魔龙之魂新手怎么玩 魔龙之魂新手发展攻略

游戏攻略08

魔龙之魂新手怎么玩 魔龙之魂新手发展攻略,第1张

魔龙之魂新手怎么玩 魔龙之魂新手发展攻略
导读:[db:摘要]

一,准备工作

1,首先选择队伍,个人建议主力4人加上第二梯队3人,一共7个职业。以下分先后-建议坦克:骑士,战士。治疗:小德,牧师。DPS:幻术,狂战加上猎人/盗贼/女贼/术士(4选1,取决于技能和装备,如有红龙2件,术士强过其他三种选择)。另外后期的话DK务必升起来,所以算8个吧。

2,各职业技能(排名和需求分先后,越后面的后期需求越大,但是前期主要需要排名前面的优先)。

骑士:前期主坦,后期辅助。盾击/击晕-主要是打断,盾击神技能打断仇恨一把抓;神圣aoe/消尽/5级旋风斩-主要仇恨技能;活力/原生/5级回血盾/免debuff盾-辅助技能;战吼/5级复仇/1月27号新出的护甲技能-特殊需求。基本上每种有主升级一个就行。主要看狗粮和队伍技能分配,后同。

战士:主带二队开荒期越级开荒双坦队做辅助。击晕/逆刃-主打断;横扫/5级旋风斩/战术/5级复仇-主要仇恨技能;战吼=队列=刷新=无感-战术核心,越级开荒战术需求。

小德:主力治疗迅捷/回春-治疗技能,同时4级迅捷可以驱散;智慧光环-团队回蓝;睡眠-控制/复活/5级树盾/自然化-特殊需要

牧师:不比小德差可以组2奶队但是主要带二队。圣光术/治疗之雨/5级回血盾-治疗(圣光必选,其他2个是群疗可根据情况选);活力/放逐-控制/智慧光环-回蓝/耐心-减伤buff/自然化-驱散/免debuff盾(神圣或者暗影的都可)-特殊需要

幻术:主辅助dps。耐心/觉醒/突破/5级加速-buff技能;睡眠/放逐-控制;复制/5级法术毁灭-特殊需要

狂战:raid爬塔专用前期无力中后期神大腿。5级撕裂/内破-伤害加禁疗(基本上没有禁疗的dps没有出场权);狂乱-核心buff但是少数情况可被替换为无感;源生/源力-buff技能(2选1有一个就不用另一个);战吼/大流血/逆刃-战术技能

其他dps:核心是没有禁疗不需要出场,除非特殊需要和给主力farm副本,如猎人辅助驱散或/AOE或瞄准禁疗,红龙2件术士毁灭秒怪或者给个内破禁疗单秒。具体不再谈,后期个人随便配就行。这个dps基本是在2队,他们的任务就是主力打t1的时候他们挂钱,主力开荒t3的时候,他们farm材料和狗粮;主力开荒125,他们farm T3/混CS100raid。那个时候这个dps是谁什么技能都无所谓了,换上主力换下的装备,抱着大腿普通攻击就能farm。

3,在队伍齐全并且抱着大腿满级后,大家就会进入这个游戏的开荒和farm期,这个时候我们通过宝石,需要达到以下硬件(分先后)-人物全开/包裹400-500个/好友100。没达到这个标准,所有宝石请不要用在其他方面。具体我在后面尘和装备升级里面解释。

二,队伍培养

1,装备属性选择

坦克-双击/暴击大于双击/回血。其他属性浪费,属性最优为暴击3000/双击4000;或者双击3000/回血1400。

治疗-小德:回蓝25-满,主暴击副双击相加为4000;牧师:回蓝20-25,主双击副暴击,或者全双击属性大概4000-4500

DPS-幻术:回蓝10-15,主双击副暴击相加为5000-5500;狂战:回蓝25-30,全爆或者主爆4000-4500

除却回蓝,尽量不要有单个属性超过4000,超过递减在这个时期实在是浪费。

2,装备升级和替换

大家从t1开始到t3满9,装备升级和替换主要是按t1加5换牌子t3,垃圾t1分解,好属性t1给二队在需要的时候升到加7(配合其他垃圾t3随便强化加1加2,二队就可以farm t3-1到3) 牌子t3加5后换属性基本全对的副本掉落67级t3然后先加7后面用二队farm出的装备加9,前面牌子t3给2队后用牌子装备慢慢升级到加9这里千万别用粉强(2队穿上2t1加5混到110CS就可以farm t3全部给主力从披风到衣服加9,)。t3-67级装备全身加9,CS就是150这时候大家就可以去150raid混装备了。或者你早已经开荒了几个传奇本。t3全满9以后就是用牌子换t5和t5L,换到属性不对的装备请不要强化也没必要用,留着给好装备强化+7-+9。中间我跳过了t4,这里专门说下,治疗的装备t3加到7最多加到5就行,你治疗装备属性对+5绝对可以奶英雄。英雄本掉落t4,请弄一套属性完美的+9给治疗穿,可以奶完175所有本。然后直接换全套t5L。为什么这样呢,第一3个人同时全+9,你粉不够,farm出来的t3用来升级+8+9也不够,而治疗T4全套太给力,而且t4要farm好久,所以强烈建议这么干 。后面就是主力全部t5L加9去开荒200本,二队用主力换下来的t5和t5L加上上t5L的武器+9,长期farm 175(这段时间至少一半人会放弃,原因后面在技能部分说)。核心一句话,牌子装t5以下请不要强化到5以上,+7以上请用装备强化。

