梦幻西游 法宝五行如何控制?

游戏攻略015

梦幻西游 法宝五行如何控制?,第1张

梦幻西游 法宝五行如何控制?
导读:法宝材料的五行位: 龙筋 金 天蚕丝 金 千年阴沉木 木 玄龟板 水 麒麟血 水 补天石 土 金凤羽 土 内丹的摆放位置: 材料金+水 内丹土位 材料金+木 内丹水位 材料金+土 内丹水位 材料木+水 内丹火位 材料木+土 内丹火位 材料水

法宝材料的五行位:

龙筋 金

天蚕丝 金

千年阴沉木 木

玄龟板 水

麒麟血 水

补天石 土

金凤羽 土

内丹的摆放位置:

材料金+水 内丹土位

材料金+木 内丹水位

材料金+土 内丹水位

材料木+水 内丹火位

材料木+土 内丹火位

材料水+土 内丹木位

这些是其他玩家个人经验

本人合法宝开始时按照以上经验合很少失败

但是有次领了1J法宝升3J的任务就不灵了

因如果按照以上法则,1J法宝的五行和材料的五行冲突 没办法放

个人认为材料放什么五行都有可能成功 而且这也控制了成品法宝的五行

无论什么样的攻宠,其中有三个技能是必备的——偷袭、连击和必杀,这三个技能的性价比可以将是攻宠当中提升输出最大的。再搭配上宠物内丹,真的是如虎添翼。

除了上面的三个技能以外,仍旧会有2个可以选择的技能。

选择隐身,神佑大幅度提高生存能力;

选择强力,隐身进一步提高输出能力;

选择隐身,吸血应对感知宠不足的阵容;

选择鬼魂,驱鬼作为最后一个出场的轴心宠物;

选择隐身,感知作为清理对方隐身宠的一个主力。

扩展资料:

优选技能:

1、高级必杀——物理攻击时暴击概率增加20%。

攻宠必备技能之一,为攻宠提供了相当之高的爆发力,一只优秀的攻宠常常会因此而秒杀对方,堪称杀人利器。

2、高级偷袭——物理攻击不会受到反击和反震,并提高宠物10%的物理伤害结果。

攻宠必备的技能之一,虽然并不像高级必杀那样能提高爆发能力,但却可以直接提升宠物的输出能力,并且不受反震和反击的影响,很大程度上提升了攻宠的生存能力。

能。从日常任务中看,正常的五开,每天刷的任务差不多都是固定的,抓小鬼可以用5个血攻,不过用5个全力的宝宝效果会更好点,抓大小鬼的话,用3个攻宝宝,搭配2个须弥效果会更好点,《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏,游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。

1)新增法术"飘渺式",处在技能"潇湘仙雨"下,效果为通过法术驱动的物理攻击,当目标为怪物时,攻击对方多个目标,作用人数为技能等级/30+1,最多3个。受物理攻击修炼影响,随着作用人数增加不降低伤害效果。目标为玩家时固定伤害1点。消耗魔法为作用人数×30。可使用等级:20;

(2)新增法术"玄黄秘术",处在技能"周易学"下,效果为点化处在"未点化"状态下的人参果(即通过金钱向五庄观清风购买的人参果)。使用消耗50点活力与体力。可使用等级:60;

(3)飞升法术"天地同寿"效果调整,取消被保护目标必须在防御状态下的限制,增加降低目标50%防御的效果,同时修正在此状态下的目标无法被例如横扫千军、连环击等法术驱动的物理攻击打击的问题。

阴曹地府

新增法术"锢魂术",处在技能"幽冥术"下。效果为使用成功后可使目标四个回合内在死亡状态下无法被复活。成功几率等同封印成功率,受法术攻击修炼影响,允许与其他封印效果叠加,可通过清除封印的药物与特技清除该状态。消耗50点魔法。可使用等级:75。

盘丝洞

"魔音摄魂"法术效果调整:该法术效果允许与所有封印法术叠加,封印效果与魔音摄魂状态并存的情况下目标受到的所有治疗效果降低60%。

人物和召唤兽 的每升一级获得5点潜能点 可以加五种属性 血 魔 力-攻 耐 敏 就是3点血 2点耐 如果不错你就 收了吧 感谢你 不懂再问我

1、5盘丝:技能要求低投入低,所以出菜快,全部挂自动比较安逸,适用于新区,所以定性为刷钱党。等级段 75 错鬼与 100级大妖,封妖,抓鬼任务等等为黄金段 飞升120也有,

