梦幻西游FC最好的加法..如题 谢谢了

游戏攻略08

梦幻西游FC最好的加法..如题 谢谢了,第1张

梦幻西游FC最好的加法..如题 谢谢了
导读:方寸加点,不仅要看本人的能力(如RMB等等),还得看PK的方式,以及该玩家所在服务器的情况,所以我当时只是列出一个大概的方向,没有具体说明,现在不妨与各位探讨一下。 第一种类型:1体2耐2敏。(或2体1耐2敏) 该种加点适用性很广,

方寸加点,不仅要看本人的能力(如RMB等等),还得看PK的方式,以及该玩家所在服务器的情况,所以我当时只是列出一个大概的方向,没有具体说明,现在不妨与各位探讨一下。 第一种类型:1体2耐2敏。(或2体1耐2敏) 该种加点适用性很广,2敏保证了一定的速度优势(当然了,别去跟女儿的比),一般来说,封系速度第2还是能做到的。同时2耐在与物理门派的对阵时,也不至于太脆,而在防高的情况下,一血也还是可以的,毕竟没防的血没有质量。 该加点最吸引人的是其适用性,单P群P都很出色,速度仅次于女儿(多砸点RMB,也许还能超过)。对物理门派,2耐的加点,可以加强生存能力,就算封法偶尔失手,也不会主客倒转。可以说,对封系,对物理系,都很不错。唯一弱点是怕法,这一点我后面会提到。另外要补充的是,假如你所在服务器封系没落而攻系分常强大,可以2体2耐1敏。 第二种类型:1体1耐3敏(或是2体3敏) 该加点法前提就是比别人多砸钱。追求高速,适用于封系强大的服务器。在这些服务器里,与方寸对敌的绝顶高手大多为封系,这就对速度提出了更高的要求,2敏的加点,未必能保证他的速度优势,所以3敏成为了选择。 而与此同时,封系本身缺乏强有力的攻击手段,靠宝宝又不能将人快速秒杀,这样一来,完全可以将2耐变为1耐,将多出的潜能点加到敏捷上去。 该加点法,在服务器封系强大的情况下,非常出色。其对手的同为封系,不可能对他造成强大的伤害,最具威胁的就是封。对封有时是得讲运气的,先出手就意味着你的机会比对方大。同时,1耐(或2体)的加点,在对付对方宝宝的攻击时,也具有一定的生存力。 同样,该加点的缺点,也是怕法。防也不算太高。 第三种类型:2魔2耐1敏 首先要声明一下,这种加点法PK并不强,但我个人还是把它列了出来,只是为了让大家做个选择。 进方寸的人,大概分为两类:一是想强大,一是图清静。 练方寸是很苦的,但最苦的是到游戏后期,这游戏根本是以任务和团队合作为主,你PK再强有甚么用。方寸也许是个玩PK的门派,但梦幻却不是个玩PK的游戏,做杀手注定郁闷到死。 该加点法,适用于那些喜欢清静,只喜欢同朋友玩,不爱杀人的方寸。双抗的加点,保证了生存力,对五雷的加成效果也很大。刚开始当然没人要你,但是大家混熟了以后,还是有人跟你组的。1敏是为了在擂台上跟大家玩得开心一点。 总之,第三种加点,不是为了PK,仅供同门参考。 接下来对前两种进行补充,事实上,真正的PK加点,走的是无魔的路子。原因如下: 第一:虽然龙宫是大派,但现在各服最多的是物理系,同时强化武器的推出,他们得到的好处最多。 第二:物理系的攻击手段,多为连招,不仅有技能加成,而且还会出现乱爆。法术系对无魔方寸的伤害虽大,但并不致命。同等情况下,物理系造成的伤害要比法术系大。 第三:后期宠物,大部分为攻宠,现在有的攻宠带有主动攻击技能(想靠闪避高混饭的人可以洗点去了。。。。),同时,很多攻宠带有抗封技能,可以想像,在这种情况下,忽视物防而却加强魔防有多危险。 第四:战术运用。很多方寸对无魔不理解,认为五雷不强,蓝不够用等等。但事实上,无魔方寸的蓝绝对够用,关键就在于你怎么用。 失心+五雷,这个招数在后期群P时(全方寸队除外)根本不实用,真到那时,你封人都封不过来,那来时间放雷 群P时,战术配合极为重要,而方寸的职责,就是给对方强有力的牵制,而不是叫你放雷去砸人。一个JP方寸,身上少说也有上万的帮贡,100+的冥想,再带几个高品药,蓝绝对是够用的。 现在有朋友说起甚么五龙吟战术,双五庄战术等等,我不得不提醒这些朋友,要对付这种情况,不是靠加点,而是靠战术,真要是遇到你封不住的五龙吟,你全魔也不够人家炸。STL比方寸更缺蓝,你几时见人家加魔的 近来方寸,真正的误区,并不在于加点,而在于战术。平心而论,根本就没有无敌的加点,情况不同,加点就不同。高敏的意思是比你的敌人快,而不是让你弄个700+的敏出来吓人。一个JP方寸,眼光应该放在服战,那时侯,各服的RMB战士齐聚一堂,谁敢说自已高抗钱多,没人打得动? 早期的STL,一上手变身,后来变成反击,到现在,已经有STL一上手封宝宝了。 早期的龙宫,一来就龙卷,后来发展出了龙吟战术。 还有魔王,五庄,盘丝等等,每个门派都在摸索新的战术。 方寸呢?方寸在干甚么? 还在争论加点! 以战术对战术,这才是王道,指望光靠所谓的无敌加点去对付人家不断创新的战术,无异于痴人说梦。

