原神1.4毕业圣遗物推荐圣遗物词条数值详解

游戏攻略04

原神1.4毕业圣遗物推荐圣遗物词条数值详解,第1张

原神1.4毕业圣遗物推荐圣遗物词条数值详解
导读:原神圣遗物词条是游戏中判断圣遗物强度的主要因素之一,毕业圣遗物怎么选?下面给大家分享原神14圣遗物词条数值详解原神14圣遗物词条数值详解首先讨论一个东西,先得定义。同样,是我做的定义,所以以我为准。你也可以做你自己的,但我提供了,你可以白嫖

原神圣遗物词条是游戏中判断圣遗物强度的主要因素之一,毕业圣遗物怎么选?下面给大家分享原神14圣遗物词条数值详解

原神14圣遗物词条数值详解

首先讨论一个东西,先得定义。

同样,是我做的定义,所以以我为准。你也可以做你自己的,但我提供了,你可以白嫖,但白嫖请不要修改我的定义,那将是亵渎,吾辈将降下罪与罚的圣裁之雷,将汝打入幽暗地狱的无底深渊,承受无尽悲悯与痛怆!

一)词条论:利用圣遗物副词条的“有效词条“数量的多少来快速判断一件圣遗物的适用程度的一种方珐论。

二)有效词条:指对角色伤害有作用的词条。百分比攻击力/暴击/爆伤为1词条,小攻击1/3词条,精通1/2词条(非反应型为0),其他为0

三)毕业通解:66555毕业,55444准毕业。数字指代该位置的有效词条数量。例如66555中的第一个6指花位6词条,最后一个5指代头冠5词条。主词条生命/固定攻击/百分比攻击力/元素杯/爆击爆伤头。

举例

以上为通解,也就是常规式。所以当看到一件圣遗物,比如

那么,就很容易得出结论,288爆伤初始一条,强化了3条,暴击一条,这是5词条,属于准毕业。

而当你达到55444甚至66555之后,或者刷不动了只有55443,整套+20了,再去调整攻击力暴击爆伤的比例即可。

这样你后面强化出+16带4词条的圣遗物,那么搏一搏+20可能会5词条也就是准毕业,对于如何赌圣遗物也会非常直观。以及是否替换是否当狗粮是否继续强化都会有指导意义。

至于喜欢计算的可以自己去算,只是太繁琐了,通用解的目的正是快速直观,还有圣遗物对比,如果分辨不清建议使用两件圣遗物对比的文件,熟练使用工具,相信这个大家已经轻车熟路了。

这样通解就完成了。即

66555毕业,55444准毕业

以下是对于上述通解的一些讨论。

一)关于圣遗物掉落的问题,花羽最容易,他不挑主属性,4个词条位置有3个坑可以放大攻击暴击爆伤,沙漏主属性大攻击,副词条就只有2个坑,头位同理,坑少了出"好坯子"自然概率小,何况还挑主属性,杯位有3个坑,但是他的对应套装下的对应元素的主属性的概率是最低的,一般2+2+1和4+1模式中的+1都是杯位。

二)通用解的小技巧,达到55444标准了上锁,没有就不上锁,这样就可以对圣遗物分层,看到+20上锁,你就不用管他了也不用替换。很方便管理。我在一个月前已经75件以上+20圣遗物了,这个词条论通用解管理圣遗物非常好用。

三)关于单词条数值偏移,例如暴击是27%-39%,直到27x439x3才会出现数量的变化,但是词条总数永远是固定的,就是有上限,也很难出现大的浮动,所以在通用式中可以忽略,或者可以看成,数值区间变化属于精确计算,不适用于通用式。

四)为什么定义66555的值众所周知,5星圣遗物只有8-9词条,一般为8条,少量为9条,此处在模型中建议取8。9将会难会毕业。(选择的值的标准为能够通过努力刷让自己准毕业又不会刷死在圣遗物本中的程度)也就是初始3词条大攻击暴击爆伤3坑位,最后一个坑位随便放一个。那么还剩4词条,全部强化上,也就是7词条的圣遗物,那么按照毕业属性降一格的选择选择6词条,羽毛同理,沙漏杯子头冠同理,沙漏头冠主词条占一个,副词条两个坑,拉满,6词条降1获得5词条,杯位可以同比选择,或者简单理解成词条收益能力的概率降低难度增大,再降一格选择5词条毕业,也就是66555,准毕业全体降一格55444,使用下来,这个程度非常符合心理预期。

