英雄联盟胜率位居第一的安妮,新手该如何上手?-LOL英雄联盟黑暗之女安妮该怎么玩?

游戏攻略06

英雄联盟胜率位居第一的安妮,新手该如何上手?-LOL英雄联盟黑暗之女安妮该怎么玩?,第1张

英雄联盟胜率位居第一的安妮,新手该如何上手?-LOL英雄联盟黑暗之女安妮该怎么玩?
导读:安妮:英雄联盟中的标志性人物,号称6级王的她是上手最简单的英雄之一,简单暴力的3连让对手痛不欲生,强大带控制的技能是团队必不可少的技能。装备:前期推荐鞋+3红或者2红1蓝,如果是边路就鞋+1红+1眼,到2级半给河道草丛插眼防止被gank,平

安妮:英雄联盟中的标志性人物,号称6级王的她是上手最简单的英雄之一,简单暴力的3连让对手痛不欲生,强大带控制的技能是团队必不可少的技能。装备:前期推荐鞋+3红或者2红1蓝,如果是边路就鞋+1红+1眼,到2级半给河道草丛插眼防止被gank,平时用Q补刀,平A压制。回家补法穿鞋。

顺风局杀人书直奔帽子,逆风局时光然后中亚沙漏。顺风局帽子以后也必须中亚沙漏。之后就比较随意了。技能:嗜火(被动) - 每释放5个法术,安妮的下个法术会晕眩敌人175秒瓦解怒焰(Q) - 安妮向目标释放巨大的火球造成伤害,若目标死于该火球则返还法力值。冷却: 4 秒烈焰焚烧(W)- 安妮释放一道锥形烈焰,对面前的敌人造成伤害冷却: 8 秒幽灵护盾(E)- 保护安妮减少受到的伤害,并反弹近战攻击 冷却: 30 秒地狱守卫(R) - 安妮召唤Tibbers熊为她作战,对目标区域造成伤害,Tibbers会攻击并烧伤敌人。冷却: 120 秒被动是安妮作为一个团控的不灭象征,用好被动才是一个合格的安妮,这个最后分析。目前很多的攻略推崇一个前6级主Q,WER一点,6级以后主W副Q有大点大最后E的这样一个加点,原因是因为W的法伤加成最高。但是个人还是认为,主Q副W的加点才是王道。Q这个技能是一个指向性的技能,可以回蓝,补兵方便,其次则是Q的CD是安妮所有技能里面最短的一个。4秒的CD可以让安妮在一套三连之后能迅速用来追击逃跑的敌人的技能。我为什么要这样说,一般来说,安妮GANK都会很自觉的以嗜火状态下的第一个技能作为先手,而众所周知,安妮最恐怖的就是QWR这套技能导致的三连,一般来说打到这种份上敌人不死也残,偶有侥幸逃出升天,也会被紧接下来的Q技能,然后含恨送入泉水。Q这个技能是安妮最好掌握的一个技能,十分简单,只要在射程内的就可以打到。而W则不同于所表现的仅仅只有表现出的扇形范围,需要对安妮这个角色的一定熟悉和认识,才能在追杀的时候很好的使用这个技能。所以向对于W的一个经验,Q的一个无脑使用,个人认为是最稳定高效的。至于那些说W加成高的,我只能说,除非你能在让同等级下的Q和W的伤害差距,在120点以上,否则都是扯淡。请注意,W的CD是Q的两倍!!!!E这个技能,则是无争议的4级的时候升一点,也有人说不升。对于这种不升的人,我不想去废过多的话语了,脑残不解释。R也没有争议,大招么,肯定是能升就升。最后来说说被动,被动的应用,我认为分为三等。第一等不记晕,也就是说,技能瞎放一通,不计算什么时候晕,什么时候不能晕,这个也是部分新手玩安妮不得其道的原因所在。第二等,GANK团战,必有晕,也就是说,这类的安妮在团战和GANK之初必定会获得嗜火状态,来达到他的目的,也是大部分玩安妮的选手所处在的位置。而第三等,则是不刻意去获得嗜火状态,却能在最需要的时候,打出嗜火状态。第一等,没有太多说明的必要。第二等,大家可以去看看红领巾的安妮的视频。这种安妮的有一个最明显的标志,表示他要杀人了,则是他用E来快速获得嗜火状态。你会发现,在大部分情况下,这种安妮是不会去点E这个技能的,除非他要杀你了。所以几乎所有会玩的人,在看到安妮身边的一层薄雾(嗜火状态),都会在安妮上前的时候后退,除非你是躲在草丛里面等待对面一个失败的走位。而这种安妮通常也会作为一个团战的先手,也是这种安妮比较恐怖的地方。第三等,这种安妮在补刀的时候毫不吝惜不断的Q,对于一次又一次的嗜火状态视而不见,他可能会偶尔Q你一下,或者不小心W到你一次。请注意,当你半血的时候,就是你要小心的时候,即使此时安妮也是半血。这种安妮会一直持续这种状态,到6级,除非有队友来帮助GANK,亦或者你走位出现严重失误。为什么这样说,这类的安妮在6以后会骗你和他拼命,此时当你被他的一个Q或者W等等这些技能,亦或者R耗掉一定的血量,同时你准备逃跑的时候,一个嗜火,就降到了你的头上。当然这是这类安妮的一种打法,打法很多,也就不一一说明了,等大家自己去探索= =。这是一种对嗜火的掌握,什么时候可以追杀,什么时候可以反杀,这才是安妮最恐怖的地方。所以一般来说,如果队伍里面在有1位或者1位以上对蓝BUFF这个状态有需求的英雄,安妮是最没必要拿蓝BUFF的那种。一个好的安妮,不单单是对嗜火的掌握,也有对自己蓝的掌握。这也就是安妮作为一个强力输出团控,可以为团队做出的巨大意义。