玩个FC,加的是3敏1体1耐要想单P无敌,那出手一定要比别人快包括女儿的所以必须要加高敏这样加点,装备必须要好所以必须花不少RMB去玩了但保证效果是单P的

这样的FC生存能力太弱了,防跟血都不高,也怕法的秒要是你封不着DT,那他扫你下,你基本上就得去半条命了只要对方再找只抗封的法宠,你就没辙了

FC我建议的加点是2敏2耐1体这样,物理防御出色,速度同样高,血也够长

一般DT遇上就是头疼了

虽然还是怕秒,但封系都是怕秒的,这也没办法,把抗法点起来就可以了,把项链弄好点

另外还可以练个加魔FC,可以这样加点

2敏2魔1耐这样基本上就是双抗了,五雷打得也多血,这样也很不错,就是防跟血少了点

FC加点:方寸加点,不仅要看本人的能力(如RMB等等),还得看PK的方式,以及该玩家所在服务器的情况,所以我当时只是列出一个大概的方向,没有具体说明,现在不妨与各位探讨一下。

  第一种类型:1体2耐2敏。(或2体1耐2敏)

  该种加点适用性很广,2敏保证了一定的速度优势(当然了,别去跟女儿的比),一般来说,封系速度第2还是能做到的。同时2耐在与物理门派的对阵时,也不至于太脆,而在防高的情况下,一血也还是可以的,毕竟没防的血没有质量。

  该加点最吸引人的是其适用性,单P群P都很出色,速度仅次于女儿(多砸点RMB,也许还能超过)。对物理门派,2耐的加点,可以加强生存能力,就算封法偶尔失手,也不会主客倒转。可以说,对封系,对物理系,都很不错。唯一弱点是怕法,这一点我后面会提到。另外要补充的是,假如你所在服务器封系没落而攻系分常强大,可以2体2耐1敏。

  第二种类型:1体1耐3敏(或是2体3敏)

  该加点法前提就是比别人多砸钱。追求高速,适用于封系强大的服务器。在这些服务器里,与方寸对敌的绝顶高手大多为封系,这就对速度提出了更高的要求,2敏的加点,未必能保证他的速度优势,所以3敏成为了选择。

  而与此同时,封系本身缺乏强有力的攻击手段,靠宝宝又不能将人快速秒杀,这样一来,完全可以将2耐变为1耐,将多出的潜能点加到敏捷上去。

  该加点法,在服务器封系强大的情况下,非常出色。其对手的同为封系,不可能对他造成强大的伤害,最具威胁的就是封。对封有时是得讲运气的,先出手就意味着你的机会比对方大。同时,1耐(或2体)的加点,在对付对方宝宝的攻击时,也具有一定的生存力。

  同样,该加点的缺点,也是怕法。防也不算太高。

  第三种类型:2魔2耐1敏 谢谢采纳

七、方寸山(忧伤专用)盗版狗滚↓

门派特色:可以降属性的封

可用技能:失心/失魂/催眠/分身术(可以告诉你,绝对不止这点)

1、5敏FC:

服战成员。

优点:有了1速,想封人想CH由自己的。

缺点:在自己服务器内被109孩子欺负。

2、中敏FC,2-4敏:

只是相对于5敏的人才说是中敏,一般3敏FC可以在英雄会抢到1速了。

优点:降属性的封是群P点杀人的好手段。

缺点:FC人才凋零。

3、力FC:

很少有,但他是梦幻单P的王者。

优点:可恶的分身术。

缺点:仅怕对手带有抗封技能的血敏宠。群P价值最低的封系。

4、血耐FC:

他认为只要活着就有希望。

优点:擅长持久战。

缺点:输出系的队友必须是全法术或全物理,否则价值低。

5魔FC:

纯属有钱人的另类加法,用大量的钱

去砸一个本来可以花很少钱就可以;练成的JP号。

优点:我实在想不出有什么优点!