五)关于精通,小攻击,充能

1精通

精通比较特殊,属于单一区间,80精通=增伤区间的15%加伤(蒸发融化),因此对于不打元素反应的,精通词条为0词条,按程度转换,也就是说1精通词条≈3/4百分比攻击力词条,而精通不一定能全程覆盖,对于不同角色不同打法覆盖率不同,因此权重减去1/4,取精通为05词条,如有疑问见补充说明。

2小攻击

小攻击一般通过角色基础面板攻击力换算成百分比攻击力为1/2-1/3的程度,一般默认武器在毕业情况下选择面板更高的情况,权重取小攻击为1/3词条。

3充能

充能无效,此方珐论内全程无效。并非充能无效,而是在此方珐论内不被计数。

1充能只对依赖大招的角色有效,例如小艾米完全不需要,女仆会很依赖,3个主动天赋,A/E/Q中充能只对Q生效,并且Q依旧有cd限制,因此充能对需要频繁使用大招的角色有重大意义,对其他就可能一般了

2战场环境导致打单体怪和打群体怪的充能需求不一样,是个浮动的值,也就是说,高充能在一定情况下一定会溢出,或者说打单怪不溢出时打群怪溢出。

3对充能影响的因素过于混乱,难以制定一个满意的值,只能定一个大多数情况下都好用的值,在圣遗物中词条中,充能可能溢出而其他伤害类不会溢出。

4一段技能使用时间内,充能无效,只对大招循环有作用。

5以上是对于充能的基本认识,讲的都是事实基础。同样有一个事实是如果充能不够,元素爆发无法循环,影响的将不是伤害而是操作逻辑和行为,而词条论通用式的基本逻辑是词条的有效类型相关,没有没关系收益低点,有了可以增加收益,但充能是打断收益,因此充能不计入,举例,女仆,充能不计入词条数但需求。总充能堆到一定程度达标,这是刚性需求并非多获得的收益。

六)通用解在强化中的应用:初始4不管,初始3带一条大攻击暴击爆伤,强化+4未得到百分比攻爆爆,则当狗粮。强上了,就是占了两个坑,也就是后面强化一半一半的样子了,这样就可以继续强化,这一步是为了保证概率,然后强化+4到+20还有4次,假如全强化上就得到一件6词条的毕业装,那么就可以根据这个最大词条数来对比已有的同类圣遗物来选择强化与否等等

总结

这样你就可以利用通用式对圣遗物的选择,管理,强化等方面做出一个快速的直观的选择了。

附加参/偏量/修正系数

以上讨论只限于攻伤爆的圣遗物,那么如果是主词条选择了生命值属性的奶妈呢如果是钟离呢,如果是女仆那防御力怎么算呢,还有砂糖精通又该怎么处理呢

这个时候通用式就不能有效处理了,这时候得引进一个修正系数,但是这样就会很复杂,由于每个角色的特性不一样,生命钟离或者防御女仆就难以一概而论,修正系数就会过于冗长,也就失去了通解的意义。

因此对于特定角色,特殊处理,也就是“通用式(女仆用)”这样的形式这位10%暴击20爆伤58%攻击力79%防御力的圣遗物对于女仆是8词条,但对于砂糖就是7词条因此在讨论这件圣遗物时就是7词条,表明是女仆用时是8词条,钟离等同理。这也就是非通解而是对于特定角色特定玩法的词条论。

特例举例

一)砂糖,我可爱的砂糖什么时候才能才能站起来

砂糖可以用通用式来算,也就是上图中的属性,现环境下真的很爽你们可以试试,但是精通砂糖怎么算词条数呢,对于精通砂糖。只做风套减抗+精通加成,“甚至”带讨龙多一个攻击力buff,此时只有精通属于有效属性,那么无需讨论多少词条多少词条了,直接看总精通量即可。

二)女仆,女仆只需要把防御力等同攻击力,横向转换就行了,充能见上文,以我为准。

三)奶妈,奶量生命值相关的,因此生命值也一并计入,快速毕业。他类同理。

四)其他,像钟离,胡桃,无非和女仆一样是转化类型的,那就按程度比例转化即可

补充说明

一)伤害区间的收益与获取量

1基础攻击力区(角色基础+武器基础)

