超激化是雷伤吗

游戏攻略08

超激化是雷伤吗,第1张

超激化是雷伤吗
导读:是雷伤。原激化加上雷元素就是超激化的反应了,效果就是获得雷元素的增伤,所以超激化是雷伤。原神中元素反应的介绍:水与火元素—蒸发反应、火与冰元素—融化反应、火与雷元素—超载反应、冰与雷元素—超导反应、雷与水元素—感电反应、冰与水元素—冻结反应

是雷伤。

原激化加上雷元素就是超激化的反应了,效果就是获得雷元素的增伤,所以超激化是雷伤。

原神中元素反应的介绍:水与火元素—蒸发反应、火与冰元素—融化反应、火与雷元素—超载反应、冰与雷元素—超导反应、雷与水元素—感电反应、冰与水元素—冻结反应。

原神中对于蒸发和融化哪个伤害高是没有具体答案的,要看玩家进行一个怎样的搭配了,其中蒸发是火+水,不会造成伤害效果,但是会增加目标受到的元素伤害。融化是火+冰,跟蒸发一样,不会造成伤害,但是会增加目标收到的伤害。

蒸发融化是以冰火水三种元素为参与条件的一大类元素反应,触发条件是火与冰发生融化,火与水发生蒸发。该类反应本身不造成伤害,而是通过按一定系数提高当前角色单次造成的元素伤害。具体遵循以下计算方式:

对于蒸发,火元素攻击水元素附着的敌人(火打水),倍率为150%;反之水打火为200%。

对于融化,火元素攻击冰元素,倍率为200%;反之冰打火为150%。

此外,受到蒸发融化反应后的角色,其携带的元素附着会消失,同时也不会受到攻击方元素攻击产生的附着。

扩展资料

原神蒸发效果详解

首先水元素攻击火元素目标,会产生蒸发效果并造成2倍伤害。火元素攻击水元素目标,会产生蒸发效果并造成15倍的伤害。比如用行秋攻击其他元素的怪物,技能本来只能打100,但是打在火元素的怪身上能提高至200。

火元素攻击水元素怪也是同理,增幅的伤害倍率上水比火高50%,毕竟火更怕水一些。所谓水火不容,在原神世界中这两个元素也算是相互克制,只不过水元素伤害倍率更高。

总而言之,蒸发的效果只有伤害增幅,别无他用。这种简单粗暴的加成效果,其实用于提高刷怪效率是最适合不过的。

原神中元素反应效果还是比较重要的,那么到底要怎么搭配比较好呢?希望下面这篇原神元素组合、克制效果大全能帮到大家。

元素组合、克制效果大全

元素反应是原神的核心玩法,可以通过元素反应触发一系列buff

现在有的元素反应有:

火与水:蒸发火与雷:超载

火与冰:融化冰与水:冻结

水与雷:感电雷与冰:超导

岩与(除了风,草以外的其他元素):结晶

风与(除了岩,草以外的其他元素):扩散

草与火:燃烧

具体有什么效果与作用,想必也有很多大佬发过相关介绍与分析了,这里不在赘述。

原神中对于蒸发和融化哪个伤害高是没有具体答案的,要看玩家进行一个怎样的搭配了,其中蒸发是火+水,不会造成伤害效果,但是会增加目标受到的元素伤害。融化是火+冰,跟蒸发一样,不会造成伤害,但是会增加目标收到的伤害。

蒸发融化是以冰火水三种元素为参与条件的一大类元素反应,触发条件是火与冰发生融化,火与水发生蒸发。该类反应本身不造成伤害,而是通过按一定系数提高当前角色单次造成的元素伤害。

游戏中蒸发融化的计算方式如下:

对于蒸发,火元素攻击水元素附着的敌人(火打水),倍率为150%;反之水打火为200%。

对于融化,火元素攻击冰元素,倍率为200%;反之冰打火为150%。

此外,受到蒸发融化反应后的角色,其携带的元素附着会消失,同时也不会受到攻击方元素攻击产生的附着。

原神介绍:

《原神》是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。

在数据方面,同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备。

游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”导引元素之力。玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人同时,逐步发掘“原神”的真相。