安妮的技能:

碎裂之火 - 安妮向目标施放巨大的魔法火球造成90/130/170/215/260(+06)魔法伤害,如果目标死于碎裂之火,则向安妮返还法力值。

焚烧 - 安妮想锥形区域施放一道烈焰,对面前所有敌人造成85/145/205/265/325(+06)魔法伤害。

熔岩护盾 - 施放一个熔岩护盾保护安妮 15 秒, 增加护甲和魔法抗性10/20/30/40/50。并对以普通攻击伤害安妮的敌人造成20/30/40/50/60 (+02) 魔法伤害。

地狱火泰迪 - 安妮召唤地狱火泰迪为其作战,对目标区域敌人造成200/325/450(+07)魔法伤害。

使用Alt+鼠标右键来操作地狱火泰迪。地狱火泰迪拥有1200/1600/2000生命值和80/105/130攻击, 对身旁敌人持续造成魔法火焰伤害。

嗜火 - 每施放5个法术后,安妮的下个法术攻击会对目标造成175秒晕眩

合理运用嗜火的晕眩效果,留给终极技能常常可以用来打开局面。幽灵护盾也会触发嗜火效果,所以至少加1点来蓄积嗜火晕眩特效。

被安妮的技能眩晕之后很容易被组合技击倒,尽量要与提伯斯保持距离。另外需要注意安妮身边的火焰烈风,

实战小技巧:

1、火女Q技能在击杀小兵或者敌人后返还所有蓝量,可以利用Q技能叠加晕眩效果

2、火女叠满四层晕眩效果时身上会有一个晕眩图标,这样敌人就会察觉,玩家可以叠到3层时利用E技能迅速叠满4层然后晕眩敌人。

3、火女大招召唤的大熊本身很肉,如果是辅助火女可以考虑主E的加点,前期出日炎,这样开着E的火女配合大熊冲进人群绝对会有意想不到的效果,玩家下意识的都会觉得火女不交脆弱,但是前期主E的火女绝对相当的肉,而日炎的灼烧配合大熊的持续伤害也是相当不低。

