梦幻西游手游大唐特技怎么选择 特技选择攻略

游戏攻略09

梦幻西游手游大唐特技怎么选择 特技选择攻略,第1张

梦幻西游手游大唐特技怎么选择 特技选择攻略
导读:No1 破血狂攻消耗:消耗80点愤怒,如果角色腰带附加愤怒特效,消耗64点愤怒。效果:对敌人单方发动两次物理攻击。发动两次物理攻击的效果是物理输出职业必备的,这个相信不需要多说。物理系最好,直接有效的物理攻击方式。No2 弱点击破消耗:使用

No1 破血狂攻

消耗:消耗80点愤怒,如果角色腰带附加愤怒特效,消耗64点愤怒。

效果:对敌人单方发动两次物理攻击。

发动两次物理攻击的效果是物理输出职业必备的,这个相信不需要多说。物理系最好,直接有效的物理攻击方式。

No2 弱点击破

消耗:使用需消耗50点愤怒,如果角色腰带附加愤怒特效,消耗40点愤怒。

效果:临时提高伤害力攻击对手,适于对付高物理防御者。

弱点击破是适合PK的战略型特技,可以根据PK情况选择要不要戴这件装备。消耗的愤怒较少,在PK中适合对付耐多的召唤兽和人物。

No3 破碎无双

消耗:使用需消耗80点愤怒,如果角色腰带附加愤怒特效,消耗64点愤怒

效果:物理攻击敌方单体,同时减少敌方魔法。

使用情况和弱点击破类似,PK型战略装备,

No4 野兽之力

消耗:使用需消耗40点愤怒,如果角色腰带附加愤怒特效,消耗32点愤怒。

效果:提高自己单体10%物理伤害,持续到战斗结束同类状态不叠加。

主流特技

毋庸置疑目前主流的特技肯定是很贵很贵滴,那么是哪些特技呢?

[罗汉金钟]、[破血狂攻]这两件不用多说了,简直就是抢手货只要价格合适基本市面上很少看到

然后[晶清诀]、[玉清诀]、[慈航普度]、[四海升平]也是极为容易见到的,毕竟罗汉这类辅助必备的特技可以说稀缺品,所以只能选择代替品来进来代替。

然而各种大特技横行的时代,怎么可能少得了他们的克星[笑里藏刀]呢。

好看却难用

有些特技大家是不是看起来感觉不错却往往因为很难正确使用加上身上特技装备的格子缺乏而往往选择放弃呢。

[水清诀]不用多说,预判神技,用得好简直和神一样,虽然放弃了自己一回合的操作,但是相对来说让自己方另一个人的操作可以顺利进行。但是只能说在某些情况下比较实用。所以使很少有人会去选择这特技。

[破碎无双]打蓝神技,一般都是力敏DT压制ST来用,但是在你伤害高的时候也可以打打辅助这些高防的蓝。但是伤害不高。而且打蓝战术现在不是非常流行。所以实用性也不是十分强。

