LOL基本操作:走A教学-英雄联盟中ADC如何操作才能做到边走边A???-LOLADC怎么边A是A人还是A地板

游戏攻略05

LOL基本操作:走A教学-英雄联盟中ADC如何操作才能做到边走边A???-LOLADC怎么边A是A人还是A地板,第1张

LOL基本操作:走A教学-英雄联盟中ADC如何操作才能做到边走边A???-LOLADC怎么边A是A人还是A地板
导读:我们将[鼠标右键]与[攻击型移动]绑定,让你在移动的同时显示攻击距离效果如下图。02具体设置细节如下,我们先点开图中的文件夹。03然后将[evtPlayerAttackMove]和[evtPlayerMoveClick]这两个选项同时换成[

我们将[鼠标右键]与[攻击型移动]绑定,让你在移动的同时显示攻击距离效果如下图。

02

具体设置细节如下,我们先点开图中的文件夹。

03

然后将[evtPlayerAttackMove]和[evtPlayerMoveClick]这两个选项同时换成[Button 2],[Shift][Button 2]这个修改只能通过修改文件夹的方式实现并且要在游戏中勾选这个选项。

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这样我们就将[鼠标右键]和[攻击型移动]同时绑定在了右键上,我们在右键移动的同时也就会一直显示攻击距离了为什么要在后面设置[Shift][Button 2]我们下面会讲。

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我们进入自定义游戏将[仅针对目标英雄]设置成[Shift]+任何一个游戏时用不到的按键,例如我就将这个按键设置成了[Shift]+[Ins]。

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然后我们通过修改鼠标侧键,将侧键改成[Shift]+[Ins]。

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你需要把所有你平时要用到的按键的备用键都设置成[Shift]+[X]X为当前技能按键,这样你才可以在按住[Shift]的同时移动和释放技能基本上就是Q W E R D F 1 2 3 4这几个按键还有一些如升级技能快捷键 快捷选定队友 解锁视角 等等等等这个非常重要,如果不设置的话你在按下鼠标侧键之后将不能释放技能。

点击ESC,在里面找到“快捷指定攻击”将其改成你想要的快捷键。

正常adc不需要特殊的键位设置,正常走a就可以了,如果这都做不到,那改建你更玩不好,这是基础,如果是大嘴的话,把快捷移动攻击,也就是原来的shift+a直接改成a键,这样按a就直接a人了,大嘴走a就是a配合鼠标右键移动就可以了,a右击a右击这样,把握那个节奏。

走A的设置多样化,用法也多样化。

用鼠标右键操作的 点 走 点,没小兵的情况 a地板走a地板

还有游戏设置 改建有个 自动移动攻击的,可以设置成 a键,鼠标指了按a键就可以了,移动还是鼠标右键[此方法比较普遍,快捷键进入游戏ESC里寻找。

《英雄联盟》是由美国Riot Games开发的3D大型竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA经典玩法从对战平台延伸到真正的网络游戏世界。

走A练习补兵的目的主要是练出节奏感,新手很难做到每分钟8个兵的常规水平,相信有了节奏感之后补兵数会逐渐上升。下面是我收集整理LOL基本操作:走A教学,欢迎阅读。

大部分新手ADC在攻击敌人时都会只用鼠标右键点击敌方单位。放任控制的角色自由的完成攻击动作。但是经常会有时候在你攻击的间隔中,你锁定的目标会借助位移技能或者移动至你身边,对你造成威胁甚至将你击杀。经常会被队友嘲讽渣走位,站桩输出,贴脸ADC,坦克型ADC等。如何来解决这个问题呢。我们经常说 站得住 才能有输出,对于一个ADcarry来说,生存的时间越长,才能更久更持续的打出成吨的伤害。但是在团战中你不可能一直逃跑而不输出啊。在这里就要提到一个能兼顾走位跟输出的小技巧---“走A”了。

走A,走砍都是一种较为通俗的说法,它们来自于SC和war3里面的操作,HIT&RUN。 HIT&RUN其实就是利用移动来中断攻击后摇从而使自己更能贴住对方的英雄在对方英雄逃走之前能多A几下。大家仔细观察不难发现,一个英雄在完成一个完整的攻击动作的动画中,分别有两段动作。

英雄攻击前的抬手动作叫攻击前摇,攻击后的僵直动作叫攻击后摇,在war3,DOTA里面,不同的英雄前后摇差别很大。在LOL中也是差不多的,所谓走A,就是通过攻击移动的方式取消后摇能提高自己的攻击输出。举个例子,例如先知攻速10,即每秒打一下,攻击前摇03s,后摇07s,攻击动作忽略不计,利用hit & run,攻击前摇03s,移动时间02s,移动取消后摇,准备进行下一次攻击,这样先知在05s内完成了一次攻击,人为的将先知的攻速提升到20这是一个大概的理念,在war3和dota中很重要,因为能提高英雄攻速,提升英雄输出。在lol中,因为游戏模型游戏引擎不一样,拳头有意将复杂的攻击前后摇和施法前后摇进行了简化,所以这个操作不是那么致命。几乎所有的英雄攻击后摇都相近,攻击前摇也差别不大(出手好的像火人妖姬之流,出手差的像死歌稻草之流),所以靠这个操作想提高英雄输出基本上是作用很小,聊胜于无了。你甚至会因为过于频繁的操作,导致英雄在还没有攻击之前提前移动,浪费了一次输出机会。但是走砍这个操作同样在lol中很重要。