一直以来,中单都是英雄联盟中最为重要的位置之一。对线给压力、支援迅速、团战输出到位是一位优秀中单应该具备的基本素质,同时也是取得胜利的关键要素。想要拿下比赛,除了自己需要掌握过硬的技术之外,根据版本挑选英雄也相当重要,所谓"一代版本一代神"也并不只是一句玩笑。纵观近些天中单英雄的数据,安妮成功登顶胜率榜第一,作为一名老牌法师,安妮为何能达到5373%的胜率?接下来就让我们一起走进安妮,领略她的强势所在。

安妮的强势所在

作为英雄联盟中的第一批英雄,安妮凭借着"萌萌哒"的外表吸引了不少玩家的目光,小小的个子也拥有强大的能力。

1 控制能力强

被动技能赋予了安妮优秀的控制能力,而Q技能所具备的回蓝特效确保了前期的发育。3级的安妮迎来了第一个强势期,先手控制,再配合上打野能够有效消耗敌方血量;拥有了大招的安妮意味着彻底转变,凭借着闪现打出一套高爆发的连招往往能够成功秒掉对手。

2 游走与团战优势明显

作为一名中单,前期游走成为了必不可少的一环。对于安妮来说,因为有被动效果的加持,"硬控"成为了她的闪光点,一旦能够成功绕后,敌方英雄想要撤离就显得十分困难。团战作为中后期的决胜关键,一直都是游戏中的重中之重,作为一名"控制型"法师,在拥有闪现的前提下,安妮能够利用大招实现范围控制的效果,从而为团队获得更大的优势;其次,安妮还拥有着一流的爆发能力,把握时机一套技能带走AD与中单将使得接下来的团战更加顺畅。

作为一名"万金油"英雄,控制与爆发成为了安妮的核心关键词,凭借着自己优势,她一举拿下了胜率第一的好成绩。另外,简单易上手也使得安妮成为了很多新手中单的首选;但需要注意的是,因为拥有着法师脆皮的通病,安妮往往容易成为集火对象,因而需要在对抗中审时度势,找到最好的切入时期与输出位置。

技能特性及使用技巧

1 被动技赋予安妮优秀的控制能力,此乃核心所在

被动技能是安妮的核心所在,它成为了实现控制效果的关键。根据技能机制,每释放4个技能之后,下一次伤害类技能就会对目标产生眩晕效果,持续时间为125/15/175秒。需要注意的是,每当安妮拥有控制效果之后,周围便会围绕一圈白色的丝线,虽然这一设定能够起到提示作用,同时也会削弱控制效果的"突发性",想要达到出其不意的效果则需要配合E技能。

三层被动是发动突袭的关键,此时身上并没有提示,而对手也会放松警惕,所以E技能就成为了触发控制效果的"钥匙",而基础连招为EQWA或是EWQA。瞬间按下E技能,Q与W便拥有了控制效果,Q技能因为具有指向性,控制成功率为100%;而W技能则为瞬发,留给对手的反应时间很短,不过需要拿捏好距离。

2 Q技能保证了安妮前期的发育,提升赖线能力

Q技能具有指向性的特点,技能释放难度低。同时,如果目标死在Q技能之下,则会返还法力值并且冷却时间也会减半,借助这一特性,安妮在前期的蓝消较低,赖线能力也就更强。需要注意的是,前期技能伤害较低,对于兵线血量的把控也需要更加精确。除了拥有清线的效果外,玩家还能够利用Q技能的指向性特点实现压低敌方英雄的血量的效果。

3 W技能带来AOE伤害,推线+控制两不误

与Q技能的秒一不同,W技能可以打出范围伤害。首先,前期对线阶段,可以利用W技能压低兵线血量,配合上Q技能能够进一步提升清线的效率。其次,W技能具有瞬发的特性,因而很少有人能够反应过来,所以在6级之前,它是打出控制效果的首选。W控制之后,紧接着Q技能,随后借助手长的优势,不断进行平A,从而将伤害最大化。

