 游戏说明:学生的语音根据教师的手势变幻,声音由小变大,可用于单词操练并集中学生学习的注意力。

 6木头人 wooden child

 游戏说明:教师或选一名学生背对学生进行单词操练,当教师或学生转过身时其他学生保持原来的动作变成木头人。

 7模仿秀 imitate show

 游戏说明:教师带领学生一起模仿小动物进行单词操练。

 8二人转 turn and turn

 游戏说明:两名学生各持一张单词卡片,根据教师口令做动作,同时观看另外一名学生手中的单词卡片,看哪一位同学能以最快的速度认出另一位同学手中的卡片。该游戏用于考查学生对单词的掌握程度。

 9运气球 pass the balloons

 游戏说明:两组学生边运气球边说单词,看哪组学生运球好,单词说的又流利。

 10传球、拍球 pass or bounce the ball

 游戏说明:请两组学生边传球边传单词或句子,看哪组同学传的又快又好,可用于单词或句型的分组操练。

 11和卡片跳舞 dance with cards

 游戏说明:教师手持卡片,学生根据教师手中卡片的变化做出相应的舞蹈动作,可用于单词的操练

 12翘翘板 play on the see-saw

 游戏说明:教师与学生操练单词,但学生与教师做出相反的动作。

 13蜘蛛侠 spider man

 游戏说明:蜘蛛侠为了救人要爬上高楼,需要同学们的帮助,大家的声音越大蜘蛛线就会到达楼顶,该游戏可用于操练单词和句型。

 14照镜子 look at the mirror

 游戏说明:学生与老师做同样的动作并操练单词或句型。

 15狼来了 the wolf is coming

 游戏说明:学生围成一圈,当教师说出一个约定的单词时,学生向自己的座位跑去,慢的学生就会被教师抓住,为保证安全,人多时可分组进行。

 16猜声音 guess the sound

 游戏说明:教师请一名学生背对同学,另一名同学拍打前一名同学的小手并说出单词,回座后,请前一名同学猜出是哪一位同学,用于单词的操练或句型的练习。

 17藏小手 hide the hands

 游戏说明:教师或选一名学生背对学生进行单词操练,当教师或学生转过身时其他学生将小手藏在背后,动作慢的同学将被扣分。

 18猜拳 stone, scissors and clothes

 游戏说明:教师与学生进行猜拳,边猜拳边说单词,最终有一名胜利者可以得分。

 19传话 whisper

 游戏说明:可用于分组游戏,两组同学传不同的句子,看哪组传的又快又好,可以进行奖励。

 20老狼,老狼,几点了 Wolf, wolf, what’s the time

 游戏说明:可用于与数字或时间相关的知识操练,大家围成一圈一起问“wolf, wolf, what’s the time”当说到约定的时间时所有同学跑向自己的座位或指定的安全区,被抓住的学生要进行扣分或表演节目的处罚。

少儿英语课堂游戏100例(21-40)

 21拍后背 pad pad

 游戏说明:老师背对学生站立,学生一边说单词或者句子一边向前走,教师回过头时必须停下来,谁先拍到教师的后背并且没被教师抓到就算赢。

 22 魔力之手(magic hand)

 游戏说明:教师指学生个人或者小组回答。

 23背靠背 (back to back)

 游戏说明:教师给参加游戏的孩子在后背贴上单词或者,当孩子转过身来时,谁先说出对方的单词谁获胜。

 24篮球比赛(play basketball)

 游戏说明:讲到basketball时表演投篮。

 25举重比赛(heavy and heavy)

 游戏说明:讲到heavy时表演举重,不断加大砝码。

 26游泳比赛(swimming match)

 游戏说明:讲到swim时表演游泳接力赛。

 27时间的学习(what time is it)

 游戏说明:请12名幼儿分演12个钟点,胸前帖上数字卡片,围站成一圈。游戏开始,大家一起说:“what’s the time What’s the time”老师突然指向一个小朋友,大家根据数字回答 "It's One……"同时蹲下,只有被指到的小朋友站着

