LOL雪人骑士有哪些技能?有什么作用?

游戏攻略07

LOL雪人骑士有哪些技能?有什么作用?,第1张

LOL雪人骑士有哪些技能?有什么作用?
导读:注:以下属性为当前版本913;更新时间2019-06-261、弗雷尔卓德的召唤(被动) 对敌方英雄、大型野怪或是建筑造成伤害时,威朗普和附近的一名队友会提高20%攻击速度和10%移动速度(优先选择攻速最高的队友)。当威朗普听到弗雷尔卓德的召

注:以下属性为当前版本913;更新时间2019-06-26

1、弗雷尔卓德的召唤(被动) 

对敌方英雄、大型野怪或是建筑造成伤害时,威朗普和附近的一名队友会提高20%攻击速度和10%移动速度(优先选择攻速最高的队友)。当威朗普听到弗雷尔卓德的召唤时,他的普通攻击会造成横扫效果并造成额外30%额外AD的物理伤害。

2、吞噬(Q )   

威朗普啃咬一名敌人,对小兵和野怪造成60/100/140/180/220(+05AP)(+005额外生命值)真实伤害,对英雄造成60/100/140/180/220(+05AP)(+005额外生命值)魔法伤害,同时治疗自己75/110/145/180/215(+056AP)(+008额外生命值),对非英雄单位治疗效果增加25%;当努努和威朗普生命值低于50%时,治疗效果会提升50%。

3、史上最大雪球!(W)

威朗普滚起一颗雪球,雪球的体积和速度随时间不断增加,移动速度最多增加10秒,雪球体积在雪球滚起5秒后开始增加。雪球撞上地形、敌方英雄或大型野怪时会造成伤害并击飞附近的敌人。再次施放技能则会把雪球推出去,除了敌方英雄及野怪外还会伤害并击飞小兵。雪球越大,造成的伤害越高,击飞时间越长。雪球最多造成180/225/270/315/360(+15AP)

4、雪球飞射(E)

努努在几秒内扔出最多三发雪球,每个雪球对英雄和野怪造成16/24/32/40/48(+006AP)伤害,并标记他们。三发雪球全中的敌人会被减速50%,持续1秒。雪球飞射结束时,努努附近所有被标记的敌人都会被禁锢05-15秒(基于英雄等级)。

5、绝对零度(R)

努努和威朗普开始抽空周围的热量。他们在引导技能时获得65/75/85(+03/04/05额外生命值)护盾效果,并逐渐拖慢附近敌人的脚步50/65/80/95。引导时间越长,温度越低。3秒后,当温度到达绝对零度时,仍然没能逃离降温区域的敌人会受到625/950/1275(+25AP)。绝对零度可以提前取消。在草丛或战争迷雾中进行引导时,努努和威朗普不会显形。

扩展资料:

英雄概述——

努努本身在野区清野速度非常快,并且有被动和Q技能可以让努努在野区有良好的续航能力,以及E技能的减速留人在Gank中也非常好用,非常克制AD英雄。努努属于保护型辅助,配合自身的技能以及装备,可以更好增加C位输出空间。

自己使用时,吞噬可以让努努呆在线上对抗敌方远程英雄。如果有对手即将跑出射程,玩家可以选择早点打断绝对零度造成部分伤害。延迟施放绝对零度直到对手使用完首轮限制,通常是有益的。尽量在冲入团战之前再等待一下。