三,技能合成与升级

合技能和技能升级,在游戏里是最重要的部分,装备大家可以按部就班的来,在技能上面,大家的选择就会多的多。为什么呢除非你是豪,不然你不可能把所有有用的技能都升级满,5级技能的坑简直神坑。但是为了200级本,第一部分所说的技能必须全有或者每个职业要有1-2个5级技能。现在双战士阵列这个超级大bug已经没有了,所以没有几个5级技能200级本基本没戏。作为我等难民,首先要抽出这些技能,然后在主力部队里面,每个人选1-2个技能升级到5级,当然其他技能需要4级满级,大家也要满级。下面就说说我们的神坑阶段了。

合成技能

主力部队攻击技能没有或者不全的情况下,FP15个一级技能合一个二级技能,用红石头,这个没得选。这个阶段应该在t1期间就完成合出来的技能能学就学,不能学留着给2队学,全学了就留着。CS180无盾击党请绕路,其实就是为了盾击,hehe~只要有了盾击我们就到了第二步了,这时我们所有的一级技能书合二级的时候全部用蓝石头少部分用紫色和绿色,主要是为了源生系的几个坑爹技能和一些buff群疗技能,主力要有的全都要弄出来。基本到t3后期基本该有的都有了,没有的你也不该有,这个全看脸(源生X3再来一次吧,我的宝石已经饥渴难耐了!)。这个阶段一样把能学的学了,不能学的留下备用。这时候我们到了第3个阶段,疯狂的合成4级物理(也就是红色的技能卷轴),这时期我们的任务很简单,就是一级一级的用蓝色石头把我们所有用不到的技能卷合到四级,期间2-3级技能卷我们没有的可以直接学了,但是4级技能万万一个不能用,不能用,不能用!!!所有卷轴用蓝色石头合,用蓝色石头合,蓝色石头!!!这些很重要,平均一周一个4级卷,你一个4级卷出了错,估计你都想afk了,好么!(用蓝色合四级最好,出的buff技能基本是物理系,神圣系和源生,也是我们主要提升的五级技能。幻术系可用,毕竟还有2个幻术5级要升级,暗影里面DK的吸血需要,出了元素射击的话,请不要哭,爬起来继续肝,我会说我用红石头合4级书,全出元素么3本啊,3本!)

升级技能

这里主要是看你的队伍组成,比方说,物理卷轴。骑士,防战,狂战等dps都需要,我们如何选择呢骑士有消尽不用物理,盾击不用物理,只有旋风斩复仇用,但是旋风斩复仇要5级后才牛逼,我们可以先升级骑士的盾击和活力。战士呢,也是5级旋风斩复仇,但是我们可以用横扫和战吼先代替,因为5级实在太远了。这样我们的物理狗粮,可以给狂战或者其他dps让主力攻击技能尽量满级甚至5级满级然后再说T。自然小德单吃,这个不用说。幻术的主要技能全都不用出狗粮,而二队的牧师和一队骑士都是吃神圣的而且基本所有技能都要吃(坑爹,神圣最坑爹),所以一切你一队二队(除了二队dps,基本这个dps就是个炮灰,技能3级满或者4级1级就行了,大后期再说)不用的狗粮全给骑士和牧师吃所以在技能上面来说,我们主要吃狗粮大户,是2个坦克一个神圣/物理一个物理),狂战物理(或者你主力dps如内破术士的毁灭,5级割裂盗贼女贼),两个治疗一个自然一个神圣就行了。

四,尘

除了日常farm各种本出的尘以外,这个游戏出尘最多的地方是宝石抽装备!!!!抽出来的装备不管蓝绿紫一概不能一直拆,最少用尘强到加5再拆,甚至加7拆都行,一个加5的紫装拆掉给450个紫尘!才用多少绿篮紫尘啊!我去我白白浪费了多少尘啊。所以每到大家没有尘强装备到+7的时候,请大家拿200宝石来赌装备吧,橙色首饰最好,可以直接用,红龙可以给术士,绿篮紫都可以强化后换尘,完美的用宝石方式,这也是大家在完成了全职业/400/100后唯一需呀用宝石的地方(副本复活才几个宝石)切记切记啊。泪流满面!

五,宝石使用

宝石除了满足基本任务和包裹好友位以外,主要就是复活,赌装备和在X3技能的时候(主要是源生系)。除非你肝的厉害,不然不用买体力。当然如果你是肝神,买体力也是非常好的。另外500个包裹这么多什么用呢基本是放各种尘,技能书和狗粮用的。游戏里面一周是强化X1,5一周是狗粮经验X1,5。所以强化和吃狗粮请务必按照这个来,所以你需要大量包裹位放你的狗粮,就算一级狗粮全卖店,2-4级的狗粮一周能占你包裹的一半。粉的话后期基本是全都缺所以位置不会占的太多。前期也是一周留狗粮一周留尘。

魔兽逆之魔魂v17神圣版是一款受欢迎的角色扮演游戏。

这款游戏的背景设定在一个充满魔法和冒险的幻想世界中。玩家可以选择不同的角色,每个角色都有独特的技能和特点。游戏的核心玩法是探索未知的世界,与各种敌人战斗,完成各种任务和挑战。在这个过程中,玩家需要不断提升自己的实力,解锁新的技能和装备,以应对更加强大的敌人。