 28数字的学习(numbers)

 游戏说明:很多小,几张做遮盖用的纸导入数字:黑板上帖好几组小,数量分别是1到10,用纸遮盖好,有种神秘感。让小朋友猜是什么东西(给一定范围提示),再猜数量,揭开谜底。可以用这些来练习“How many…”

 29救人(save)

 游戏说明:两组分别选出一个队员站到前面教师说单词,哪一组最先回答并且声音响亮,该组队员就可以让在前面的学生往前走一步, 先到达目的地,就是胜利者

 30射击(shoot)

 游戏说明:这一游戏适于单词复习环节,每人手中拿一个单词,教师不定向指哪个学生, 谁有错误谁被淘汰

 31串项链(necklace)

 游戏说明:适于操练句子,将句中单个名词串成项链,最后戴到脖子上,

 32淘汰赛(we are the same)

 游戏说明:根据教师说的数字,相应反应数字的学生站起来,没做对就被淘汰下去。

 33火眼金睛(eyes and ears)

 游戏说明:适合复习环节使用,即教师只摆口型,不出声音。学生要根据老师的口型猜单词或句子。

 34 Who am I

 游戏说明:适用于操练句型, you are … She /He is … 也可用于操练单词

 玩法: 找一个同学到前面背对大家,然后下面同学变音说句子,单词,前面的同学猜是谁

 35贴膏药(relay race)

 游戏说明:分两组到前面站好,然后最后一位同学说句子也可说单词, 说完之后跑到最前面,后面接着说,哪组最快又最准确的完成就算胜利

 36 找宝藏(hide and seek)

 游戏说明:游戏之前先让学生把眼睛闭好,然后把要找的单词藏起来,让学生去找,并连说三次

 37丢手帕(where is the handkerchief)

 游戏说明:让学生站一圈并蹲下,老师围着学生转并一起说单词,句子,老师把准备好的手帕轻轻放在学生后面,一圈之后学生没发现,就要说句子/ 单词,然后回到座位上

 38传球(pass the ball)

 游戏说明:适于句子单词学生边说边传球,当老师说stop时,球在谁手里谁就要快速站起来说三次

 39X-RAY

 游戏说明:适合大班型。以桌子为单位,大家一齐拍手说单词,老师说stop 叫同学的名字,整个组站起来说单词,也可以辐射到前后左右。

 40考考你的记忆力(good memory)

 游戏说明:学完的单词卡扣过来放在地上,让同学回忆放在地上的单词按顺序分别是哪些。

少儿英语课堂游戏100例(41-60)

 41考老师(guess and say) 游戏说明找小朋友到前面,背对着同学拿单词卡,老师来猜,猜对了,同学一起读;猜错了,同学一起告诉老师。

 42切西瓜(cut the watermelon)

 游戏说明找五至六名学生,手拉手站成一个圈(即西瓜)。边说单词边走。老师随机分开两名同学的手(即切西瓜)。被分开的同学比赛说单词,看谁说的快。未参与游戏的同学在下面说单词加油,即可作整体操练又可作one by one 环节。

 43接糖果(throw and catch)

 游戏说明老师做个大糖果(糖纸中包惩罚方法)。同学们边传糖果边拼单词(每人只说一个字母)。若拿着糖果的同学没能拼出此单词的字母。就要把该糖果吃掉(即受惩罚)。此游戏可作单词拼读或复习26个英文字母。老师说出一个字母,要求学生说出下一个。

 44排雷(where is the bomb)

 游戏说明:老师准备20左右个乒乓球,其中半数表明是炸弹。平均装到两个非透明的口袋中。每组找一名同学到前面来比赛,在限定的时间内(可让学生说新单词10遍)看哪一组能先把雷排除掉。