T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。 DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。  Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。  Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。  Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。  Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。  Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能  补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。  KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。  兵线:指双方小兵交战的线路位置。  对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。  控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。  推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。  清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。  沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。  禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。  眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。  召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。  技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。) 攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。  范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式。  消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生命值,还有些英雄有特殊的消耗。要使用一个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技能。召唤者法术没有消耗。  冷却时间:技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。有的技能冷却时间非常短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用一次。  技能会对目标造成各种不同的效果,下面会详细介绍。  特效:特效通过游戏中的技能、增益、法术和道具获得,它们会改变一个单位的基础状态。游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好传奇联盟的一个必须环节。  护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个单位护甲的效果。  攻击速度:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果。  伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。部分技能会对单位造成直接伤害,有些技能、物品和增益具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果  恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑  金钱:英雄在游戏过程中通过杀掉单位持续积累金钱。部分物品、技能和天赋可以使英雄更快地获得金钱。  抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边  治疗:治疗效果使一个单位回复生命值。有些治疗效果是立即生效的,有些则是在一段时间内持续回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。  无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。它不保护单位受到其它效果影响  击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向  生命偷取:生命偷取效果可以使英雄攻击后按伤害的百分比回复生命。  恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和/或法力值补充速度  复活:复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时间。  沉默:沉默效果会阻止单位使用技能或法术。  减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。  潜行:潜行效果可以使敌对单位无法看到除非他们有侦测潜行的技能。  昏迷:昏迷效果会使一个单位短时间内不能移动或者使用技能和法术。它还会使正在引导和施放中的法术取消  河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。  外塔:从河道开始数第一个塔。  中塔:从河道开始数第二个塔。  内塔:从河道开始数第三个塔。  超级兵:攻击力190的兵叫超级兵。  兵营:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。  基地:攻破导致胜负的建筑叫做基地。  主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。  守护塔:商店里面999攻击的塔叫守护塔。  野怪:不会主动攻击的单位称为野怪。  对线:双方英雄对峙叫对线。  混线:受到压制混经验叫混线。  上路:左边的一条道路叫上路。  中路:中间的一条道路叫中路。  下路:右边的一条道路叫下路。  兵线:小兵走过的道路叫兵线符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。  草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。  物理攻击:普通攻击,简称物攻。  魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。  护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。  魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。  CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。  BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。  假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。  真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。  超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。  阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。  ULT:大招,R键技能。

  1、恐惧降临。

 在站立不动或引导技能状态下持续1、5秒,就会用恐惧降临强化费德提克。定身类控制效果会重置它的计时器;持续5秒,费德提克则会变成一个稻草人。

 2、恐惧。

 恐惧一个目标,使目标以受损的速度逃离费德提克,持续2、25秒。

 3、生命吸取。

 费德提克创造一个通往目标单位的灵链,并在灵链上引导生命吸取,每秒对目标造成80点魔法伤害。

 4、黑暗之风。

 朝目标敌人放出一只乌鸦,造成145点魔法伤害然后弹跳到另一个目标

《LOL》维克托技能如下:

1、被动技能

维克托在游戏开始时会带着海克斯核心原型,这个装备可以升级3次,并在升级时增强维克托的技能。

2、虹吸能量

快捷键:Q。

维克托引爆一名敌方单位,造成魔法伤害,同时形成一个护盾,并强化他的下次普通攻击。

增强:虹吸能量的护盾提升60%并且维克托在施放后获得移动速度加成。

3、重力场

快捷键:W。

维克托放出一个重力限制设备,减缓所有敌人的移动速度。如果敌人在设备的半径内呆得过久,就会被晕眩。

增强:被重力场晕眩的敌人会被拉到重力场的中心。

4、死亡射线

快捷键:E。

维克托用他的机械臂发射一束混乱光线,笔直地切割战场,沿途对行进路上的敌人造成魔法伤害。

增强:射线照过的地方会产生爆炸,造成魔法伤害。

5、混乱风暴

快捷键:R。

维克托朝目标区域发射一枚奇点,对敌人造成魔法伤害并打断敌人的引导技能。之后奇点会周期性地对所有附近的敌人造成魔法伤害。维克托可以重新定位这枚奇点。

维克托玩法详细分析:

1、己方使用

死亡射线是一个给力的磨血技能,以及强大的封锁区域工具。将它与重力场组合使用,以控制敌人的位置。

确保你选择了正确的强化道具。这三个强化道具都可以增强维克托的特殊能力,但每局游戏里只能买其中一个。

2、敌方使用

要时刻注意维克托与你的距离。离对手越近,维克托的控场能力就越强。

要关注维克托选择的是哪种强化物品,你可以通过他拐杖的颜色来识别。

前言:

目前关于莫甘娜的中文攻略,基本上没一篇能打的。所以决定自己写一篇详细的莫甘娜攻略。写之前做一些说明,以下的攻略,凡是提到的游戏数据和机制,基本全部来源于riot官方网站或者lol wiki。另外,由于一直玩的是美服,所以有些名词我只会用英文表达,大家理解就好。

英雄强弱:

一般来说,我会把一场势均力敌的lol可以分成以下几个阶段:

1)大前期:6级之前(时间大致为第1-10分钟,对线骚扰阶段);

2)前期:6-15级(时间大致为10-20分钟,对线推塔阶段);