游戏中有许多引人入胜的特色和亮点。首先是游戏的画面和音效,它们都非常出色,能够给玩家带来沉浸式的游戏体验。其次是游戏的剧情和任务设计,它们都非常丰富和有趣,能够让玩家深入了解游戏的世界和角色。此外,游戏中还有各种各样的装备和技能,它们都能够给玩家带来不同的战斗体验。

然而,这款游戏也存在一些挑战和困难。游戏中的敌人非常强大,需要玩家花费大量的时间和精力来打败它们。此外,游戏中的任务和挑战也非常复杂,需要玩家具备一定的游戏技巧和策略。因此,玩家需要不断地学习和提升自己的游戏技能,才能够更好地享受这款游戏。

总的来说,魔兽逆之魔魂v17神圣版是一款非常有趣和富有挑战性的角色扮演游戏。它拥有出色的画面和音效,丰富的剧情和任务设计,以及各种各样的装备和技能。虽然游戏中存在一些挑战和困难,但这些都能够通过不断学习和提升自己的游戏技能来克服。如果你喜欢角色扮演游戏和冒险探索,那么这款游戏一定不会让你失望。

盲僧李青是英雄联盟手游中的一个非常灵活的刺客型战士英雄,他是游戏中的一个人气超高的打野英雄,各种花哨的连招非常的炫酷,那么英雄联盟手游盲僧怎么玩呢?下面本站就为玩家们带来英雄联盟手游盲僧出装铭文推荐,快来看看吧!

英雄联盟手游盲僧怎么玩

出装推荐

黑色切割者、德拉克萨的暮刃、海克斯-明朗之靴、幽梦之魂、凡性的提醒、守护天使

符文推荐

电击

野蛮之力

猎人:泰坦

猎人:天才

召唤师技能推荐

闪现、惩戒

盲僧玩法推荐

1、团战技能连招:天音波-回音击-金钟罩-猛龙摆尾-天雷破-摧筋断骨;

2、加点推荐:主加天音波、副加金钟罩,有大招之后优先大招猛龙摆尾;

3、盲僧的单挑能力是非常强的,团战主要是绕后或者正面的回旋踢将对面的核心提到自己队友这边就可以了。

1、光明之魂必须在击败BOSS肉山之后才会掉落,并且玩家必须在神圣之地的地下刷怪才能掉落,地表的怪物是不会掉落的;

2、常用的刷魂方法就是在地狱构建神圣或者腐化环境,在玩家周围放置神圣或者腐化环境快,当怪物刷新并且开始掉落魂的时候就说明环境构建完成,此时可以更换攻速较快的武器刷怪获取所需的魂。

泰拉瑞亚14光明之魂用途介绍

15个光明之魂可以合成制作一个光明钥匙,用于召唤神圣宝箱怪物,具体的召唤方法以及掉落信息可以参考链接:泰拉瑞亚14神圣宝箱怪怎么召唤

本人搜集到——包括连锁速度等

基本规则:基本的对战规则

卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,最多60; 副卡组15张,额外卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。

限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。

当前的限制卡情况请参考本区的限制卡卡表。

LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。

胜负条件:1、对方的LP被扣完(每人有8000/4000LP);2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;3、因特殊效果而判定胜负的(比如埃及使者,DEATH盘)4 双方同时满足胜利条件的判和局

战场介绍:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也可先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡,全场只能同时存在一张表侧的地形卡 (对手有已发动的地形魔法时, 我方可以盖放一张地形魔法到自己的地形卡区域而不影响对手的地形魔法) 。融合卡区域1格,融合怪物背面摆放于此格内,对方不得确认。除外区域1格, 因各种效果除外的卡片摆放于此区域。卡组区域,卡组摆放于此区域。副卡组区域,副卡组摆放于此区域。

决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。

Draw Phase:从卡组抽出一张卡。

Standby Phase:处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。

Main Phase(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。

Battle Phase:所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如大天使)。

Main Phase(2):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,可以在此时改变。

End Phase:宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。

怪物卡:一般作为对战中的主力使用。

种类和特征:怪物卡分为普通怪物卡、仪式怪物卡、同调怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。

普通怪物卡:卡面为浅**,没有任何附加效果的怪物卡。(如神灯魔精或恶魔召唤)只是作为纯粹的攻击或防御使用。其中4星或4星以下的可以直接召唤上场;4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要一张,7星以上需要两张)。

仪式怪物卡:卡面为蓝色,是需要经过使用牲祭和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如混沌战士或混沌黑魔导)

同调怪物卡:卡面为白色,是需要经过场上的调整怪物和一只场上调整以外的怪物等级合计和同调怪兽一致能特殊召唤才可以召唤出场的怪物卡。(如星尘龙或真红魔龙)

融合怪物卡:卡面为紫色,是需要经过融合魔法来融合融合怪物所需要的融合素材才可以召唤出场的怪物卡。(如究级青眼白龙或E-HERO火焰翼人)部分怪物有效果

效果怪物卡分为以下几种:

翻开效果:此卡的效果由盖伏变成翻开时发动。如果卡的说明没有强调不能在Battle Phase发动的,就可以在对方攻击此卡的时候发动(王座之侵略者就说明不能在Battle Phase发动)。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。如果在盖伏时被表里不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人虫或企鹅兵等)除去,效果不能发挥。用死者苏生等卡从墓地召唤时,因为规定是翻开表示,所以效果也不能发挥。 例:未来壶,企鹅兵

