横扫千军新手开局什么武将更佳

游戏攻略04

横扫千军新手开局什么武将更佳,第1张

横扫千军新手开局什么武将更佳
导读: 1、横扫千军新手开局什么武将更佳2、横扫千军(1997年Cavedog开发的PC游戏)详细资料大全3、横扫千军红色马魂获得攻略横扫千军小米版v1730类型:策略棋 *** 大小:219MB评分:10平台:标签:三国明星代言战争题材即时战斗横扫千军
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  • 2、横扫千军(1997年Cavedog开发的PC游戏)详细资料大全
  • 3、横扫千军红色马魂获得攻略

横扫千军小米版

v1730

类型:策略棋 ***

大小:219MB

评分:10

平台:

标签:三国明星代言战争题材即时战斗

横扫千军新手开局什么武将更佳?由于武将分为多种国家,其选择的代表武将也就不同了。下面小编为你介绍开局更佳武将选择:

1、魏国

核心人物:华歆;

扩展人物:蔡琰、刘表、虎将;

如吕大布所言,魏国现在必招的武将:华歆(战法:横扫千军),这个将相对其他来说非常好用,而且获得的成本极低,只需稍微在烽火狼烟中获得些许威望就可以得到,中小R必选!

组合点评:这是魏国目前前期最简单暴力的组合了,适合中小R玩家。华歆的横扫千军对敌方全体造成伤害,舞娘蔡琰及时鼓舞,这里再搭配个虎将物理输出,配合玄鳞阵就可以把该组合战力更大化!

吕大布对魏国的分析是比较全面的,有兴趣的友友不妨看下。

2、蜀国

核心人物:徐庶、廖化;

扩展人物:蔡琰、刘表;

组合点评:蜀国的建议走虎将物理输出路线,徐庶对敌方全体造成伤害,赵统对单个敌方造成伤害,黄忠攻击一横排。如果给他们装备把不赖的武器,你可以在几回合内就击倒对方。

当然赵统和黄忠都是比较接近中期了,所以前期还是先用蔡琰+华雄挡在前面,然后用徐庶在后排猛击!

3、吴国

核心人物:朱然、凌统;

扩展人物:蔡琰、黄盖;

组合点评:组合武将获得的门槛比魏国还要低,朱然(战法:长驱直入),对敌方造成纵向伤害。武缘搭配简单,充值10元达到vip1就可领取碧云霞(马)技攻+6%。前期搭配舞娘蔡琰可以打出不俗伤害,后面可以加上凌统(战法:威震天下)控场神技,前期推图&擂台均不输人。可惜朱然只是3星武将,成长性相对较低了。