原神元素反应蒸发融化怎么触发?原神中不同的属性攻击组合可以产生各种元素反应,其中很多玩家不知道蒸发融化该如何触发,下面就为大家带来原神元素反应蒸发融化机制介绍。

原神元素反应蒸发融化机制介绍

先看词条介绍:

1蒸发:火元素与水元素相互接触时,会触发蒸发反应。该反应会按一定系数提升本次元素攻击造成的伤害。

2融化:火元素与冰元素相互接触时,会触发融化反应。该反应会按一定系数提高本次元素攻击造成的伤害。

蒸发融化是以冰火水三种元素为参与条件的一大类元素反应,触发条件是火与冰发生融化,火与水发生蒸发。该类反应本身不造成伤害,而是通过按一定系数提高当前角色单次造成的元素伤害。具体遵循以下计算方式:

对于蒸发,火元素攻击水元素附着的敌人(火打水),倍率为150%;反之水打火为200%。

对于融化,火元素攻击冰元素,倍率为200%;反之冰打火为150%。

此外,受到蒸发融化反应后的角色,其携带的元素附着会消失,同时也不会受到攻击方元素攻击产生的附着。该效果适用于任何情况!

蒸发融化的触发机制非常简单,同时属于增伤类特效,其效果相当一次稳定的暴击伤害,但蒸发融化又不会影响正常的暴击,所以蒸发融化相当于在伤害计算阶段中又增加了一个环节,与其他环节之间为乘算关系。这种简单强力的元素反应十分受玩家喜欢,很多主力角色也比较依赖蒸发融化打出高额伤害,兼具实用性与表演性。

但玩家对于蒸发融化的认知也存在几个误区,包括以下几点:

1“刀刀蒸发/融化”

很遗憾,这种打法并不存在,上文提到蒸发融化反应触发后,受到影响的角色必定会消除元素附着。所以,即便是通过一些角色为敌人施加永久潮湿或者冰附着,在触发蒸发融化后都会有一段时间,该敌人不具备任何附着,在这个期间的攻击都不会触发蒸发融化。

2对于各类史莱姆敌人

史莱姆敌人和1中同理,但不同的史莱姆表现效果不同。

火史莱姆(大)通常处于燃烧状态,该状态默认为带有火附着,通过一定次数水/冰元素攻击后,火史莱姆会熄灭,此时不具备任何附着。如果继续攻击则火史莱姆会携带水/冰附着,不会触发蒸发融化,直到不收到攻击后重新燃烧。

水史莱姆(大)通常处于潮湿状态,默认携带水元素附着,通过火元素攻击后会触发蒸发,一段时间内不具备任何附着,但不同与火史莱姆,水史莱姆在受到攻击的情况下依旧可以恢复水附着。

冰史莱姆(大)与水史莱姆类似,大型冰史莱姆有冰盾时确实会刀刀融化,但直到护盾消失不会造成伤害。

由此可见火c在蒸发融化体系收益是最大的,因为冰c和水c攻击火史莱姆时,只有前几下会触发反应,史莱姆熄灭后则没有反应加成,同时也只有攻击火系敌人有反应,适用范围不如火c。

对于蒸发融化,我借用一句炉石传说的梗——“这太超模了”。确实,蒸发融化很强,但这种强大真的有些过分了,以至于影响整个元素反应本身的活力。现在很多强度节奏产生的原因都在于蒸发融化极大限制了玩家的思路,极端一点除了蒸发融化,就没有其他能用的元素反应体系思路。个人认为蒸发融化反应体系本身没什么问题,问题在于这个增伤系数,是不是有些太高了,认真一点讲,就算50%的增伤也有些强的离谱了,更不用说还存在100%的增伤可能性,甚至魔女套(火套)过分到增加蒸发融化系数!蒸发融化这种强度简直就是一颗定时炸弹,如果《原神》后续没能做出正确的调整的话,后果真的有点不堪设想。不过好在至少后续5星角色上没有做出太超模的角色,根据内鬼的消息,后续几个版本都不太可能有超模角色,个人估计《原神》应该是吸取了不少崩3的教训,日后对于数据强度的把控会很严格。

结论:蒸发融化是一类以水火/冰火相互反应的增伤类元素反应。该反应本身没有伤害,但会按一定系数增伤角色造成的元素伤害。