启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。效果速度为1 例:魔导科学家,同族感染病毒

永续效果:在场上正面表示存在时效果发挥,此类效果不能被连锁,所以没有速度的概念

例:指挥骑士,黑魔女

诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足时发动的效果,效果速度为1 例:黑森林的女巫,杀手番茄

即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球,龙战士

规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。还有融合素材代用品,恺撒海马等 )

特殊效果怪物:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等。

召唤条件:满足条件或者付出特别的COST(代价)才能召唤的怪物。例:神圣之魂,暗黑尼古罗夫亚

3 游戏王规则详解

表示形式:

盖伏守备表示:卡片盖伏横放在场上。不能装备任何魔法卡,受到对方攻击时或被光之护封剑等卡要翻开变成翻开守备表示。此表示的卡由自己翻开时,必须变成翻开攻击表示,即“反转召唤”。但是也有特殊的卡可以从这种表示形式直接变成翻开守备表示,这就是绝对防御将军。

翻开守备表示:卡片横放翻开在场上。此表示形式是盖伏守备表示受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开后的表示形式。或者由翻开攻击表示受到某些特定效果影响而变成的。也可以自行由翻开攻击表示变成此形式。

翻开攻击表示:卡片竖放翻开在场上。只有此表示形式可以在Battle Phase攻击对方。

盖伏攻击表示:卡片竖放盖伏在场上。这是一种特殊的表示形式,只有在对方使用暗之拜访时,翻开攻击表示的卡才会变成此表示。不可以在Battle Phase参加攻击且不能装备魔法卡,被对方攻击时就变成翻开攻击表示。

召唤:将手牌、卡组、墓地等地方的卡召唤上场的行动。分为通常召唤、反转召唤和特殊召唤。

通常召唤:每回合只能进行一次的召唤。4星或以下的怪物卡可以直接召唤上场;4星以上的怪物卡要召唤上场就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要1张,7星以上需要2张)。通常召唤出场的卡只能是盖伏守备表示或翻开攻击表示。

不可忽视:

连锁和咒文速度

连锁是指魔法陷阱效果的发动和解决的系统,对应一个效果的发动而发动别的效果的行为。

做了可以连锁的行为后,需要向对手确认是否需要连锁其他效果。对手放弃连锁的时候,自己的其他效果就可以连锁该行为。对手连锁的时候,自己的其他效果就只能连锁对手连锁的该效果。

连锁的基本处理方法是逆算,即通常所说的后发先至。

咒文速度

咒文速度即是卡的效果的速度。只有2速以上的效果才可以连锁其他行为。连锁的效果在速度上必须大于或者等于被连锁的效果。

咒文速度一览:

咒文速度1:通常魔法,装备魔法,地形魔法,仪式魔法,启动效果,诱发效果,翻转效果

咒文速度最慢的效果,无法连锁其他效果

咒文速度2:速攻魔法,通常陷阱,永续陷阱,即时诱发效果

咒文速度中等的效果,可以连锁咒文速度1和咒文速度2的效果

咒文速度3:反击陷阱

咒文速度最快的效果,可以连锁咒文速度1、咒文速度2和咒文速度3的效果

连锁图示

连锁结束

Chain4 对应Chain3发动,咒文速度2或3

↑ Chain3 对应Chain2发动,咒文速度2或3 清算顺序

发动顺序 Chain2 对应Chain1发动,咒文速度2或3 ↓

Chain1 最初发动的效果,咒文速度1或2

连锁举例

玩家A发动通常魔法“黑洞”

玩家B连锁永续陷阱“王宫的敕命”

玩家A连锁速攻魔法“旋风”

玩家B连锁反击陷阱“魔法妨碍”

玩家A连锁反击陷阱“盗贼七道具”

连锁结束

连锁照以下清算

盗贼七道具的效果最先处理,无效玩家B的魔法妨碍

处理魔法妨碍的效果,但是由于盗贼七道具的效果而被无效,效果不发

处理旋风的效果,破坏王宫的敕命

处理王宫的敕命,王宫的敕命是永续陷阱,当卡片离场(被旋风破坏)的时候效果不发

处理黑洞,由于王宫的敕命效果不发而效果有效,破坏全场的怪物

提醒:通常情况下,卡片被破坏不等于效果的无效。但是,永续效果在卡片离场时无效

综上

胡乱玩玩也不是不可以~~

望采纳

1、暗黑3遗忘之魂获取方式只有一种方法:分解传奇物品才能获得,也就是说你只要分解二件传奇才能锻造一件传奇,重铸一次需要一个传奇装备来换,所以遗忘之魂后期请节约着用。

2、《暗黑破坏神Ⅲ》是暴雪娱乐公司开发的一款动作角色扮演游戏,于2012年5月15日发行。该游戏是《暗黑破坏神2》的续作,游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。《暗黑破坏神3:永恒收藏版》登陆NintendoSwitch平台。

3、玩家可以在五种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家在冒险中可以挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。游戏的资料片《暗黑破坏神3:死神之镰》于2014年3月25日发售。2014年7月中旬,暴雪娱乐公司和网易公司联合宣布《暗黑破坏神3》在中国大陆地区的独家运营权正式授予网易旗下关联公司。