3)中期:15-18级(时间大致为20-40分钟,僵持阶段);

4)后期:18级之后,时间大致为40-55分钟(此时基本胜负已分了,之所以选55分钟为限是因为55分钟后,比赛的金币奖励不再增加了);

5)大后期:55分钟之后,秒人的时代。

莫甘娜在各期的实力分布大致为:大前期,一般。前期,非常强。中期:很强。后期,一般。大后期,弱(不过很少比赛会打到大后期)。

符文:

先介绍下基本符文常识:符文分3个等级,tie1,tie2,tie3。其中tie3符文要20级才解锁,属性也是最好的。另外每一个等级的符文,都有primary(主要)和secondary(次要)之分。比如,蓝色和**的t3符文都有加固定魔法值的,但是因为蓝色的是primary的,而**的是secondary的,所以属性上蓝色的加固定魔法值的符文要好于**的。所以,如果不是追求单一极限属性,尽量选primary的符文。另外要说明的一点,符文在游戏大前期作用明显,但是对于中后期,大部分符文所加的属性微乎其微。

红色mark符文:这个没有什么争议,全部magic penetration (法穿)。

本来想介绍下法穿的计算方式,但是发现如果要详细讲清楚可以另开一贴了。其实lol wiki上把法穿的计算写的很详细,只是没人翻译而已。

**seal符文:根据游戏风格,可以选择5秒回蓝,或者按等级加生命。因为我自己对于莫甘娜的build不缺蓝,所以我选择的按等级加生命。至于加ap(法伤)的符文,在**里是属于secondary的,所以我没有选。如果你追求极限ap,可以考虑用。

蓝色glyph符文:比较好的有,等级ap和等级-cd。如果你的出装能达到40%-cd上限,那么就用等级ap,如果达不到,就用-cd。我用的是-cd的符文。至于等级魔抗的话,半肉morgana很硬的,相信我,你不需要用符文再撑魔抗。

大精华,我用的是固定生命。其余比较好的有,ap符文,加行动速度的符文。我选择生命的原因是,大精华符文多贵啊,金币不够,所以买了个所有英雄通用的符文。其实加生命的符文不错的,前期生存能力高很多。

天赋:

lol的天赋其实大多都是微小的量变,但是聊胜于无吧。对于莫甘娜而言,必点的天赋有进攻系第9点archaic knowledge,+15%法穿。值得注意的是,这个是+15%法穿,而不是-15%目标法抗,所以实际作用有限。但是即使这样,比起其他天赋而言,已经性价比很高了。

其余的天赋点就是比较各系的整体收益了。目前而言,通用系的整体收益高于其他两系,所以莫甘娜的加点基本上都是9/0/21的加法。至于具体加点方法,需要根据你所选的召唤师技能决定,不过差别不会太大。通用系几个必点天赋为:Perseverance(第一层回血回蓝天赋),mediation(冥想),quickness(加速),inteligence(-cd),以及终极天赋。

召唤师技能:

比较适合莫甘娜的召唤师技能为:点燃,闪现,传送,清晰。我选择的是传送+清晰。这里说下个人选择的理由:

理由概括起来有以下几条:

1)召唤师技能选择基本法则之一,我觉得应该是常用,换句话说,如果一个技能你基本上是一到cd就会去用它,那么我觉得这个技能就应该是必选技能。而传送和清晰我基本都是一到cd就用的。至于闪现和点燃,虽然都是很好的技能,但是很多时候我们都是把它们保留着以备万一的吧。

2)闪现和点燃是很强的技能,但是我认为它们是属于那种影响一场战斗的技能。它们的作用一般是帮助你在一场战斗中逃脱一次死亡,或者杀掉一个残血的敌人。但是如果你考虑到以下这些情况的话,比如很多时候你用了闪现也会死,或者即使不用点燃,敌人也活不了,等等,你就会发现,闪现和点燃真正起关键作用的场合,在一场lol中也许就那么寥寥可数的几次,它们的利用率并没有那么高。而传送和清晰(尤其是传送),我把它们归结为影响整个战役的技能。比如说,很多时候,用了传送就等于救下了一座塔(换句话说,一个传送价值等于一座塔,还不强大么),或者用了传送等于己方团战多了一个人,又或者有了清晰,你可以少回一次家,等等。也许这些技能对于某场特定的战斗没什么用,但是这些技能很多时候却对整场战役的大局起了决定性的影响。