所以较少人选择5PS飞升120,一般较多选择100级刷钱,当然,此组合并不是没有人拿来娱乐,投入资金,也一样玩得很嗨皮。

2、4盘丝1地府:投入比5PS高一些。DF,100级法宝加血很牛。配合浮石套,输出也不错。等级段推荐与楼上相同

3、4普陀1天宫:天宫走封系路线3体2敏,任务控制较好,并且现在乾元丹树修改后,敏天宫也有输出加成,等级卡100或者飞升120都可以。

4、3普陀1天宫1五庄:比较主打封妖,任务也可以。但抓鬼任务速度不如1TG队伍,天宫五雷轰顶配合点杀,能力还算过得去。

5、3盘丝1天宫1化生:新区剧情团,任务FB都不错,投入方面的话,剧情团投入肯定高,等级段技能越高越好等级越高越好,至少能帮人杀环杀剧情。

6、2盘丝2普陀1天宫:防策划和谐队伍,因为盘丝有局限性, 2盘丝+1天宫点杀力度强悍得不容置疑。2普陀辅助加血点灯,平常也能输出。适应等级,90,100(赚钱等级段),飞升120。

7、2盘丝2普陀1五庄:此组合,五庄需要点攻击修炼并且走力量属性配合2盘丝点杀,WZ需要4修,弄好的话并不比上面的1天宫组合差劲,五庄弄得好点杀力度也不错。适应等级, 90,100(赚钱等级段),飞升120。

8、5龙宫:此组合需要极高的耐心慎选,比较适用于新区,主打偷卡,烧双,带人,卖符,等级段越高越好。(不建议尝试)

9、5无底洞:(此门派需要选择人对门派特别了解的情况下才选择)最近介于乾元丹修改,新加入队伍组合,无底洞已经被解放再也不是当初的同门派越多伤害越少。

而是面板敏捷22乾元丹出效果,因此多出了新选项5无底洞。3个走辅助流乾元丹,2个走封系流乾元丹。能封能奶能打,投入较对于刷钱党较高需要满乾元丹。

10、5女儿:投入很高更高。成品慢,任务王,高投资装备要求高,尤其是血攻宠方面。建议等级段为,70级,90级,最终等级飞升120级。投入非常高每个号需要7的修炼等级乘以01(意思,比如飞升120的,那么它每个号都需要7个修炼12的包含宠修在内)。

11、4女儿1五庄:比较倾向封妖,封妖效率高。任务有WZ点灯恢复也不错。投入比5女儿稍低一点,但如果五庄走气五庄四修路线,投入可比五女儿还有可能超越。每个号需要4的修炼等级乘以01(意思,比如飞升120的,那么它每个号都需要4个修炼12的包含宠修在内)。

12、4女儿1化生:投入更高一点,倾向地煞,投入比5女儿较低些主要是在装备特技需求方面,刷钱也行。就是伤害较低,比较安逸。安全性强。每个号需要4的修炼等级乘以01(意思,比如飞升120的,那么它每个号都需要4个修炼12的包含宠修在内)。

13、选择3个女儿村以上的组合,请注意五女儿修改后的投入。3普陀1天宫1五庄:属于娱乐党范畴,任务FB都不错,投入方面的话,普陀双抗,天宫4修兼顾输出兼顾封,五庄看你定义辅助3修,全能4修,等级段适合全等级。

14、3女儿1大唐1化生:投入对比4女儿5女儿来说已经很低了,DT兼顾点杀生存,大唐对装备要求十分高既要生存又要输出,建议单开大唐,已经有很好的基础号选择这个组合,点杀不错,有化生生存力较高。

15、大唐,地府,盘丝,天宫,化生:五门国家队,适合上班族,主打抓鬼水路乌鸡小型副本,倾向等级段所有等级。属于长远投资型,成效慢娱乐久。

16、大唐,地府,盘丝,天宫,普陀:五门输出队,少个HS,多个输出。100级DF接替奶妈位置。

17、大唐,林波城(天宫),女儿村,化生,魔方寸:五门传统输出队伍,一般是投入型娱乐比较中意的。投入非常之高,不过几乎已经不怕网易策划的和谐了。

18、无底洞,普陀,地府,魔天宫,五庄:万桶金五门组合,此组合适合买号,时下比较热门,多种类似组合适用于130级以上,输出一般辅助给力,任何活动副本乃至地煞只要装备好没有站不住脚的,各种奶。

  仙:

  1)天宫:

  [1敏2耐1魔1血]-这种加点方法是最平均的,既可以PK也可以打怪等加1敏是为了速度快,可以封加2耐那当然不用说了加1魔是因为5雷需要的魔比较多,一般魔法不够用,所以加1魔