2暴击爆伤区

3增伤区

4反应区

5攻击力加成区

此处列出常见类,减抗区等与此处讨论无关。计算时,5个乘区乘起来,通过小学数学乘法交换律可发现,攻击力乘区等同于加伤乘区,5%攻击力加成=5%伤害加成。因此他们是同样的增加输出的程度。基础攻击力跟攻击力加成都叫攻击力,但他们是两个乘区,因此常常有人搞混,小攻击换算成百分比攻击力时与基础攻击力挂钩,会出现幅度的变化,其他都一样。因此5%攻击力加成=5%加伤。但由于1机制的不同,同样466%的攻击力和元素伤害,普攻,技能,有些吃加成有些不吃,这是一个区别。2获取方式的程度不同,圣遗物的获取量都是定好的148/1/2/148=百分比攻击力/暴击/爆伤/加伤,数值策划都是等比定好的。而攻击力的获取方式很多,有各种加成的办法,暴击爆伤基本都在武器与圣遗物,加伤基本都在元素杯和套装属性,也正是因为这样才有了“贵贱之分”。但同样5%攻击力跟5%加伤是同样的效果,至于已增加的量导致的递减损失那是另外一回事。这是要补充说明强调的一点,也就是“攻击力加成区间是一个单独的加成区间”

二)数值,数值的取量一定会有偏差,通用式是为了在大规模适用的情况下快速定位一件圣遗物,如需指定角色打法等请自行增减权重,并对通用式附加,对于特定角色带的特定圣遗物可自行分析。

三)毕业圣遗物请自行调整,换不同的圣遗物来获得比例上的均衡,关系具体计算以及两件圣遗物之间的精确比较,请使用公式及工具,本文讲的,是快速定位的方珐论,两者不冲突。

原神14武器是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了原神14武器强度分析与抽取建议详解,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

14武器强度分析与抽取建议

祈愿介绍

祈愿说明:通过消耗「纠缠之缘」抽取,每十连必得一个紫色品级(四星)的角色或武器,每80连必得一个金色品级(五星)的武器,获取后重置保底次数。单次祈愿消耗160原石。

PS:其中「终末嗟叹之诗」「暗巷闪光」「暗巷的酒与诗」为限定武器

UP武器价值分析

※ 「 强度指数 」根据武器本身面板、词缀效果、武器技能进行评价,通常伤害提升幅度更大的武器该项评分更高。

※ 「 抽取价值 」根据武器的通用性、未来增值空间等衍生价值进行评价。

「弓 · 终末嗟叹之诗」

强度指数:★★★☆☆

抽取价值:★★★★☆

装备评价:该武器属性上与其他五星弓系武器相比,强度上来看是最低的。但作为武器,它在有着一定强度的基础上还具备着版本最强的辅助能力。是唯一一把能同时为全队增加元素精通和攻击力的武器,能有效提高全队的输出能力。和满精讨龙相比,精一的该武器虽然在攻击力上略输一筹,但其覆盖范围更广,覆盖时间更长,且将元素精通换算为攻击力权重后,攻击力提升的差距被缩小。总体来看,该武器对目前只讲温迪当作聚怪工具人的旅行者来说提升是非常高的。精炼提升较高

PS:在攻击力稀释严重的情况下,增加元素精通对元素反应队伍来说收益或许更高

适合角色:

温迪(开启元素爆发后能快速触发武器特效)

迪奥娜长蓄E大概率只能触发1层武器特效,不推荐使用!!