  决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。

  Draw Phase:从卡组抽出一张卡。

  Standby Phase:处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。

  Main Phase(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。

  Battle Phase:所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如大天使)。

  Main Phase(2):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,可以在此时改变。

  End Phase:宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。

  怪物卡:一般作为对战中的主力使用。

  种类和特征:怪物卡分为普通怪物卡、仪式怪物卡、同调怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。

  普通怪物卡:卡面为浅**,没有任何附加效果的怪物卡。(如神灯魔精或恶魔召唤)只是作为纯粹的攻击或防御使用。其中4星或4星以下的可以直接召唤上场;4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要一张,7星以上需要两张)。

  仪式怪物卡:卡面为蓝色,是需要经过使用牲祭和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如混沌战士或混沌黑魔导)

  同调怪物卡:卡面为白色,是需要经过场上的调整怪物和一只场上调整以外的怪物等级合计和同调怪兽一致能特殊召唤才可以召唤出场的怪物卡。(如星尘龙或真红魔龙)

  融合怪物卡:卡面为紫色,是需要经过融合魔法来融合融合怪物所需要的融合素材才可以召唤出场的怪物卡。(如究级青眼白龙或E-HERO火焰翼人)部分怪物有效果

  效果怪物卡分为以下几种:

  翻开效果:此卡的效果由盖伏变成翻开时发动。如果卡的说明没有强调不能在Battle Phase发动的,就可以在对方攻击此卡的时候发动(王座之侵略者就说明不能在Battle Phase发动)。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。如果在盖伏时被表里不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人虫或企鹅兵等)除去,效果不能发挥。用死者苏生等卡从墓地召唤时,因为规定是翻开表示,所以效果也不能发挥。 例:未来壶,企鹅兵

  启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。效果速度为1 例:魔导科学家,同族感染病毒

  永续效果:在场上正面表示存在时效果发挥,此类效果不能被连锁,所以没有速度的概念

  例:指挥骑士,黑魔女

  诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足时发动的效果,效果速度为1 例:黑森林的女巫,杀手番茄

  即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球,龙战士

  规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。还有融合素材代用品,恺撒海马等 )

  特殊效果怪物:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等。

  召唤条件:满足条件或者付出特别的COST(代价)才能召唤的怪物。例:神圣之魂,暗黑尼古罗夫亚

  3 游戏王规则详解

  表示形式:

  盖伏守备表示:卡片盖伏横放在场上。不能装备任何魔法卡,受到对方攻击时或被光之护封剑等卡要翻开变成翻开守备表示。此表示的卡由自己翻开时,必须变成翻开攻击表示,即“反转召唤”。但是也有特殊的卡可以从这种表示形式直接变成翻开守备表示,这就是绝对防御将军。

  翻开守备表示:卡片横放翻开在场上。此表示形式是盖伏守备表示受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开后的表示形式。或者由翻开攻击表示受到某些特定效果影响而变成的。也可以自行由翻开攻击表示变成此形式。

  翻开攻击表示:卡片竖放翻开在场上。只有此表示形式可以在Battle Phase攻击对方。

  盖伏攻击表示:卡片竖放盖伏在场上。这是一种特殊的表示形式,只有在对方使用暗之拜访时,翻开攻击表示的卡才会变成此表示。不可以在Battle Phase参加攻击且不能装备魔法卡,被对方攻击时就变成翻开攻击表示。

  召唤:将手牌、卡组、墓地等地方的卡召唤上场的行动。分为通常召唤、反转召唤和特殊召唤。

  通常召唤:每回合只能进行一次的召唤。4星或以下的怪物卡可以直接召唤上场;4星以上的怪物卡要召唤上场就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要1张,7星以上需要2张)。通常召唤出场的卡只能是盖伏守备表示或翻开攻击表示。

  反转召唤:指怪物卡在己方的Main Phase由盖伏守备表示转为翻开攻击表示。这种召唤在同一回合内没有次数限制。翻开效果怪物卡的效果就在此时发动。要注意的是:不能在Main Phase(1)的时候以盖伏守备表示上场,然后在Main Phase(2)的时候反转召唤。因为反转召唤也属于改变表示形式,在Main Phase(1)刚召唤上场的怪物卡不可以在同一回合的Main Phase(2)改变表示形式,也就是不能反转召唤。还有一个特殊的反转召唤例子,就是绝对防御将军。此卡效果说明反转召唤后可以马上改变为翻开守备表示的。也就是说这张卡可以由盖伏守备表示直接变为翻开守备表示。

  特殊召唤:指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡组、墓地内召唤到场上。这种召唤在同一回合内也是没有数量限制的。如果没有特别说明是以什么表示形式上场的话,就都要以翻开表示上场。

  特殊召唤也细分为以下四种:

  召唤仪式怪物卡:仪式怪物卡是一种特殊的怪物卡。要召唤这类卡必须集齐仪式怪物卡和所对应的仪式卡在手牌上,再将符合仪式卡上要求的星数的己方场上或手牌的怪物卡作为牲祭,最后使用对应的仪式卡召唤上场。牲祭可以一张在场上、一张在手牌。召唤仪式怪物卡的时候,在仪式效果清算的时候才奉上祭品,所以如果仪式被无效的话不用付出祭品。