具体表现:1走位移动能保证较好的补兵节奏感,穿插压人和补兵,时刻将自己处于安全的位置,高分adc都能娴熟的使用这一操作。2走A能在追击敌方时保证对方一直在自己的攻击距离之内,减少对面的逃走的可能性。3团战中,面对对面上单打野的迫近,一个好的ADC能通过攻击移动边打边退,不至于浪费太多的输出时间。

其实走A很简单,这里引入一个A键,lol里面A就是攻击键,玩好lol你需要掌握QWERDF加上A 7个键,按下A键会出现一个红色选定指针,鼠标左键点击敌方目标就是攻击目标,左键点击空地就是攻击敌方最近单位。走A操作就是右键点击空地和A键+鼠标左键选定目标的衔接,这个衔接操作在短短一次走A中会出现上十次,蕴含在其中是具体情况下该A哪个目标,具体情况下该往哪里移动。

补兵:要想熟练掌握这个操作先开自定义或者人机练习,一个星期足够。下路ADC出门一般一把多兰剑,补兵的时候是在出现残血小兵的情况下,A+鼠标左键点残血小兵,出现攻击弹道(即英雄炮弹出手)后马上右键小幅度回撤,点身后空地,然后右键身边空地左右点击等待再次出现残血小兵。自己可以计算下小兵减血的幅度,在补兵之前就可以右键点击身前空地,然后A+鼠标左键点残血小兵,重复这一个循环。记住:一定要用A+鼠标左键代替右键点击攻击,改变这个习惯,慢慢练习就好。还有右键点击空地移动幅度一定不要过大,慢慢调整,等待补兵时左右移动,待补兵时向前移动(如果已经在攻击范围之类就不用),补完兵向后移动。

对线:走A练习补兵的目的主要是练出节奏感,新手很难做到每分钟8个兵的常规水平,相信有了节奏感之后补兵数会逐渐上升。对线时双方adc的对抗避免不了的,低端局也许没有高端局那么激烈,在补兵之余,如果对面adc为了补兵走位出现失误,进入你的攻击范围,那么向前移动,A+鼠标左键点对方adc,弹道出现后迅速右键身后回撤,对面adc如果还手点你,第一是因为他刚刚补兵,等一会才能下一次攻击,第二是你后撤一小段距离,他追击已经靠前,这个时候你第二次攻击已经好了,不要犹豫回头点他,你回撤的时间已经给你争取到足够好的兵线,他跟你对点绝对吃亏。面对辅助也是,例如对面牛头试图对你2连,只要你在安全位置,A+鼠标左键点他,右键身后空地回撤,他继续追重复这一动作,他放弃了后退,那么右键身前空地,A+鼠标左键点他占一下便宜,不要追击太深,点完就后撤。时刻注意自己在安全位置,其实安全位置就是兵线防御塔队友对你有利的位置,你也有辅助不用太担心对面辅助,当然面对曙光机器人之类的还是不要玩火。

场中形式多变,不同的情况也要不同的应对,每个人的操作习惯跟反应能力都不相同,不可能通过看几篇攻略就能马上的熟练掌握这项技巧,所以还是需要各位勤加练习。当然这个只适用于刚刚接触LOL或者adc的撸友,是一篇最基本的操作指南,自然是入不得大神眼的,我也做好被喷的准备了。

之前官方曾给出将要对A地板做出新的判定机制,攻击对象由离英雄最近的单位改为距离A地板鼠标点下位置最近的单位,到底何时才能真正上线,我也是比较捉急的,因为我在几天不玩adc后实在是越来越觉得A+左键不好点中人啊,而且相信很多网吧党表示不同鼠标真的不好找到确切的操作位置啊!!!

射手ADC走A,主要是利用移动来取消攻击后摇,这样就可以在普通攻击之后,避开攻击后摇直接移动,攻击和移动交替进行,达到持续输出的效果。

2英雄联盟ADC英雄一般都有一定的位移、加速或者减速技能,走A过程中要合理利用技能,来保证安全距离。

3当敌人有稳定突进或者控制时,我们最好不要轻易进行走A,在敌军的技能范围内,ADC很难进行走A,此时直接逃跑更为安全。

英雄联盟ADC走A一般使用三种方式,一种是利用鼠标右键,把握节奏依次点击敌人和地面,从而一边移动一边攻击敌人。

2另一种则是利用A键,按下键盘A键,点击地面,英雄就会自动攻击附近的敌人,从而只需要点击一个地方,就可以实现走A。

是A人,是在A的动作后摇还没结束,用点地板来位移取消后摇并进行走位躲技能。

注意看图中鼠标点完后,标签的颜色,一个是红的一个是绿的,绿色是移动指示,红色是攻击指示(在攻击范围内就会攻击),这个是现在比较热门的改键走A。这样的走A可以有效的避免点地板而走到敌人面前去,缺点是人多的时候会A其他人或者小兵(无法指定一个人)

扩展资料

右键走砍:右键点一下人,然后再右键移动,重复。

传统A键走砍:A+左键点人,右键移动,重复。

改键走砍:对着人或地板按A,重复。

总而言之,任何一种走砍方式,练到熟练,效果都是一样的。

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