英雄联盟中前期死成狗,后期无敌的英雄有哪些?

游戏攻略08

英雄联盟中前期死成狗,后期无敌的英雄有哪些?,第1张

英雄联盟中前期死成狗,后期无敌的英雄有哪些?
导读:5:大天使凯尔 作为全联盟少有的五个位置都可以打的英雄,大天使凯尔无异于后期最强势的英雄之一。凯尔作为攻速流法师的代表,比提莫这种卖萌的英雄不知道强几百倍!不过天使前期着实是有点弱,在没有减CD的时候凯尔E技能无法做到完美衔接且凯尔天生自带

5:大天使凯尔

作为全联盟少有的五个位置都可以打的英雄,大天使凯尔无异于后期最强势的英雄之一。凯尔作为攻速流法师的代表,比提莫这种卖萌的英雄不知道强几百倍!不过天使前期着实是有点弱,在没有减CD的时候凯尔E技能无法做到完美衔接且凯尔天生自带推线buff,加之E技能才加400的攻击距离,所以前期凯尔几乎没有作战能力。但是当装备起来以后,高额的攻速和法伤配合被动以及E技能的混伤效果,凯尔在后期的伤害简直看不懂,而且大招也能够让凯尔在团战中站的很久。

4:冰晶凤凰

凤凰从S2时期便是大后期英雄的代表,当时最出名的便是世界第一冰鸟Froggen带领队伍在落后2W经济的情况下上演惊天大翻盘。虽然这个英雄很冷门且经历过几次削弱,但是依旧无法撼动冰鸟大后期拯救世界的能力。不过冰鸟前期简直不要太弱,任何一个中单都可以在线长欺负她。冰鸟的补刀动作感人以及高耗蓝是遏制冰鸟前期发育的关键,不过后期发育起来的冰鸟还是十分恐怖的。

3:小法

维嘉可以说是大后期最强英雄之一了,毕竟小法的被动就是用技能攻击一名敌方英雄会叠加1层超凡邪恶层数,击杀英雄或者协助击杀加5层,击杀小兵和野怪可以提供2层,每层超凡邪恶都会为维迦永久提升1法术强度加成。虽然前期是弱了点儿,没位移身板脆容易被gank,但是后期很容易就会法强上千!而且大招还自带斩杀效果,后期QR秒人简直不要太轻松。现在的小法流行法穿鞋帽子之后直接堆肉装,半肉小法后期高伤害还不容易死,可谓是恶心至极。

2:拉克丝

多少局后期被光辉一个大扫死己方脆皮被翻盘的?多少局后期大优势让光辉拖的上不了高地被翻盘的?多少局因为光辉存在团战永远少一人的?想必大家也看到全明星赛上GODV的光辉一人扛起团队输出大旗的表现。作为全联盟唯一一个必出杀人书的英雄, 后期光辉的恐怖程度不亚于维嘉。虽然前期技能伤害低、技能CD太长,但是出了杀人书后只需要依靠手长的优势躲在远处扔技能,很容易就叠满杀人书,然后就是人挡杀人佛挡杀佛的时刻。只要光辉不死,几乎团战就打不赢。

1:沙漠皇帝

后期最强中单,后期翻盘神器。只要有沙皇在,哪怕落后1W经济,哪怕三路都破了也能有翻盘的奇迹!世界第一沙皇Eazyhoon多少次用沙皇把处于为难时刻的SKT拉出深渊,当初FW领先1W经济的时候就是因为侯爷的沙皇迟迟上不了SKT的高低,结果后期被一波翻盘。不过沙皇前期恐怕是最弱的了,比维嘉和拉克丝还要弱,尤其是一级必须点W的导致沙皇前三级几乎没有战斗力,具体的请看xiaohu4级单杀Faker的沙皇。但是当沙皇发育起来后,依靠沙兵的戳戳戳,就能硬生生给你戳出一个未来!

还有武器和蛮王也都是前期弱势后期无敌的代表。

我不相信前期死成狗,后期还能无敌的。你要死成这样还能六神装,第一时间绝对四十分钟往上,第二你队友很强,四打五还带一个送人头拖油瓶的。这种情况下你只能玩一类英雄:肉,石头蒙多盖伦这类。因为前面你队友四打五能撑住,就说明两方战力比5:5,或者6:4。前期你顶多算个炮兵,别人顺带两刀就收了你,后面大肉就是超级兵了。所以前期送成狗,后期还能无敌的只能玩大肉,而且这不是你的功劳哦,你应该感谢你队友4v5还能撑住

据题主所述,提到了在英雄联盟中前期死成狗后期却无敌的英雄有哪些这个问题,那么在这里就给大家带来一些属于个人的看法和观点,如果有不同见解和观点的话也可以在评论中发表出来。

剑圣这名英雄就是典型在 游戏 中属于后期无敌的英雄,因其独特的技能机制前期特别需要经济发育需要等待装备成型后才会有爆炸的输出伤害,其大招技能能够提高剑圣在进场收割方面的能力。