「单手剑 · 天空之刃」

强度指数:★★★☆☆

抽取价值:★★★☆☆

装备评价:武器强度最低的五星单手剑,是玩家痛苦武器系列之一。武器主副词缀模板与「终末嗟叹之诗」相同,但其不具备辅助能力。适用范围较低,一般不会被用作主C的输出武器,武器技能提高的暴击率聊胜于无,触发武器特效后附加的攻速/移速/百分比攻击力物理伤害对驻场物理主C的提升也比不过物理单手剑神器「风鹰剑」。在当前版本只适合攻击力型元素爆发特化辅助类角色,比如琴、班尼特等。精炼提升较低

适合角色:

琴(解决了琴的充能问题)

班尼特(高白值的同时赋予解决充能问题)

「单手剑·暗巷闪光」

强度指数:★★★☆☆

抽取价值:★★★☆☆

装备评价:四星武器中白值最高的一把武器(高过一般二档五星武器的白值),作为代价,其元素精通副词缀权重较低。输出角色佩戴该武器时,适合在队伍中配置护盾值较高的角色,防止武器技能失效。精炼提升中等。

适合角色:

班尼特(高白值武器)

七七/琴(高白值提高治疗量)

「法器·暗巷的酒与诗」

强度指数:★★★☆☆

抽取价值:★★★☆☆

装备评价:罕见的减少冲刺体力消耗能力的武器。从武器技能描述来看,较适合驻场输出型的法师角色(闪避利于驻场),但副词缀拉低了武器的整体强度,使得它比起其他四星法器如「匣里日月」「黑岩绯玉」等略输一筹。但对于莫娜这种元素充能百分比转化元素伤害的角色来说较为合适。精炼提升中等。

适合角色:莫娜

「弓· 西风猎弓」

强度指数:★★☆☆☆

抽取价值:★★☆☆☆

装备评价:该武器强度较低,但功能性较强。白值是四星武器中最低的,以此为代价换来的元素充能效率对于大部分角色来说是溢出的。值得一提的是武器技能提高了全队的充能速度,在当前版本一般被大部分玩家佩戴给聚怪工具人温迪,而在该池子中,「终末嗟叹之诗」有着更高的强度和辅助能力,该武器也因此更平平无奇了。精炼提升中等。

适合角色:温迪、迪奥娜

「双手剑· 西风大剑」

强度指数:★★☆☆☆

抽取价值:★★☆☆☆

装备评价:西风武器系列主副词缀面板相同(除西风秘典外),因此西风大剑的地位与西风猎弓大致相同,一般会在没有祭礼大剑的情况下被给予给副C定位或急缺充能的爆发输出型大剑角色,比如北斗、诺艾尔等。精炼提升中等。

适合角色:北斗、诺艾尔

「长柄武器· 匣里灭辰」

强度指数:★★★☆☆

抽取价值:★★★☆☆

装备评价:与上一次评分相比抽取价值提高一颗星。原因是「行秋」作为强力挂水副C被开发出来后,该武器在胡桃佩戴时,其副词缀与武器技能能够发挥最大程度的作用,但佩戴该武器时对圣遗物的双暴词缀要求较高,旅行者要根据实际情况选择培养与否。精炼提升中等。

适合角色:胡桃(与行秋绑定情况下最佳)

总结

这次武器UP池的五星武器和四星武器没有强度上特别高的武器,功能性上也只有两个五星表现不错,对于拥有已经给班尼特佩戴风鹰剑的旅行者来说如果歪了天空单手剑是比较痛苦的,如果旅行者的温迪目前还是聚怪工具人且班尼特还在拿着低白值的四星单手剑,可以考虑抽取一下该池子。西风系列在池子中属于抽取价值较低的存在,且在四星up中为胡桃捞匣里灭辰也不太现实。旅行者在抽取该池子前要根据自身情况好好斟酌再决定是否抽取,毕竟暗巷和天空剑的差距仅仅约等于一个充能沙漏而已。

原神的副本、深渊都需要玩家组件队伍进行战斗,这样可以最大化输出收益。下面请看由“花梦灵”带来的原神14版主流常用队伍推荐,一起来看看吧。

说明:香菱+行秋+班尼特+重云

圣遗物选择

香菱:魔女4

重云:冰2+宗室2

班尼特:宗室4

行秋:水2+宗室2

主要反应为

元素增幅反应(蒸发和融化)

