Epic官方发布虚幻引擎5正式版,并对外开放下载,下一步游戏何时到来?

游戏攻略08

Epic官方发布虚幻引擎5正式版,并对外开放下载,下一步游戏何时到来?,第1张

Epic官方发布虚幻引擎5正式版,并对外开放下载,下一步游戏何时到来?
导读:[db:摘要]

Epic官方发布虚幻引擎5正式版,并对外开放下载,下一步游戏何时到来?从需求端看,商业游戏需要在“做得牛”和“能上线稳定”之间做好平衡,画质逆天但是bug也逆天可不会让玩家“正负抵消”,UE5显然还需要大量的市场项目验证,而不仅是依靠堡垒之夜这样可以得到epic100%技术力支持的“一家之言”。从供给端讲,引擎是“命根子”,大厂都有压箱底绝活,很多用ue4的厂商也都有很多魔改和定制化的工具链,无缝切换也不现实。

另一方面,UE5的主要亮点,我自己总结是:更高效精致的建模,所谓十亿级多边形去逼近真实物理物品;更真实、智能的光效渲染;更高效的研发插件/产品,可以协同,例如metahuman捏人,realityscan快速造资产,猴迪尼PGC生成大世界等等;很酷炫,没错。但你说对做好游戏有什么本质的提升么,好像又没有。UE5下的堡垒之夜,比UE4的更好玩了吗?诚然,技术是驱动游戏创新的底层逻辑,但不是充要条件,玩法、叙事也是不可或缺的。玩家最后能感受到的仅仅是“体验”,而技术/效能,离玩家体验之间还隔了很多层影响因子。

题外话;UE5还是非常牛的,至少我一个技术外行+epic吹眼里是挺震撼的。复读下这次发布我认为比较有价值的信息(尽管也是老生常谈):UE5的野心从来不只是游戏,建筑、时尚、影视行业目前已经完全匹配UE的落地场景。正如Tim最早就在metaverse的论调中提及的,epic希望做元宇宙的基建(起码是一部分),这不单是游戏,而是整个未来虚拟世界。

一方内容的重要性。虽然我说堡垒之夜只能算“一家之言”,但没有,也是万万不能的。单纯讲故事是没用的,外部客户也不可能永远支持你,最后还是得靠自己。历史早已无数次证明这一点,光环之于Xbox,野吹之于NS在元宇宙概念大热的今天,无数声称希望做底层设施,做各种引擎,各种平台的厂商,不要有侥幸心理,一方内容是逃不掉的。

2022年4月5号,“虚幻引擎5”正式版发布了。我还记得很久前在“虚幻5”公布的时候那种效果所带来的震撼。不过在公布后到目前为止2年多时间,我们也没有真正玩到一个用“虚幻引擎5”制作的游戏。 现在“虚幻引擎5”的正式版本终于公布了,那些在用“虚幻5”开发的游戏,相信很快就会和大家见面。

现在是用UE5开始做正式项目的好时机吗?

这个问题还真有点难回答,我觉得取决于你要做的项目类型吧。

1、UE5要求性能高

比如你说UE5要求性能高,Lumen和Nanite不支持移动端,因此得出一个结论UE5不适合手游,这就是想的太简单了。UE5的很多高级特性不支持移动端,但同时UE5也大大新增和改进了很多其他模块,比如大世界,动画模块改进等,这些都是手游可以受益的。Epic自己做的《堡垒之夜》手机端也是很看重的,不可能自己傻傻去忽略移动端上的改进。

2、UE5兼容性较大

另外也有一些人拍脑袋就说UE5不适合小团队,因为机器要求配置高和资产规模大成本高,这也是想的太过简单。换个角度想,小团队如果能直接利用UE5的各种强大便利功能,自己也不用改啥,然后小团队自然做一个小而美的中小资产的游戏,那这么算的话以一个小团队的能量和技术力,却能做出看起来2A伪3A能入眼的作品,也是一种成功的模式。虚幻社区内已经有挺多这样的案例,团队往往就是几个人或1个人。所以中心思想还是要自己聪明的懂得扬长避短。

3、UE5动画方面涉猎

还有一个方向是影视动画娱乐,大家都知道UE5的Lumen和Nanite会大大加强动画的品质,但同时也知道当前UE5并不能直接平替掉UE4的所有功能,比如曲面细分WPO啥的。这个时候可能就会纠结一下,到底是升到UE5呢,还是继续坚守一段时间UE4?这个就要看各自公司不同项目的进度和商业紧急程度了,一方面现有成熟的项目肯定不能立马大动,另一方面如有新的项目也得及时跟上新技术享受新的技术红利。这个就大家自己判断了。

4、UE5不同领域发展

还有一方面,现在虚幻引擎早已不止用来做游戏了,在企业的各个领域都在大展拳脚。因此游戏开发中孕育而出的各种技术,是能反哺降临到别的领域再赋能加强的,从而成为基建设施般至关重要的生命技术。

后记:最后也是一点个人感想,因为我总是在网上看到评论说,做游戏还是游戏性最重要,技术画面没那么重要。这话听起来很有道理,对一个游戏来说,游戏不好玩,玩家不买账,确实就是失败的。但我只是想提醒一点,太过看重设计和巧思,而看轻技术,可能恰恰是我们技术薄弱的原因。研究技术工程开发总是费力昂贵的,设计精巧想法刁钻也许正是成功捷径。但长此以往这种氛围,可能代价就是我们发展扶持不起足够底层也足够高端的技术。什么中国为何没有3A,为何开发不出那些工业软件,为何没有我们自己给力的游戏引擎,这些问题背后可能有诸多综合复杂原因,但也许有一点就落在了不够重视技术的点上。

K,硬盘需求为55G玩家也可以用GTX970显卡在1080P的30帧率运行4瘟疫传说安魂曲APlagueTaleRequiem将。

不是根据查询相关资料得知,虚幻5引擎做的游戏中没有使命召唤19,使命召唤19现代战争2是由IW采用同一新引擎主导开发的。

虚幻引擎5战神5采用的是虚幻引擎5Unreal是UNREALENGINE虚幻引擎的简写,由Epic开发,是世界知名授权最广的游戏引擎之一。

虚幻5引擎是EPIC旗下第五代游戏引擎虚幻引擎5是EPIC于2020年公布的第五代游戏引擎该引擎在2021年5月26日发布预览版预期在2022年年初发布完整版届时,大部分游戏都可以从虚幻引擎426升级为虚幻引擎5虚拟微多边形。

2023年。

《Inzol》是一款使用虚幻引擎5(UnrealEngine5;UE5)开发的3D人生模拟游戏。官方强调玩家可以通过游戏中的各种设定来模拟真实的人生体验。虚幻引擎5是一款游戏引擎,提供了强大的图形渲染和物理模拟功能,可以呈现出逼真的游戏画面和交互体验。