 45邮递员(postman) 游戏说明:准备两套可拼成句子的单词卡,每组选派两名同学成为邮递员,老师把两套卡打乱。看哪组能最先拼出完整的句子,就像邮递员要把每封信正确的送到每一家一样,其余学生在下面说句子,此游戏适合句子操练。

 46猜价格(how much is it)

 游戏说明:找一名同学到前面来猜价格,老师给出一个数字,让其他学生在下面提示。比如,lower与higher,在限定的时间内看其能否猜出来,此游戏适合反义词操练以及比较级单词的操练。

 47魔法棒(magic sticks)

 游戏说明:充分利用魔法棒进行个体操练,提高孩子学习的主动性

 48向左走向右走(Left right)

 游戏说明:教师踏步走,当踏左脚时男孩读单词;当踏右脚时女孩读单词

 49冰糖葫芦(one by one)

 游戏说明:适合单词操练,被老师的冰棍指到的同学要快速说出所学单词,同时指向其他任意一个同学,下一个被指到的同学也要继续传词。此游戏可让家长参与,如果一名学生的家长的糖葫芦没穿上,则该生要完成特殊任务或该生小组扣分

 50争分夺秒(urgent task)

 游戏说明:每组成员共同完成传词任务,一个传一个,用时少的小组获胜加分。(也可传问题和句子)

 51无敌转转转(turn turn)

 游戏说明:两名同学到前面背靠背站好,手中各持一张单词卡。在老师下口令后快速旋转,最先说出对方卡片单词的同学获胜。

 52点手掌(catch the finger)

 游戏说明:说单词时让孩子点老师的手掌,老师来抓。

 53魔力手指(magic finger)

 游戏说明:先规定好每根手指说的遍数,然后用书挡住让同学猜是哪一个。

 54五体投地(body)

 游戏说明:把单词卡片放在地上,然后用身体的各个部位去接触,孩子特别喜欢。

 55过山车(get on the train)

 游戏说明:学生们手拉手围成圈边走边说要操练的句子或单词,老师和一个圈里的学生手撑手扣住哪个学生,学生需说出所操练的句子或词。

 56相反动作(opposite actions)

 游戏说明:(适合单词的整体操练)老师上下前后左右拍手说单词,学生要和老师的动作相反,如相同则给那组减分。

 57谁最快(who is the best)

 游戏说明:(适合单词的总体操练),老师说one two go 老师手中卡片如果是平放的,学生们就坐着说单词,如果卡片是立起来放的学生就立刻站起来说,谁最快就给他奖励。

 58下命令(up and down)

 游戏说明:五六个人拿新单词卡上前站成一圈,老师下第一个命令,如apple, 手拿此卡片的学生马上边下蹲边说apple down, apple down, apple down, banana down那么手拿banana卡片的孩子马上下蹲并说自己的指令然后再给别人下指令。

 59听名字(whose name)

 游戏说明:老师和学生一起拍手说单词或句子,当老师突然喊学生名字时,被喊到名字的学生马上起立说出该单词,老师在喊名字时同时手指另外一个孩子,如果被指到的孩子起立就会被扣分。

 60看手势(gesture)

 游戏说明:老师和学生一起拍手说单词或句子,当老师突然喊学生名字时,同时手指另外一个孩子,被指到的孩子起立说出该单词,如果被喊到名字的孩子起立就会被扣分。

import javaawt;

import javaawtevent;

import javaapplet;

import javaio;

public class testframe extends Frame implements ActionListener

{

Button b1;

Panel p1;

Label text1;

TextField text2;

TextArea text3;

int num[];

int i;

String str;

int times=0;

int A,B;

public testframe(String str)

{

b1=new Button("确定");

p1=new Panel();

text1=new Label("输入四位整数:");

text2=new TextField(10);

text3=new TextArea(10,10);

p1setLayout(null);

p1setBackground(ColorGRAY);

setSize(300,300);

setVisible(true);

b1setBackground(ColorBLUE);

b1setForeground(ColorWHITE);

b1setSize(80,30);

p1add(text1);

p1add(text2);

p1add(text3);

p1add(b1);

text1setBounds(0,0,100,20);

text2setBounds(0,2text1getBounds()height,150,20);

text3setBounds(0,3text1getBounds()height,150,150);

b1setBounds(200,50,60,30);

add(p1);

b1addActionListener(this);

addWindowListener(new shut());