  召唤融合怪物卡:融合怪物卡也是一种特殊的怪物卡。首先,这种卡不计算在主卡组或副卡组之内,一开始要放在融合怪物卡专用的格子中,数量没有限制。召唤的方法是在手牌或场上集齐所有的融合素材后,使用“融合”这张魔法卡,融合素材送进墓地,然后就可以召唤出对应的融合怪物卡。融合素材在融合卡清算效果时送入墓地,所以融合被无效的话不用将素材送入墓地。融合的时候不一定要使用融合怪物卡上面写明的几种特定怪物卡作牲祭,也可以使用融合代用品代替其中一张。以上是基本的融合召唤方法,实际中,融合之门可以实现无须融合卡的融合召唤。还有很多满足一定条件和付出一定的COST就可以召唤融合怪物的方法。但是只有以融合方式召唤(包括融合之门,因为它的存在使得融合召唤无须使用融合卡,其本质还是融合召唤 )过的怪物才满足正常途径的召唤可以从墓地苏生

  融合代用品的限制:在BOOSTER R3(BOOSTER6)中出现的融合代用品作用是代替一张融合素材卡。这种卡有:心眼之女神、幻想贼、破坏神维沙高、沼地之魔兽王,等。使用方法例如:真红眼黑龙+心眼之女神=黑魔龙或流星黑龙。但是在一次融合中只能用一张代用品,另外一张或两张一定要是正式的融合素材。例如:青眼白龙+沼地之魔兽王+沼地之魔兽王=青眼究级龙是不成立的。

  4 游戏王规则详解

  效果召唤:指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使手牌、卡组或者墓地的怪物卡上场。这种召唤的特例有:遗言状、血之代偿、大天使。

  苏生召唤:其实这种召唤是包括在效果召唤里面的,只是比较特殊才细分出来。这是指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使墓地的怪物卡回到场上。这种特殊召唤要遵循苏生限制:

  1、需要经过特殊手续才能召唤出来的怪物卡如果未经正常手续召唤上场就已经从手牌或者卡组直接进入墓地的话,不能复活;如果已经通过正常手续召唤上场后再进入墓地的就可以复活。 (条件召唤的怪物包括融合怪物和仪式怪物)

  2、部分条件召唤怪物在满足条件1的情况下特殊召唤的时候也必须满足召唤条件场上没有卡通世界的话,即使墓地的卡通怪物卡已经由正常手续召唤出场才被破坏的也不能复活。如果是在场上被使用的话就可以复活。在苏生规则限制以外的情况下进入墓地的怪物卡可以复活。 (指PE以前的有召唤条件的卡通怪物)再例如守护者苏生时必须有相应的装备卡在场上存在等等。效果上都有注明。

  3 注意,有少数的卡片受效果所限,即使在成功召唤过后仍然不能从墓地特殊召唤(例如:超魔导的剑士·黑色圣骑士,究极龙骑士)而有些可以从墓地特殊召唤但是必须以指定的效果召唤(黑魔导骑士)

  以下是对决斗场各区域的说明

  1 怪物区域:上场后的怪物卡一般被摆放在这个区域。场上最多可以同时摆放5张怪物卡。表示形式基本的分为:正面攻击表示,正面防守表示,背面防守表示。(由于某些卡的效果可能出现背面攻击表示,但是不属于基本的表示形式)攻击表示的怪物卡竖放在场上。防守表示的怪物卡横放在场上(详细的见后面的说明)

  2 魔法陷阱区域:魔法陷阱卡发动的时候被放置在此区域上。没有发动的也可以覆盖在此区域内。最多只能同时放置5张。魔法卡发动的时候是要先放置在此区域的,所以如果场上已经放置了5张魔法陷阱卡就不能再发动魔法了。

  3 墓地:被破坏,牺牲,送入墓地等等的怪物卡,以及使用结束的魔法陷阱卡被正面表示放置在此区域内。决斗中随时可以互相确认墓地内的情况。墓地内的卡的摆放顺序不得随意变更。

  4 卡组区域:自己的DECK背面向上放置在此区域内。玩家抽取最上面的卡作为自己的手牌,卡的顺序不得随意变更。如果因为卡的效果而对DECK中的卡进行了确认,这个效果处理完毕后要重新洗牌,之后再放回此区域。

  5 地形卡区域:魔法卡中的“地形魔法”被放置在此区域(不论正面表示还是背面表示)。这张卡不被计算在魔法陷阱区域中的5张中。而且,整个场地内只允许存在一张正面表示的地形卡,新的地形卡发动的时候,原来的地形卡就自动的破坏。

  6 额外卡组区域:“融合怪物”与“同调怪物”做为特别的怪物卡自行构成“额外卡组”而被摆放在此区域内而不放在DECK内。和DECK一样,同名的卡最多只允许放3张。额外卡组的卡片数为15也不被计算在MAIN DECK的张数内。

  不属于决斗场的区域:

  除外区域:被除外的卡片放置的区域,是一个概念上的区域。除外区域的卡根据除外效果放置,可以互相确认(时间胶囊和光之封札剑等效果由于是里侧除外,所以无法确认)

  二 卡的种类及使用方法

  1 怪物卡

  1张基本的怪物卡包括以下信息:

  卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。

  level:用星星的数量代表的怪物级别,LV5以上的怪物在召唤的时候需要解放怪物。

  属性:怪物卡被赋予:光、暗、地、风、水、火6种属性。某些卡的效果将会对特定属性的卡产生影响。但是不存在属性相克而影响怪物间的战斗结果的情况。

  种族:怪物卡被归为:龙、恶魔、机械、魔法使、天使、雷、不死、昆虫、水、战士、恐龙、炎、兽战士、岩石、爬虫、兽、鱼、植物、鸟兽、海龙、念动力(???)这21个种族。和属性相同,某些卡的效果将会对特定种族的卡产生影响,但是同样不存在种族相克而影响怪物间战斗结果的情况。

  卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。

  攻击力·防守力:数值高的怪物卡将在怪物之间的战斗中处于有利的地位。详见后面的说明。

  2 OCG规则[转自OCG吧]

  怪物卡的情报:通常怪物的时候这栏是对该怪物的描述性文字,而效果怪物的时候这栏就是对怪物的特殊能力的解说。融合怪物的时候这栏还注明了该融合怪物的融合素材。仪式怪物的时候则标明了其所对应的仪式。

  怪物卡的分类:

  通常怪物:卡面为**的卡片,无特殊能力,按照基本的规则进行使用。

  融合怪物:卡面为紫色的卡片。不放在DECK内而独自构成“额外卡组”,以情报栏内所标记的特定怪物和“融合”魔法卡“融合召唤”,被标记的怪物被称为“融合素材”。一部分带有特殊的能力

  融合怪物召唤:1 融合素材在手牌和场上集齐的时候发动“融合”卡。宣布发动后的“融合”卡放置在魔法陷阱区域内。 2 确认“融合”的发动和效果有效后,把融合素材送入墓地后,在融合卡组内找到相应的融合怪物正面攻击表示或者正面防守表示上场。最后将“融合”送入墓地。融合召唤结束。3 要使用融合怪物的话在决斗开始前就请将融合卡组背面向上放置在融合区域内,不得互相确认。

  仪式怪物:卡面为兰色的卡片。仪式怪物是以特定的仪式魔法发动并牺牲祭品后特殊召唤的怪物。仪式怪物是放在DECK中的。光有仪式魔法或者仪式怪物都无法特殊召唤仪式怪物。一部分带有特殊的能力。

  仪式怪物的召唤:1 手牌中有仪式怪物,且手牌或场上有仪式魔法上记载的需要牺牲的怪物。发动对应的仪式魔法。将宣布发动的仪式魔法放置在魔法陷阱区域。2 确认仪式魔法发动和效果有效后,将场上或者手牌中的需要牺牲的怪物做为祭品送入墓地。3 祭品怪物送入墓地后,手牌中的仪式怪物正面攻击表示或者正面防守表示上场。最后,把仪式魔法送入墓地。仪式召唤结束。

  同调怪物:卡面为白色的卡片,不放在DECK内而独自构成“额外卡组”,场上有对应的调整怪物时,若场上怪兽等级合计和同调怪兽一致能特殊召唤。

  效果怪物:卡面为橙色的卡片,带有超越规则能力的特殊效果。

  效果怪物的效果可以分为以下5种基本的种类:

  翻转效果:卡片由背面表示变为正面表示时,自动且强制发动的效果。玩家反转召唤怪物,及背面表示的怪物在战斗伤害计算中及因为卡片效果而变为正面表示的过程都被称为“翻转”,满足翻转效果的发动条件。效果速度1。例:神圣魔术师,食人虫

  启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。使用此类效果时,支付效果规定的COST后,宣言发动。效果速度1 例:魔导科学家,同族感染病毒

  永续效果:此卡在场上正面表示存在,效果持续有效。该效果没有“发动”及“发动时机”的概念,怪物在场上正面表示出现的时候效果即适用,离场或者变为背面表示的同时失去效果。例:黑魔导女孩,杀龙战士

  诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足的时机发动的效果,效果速度为1 例:黑森林的女巫,杀手番茄

  即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球,龙战士

  以下2条是官方规则书中没有的效果类型,是在实践中为了交流方便,人为的归纳出的2种效果,仅供参考

  规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。还有融合素材代用品,恺撒海马等 )

  特殊效果怪物:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等。

  召唤条件:满足条件或者付出特别的COST才能召唤的怪物。例:神圣之魂,暗黑尼古罗夫亚

  注:某些怪物可能同时带有2个或者2个以上类型的效果。

  怪物的召唤:

  一回合只能进行一次的:

  召唤(祭品召唤)

  手牌中的怪物卡正面攻击表示放上场。召唤LV5以上的怪物需要牺牲怪物:召唤前不牺牲自己场上另外的一只怪物就无法召唤。这时的召唤又被称为“祭品召唤”。召唤LV5-LV6的怪物时需要牺牲1只怪物,而召唤LV7以上的怪物时就要牺牲2只怪物了。

  3 OCG规则[转自OCG吧]

  覆盖

  基本的规则同召唤,只不过怪物是被背面守备表示的放上场,SET(覆盖、放置)LV5以上怪物时一样需要牺牲怪物。

  召唤和覆盖在规则上被统称为“通常召唤”。

  一回合不限制次数的:

  反转召唤

  场上的背面防守表示怪物,由玩家自己将其变为正面攻击表示的过程被称为“反转召唤”。需要注意的是虽然反转召唤在一回合中不限制次数,但是同样属于“表示形式变更”。所以怪物不能在覆盖的回合进行反转召唤。也不能是将背面防守表示的怪物变为正面防守表示。

  特殊召唤(特殊召唤怪物)

  规定了特殊召唤方法的怪物以规定的方法召唤的过程被称为“特殊召唤”。而这样的怪物就被成为“特殊召唤怪物”或者“条件召唤怪物”。此类怪物在从墓地特殊召唤的时候请遵循“苏生限制”。有关苏生限制的说明可以在置顶的连接贴中找到相关的说明。

  特殊召唤(根据卡的效果)