经济实惠

有些特技价格方面可以说完全物有所值,那么会是哪些特技呢

[野兽之力]提高人物物理伤害10%,不像阵法是加成在伤害结果上,野兽之力可是加成在人物属性面板上的哦, [放下屠刀]同理。

[圣灵之甲]面对对面有ST这种物理面伤门派来说,这一特技可谓之神技。而且目前价格来说也是比较适合的,没有什么大特技的,建议可以入手。

特技选择

在目前大多数人追求大特技的时候,小编有个不同的想法。

第一大特技的昂贵性不用多说,第二在面对[笑里藏刀]渐渐普及的情况下,以后大特技能否顺利放出也是一个问题,第三小特技往往可能会出奇不意的取得奇效。

所以小编建议,大家不要盲目的追求大量的大特技,可以适当的考虑就1个大特技,2-3个小特技来进行自身的特技搭配。

当然全身4-6个特技的豪们请无视我说的

1、直接给获得过特性的召唤兽使用“易经丹”就可以获得新的特性了,首先需要打开电脑上的《梦幻西游》游戏客户端。

2、登录上游戏之后,点击界面下方的“道具”按钮。

3、然后点击道具界面中的“召唤”。

4、选择需要洗特性的召唤兽。

5、右键点击使用道具栏中的“易经丹”。

6、这样召唤兽就可以获得新的特性了。

梦幻西游手游特技怎么选 特技选择方法

一、特技种类

对于特技的种类,大致可以分为以下三类。

1辅助型。破甲术、碎甲术(群)、放下屠刀、河东狮吼(群)、笑里藏刀、野兽之力、魔兽之印(群)、水清诀、冰清诀、玉清诀(群)、晶清诀(群)、光辉之甲、圣灵之甲(群)、太极护法、罗汉金钟(群)。

2回复型。气疗术、心疗术、命疗术、回魂咒、凝气决、凝神决、慈航普度(群)、起死回生、气归术、命归术、四海升平(群)。

3输出型。破血狂攻、弱点击破、破碎无双。

这里就不一一介绍了,挑选出有代表性、在PK中被广泛运用的特技为大家做介绍。

二、物理输出型门派特技

1破血狂攻

效果:对敌方单体发动两次物理攻击。

消耗:80点愤怒。(佩戴愤怒腰带时,消耗64点)

解读:可以破除封系除混乱之外的所有封印效果的干扰,发动强有力的两次物理攻击,物理系最爱的特技之一,直接有效的进攻方式。

2弱点击破

效果:临时提高伤害力攻击对手。

消耗:50点SP。(佩戴愤怒腰带时,40点SP)

解读:可以破除封系除混乱之外的所有封印效果的干扰,适于对付高防单位。消耗愤怒较少,但综合到团队PK中,这个特技就略显鸡肋,因为高防单位可以用队伍中的法系门派去针对克制。所以在多人PK中,这个特技的亮点就被埋没了。

3破碎无双

效果:物理攻击敌方单位,同时减少对方魔法。

消耗:80点SP。(64点)

解读:特色在于攻击伤害附带削魔效果,对于高防型辅助门派造成的损伤可能不是太多,但是单单针对STL这个团战杀器来讲,破碎无双无疑是STL的天敌。但是针对手游中大唐官府可以破釜沉舟同样需要蓝耗。所以,对一些物理输出来讲,破碎无双是一个克制群体型物理面伤的非常有效的手段。

4野兽之力

效果:提升己方单位10%的物理伤害,持续到战斗结束。(同类效果不叠加)

消耗:40点SP。(32点)

解读:提升物理输出的有效手段,一般在首回合施加。效果比较明显,但从当前情况考虑,释放野兽之力无疑会拖慢己方进攻节奏,一般输出型门派回合开始变疯狂输出。所以这个特技对于高伤告速的输出来讲是不适宜佩戴的,但是对于追求防御的物理型玩家来讲,这个特技就显得很平滑且实用。同时对于STL这种需要群伤爆发的门派来讲,野兽之力的效果更是必不可少(但并不推荐STL携带,可依靠队友特技附加)。

综合推荐:1破血狂攻、破碎无双。2野兽之力。推荐高防输出携带。3弱点击破单单就当前情况来看,暂时不予推荐。

三、辅助型门派特技。

1破甲术

效果:降低敌方单体10%的物理防御,持续到战斗结束。(同类状态不叠加)

消耗:35点SP。(28点)

解读:破防型特技,一般在可预见性的持续战以及清场时使用。降低敌方物理防御,方便己方物理型输出的切入。

2笑里藏刀

效果:减少敌方单体目标愤怒值70点。

消耗:40点SP。(32点)

解读:笑里藏刀这个特技也仅仅适合与PK玩法,作用就是控制对方特技的释放。起到干扰对方节奏的作用。不可或缺。

3水清诀

效果:解除己方单位的异常状态。

消耗:50点SP。(40点)