蛮王这个英雄在后期属于没有控制技能在身根本就不敢面对他的存在,蛮子在后期极其恐怖的输出并且因其自身的技能机制拥有减速和五秒无敌,后期属于特别强势的存在只要控制能力或者机动能力不强那么面临的将会是折戟沉沙。

在 游戏 中像小法这种成长型英雄一旦到了 游戏 后期时将会变为十分恐怖的存在,后期在 游戏 中小法见到敌方英雄差不多一个技能或者两个技能就能直接将其带走,这种成长型英雄就算在 游戏 前期死了很多次但只要拖到了后期那么面临的局面就是十分艰难,因为输出太过爆炸不得不先针对。

玩了将近四千场,高端局就不说了没有后期。四千多场,前期死成狗后期输出爆炸的只服一个英雄。大天使凯尔,就说一把1-4的天使。四十分钟大龙坑团战,我方三人阵亡只剩女警和凯尔两个脆皮。二打五,天使拿了一个四杀翻盘。那几巴掌下去真的死一片,一波证明自己。对面一脸蒙蔽。

在LOL中大后期英雄不在少数,每个英雄都有自己不同的定位,有前期强势英雄,有后期强势英雄,有前中期强势英雄。每个阶段都有自己的强势期,或者有了成型装备就开始质变。

对于我们大多数普通玩家,有很多冷门英雄玩不起来,感觉很弱不强。就是因为我们没有足够的耐心撑到后期,还没等到它的质变期,我们就开始投降或者直接被带走。

一、沙漠死神内瑟斯

沙漠死神内瑟斯,在玩家俗称“狗头”,跟他的弟弟鳄鱼之前制霸了召唤师峡谷的上路,两个残暴的野兽如今就只剩下鳄鱼能拿得出手,狗头之所以上场率非常低,就是因为他过长的发育周期,在同等的时间内,大多数上单英雄能做到的都比狗头多太多了,狗头只能做到发育,不发育就没有伤害,所以经常会有“上单狗头,20分钟出山”的说法,一旦狗头达到了一定层数的Q,那么对于地方来讲就是一个毁灭般的存在!

二、邪恶小法师维迦

邪恶小法师维迦,在召唤师峡谷号称一个大秒人的存在,就是因为小法的无限制叠加法强的玩法,小法能够利用Q技能无限增强自己的法强,在大后期甚至可以达到数千点法强,连大肉也扛不住小法的一个R,对于脆皮来说,就是一个W的事情,在职业联赛上小法是非常少见的,不过也有队伍把小法当杀手锏拿了出来,往往能起到一些出乎意料的效果。

三、虚空恐惧科加斯

虚空恐惧科加斯,外号大虫子,大虫子改版之后简直走上了无敌的道路,配合上石像鬼板甲,血量直接就上来了,如果你玩了大虫子没有个两三万的血量就不要说你会玩大虫子,最近在比赛中大虫子也是大放光彩,在前期被压制之后,一旦到了中后期出了正义荣耀和石像鬼板甲,大虫子的作战能力直接就飙升了,对于后排来讲就是噩梦般的存在!

四、暗夜猎手薇恩

暗夜猎手薇恩,在召唤师峡谷的薇恩,是非常恐怖的,前期弱的恐怖,后期强的恐怖,薇恩是召唤师峡谷中ADC中唯一一个没有AOE技能的ADC,而且带有独特的三环存在,百分比的真实伤害让后期所有的前排都为之颤抖,攻速流的薇恩一旦发育起来,峡谷中所有的英雄都会感觉背后一凉。

希望我的回答能帮到你!

回答几个冷门英雄好吧

慎,在后期真的很强,分推偷塔,打团快速支援,q的伤害高的吓人,还带群控。

艾克,超高三环伤害,打团超强群控,生存没的说。

emmmmm草人也算吧,吓吓人还是很不错的。。

如果要完全贴合题意的话应该只有送死流练金了。因为要后期无敌所以召唤师肯定有一定水准,可有一定水准的情况下,再克制的关系也不容易死成狗呀。所以只有送死流练金,前期死成狗,后期很无敌

出肉的一些后期英雄暂且不提,数不太过来,单说输出英雄吧!大嘴薇恩无疑是要上榜的,前期对线各种被欺负,后期团战输出无敌,碰到真正的高手,一万经济翻盘只在弹指间;其次是小法这个中单buff,一个正常发育的小法,中后期QR连招偷一个C位,只能说是不费吹灰之力;剑圣也算是一个后期杀神,如果给他偷发育起来,后期绝对是己方队伍如梦魇一般的存在;最后一个算是个人理解吧,一个大后期的提莫,绝对是很多人最讨厌的一个英雄,超高的攻速加上超高的法强,可能一个蘑菇就要让一个C位回家泡泉水了,再加上隐身和令人恶心的致盲,出门需谨慎啊!