4个均为副c 无脑丢技能

国家队的变体

说明:香菱+皇女+班尼特+行秋

圣遗物选择

香菱:魔女4

皇女:如雷4

班尼特:宗室4

行秋:水2+宗室2

主打元素反应

增幅和聚变

由于水的存在会导致怪身上全程水附着。

故一定是香菱的蒸发和超载,主要增大了香菱的作用。

可莉的魔王武装

说明:可莉+行秋+皇女+北斗

圣遗物选择

可莉:魔女4

行秋:水2+2

皇女:教官4或如雷4

北斗:如雷4

主要元素反应

可莉的增幅和聚变,极致强化了可莉的输出。

对单能力MAX

可莉的碰瓷队

关键词:闭眼站桩硬怼

圣遗物选择

可莉:魔女4

行秋:宗室4+主推充能

琴:风4

钟离:岩4或岩2+2

主打火元素反应,可莉的蒸发

琴的减火抗,e技能可以发射可莉的诡雷

钟离的岩4加伤实际操作可能比较困难,根据情况选择。

主要适合无脑砍人的玩法

迪卢克的经典配队圣遗物选择

迪卢克:魔女4

砂糖:风4

班尼特:宗室4

行秋:水2+宗室2

说明:迪卢克+砂糖+班尼特+行秋(重云)

这个不用解释了吧,主要是砂糖扩散班尼特的火,然后迪卢克打行秋的蒸发

甘雨的小队莫甘娜阵容,主要对AOE

特点:只要怪能被冰冻,那他一定死翘翘了。

圣遗物推荐:

甘雨:冰4或者冰2+2

温迪:风4

莫娜:宗室2+2或宗室4

dio娜:宗室4

甘雨单挑阵容,主要针对boss

特点:针对boss无法冰冻的怪专场

圣遗物:

甘雨:乐团4或冰2+2

班尼特:宗室4

香菱:魔女2+2(一定不是香菱的多次融化,最多第一次融化但是没什么用)

钟离:岩4

公子的魔王武装

阵容为:公子+香菱+皇女+北斗

主要元素反应为

增幅和聚变

圣遗物选择

公子:水4

香菱:魔女4

皇女/北斗:如雷4

皇女/北斗/香菱 其中一个也可以换阿贝多。

刻晴的魔王武装

目前发现单手剑的唯一优势就是平a元素附着cd短。

所以以刻晴为车,频繁触发超载就成为可能。

说明:刻晴+行秋+香菱+钟离

增幅和聚变

主要输出为香菱的蒸发融化,刻晴的雷伤,以及少有的感电。

纯爱战神,持盾牛头人的危机

这个貌似没什么说的,下落攻击对盾毁灭性打鸡

胡桃的核弹队

班尼特可以换成莫娜(主要是没有副c火属性不容易扩散,等血梅香的火容易出问题)

莫娜的核弹队

公子的核弹队

上面那三个核弹简单说明就是:

扩散减抗,圣遗物宗室加攻,班尼特加攻,莫娜增伤,极致凹暴伤打巨额增幅反应(蒸发或融化)

杂鱼粉碎机

甘雨:冰4或冰2+2

温迪:风4

阿贝多:岩4

莫娜:宗室4

主要利用温迪的聚怪,甘雨和阿贝多的aoe对多怪效率翻倍进行输出

钟老爷也能打输出

主要是利用超载减物理抗性,然后钟离去刮。

我不仅能打物理还能打融化

这套是未来的阵容:

主要是利用冰物理c的特性。

辛炎增加物理伤害减物理抗性,同时提供火附着,可以方便冰物理c打融化,同时可以带乐团系列武器提供全队增幅

北斗带狼末可以提供雷和攻击力

钟离减少抗性和提升生存力

关于下位替代,如果没有上述的角色可以换同属性角色尝试。

原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演

原神截止14版本已经有了很多隐藏成就,新入坑的玩家可能还不清楚怎么完成这些成就,下面一起来看看原神14全隐藏成就攻略汇总吧。

原神14全隐藏成就攻略汇总

1、俯瞰风景

登上庆云顶最高处

2、烈风的遗骨 5

登上风龙废墟最高处

3、『风带来了故事的种子』 5

到达蒙德东北无名小岛

4、矢志不渝 5

开启爱心岛宝箱

5、启动跃迁引擎 5 EVE彩蛋

通过誓言岬隧道达到马斯克礁

6、风神的宠儿 5

在蒙德城风神像手掌中坐下

7、冢里最好的剑 5

拿到达达乌帕谷中双手剑原胚

8、华清归藏密宫 5

打开渌华池中秘境

9、塞西莉亚苗圃 5

打开蒙德武器突破素材本

10、无妄引咎密宫 5

打开火本

11、『只要用心』 5

手动烹饪出一份奇怪的食物

12、『人人都是食神。』 5 食神中星爷台词

手动烹饪出10份奇怪的食物

13、十岁差点打到野猪 5

被野猪撞死

14、金牌飞行执照 10

飞行一段很长的距离

15、『在空中飞行程度的能力』 10

飞行时间超过80s

16、如光似电 10 原名“跑吧!梅洛斯”太宰治的小说《奔跑吧!梅洛斯》

持续冲刺15s

17、朋友遍天下 10

在游戏中对话达到1000次(我是在和合成台对话的时候拿到的)

18、威遍风土 20

蒙德声望8级

19、名震云来 20

璃月声望8级

20、QUEST CLEAR 35

讨伐悬赏30次

21、见习勇者 35

居民请求30次

22、QUEST FAILED 5

接取讨伐任务,到达任务地点,10分钟倒计时开始后,干别的事去,不讨伐。倒计时结束后获得。

23、多冷的隆冬 5

雪山冻死

24、祭司、公主与记事者 5

25、逆子的归乡 5

26、千年雪藏的事 5

27、冰冷的钢铁 5

28、无果的远征 5

29、没能讲出的故事 5

30、一览众山小 5

登上雪山山顶

31、一个冬天的童话 5 遇罗锦的书

融化雪堆中出现冰晶蝶

32、猎人变成了猎物 5

角色被野猪王打死

33、冷静点! 5

34、『一口吃掉了几十万摩拉!』 5 《满汉全席》中演员吃了口鱼翅赔了几十W

学会“稠汁蔬菜炖肉”菜谱

35、天雷圣裁 5

被落雷击中

36、接近天空的地方 5

登上寒天之钉

37、嬗变核素 5

使用质变仪

38、你其实听得见吧 5

39、无坚不摧 5

不让无相之岩复活

40、棱镜计划 10 奥巴马的窃听计划

不让无相之雷复活

41、『这风晶蝶还蛮大的』 10

不让无相之风复活

42、『不代表最终品质』 10

对着无相之风的龙卷,用火、雷、水、冰使其分别沾染元素再击败

43、与巨像 5 旺达与巨像

攻击要害使遗迹守卫瘫痪

44、传球 5

45、『一次的攻击』 5

通过碎冰伤害击败一名敌人

46、大黄金丘丘王 10

在破岩铠丘丘王的盾之前打死(我是到地中之岩用凯亚铺冰让它走上去,淹死就好)

47、向无敌大胃王致敬 10

给队伍中角色喂食物,全部喂饱

48、摧枯拉朽 35

单次伤害50000

49、神奇四 10 神奇四侠

用四个相同属性的角色通关任一秘境

50、『什么嘛,还不如冰雾花』 10

不击破花冠弱点情况下击败冰树(建议第一次倒下之后秒了)

51、『总有比火更灼热的火』 10

不击破花冠弱点情况下击败火树

52、异邦人与异邦人 10

53、罚球 5

让挖火史莱姆的在水边,挖不出来。(建议去地中之盐边上做)

54、力场侵蚀 5

破坏无相之雷的雷柱

55、『还有蜥蜴和斯波克』 5 一种猜拳规则,在原来的基础上加入了蜥蜴和斯波克的手势。斯波克是《星际迷航》人物。

同一个角色被被无相之雷石头、剪刀、布击中

56、基础不牢,地动山摇! 5

击碎无相之岩柱子,使其掉落地面3次

57、基础再牢,也能撂倒! 5

不破坏无相之岩的柱子打到待复活状态

58、千风散尽还复来 5 《将进酒》

59、珠心熔毁 5

摧毁火树炽热之种

60、眩晕 5

在冰树发射急冻射线时,击破花冠弱点

61、『唯独死亡与债务不可避』 5

击败隐身状态的债务人

62、『孤独地融化』 5

在冰莹都存在的情况下击败冰莹术士(一定要等到冰莹术士放虫之后击败,可以去低等级世界做)

63、这也算四风守护 5

让雷、水、火、冰被风拳先锋吸收后击败他

64、碰·一·碰 5

利用护盾反制岩龙蜥冲撞攻击