}

public void rand()

{ num=new int[10];

for(i=0;i<4;i++)

{

num[i]=(int)(Mathrandom()10);

int j=0;

while(j<i)

{if(num[j]==num[i])

{num[i]=(int)(Mathrandom()10);

continue;

}

j++;

}

}

}

public void compair()

{

int x,m,n;

x=IntegerparseInt(text2getText());

A=0;B=0;

for(m=3;m>-1;m--){

for(n=0;n<4;n++){

if((int)(x/Mathpow(10,m))==num[n])

{

if(m+n==3)

A++;

else

B++;

}

}

x=x-(int)(x/Mathpow(10,m))(int)(Mathpow(10,m));

}

}

public void actionPerformed(ActionEvent e)

{

if(egetSource()==b1)

if(times<5){

if(IntegerparseInt(text2getText())<1000||IntegerparseInt(text2getText())>9999)

text2setText("输入数字不合法");

else

{ if(A==4)

text2setText("猜对了");

times++;

compair();

text3append("第");

text3append(StringvalueOf(times));

text3append("猜的结果是:");

text3append(StringvalueOf(A));text3append("A");

text3append(StringvalueOf(B));text3append("B");

text3append("\n");

}

}

else

{

text3setText("超过5次,重新开始\n");

times=0;

rand();

}

}

public static void main(String[] args)

{

new testframe("窗口程序");

}

}

class shut extends WindowAdapter

{

public void windowClosing(WindowEvent e)

{

Systemexit(0);

}

}

#include <stdioh>

#include <stdlibh>

#include <timeh>

void main()

{

int n = 0;

int guess = 0;

srand((unsigned)time(NULL));

n = rand()%999 + 1;

while (1)

{

printf("Please guess the price:");

scanf("%d", &guess);

if (guess == n)

{

printf("Congratulations!\nYou are right!\n");

break;

}

else if (guess < n)

{

printf("The price is higher than you guess!\n");

}

else

{

printf("The price is lower than you guess!\n");

}

}

}

我写了个倒计时10秒的,你参考吧。

#include<stdioh>

#include<stdlibh>

#include<timeh>

int main()

{

    int beinT=0,lastT=0,t,n=10;

    while(1)

    {

        if(beinT==0)

            beinT=t=time(NULL);

        else

            t=time(NULL);

        if(lastT!=t)

        {

            system("cls");

            printf("倒计时%d秒\n",n--);

            lastT=t;

        }

        if(t-beinT==10)

            break;

    }

    return 0;

}

#include<stdioh>

#include<stdlibh>

#include<timeh>

void introduction(){

printf("猜价格游戏,。。。。。\n");

}

int startgame(){

int price,player;

int i;

time_t t;

srand((unsigned)time(&t));

price=rand()%101+100;

printf("%d\n",price);

for(i=0;i<6;i++){

printf("请输入价格:");

scanf("%d",&player);

if(player>price)

printf("高\n");

else if(player<price)

printf("低\n");

else{

printf("恭喜你!猜对了!\n");

return i;

break;

}

}

printf("很遗憾!没有猜对!\n");

return -1;

}

double winingper(int winnum,int total){

double per,prinper;

if(total==0){

printf("你还没有进行游戏!\n");

return -1;

}

per=(double)winnum/total;

prinper=per100;

printf("你的胜率为:%1lf % \n",prinper);

return prinper;

}

int average(int score,int num){

if(num==0){

printf("你还没有进行游戏!\n");

return -1;

}

printf("你的平均分为:%d\n",score/num);

return score/num;

}

int gameover(){

exit(1);