  根据卡的效果召唤出怪物的过程被同样被称为“特殊召唤”,但是和“条件召唤怪物”的特殊召唤在本质上是不同的,所以这里分开处理。当怪物是从墓地内特殊召唤的时候请遵循“苏生限制”。

  魔法卡

  卡面为绿色的卡片,一张魔法卡上通常包括以下信息:

  卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。

  卡的种类:魔法卡统一为“魔”

  效果标志:表明该魔法卡的类型,详见后面的说明。没有该标志的表示为“通常魔法”

  效果说明:标明该魔法的效果的说明性文字

  卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。

  魔法卡的分类:

  通常魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地,但有例外。例如光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上3回合。(另:邪恶的仪式。要发动邪恶的仪式只能在准备阶段时发动覆盖在场上的邪恶的仪式)

  装备魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。被纳祭之魔、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则返回持有者的手牌。(注意,由怪物变成的装备卡视作魔法装备,而由陷阱卡变成的装备卡视作有装备特性的陷阱卡)

  地形魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。地形魔法对双方场上所有翻开表示的怪物卡都有作用。盖放在场上的时候是放在地形格,不占用魔法陷阱格。地形魔法的效果对病毒、落穴、连锁破坏这些需要具有特定能力的怪物卡才可以发动的魔法陷阱卡也有影响。如果任何一方在场上已经有地形卡的情况下使用另一张地形卡,则原来的地形卡破坏,换上新的地形卡。

  永续魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果在卡片离场时即告失效

  仪式魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。

  速攻魔法:咒文速度2,满足发动时机,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合不可以发动。 涉及攻守力变换的卡可以在伤害计算阶段发动从而影响战斗结果(比如突进)。

  4 OCG规则[转自OCG吧]

  陷阱卡

  卡面为红色的卡片,一张陷阱卡上通常包括以下信息:

  卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。

  卡的种类:陷阱卡统一为“罠 ”

  效果标志:表明该陷阱卡的类型,详见后面的说明。没有该标志的表示为“通常陷阱”

  效果说明:标明该陷阱的效果的说明性文字

  卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。

  陷阱卡的分类:

  普通陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。

  永续陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果此卡离场时即告失效

  反击(指示物)陷阱卡:咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制取销对方行动。

  三:游戏的玩法

  对战方法和胜利条件:

  对战方法

  1局胜负的被称为“决斗(duel)”。但是为了胜负的准确性,一般要进行3次“决斗”,这样的对战就被称为“MATCH”。

  在MATCH战中,先胜2场决斗的就被视作是胜者。(所以输2局以后靠“胜利龙”翻盘是不成立的)1胜2平的时候视作1胜者获胜。1胜1平1负的场合视作平

  决斗的胜利条件:

  1 玩家都以8000LP开始决斗,对手的LP降到0。

  2 对手必须抽卡(抽卡阶段,卡的效果)而卡组又无卡可抽。

  3 因为各种卡的效果获胜(埃及使者,DEATH)

  对战前的准备工作:

  1 互相把自己的DECK洗切后交给对手“切牌”

  2 切牌后换回自己的DECK放在DECK区域内。使用融合DECK的玩家把融合DECK放在融合DECK区域

  3 确认对手的SIDE DECK是否正好是15张。SIDE DECK背面向上的放置,决斗间SIDE DECK的卡和DECK交换时确认交换的数量是否相等。

  4 猜拳(猜硬币等)后,由胜者决定先后攻顺序。但是,MATCH战中,前局决斗的失败者有权决定这局决斗的先后攻顺序。最后,互相抽5张卡,进入决斗。

  决斗的进行:

  决斗的流程是以“回合”和“阶段”为区分进行的。基本的一个回合由6个阶段组成。

  抽卡阶段:

  最初的阶段,在这个阶段中回合玩家可以抽取自己DECK最上面的一张卡加入自己的手牌,如果DECK内已经没有可抽的卡的时候决斗失败。抽卡之后自动的移向下一个阶段,此时可以发动速攻魔法和陷阱。

  抽卡阶段必须进行的:抽1张卡

  抽卡阶段可以进行的:速攻魔法、陷阱的发动

  准备阶段:

  处理在准备阶段发生效果的卡的效果,当有复数个效果的时候由回合玩家决定效果顺序。之后进入下一个阶段。

  准备阶段必须进行的:处理在准备阶段发生效果的卡的效果

  准备阶段可以进行的:速攻魔法、陷阱的发动

  主要阶段1:

  主要阶段是回合玩家可以自由支配的阶段,怪物的召唤,效果的使用,卡的放置,怪物表示形式的变更都可以在此阶段进行。

  主要阶段可以进行的:

  怪物的召唤:通常召唤1次(和主要阶段2合计),反转召唤、特殊召唤没有次数限制。

  怪物表示形式变更:基本的,一只怪物一回合只能进行一次的表示形式变更。怪物召唤、特殊召唤回合表示形式不能变更。

  各类卡的效果的发动:在主要阶段发动效果的效果怪物(大部分的启动效果)、魔法、陷阱效果都可以在此时发动。只要满足条件,发动次数不受限制。

  魔法·陷阱卡的覆盖:把魔法·陷阱卡覆盖在场上,只要不超过上限(5),覆盖几张都可以。

  战斗阶段:场上怪物进行战斗的阶段,整个阶段又分成若干个“步骤”。战斗阶段不是必须经过的阶段。场上有怪物的时候,玩家可以自行判断是否进入战斗阶段还是直接进入结束阶段