  [1敏2耐2血]-这种加点法是用于PK。

  2)龙宫:

  [4魔1耐]-这种加点方法是最常见到的我在这里就不多说了

  [3魔1血1耐]-这样加我感觉比上面的加法能好一点,因为加血对灵力也有所增加,在后期灵力几乎差不了多少但是血差的就比较悬殊(对于龙宫来说)

  [3耐2血]-这纯是群P加点法但是前期比较难练,比较垃圾点,但是后期决是最强的,到了后期龙宫所放出的龙腾是固定伤害(老区实验过)当群P的时候就放龙吟,后期技能100龙吟可以打每人100多血,还吸魔你门想想到了后期龙宫这样加点会是多强,但是这么加的话第1前期练级没有人组第2跑环很艰难请大家考虑下。

  3)五庄观:

  [1敏2血3耐]-这种加法练的就是医生为大家加血,加魔的至于封来说的话适当可以用5庄耐一定要高,因为5庄的加血技能不是按血气算的,而是固定的既然这样的话,那么为什么不多加耐,让对方打不动你,然后给自己加血来补充体力呢到后期群P想秒你也是很困难的,只要第1回合放出加血的技能,那么将对战斗起到很大的作用,1敏也是为了速度要在对方前面而加的

  [3耐2血]-这种加法也不必说了和上面的差不多,但是速度满了而已。

  4)普驼山:

  [1魔1血3耐]-这种加法防高,但是血比较少,后期给自己点个灯,然后就可以法术打对方了1魔是保证魔法够用

  [2血3耐]-这样加虽然魔底了,但是血气多,适合速战

  魔:

  1)阴曹地府:

  [2耐2血1魔]-这种加法早地府的加点中是最好的,2耐保证防御力比较高,2血保证血气多1魔是为了PK时候所加的,后期秒5的法1次费100魔,要是群P肯定有很多人有特技和吃药,所以魔一定要多才够用,加1魔也保证灵力有所提高

  [1攻2血2耐]-这种加法是在魔不够用的时候可以用物理攻击,白天也可以隐身然后物理攻击,但是遇到上面的加法地府就会输,因为地府会反隐攻如果加多了的话也没有用,耐和血少了后期根本上不了群K队。

  2)盘丝洞:

  [1敏2耐2血]-加1敏是保证速度快遇对方血和耐就不用说了

  [15敏2耐15血]-这是为了速度快过女儿,和快过加1敏的方寸而加的目前PS没有出现过什么BT的加点法因为也没有。

  3)魔王寨:

  [3魔2血]-3魔是肯定加的,保证魔王的法术狠,2血和STL一样不加防,只不过STL是高攻,而魔王是靠法术罢了

  [2魔1耐2血]-这样加虽然法术轻了点,但是防御有所增加,而后期打起来伤害差不了多少。

  4)师驼岭:[3攻2血]-这是最普通的加法,一直以来STL都是这么加的所以也一直处于中等

  人:

  1)花生寺:

  [2魔1血2耐]-这样加是最常见到的,有些人说应该加1速度,我感觉不需要,因为不加速度后期群P的话第1回合就可以给自己或是BB加血,根本不用像加1速要在第2回合加血虽然花生寺抗封几率比较高,但是谁赶说2回合都不可能封住自己呢2魔是保证魔法够用,而2耐是为了防御力高,虽然血少了点,但是给自己加血后期根本就是磨死对方化生本来就是这样的

  [3魔2耐]-这样加点的话JJWW到后期也是狠的多,不比龙宫的差多少,要是有人加4魔1耐也可以,既可以给对放法术伤害,也可以给自己和BB加血,后期想想强不强。

  2)大唐官府:

  [4攻1耐]-这是最普遍的加法,但是后期肯定得改

  [3攻1耐1血]-这样加法可以一直加下去,血不少,攻也不底,至少肯定比STL高。

  3)女儿村:

  [1敏2耐2血]-这是最常见到的加点方法我在这里就不多说拉

  [3耐2血]-这样加点方法就是纯靠暗器秒,后期固定伤害,还带毒,是所有人的烦恼,而且门派技能还加速度,速度并不比别人慢还可以封,如果自己被封了的话,就暗器秒,既然有了3耐肯定防御里很高,2血保证血气够配合命归而加的。

  4)方寸山:

  [15敏2魔05血1耐]-这家加法保证速度比别人快,而且魔够用,5雷打的还狠但是血和耐少了

  [1敏3耐1血]-这加加就是靠封,但是魔只够法术封用,至于5雷轻的很但是耐高血比较多,后期群P比较强,1敏也同时保证速度