}

void menu(){

printf("menu\n");

printf("1游戏介绍\n");

printf("2开始游戏\n");

printf("3输出胜率\n");

printf("4输出平均成绩\n");

printf("5\n");

printf("6退出游戏\n");

printf("\n");

}

void main(){

int i,select,flag;

int count=0,wincount=0,score=0;

label:

menu();

scanf("%d",&select);

switch(select){

case 1:introduction();goto label;

break;

case 2:flag=startgame();count++;

if(flag!=-1){

wincount++;

score+=(5-flag)2;

}

goto label;

break;

case 3:winingper(wincount,count);goto label;

break;

case 4:average(score,count);goto label;

break;

case 5:goto label;

break;

case 6:exit(1);

break;

default:

printf("错误的选择项!\n");

break;

}

}

我刚弄的,我也没调试过不知道行不行

#include<stdioh>

#include<timeh>

#include<stdlibh>

void meau()

{

printf("\n");

printf("1开始 2结束 \n");

printf("\n");

}

void game()

{

int a = 0,b = 0;

int ret=rand() % 100+1;

while (1)

{

printf("请猜一个数字\n");

b++;

scanf_s("%d", &a);

if (a > ret)

{

printf("猜大了\n");

}

else if (a < ret)

{

printf("猜小了\n");

}

else

{

printf("猜对了,你一共猜了%d次牛逼\n",b);

break;

}

}

}

int main()

{

srand((unsigned)time(NULL));

printf("请选择:\n");

meau();

int i = 0;

flag:scanf_s("%d", &i);

switch (i)

{

case 1:

game();

break;

case 2:

printf("游戏结束\n");

break;

default:

printf("请重新选择\n");

goto flag;

break;

}

return 0;

}

一、手气王

  

顾名思义,就是每周选一天做活动,红包手气最佳,送一份小礼物。

  

游戏目的:活跃群气氛。

  

操作流程:

  

1、提前预告:可以在朋友圈/公告里,告知用户活动时间。

  

2、告知规则:X月X日X点,将会有X波红包,最后一波手气最佳者有奖。

  

3、奖励方式:加群主为好友,通过好友代付领奖,然后晒图到群里。 

小提醒:第一次做活动如果怕冷场,可以请几个朋友,或者自己小号活跃,成功进行过一次,接下来

大家就没那么陌生了。

 

二、猜价格

  

活动日当天,发一个产品预告,引导用户来猜价格,谁的价格最接近,奖励小礼物。

  

游戏目的:吸引用户关注,让大家知道券后价真的很实惠。

  

操作流程:

  

提前预告:可以在朋友圈/公告里,告知用户活动时间。

  

告知规则:X月X日X点进行猜价格活动,价格最接近者有奖。

  

奖励方式:加群主为好友,通过好友代付领奖,然后晒图到群里。

  

1、提前预热 

2、前几分钟暖场 

3、分享商品开始猜  

4、几分钟后公布商品价格

5、告知中奖用户 

6、活动收尾

扩展资料:

也可以做以下游戏:

寻宝日

  

活动日当天,群主提一个和商品相关的问题,并奖励第一个发现的网友。

  

游戏目的:让用户养成爬楼的好习惯,增加产品二次曝光率。

  

这些问题可以是: 

一,请找出吴亦凡代言的商品

  

二,请找出今天优惠券100的商品

  

三,请找出今天优惠额度最大的商品

  

四,请找出今天售价最低的商品

  

操作流程:

  

提前预告:可以在朋友圈/公告里,告知用户活动时间。

  

告知规则:X日X点进行XX活动,找到答案并发到群里,最早的有奖。

  

奖励方式:加群主为好友,通过好友代付领奖,然后晒图到群里。

  

1、提前预热

  

2、前几分钟暖场

  

3、提出问题 

4、找到最先回答正确的用户

  

5、加好友领奖

  

6、活动收尾

小提醒:你做活动的时候,可以把代付的流程做成,这样可以方便用户主动领奖,减少工作量,

提高工作效率。