解读:特色在于及时解除或提前预判解除己方异常状态,主要针对封印,消耗比较少,易释放。

4晶清诀

效果:解除己方全体的异常状态,并回复15%气血,不超过被回复者等级12。

消耗:150点SP。(120点)

解读:效果的描述已经很清晰的解释了特技的特色,在队伍需要气血回复以及面临封印解除和预判性解除团队封印时效果奇佳。晶清诀是克制多封队伍,或者队伍被封系控制扰乱时,重新组织发起有效反击的杀器。

5罗汉金钟

效果:己方全体被释放的单位收到的法术伤害减少50%,持续3回合。

消耗:150点SP。(120点)

解读:针对法系输出的减免型特技,克制多法术伤害型队伍。前期看这个特技可能会比较鸡肋,但等法系输出得到成长,面伤能够起到有效压制的时候,罗汉金钟就是不可或缺的PK型特技了。

6慈航普度

效果:复活全体死亡队员,并完全恢复气血,使用者气血变为气血上限的10%,魔法全部消耗。

消耗:150点SP。(120点)

解读:当敌我双方实力相差不多,慈航普度往往能瞬间转变战场局势。但当两方差距明显时,慈航效果就会差很多了。但是慈航普度是逆袭战不可或缺的特技之一。针对当前服务器情况,大家总体水平相差并不远,所以还是有必要准备一个慈航的,但不应过度强求。

综合推荐:1笑里藏刀、晶清诀(水清诀)属必备特技。因为这两个特技能够有效的改变和调整战斗节奏,往往形势的转变就是从这些小细节开始的。所以推荐有条件的玩家可以追求一下这两个特技。2罗汉金钟、慈航普度。目前服务器等级比较平均,并且法系输出面伤效果也没有很明显的起到压制(多法队除外),所以这两个特技需求可能不是很强烈,就罗汉金钟来讲,还是推荐有条件的玩家去准备一件,因为后期的面伤是肯定有压制力的。3破甲术。暂时不予推荐,原因是目前PK的节奏很快,辅助不是在控制,就是在恢复的路上,所以丢破甲的情况很少,用到了破甲术也就意味着队伍无压力,即碾压局,所以暂时不推荐破甲术。

四、法系输出型门派

游戏中并不存在增加法系输出系数的特技,所以法系门派的特技搭配可以从辅助中得到一部分启示。即以恢复和辅助为主。但针对目前PK的节奏,一般情况不是在点杀就是在点杀的路上,所以针对法系输出来讲,需要他们去控制被点杀的尸体或者提供一定量的面伤压制。所以,以这种情况来讲,法系输出门派是很少有机会去施放特技的。暂时只提供给法系输出两类特技的推荐。

1晶清诀

当队伍中出现被封印单位较多的时候,法系的低速晶清就显得尤为重要,因为一旦晶清释放成功,意味着下回合所有单位都有机会出手。所以,法系输出可以酌情准备一件晶清装备。

2光辉、放下等辅助型特技

持久战利器,尤其是队伍中辅助门派和输出门派一般都不会准备这些特技,所以配备这些特技只能由队伍中的法系输出来承担。这种小特技释放需求不高,效果明显。但针对当前PK节奏快,一般情况是不会有机会去释放这种特技的。但伴随着等级、实力、召唤兽的同步增强,持久战可能会是以后的主旋律,准备一件两件还是有必要的。

特性是随机的,但是每个特性都是带来一方面的优势的同时削弱另一方面,这个有待高人研究。比如说力破这个特性开启后,可以无视被攻击玩家的一部分防御,但是同时也减少对宠物的7%的攻击。这个特性结合现在改过的力劈技能去砍低防玩家的效果会不会更好?(力破现阶段测试出来最高无视玩家263的防~),而且特性是可以洗的,所有技能是按照一个盘旋上升的模式在升高,(比如还是力破,在第一次出现的时候只是无视玩家160左右的防御)。所以特性和技能甚至是属性点的加减都有直接的密切联系,建议可以多试试(对于达人来说),对于一般玩家来说,还是先等等吧~