缺点:用一句话概括:拿自己的缺点,去和别人的优点比。

总结:FC是梦幻加点最难的门派,也是最难练的门派,1000人练FC,能超过100级还满技能的只有1个,你是那1

个么?FC是个好门派,可是被前辈们败坏完了,练FC要顶得住压力。没有什么推荐的加点法,全靠自己对FC的

理解。

谢谢采纳禁止转载!!最近发现一些人总喜欢复制~无语!望LZ看到复制的不要采纳!忧伤专用

如果还有不懂或者不明白的地方可以追问#46

只为帮助加点迷茫的人#42

应该采用1血1耐3敏的加点方式

一般称为防速型

PK站的稳

速度快

但是缺点是蓝少

所以最好69级点冥想

如果懒的刷帮贡的话

就去紫衣盗那点吧

点到40级基本够了

强身也要点

69级的方寸

最怕的就是法宠

但是69比赛的时候基本都是74级的瑞兽

方寸速度快

对面如果有5个瑞兽

每一下都会打在你身上

方寸首先点的不是物抗

而是法抗

如果你钱少的话

先点到7级

不点到7级没效果

点到7级法抗一般封系就很难封到你了

而且法宠打的没有那么疼

如果你有钱的话

点7级物抗

没有钱就一级都别点

因为你是加的3敏

一般物理攻击会躲避的

所以放心吧

攻宠打你很难打到的

就算打到了

你每级都加一耐

也没有多疼

分配属性点:大唐属性的分配方法太多,根据自己的目标去选择,推荐攻血速防,常见的有:

1)均衡型

05血3攻1防05速

适合任务的分配方法,因为加了05血和1的防,所以一般的任务都很难去见小白(推荐,老徐一般情况下大概就是这样分配的)

2)血攻型

2血3攻或者3血2攻

比较适合单p,任务时消耗增加,群p处于劣势

3)速攻型

4攻1速甚至是35攻15速

为了克制某些门派的属性分配方法,和大部分门派pk的时候均处于劣势,任务消耗增加(要诀:带上速度比自己更快的宝宝)

分配属性点:分配属性的方案是12个门派中变化最多的一个门派。任何的分配方法都会克制某分配方案的比较多的门派,但一定会被另一种分配方案克制,推荐魔速防血。

1)0。5血(或者0。5防)4魔0。5速

魔高低速型

速度一般,但是高于法术系和没加速的物理系,低于其他封系和加1速的物理系,魔法威力不错,但是血少防御低。任务消耗大。

2)1血1防2魔1速

均衡型

血多皮厚,但是魔法杀伤力不强,适合任务和群p的分配方法。

3)2防3魔

抗击打型

物理门派的天敌,能封住法术系的法也很容易取胜,但是非常害怕速度高于自己的其他封系。

4)1血(或者1防)2魔2速

高于一般的封系,对其他封系很有威慑作用,但是血少防低,如果封不住对手的话,很容易完蛋。

5)高速型

3速以上的分配方法

速度绝对一流,甚至高于女儿村,但是血少防低,做任务的时候非常难。

属性分配:法术系当然是魔法为主,分配方法比较简单,推荐魔防血。

1)1防4魔

魔防型

魔法威力强大,不过血不多。

2)1血1防3魔

魔血防型

血多,可以在pk中坚持更长的时候,不过魔法威力降低了些。

如果是我的号··

从来吧··

FC不加敏捷玩什么啊~

加敏捷是比别的门派快

但是没女儿快的··

FC我见过最多是加2魔的

2耐

一敏

你竟然加到4魔

00

无语凝噎中····

FC主要是睡杀·

前提就是强大的敏捷··

你这么加点··

说实在的

法没法系强

封没封系门派速度快

攻没攻击门派高

自己想象吧···

一般玩FC的相信你多少有点实力

因为这是需要大量人民币的门派

如果你舍得花钱,立志PK玩家4敏05体05耐或者3敏一体一耐

下面是我个人心得

FC一般都是主封

3敏是最起码的要求

还有两点属性就要看你追求什么了

热爱PK就舍弃体耐强化速度

偶尔PK注重娱乐3敏也就够了

我玩过5敏109PK号

讲究速度第一这才是封系的王道前期加点体耐吧后期补敏

最后算下来35到4的敏就差不多了在你装备不错满修的情况下才能追求速度