3)对于清晰,我想很多人会说,只要控制用蓝,不需要清晰也行。这里我只想说一句,对于任何耗蓝的英雄,他整场lol的输出和他整场lol的耗蓝是成正比的。也就是说,你整场比赛消耗的蓝越多,你输出的伤害就越多(前提是你不空放技能)。换句话说,你控制用蓝,也就等于你在控制自己的输出。从这个角度考虑的话,清晰这个技能直接大幅度的增加了你的总体输出。

最后还是要说一句,每个人的战斗风格不一样,如果你是喜欢单场战斗或者1v1爽的话,建议还是选择点燃和闪现。

莫甘娜的技能:

先总体的感叹一句,用熟了莫甘娜后觉得,她的技能tm个个神技啊。另外再说一句,要想玩的好所有技能全部用智能施法。不要说智能施法不准,那个是你的水平问题。

被动技能:天生自带法术吸血(spellvamp,严格上讲应该叫做技能吸血),1-6级为15%;7-12级为25%;13-18级为35%。

相对来说,莫甘娜的被动算是她最不出彩的技能。但是,你要知道,作为一个被动技能,它已经是非常强力的了。这个技能是莫甘娜赖线的保证,它为你在初中期省下了许多红瓶的钱啊。对于这个技能只说几点:1)这个是技能吸血,不影响普攻;2)这个35%吸血量是指对方实际受到的伤害的35%(就是先要计算对方魔抗等等);3)可以和物品的技能吸血属性叠加;4)对于aoe法术(比如莫甘娜的w),吸血量在原有基础上还要再除以3。

Q:属于弹道技能。满级的Q基础伤害300,ap加成90%,11秒冷却,耗蓝120,距离1300,定身目标3秒。

这个技能的优点和缺点都非常的明显。先说优点:高基础伤害(大家可以查查有几个非大招技能的伤害能有300),高加成(非大招90%的加成属于非常高的了),远距离(超过半屏),长控制(3秒的定身,同类技能中,光女的q只有2秒+1秒[3秒单控作用绝对大于2+1的双控],

瑞兹的w为2秒)。至于缺点也很显见:第一,飞行速度实在太慢,基本上是飞行速度最慢的弹道技能。第二,就是它是弹道技能,命中率只能靠手感,这也直接导致了q的准不准决定了莫甘娜使用的好坏。至于cd,这个没什么还抱怨的,同类技能cd都不短。

接下来简单说下q的用法。首先,我想说的是,如果1对1面对一个水平和你一样的对手,那么你是很难q中他的。很多时候,只要对方了解莫甘娜,并且场面不混乱的时候,对方躲你的q远比你q中他要简单的多。所以,第一点要记住的就是,当你发现对方不是菜鸟的时候,尽量不要盲目的q对方,这样只是浪费你的蓝和你q的cd。接下来,我总结了一些用q的时机:

1)大招定住后用q(这个基本是人都知道),但是这里有个小诀窍,就是时间充裕的话,永远是先w再q,因为w有减抗效果。

2)如果实在q不到,先后退引对方追的时候再q,因为追人的时候没人会走蝴蝶步的,这种情况下q到的概率基本上是100%。

3)同2)逃命的时候q人,然后逃。

4)预判,这个只能靠感觉了。不过关于预判,我要提醒下,q是可以穿墙的,所以很多时候可以隔墙q人。

W:aoe技能。满级后基础秒伤85,持续5秒,加成20%(是每秒的加成,所以还是不错的),施法范围900,aoe范围350,cd10秒,耗蓝130,附带每秒减抗8。

莫甘娜farm的神技,配合被动回血的神技,初中期带线的神技。这个技能简单,好用。另外提醒一点,莫甘娜的W是减抗效果,不是法穿,所以它很好很强大(减抗的作用比法穿好的多)。

E:魔法盾。满级后基础魔法吸收355,加成80%,cd15秒,耗蓝50,施法距离600,持续5秒,盾存在期间免疫所有控制。

这个技能高吸收,高加成,但是这些都不是重点,重点是盾存在期间免疫一切控制,而且还能给队友放。这个就太强大了,整个lol目前为止的最强反控技能啊。有了它,你免疫了减速,免疫了定身,免疫了晕眩,还能免疫压制(蚱蜢和狼人哭了)。不过,我很费解的是,这个盾似乎不免疫沉默,至少稻草人再在我有盾的时候还能沉默我。所以这点大家要注意。其次需要注意的是,这个盾只是提供免疫,而不是解除,所以被控制后是放不了盾的(如果被控制还能放我都觉得逆天了)。另外,有人抱怨这个盾不能吸收物理伤害,我想说的是,这个绝对是个buff啊。你要这么想,不能吸收物理伤害=物理攻击无法破盾,多强大。