《横扫千军》是Total Annihilation的中文译名。 一款1997年出品的即时战略游戏作品Total Annihilation的中文译名,直译为全歼。

国内自行开发的流行MOD有原子版(基于原版31),猫版(基于原版31)。

基本介绍 中文名 :横扫千军 原版名称 :Total Annihilation 游戏类型 :即时战略游戏 发行商 :Cavedog 发行日期 :1997年 剧情简介,游戏特点,相关说明,版本说明, 剧情简介 核子风云虽然最后的战局由武力消灭了核心机械而暂时告一段落,但是由于战争的摧残,宇宙的各个行星已经几近于崩坏边缘,原本已经快要取得胜利的Arm在迫于情势之下只好转向于各星球的复原作业,此举让Core有了机会回复它们的战力。Core制造了堪称宇宙最强大的重装机兵柯古斯(Krogoth),虽然Arm在行星修复期间并未疏于新型武装的开发,但是在柯古斯军团的强大火力肆虐之下,Core扭转了原本恶劣的战况,再度跟Arm呈现了势均力敌的紧张状态。 武力反击由于柯古斯的缘故,Arm积极的开发能够有效反击的兵种,在最后造就了射手(Shooter)这个兼具高机动及高杀伤力的单位,Arm展开了猎杀柯古斯的行动。但是虽然柯古斯的影响已经大为降低,双方的势力依然是没有明显的消长,反而将战火延烧到了更边疆的行星。 最终战役由于长时间的战争导致各行星的资源枯竭,Arm开发了修复机甲法尔克(Fark)来减少战争单位的损失,而Core则发展了再生机甲尼克罗 (Necro)来将废弃单位重生再利用。双方的紧张状态已经到达了临界点,最后的决战即将爆发,长达4000年、只有其中一方能够生存的战争即将结束。 游戏特点 1、多兵种(并非垃圾兵种),海、陆、空、两栖齐全。 2、全方位立体战斗,全地图激烈战斗 3、全3d地形,真实弹道,重力、风力对弹道类武器具有影响。 4、资源采集方式丰富,经济发展方式丰富,战场残骸可以回收再利用,同时资源种类简单,只有金属与能量。 5、负数经济模式增大了发展的弹性。 6、地图数量庞大,尺寸庞大,更大地图6363,星际争霸的更大地图大概相当于横扫千军的1616的地图。 7、解析度支持640~1600及更高。 8、全3d地形,全3d建模,战斗显示效果出众。 9、超强的指令系统(注意,不是说快捷键),简化控制操作。 10、各具特色的作战单位,强调协同作战,多兵种、多方位配合。 11、极为方便的战场沟通系统,快速与盟友进行沟通交流定下策略。 12、雷达系统、自动火控系统。 13、理论上单位上限无限,一般在线上作战时每人1500单位上限。 相关说明 发展 横扫千军里面的设计理念非常棒,其他的即时战略无法类比 从工程造龙牙保护自己不受火箭车直线攻击伤害然后在龙牙后面造火箭车反击,到思考一番后把数十个预备役防御单位加入进攻主力把正在偷袭自己的敌人一举拿下,都经常可以在横扫千军里面看到 若在山地区制造坦克部队,碰到爬坡力和转角率更强的机架部队时会劣势到没有可能赢得战斗 可以自豪的说,现在的很多即时战略游戏都受到了横扫千军的影响 只消想像,在流行游戏还是别扭且死板的画面时,横扫千军流畅且美妙的3d画面是何等优秀 直到现在,他能够持续被夸赞的特点依然很多,比较显而易见的一些: 强大的可扩充性 自制单位 自编辑地图(不是魔兽争霸那种简单的地图编辑,完完全全的自主 *** ) 自制模型 TAdemo所作的一切,提供了更方便的录像功能,提供了十几种扩充功能。 等等等等。 非常适合MOD改造,整个游戏架构都可以被mod作者修改,更高指挥官也遵循了这个优良传统。 游戏架构 若你有碰过一年的其他RTS游戏,刚接触横扫千军的感觉一定不会没有"太冲击了!"。他完完全全是一个独立的设计,非常完整的军事体系,可以实现各种战略、战术意图。除非可以轻松赢过6个更高难度的AI联盟,在单机不可能感受到横扫千军真正乐趣的,不过和高手在线上能够更快的看到横扫千军的最出色之处。 音乐 eh,已经听了10年了,就自己而言,对横扫千军背景音乐开始有想法的半衰期应该是15年。 规模 你的能力由2方面决定,基本功、战术。 基本功主要就是控制力,把每个、任何一个单位控制成更大限度的超负荷工作就是控制力决定的。(当然主要部分是经济和军事发展),不要觉得可以操作2个轰炸机同时更佳效率工作是值得自豪的,入门横扫千军的标准是可以控制2000单位。 对于你那漏洞百出的战术一点小意见:暗度陈仓时军队中参合几个反雷达单位吧。 横扫千军的自由度 TA当初设计时既可以作为即时战略游戏,又可以作为回合制游戏。即时战略就不讨论了,关于回合制的玩法,就是可以在暂停时安排计画任务,然后执行,类似于英雄无敌的玩法,在暂停时你可以微操作每一个单位。对于操作不够好的人来说,也可以在回合制下打出很精彩的比赛。这种情况下,操作变得无关紧要,玩家可以在对战时有大把的时间计算和思考。 至于大家喜欢玩即时制还是回合制,TA并没有去刻意限制,而是给你很多选择的余地,玩家乐意用什么方式玩就用什么方式来玩,当然现在乐意玩回合制的人已经不多了,因为回合制会破坏连续性和观赏性,对于急性子的玩家来说简直是恶梦,而对于适应下棋这种节奏的慢性子玩家来说却是非常不错的一个选择。 TA其他的玩法选择有司令死后继续或游戏结束,出生地随机还是固定,黑雾模式或透明雾模式或地图全开模式,真实视野或环形视野,作弊模式或禁止作弊,允许观战或禁止观战等,还可以定义建造单位的上限(50--5000),甚至还有单位限制选单,用于定义规则,禁用某些玩家不喜欢出现的建筑和兵种。不同规则下的玩法差别非常大。进入游戏后需要选择的东西更多,大量的兵种放在眼前,大把的战术可供选择,没有科技树的限制,没有建筑单位建造顺序的限制,游戏给了你更大的自由度,这才是真正发挥玩家想像力和释放 的RTS游戏。 版本说明 横扫千军15 忠实的游戏玩家把对TA的热爱转化到的现实中。TA3D和Spring计画现在非常震撼人了,游戏体验值得喝一大声彩。 TA3D 原版游戏的复刻,在运行Linux的PC(64位CPU)上开发,主要进行图像效果的改动和其他一切的复制。 2009年1月3日的稳定版本为051: 完全开源,还包含了一个非常棒的可视化TA模型编辑器 目标是完全复刻TA,实现可以自己随意组装的3D化的TA 使用的是原TA的数据,战役/mod/单位/地图/其他的一切,可以使用DEMO的数据档案 官方网站为:(见扩展阅读) 据作者说,在TA3D后续版本中会尝试让TA3D和TA(横扫千军)互相在线上 绝对的TA15,若觉得旧版本10年前的画面实在不能忍受,TA3D是你的不二选择! 完全重生的新引擎:TA Spring 曾名为TA Spring,现在已经更名是Spring。继承了TA的理念。 相比原先的引擎,Spring 支持全3D地图,兼容TA的大多数数据诸如单位和地图,但又有延伸。 虽是如此,地图等编辑难度仍然偏高。 之一人称控制 可定制的用户界面 360度全3D视角, 地图上作标记 实时3D轨迹描绘 全3D空战 超大地图 大规模战斗,可支持总数约10000的单位 Total Annihilation单位档案可以使用, 第三方单位也可使用 16人线上 (32人模式为第三方支持),支持观察者 全物理支持建模 多平台支持,开放原始码也方便移植 但是并不支持原版除了单位和地图以外的数据,比如AI和任务都不支持。 续作 2007年其精神意义上的续作更高指挥官 (Supreme Commander) 推出。

在 横扫千军 手游中,战马对武将战斗力的提升很大,特别是后期的PVP中,给武将搭配合适的战马将会发挥出很重要的奇效,那么红色马魂怎么获得红色马魂有什么特别之处吗下面我就给大家带来红色马魂获得攻略,一起来看看吧。

马魂获取:

马魂可通过战马分解获得。

蓝品的可由蓝品以上战马分解获得;

紫品的可通过紫品以上战马分解获得;

橙品的可通过马魂碎片兑换,也可以分解橙品战马获得;

分解战马时可随机获得马魂碎片和经验马魂。

横扫千军43版本为大家增加了红色马魂兑换系统,玩友们通过兑换系统可兑换红色马魂。

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