4 E技能提供伤害减免效果,能够配合被动打出控制效果

E技能更加偏向于"保护",使用之后可以获得一个3秒的护盾,能够给予安妮16/22/28/34/40%的伤害减免。一般而言,E技能会被用于激发控制效果的起手式,从而使得控制来得更加隐蔽与突然。另外,在E技能的时间范围内,安妮使用普攻还能够对敌人产生魔法伤害。虽然普攻距离曾遭到了削弱,但是在众多英雄中安妮仍具有优势,通过在连招中穿插平A能够将伤害最大化,从而有效避免"丝血"的情况发生。

5 R技能兼具爆发与控制,中后期团战"神技"

在"提伯斯之怒"的加持下,6级的安妮正式走向了崛起之路。因为安妮由来已久,对于她的打法套路大家也都是心知肚明,因而"闪现"就成为了秒人或者开团的主要支撑。等到安妮成功解锁大招之后,一套ERWQAA的连招就成为了单杀的主要思路,前期先利用QW技能将敌人英雄的血量控制在斩杀线附近,此时不要着急上,需要在小地图确定敌方打野的位置,如果在上路或是下路露头,则可以抓住时机,闪现打出ERWQAA,凭借着高额的爆发,一般都能够成功秒杀。

符文分析

符文方面,主系推荐主宰,副系巫术

主系:电刑+恶意中伤+眼球收集器+无情猎手

副系:迅捷+焦灼

主宰系的符文更加偏重于进攻,借助于平A距离远与QW技能,能够有效触发电刑的额外的伤害;恶意中伤所带来的真实伤害,能够强化安妮的输出效果;而无情猎手所增加的移速可以强化支援与参团效率,对于团战而言收益很大。副系中的迅捷能够进一步增强游走跑线能力,在前中期的效果明显;焦灼所附加的灼烧效果提升了消耗能力。综合来看,这套符文在攻击与游走间进行了平衡,适合当前版本的安妮。

出装推荐

前期:推推棒+法穿鞋

中期:莫雷洛秘典+金身

后期:帽子+法穿棒

推推棒是安妮前期最核心的装备之一,一方面提供了法强加成,同时赋予了一段位移,在中前期的团战中能够起到重要作用。随后,莫雷洛秘典提供了一定的法穿效果,能够有效针对前排;而300点生命值能够强化生存能力。中期是团战的频发阶段,作为开团英雄,金身成为了提升安妮存活率的核心,也是重要的防御装。中后期,帽子与法穿棒成为了伤害的主要来源,也是常见的两件套。

实战技巧

对线期:

对线期需要注意两个时间段,一个是3级,另一个则是6级。

当安妮来到3级时,就具备了一定的消耗能力,QWA一套连招就能够让对面减去三分之一血量。同时,利用普通攻击射程远的特性,可以趁着对方补刀的瞬间平A消耗。一般来说,消耗敌方英雄至半血状态就来到了安妮的斩杀线,等到电刑冷却完毕,即可W闪QA点燃带走。到了6级,闪现ERWQA加引燃,基本能够秒杀对方中单,这也是扩大对线优势的关键等级。对线期游走是关键所在,不要觉得游走亏兵线亏经验,gank成功之后,能够顺利让一路拿到优势,对于中后期团战将产生重要影响。

团战阶段:

团战阶段的安妮可以选择秒杀后排,同时也可以打出范围控制,至于选择何种方式,需要根据具体情况来安排。团战阶段,如果敌方ADC落单,或是站位过于靠前,那么闪现ERWQA一套直接带走;如果相持阶段,敌方英雄集中,那么就可以趁机打出范围控制,只要队友后续输出跟上,团战就能够取得不错的效果。

写在最后

作为一名老牌法师,安妮具有爆发高、控制能力强的特点,同时因为技能机制通俗易懂,上手难度较低。对线期,把握好3级与6级的优势,同时及时游走能够帮助队伍稳定发育起来。团战阶段需要针对不同的情况采集更加针对性的开团方案,通过优化细节,小小安妮也能够爆发出强大的力量。

纯手打,中单里面我安妮玩得算最多了

首先说对线期:

记住最重要的一点,安妮普通攻击距离有625!(仅次于女警650)

这么大的优势一定要利用好,我有时候甚至符文里都会夹杂一点物理的来提升普通伤害(天赋我会把4点攻速点出来)。

抓住对面补兵的时机点不停点他。

出门时候学Q还是W,这个看你们是否会1级团,如果觉得1级团概率很大就学W攒晕出门。

否则的话还是Q,CD短,如果对面1级就嚣张地对拼你完全不用虚,一边A一边Q丫的。

正常情况就用Q补兵到有晕,2级有了W,对面走位不慎就WAQAA来一套,等3级你下一个晕的时候闪现WAQA点燃对面差不多就得回泉水了。

(为什么用W先手晕?因为是瞬发:

1如果是正常对线,你Q过去对面一定往回走,等晕住了你想上去接W已经越过兵线很多,前期自己也会很伤,而且你可能就要少A一下。

2如果有打野来帮你gank,你Q出去在弹道飞的过程中对面看到了打野就直接闪现了,晕在塔下也没什么用了不是?

所以尽量掌握好W智能施法范围)

6级有了大之后,多注意地图找机会支援吧,下路如果对面压得很靠前,就算有眼的话,你有闪现也很容易得手,闪现R距离真的很远。

(同样,要掌握好R的范围,这个会需要一段时间熟悉,R的施法距离虽然不远,但是R坐下来范围很大,加一起极限距离就比较远了,并且与W一样是瞬发)

除非是迫不得已的情况,用Q来晕都是不太明智的,尽量W或R起手。

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然后是装备和中后期:

出门一般我会1多兰2红,如果很怕对面打野水晶瓶1眼1红也行。

装备我大部分情况都会是小面具->冰杖->大面具(法穿鞋穿插在哪个阶段看情况)

(对物理中单当然是先出沙漏的配件)

你肯定会问什么不先出帽子

不知道你试过没有,安妮出帽子以后切后排是很快(其实伤害已经溢出很多了)

但是往往一去不复返,闪现进去一套放完就得被秒。

冰杖大面具的优势是:

秒后排伤害足够

所有技能带减速,包括熊的灼烧伤害,只要熊没死,就会一直烧对面一直触发减速和大面具伤害。即使手里没晕了也能追着对面Q到死。

对对面前排的威胁增强,大面具的百分比生命值伤害让熊的价值提升了很多,可以一直烧着对面前排。

增加生存能力,大面具和冰杖提供的血量就不说了,对面越过熊想碰你也没那么容易。

你可以自己试试感受一下,后排照样秒,前排还痛不欲生。

中后期的团长只要大好,什么都好办,秒一个后排,之后控制熊走来走去烧的他们痛不欲生。

对面魔抗堆得很快就法穿棒,这个毋庸置疑。

如果很顺,怎么出都好了,但最好还是有个沙漏。

如果没那么顺,均势劣势的话,就放弃帽子出沙漏吧,那几秒无敌的时候也记得控制熊去攻击对面,最后一件甚至狂徒都可以(冰杖大面具沙漏法穿棒,这几件你闪现过去一套秒后排已经足够,剩下你要做的就是如何对对面前排威胁更大一点,生存久一点)

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对于卡萨丁这样的近战AP你点他到生活不能自理就好了。

但是对于光辉这种技能距离实在比你远太多的,如果对面会玩也不会那么容易,

毕竟你要A他他就有机会E你。

还有就是如果你W到他了,接个QA一下就走吧,或者干脆不A,因为他醒过来如果Q到你了来一套你也不是很赚。这个看你走位了。

还有火男,他的W也是很远。

但是他们俩的这种技能放多了肯定是会推线的,果断叫打野来帮你一次,

你闪现过去先手晕点燃,打野只要跟上,带走是妥妥的啦。

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总结一下就是前期多利用攻击距离A,W先手晕消耗。

gank就利用R的极限距离先手秒脆皮。

中后期团战利用冰杖和熊来最大化AOE输出。

就这些啦~~有什么问题再问

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