R:aoe控制大招。2段伤害:第一段:对周围1000码内的敌人造成325(加成80%)伤害,同时减速周围敌人20%,第2段,3秒后,对仍在莫甘娜附近600码内的敌人造成2次伤害(与第一段相同),并晕眩15秒。 cd100秒,耗蓝200

范围aoe伤害,范围aoe晕眩。改变团战结果的技能。关于这个技能,说这么几点:1)这个技能平时状态下是暗的,只有附近1000码内有敌人才会亮,所以有时可以用来指导附近有没有隐形的地方英雄;2)直接释放,不需要选定瞄准;3)两段伤害间的间隔3秒时,莫甘娜不属于引导技能状态,所以这个时候莫甘娜被控制也不会终止第2段伤害和晕眩,所以对方要不被晕只有两种方法:要么逃离莫甘娜周围600码,要么干掉莫甘娜(注意,是彻底干掉,如果莫甘娜信春哥还是没用)。4)逃命的时候,开大招有奇效。

AD:物理攻击

  AP:魔法攻击

  AOE:带范围伤害的技能。

  ACE:击杀敌方最后存活的一名英雄

  ADC:团队主要物理后期核心输出英雄

攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。

  这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。

  范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。

  圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。

  另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式。

  消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生命值,还有些英雄有特殊的消耗。

  要使用一个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技能。召唤者法术没有消耗。

  冷却时间:技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。

  有的技能冷却时间非常短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用一次。

  技能会对目标造成各种不同的效果,下面会详细介绍。

  特效:特效通过游戏中的技能、增益、法术和道具获得,它们会改变一个单位的基础状态。

  游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好传奇联盟的一个必须环节。

  护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个单位护甲的效果。

  攻击速度:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果。

  伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。

  部分技能会对单位造成直接伤害,有些技能、物品和增益具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果

  恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑

  金钱:英雄在游戏过程中通过杀掉单位持续积累金钱。部分物品、技能和天赋可以使英雄更快地获得金钱。

  抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边

  治疗:治疗效果使一个单位回复生命值。有些治疗效果是立即生效的,有些则是在一段时间内持续回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。

  无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。它不保护单位受到其它效果影响

  击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向

  生命偷取:生命偷取效果可以使英雄攻击后按伤害的百分比回复生命。

  恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和/或法力值补充速度

  复活:复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时间。

  沉默:沉默效果会阻止单位使用技能或法术。

  减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。

  潜行:潜行效果可以使敌对单位无法看到除非他们有侦测潜行的技能。

  昏迷:昏迷效果会使一个单位短时间内不能移动或者使用技能和法术。它还会使正在引导和施放中的法术取消

  河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。

  外塔:从河道开始数第一个塔。

  中塔:从河道开始数第二个塔。

  内塔:从河道开始数第三个塔。

  超级兵:攻击力190的兵叫超级兵。

  兵营:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。

  基地:攻破导致胜负的建筑叫做基地。

  主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。

  守护塔:商店里面999攻击的塔叫守护塔。

  野怪:不会主动攻击的单位称为野怪。

  对线:双方英雄对峙叫对线。

  混线:受到压制混经验叫混线。

  上路:左边的一条道路叫上路。

  中路:中间的一条道路叫中路。

  下路:右边的一条道路叫下路。

  兵线:小兵走过的道路叫兵线

  T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。

  DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。

  Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。

  Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。

  Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。

  Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。

  Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能

  补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。

  KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。

  兵线:指双方小兵交战的线路位置。

  对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。

  控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。

  推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。

  清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。

  沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。

  禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。

  眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。

  召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。

  技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。)

  ULT:大招,R键技能。

  天赋:随着召唤师的升级,会获得天赋点,玩家可以把天赋点投入到攻击系,防御系和通用系里,增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋)。

  符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。

  草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。

  物理攻击:普通攻击,简称物攻。

  魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。

  护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。

  魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。

  CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。

  BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。

  假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。

  真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。

  超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。

  阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。