整个英雄联盟中,会有一部分英雄是前中期用作抗压,而后期就充当救世主的狠角色!( ' ' )ノ

英雄不多,网鱼就从“上、中、下”三路分别给大家说说我认为符合标准的英雄。

( ﹡ˆoˆ﹡ )

上路

1、 万金油——辛吉德

‖“炼金”零杠五?“队友:问题不大!”炼金零杠七?“队友:莫慌!问题不大!”炼金零杠十?队友:???炼金: 莫慌!我稳得住!(〝 皿 )

虽然夸张了些,但不可否认的是,就算万金油前期在线上被人家吊起来捶胸口,涨红了脸磨到后期,憋出个几件装备之后,团战中当中开毒开大招开疾跑,愣生生的就可以把联盟玩成一个跑毒模式,这搅屎棍的名头可不是浪得虚名的。 ⁽⁽ଘ( ˊᵕˋ )ଓ⁾⁾

中路

1、 小短腿——维迦

‖“小法”这个就比较无解了,本来前中期就不算弱,到了后期法强随便上1000+,脆皮没注意走位被小法晕住了就是两个技能送上天,我有一次法强1639的时候配合5龙伤害,一个W就带走了一个满血的光辉。。。而改版之后的W更是能根据法强减CD,后期基本就是QW同时冷却好,团战时可以甩出4、5套技能。 Σ(ŎдŎ|||)ノノ

打野

1、 大肉虫——科加斯

‖“大虫子” 后期唯一变态的就是恐怖的血量,是……是……是什么天赋来着?就是那个可以普攻A然后增加永久生命值的那个,后期血量随随便便上1W+,碰上爱较真的主儿,血量2-3W都不是难事儿,话说这种大虫子一口能咬死一个人吧??? = = ( ⁰ꈊ⁰ |||)

下路

1、 恶魔小分队——VN

‖“前期谁也打不过,后期谁也打不过”的存在。

在超神学院里这可是拥有弑神之力的大咖呀!下路线上配合不默契的话,可以说寒冰都可以碾压VN,而在中期拿了两个人头的话,那么输出就可以显现出来了,尤其是点射坦克,那种酸爽简直了。 ⁽⁽ƪ(• _• )ʃ⁾⁾ᵒᵐᵍᵎᵎ

不足之处欢迎评论补充哦!( )

( з)(ε )啵~

溜了溜了

英雄联盟的经济优势建立在补刀上。英雄联盟作为时下最火热的竞技端游,一上线便虏获了绝大多数玩家的欢心,这个游戏玩法多样,英雄众多,而且各个英雄之间的配合也是非常完美的。英雄联盟这款游戏主要是依靠英雄击杀敌人或者击杀地图上的小兵或者中立野怪来获取金币,从而用来购买武器装备,经济越高,所购买的装备也就越多,给英雄增加的属性也是成正比的,那么为什么说经济优势是建立在补刀上的呢,下面就由小编来介绍一下。一、英雄被击杀的次数越多,所获得的钱会越少

众所周知,英雄联盟是一款实时对抗类游戏,这也就意味着玩家的实力会有所差别,而且不同的英雄之间属性的差异也会导致线上的弱势,一旦被对方抓住机会就有可能被击杀。但是英雄联盟的设计师也想到如果玩家实力相差太悬殊的话,就会变成提款机了,所以,设计师们就利用英雄被击杀的次数越多,所获金币越少这个机制来平衡击杀机制。二、双方阵容导致人头爆发的不确定性

英雄联盟之所以这么火热那是因为玩法和套路非常多,并不是仅仅依靠个人实力就能够赢得比赛,就比如最经典的41单带阵容,根本就不打团,完全靠4个友军牵扯,然后一人去带塔,利用兵线的优势来获取比赛的胜利,这样的话爆发的人头非常少,但是召唤师的装备还得跟上,这也就说明人头给予的经济只占很少一部分

三、小兵从比赛开始一直刷新到比赛结束

英雄联盟这款游戏是可以利用兵线的优势拖垮敌人的,这也就意味着小兵会一直刷新,这样的话随着时间的发展,击杀小兵所积累的钱就越多,这也间接说明了经济优势是建立在小兵身上的。

真的没有可比性吧,我跟我同学王者都是最强王者,我同学比我厉害点,20多个星,我最强王者守门员,就说这两个 游戏 最大的区别吧,1,线路,视野,补兵,控线,等级,辅助的定位。lol的线路比王者就长,所以有时候你杀了对面如果兵线没控制好,可能你还是亏的,你等级会比对面还低,lol里面的等级前期比装备重要!!S7三星就是靠视野运营拿的总冠军的,个人能力三星绝对排不上前三!2操作,王者荣耀的技能基本上都是指向性,要么就是群体,单体技能很少,而且操作细节跟lol真的没法比,比如青钢影,没出三项前你可以A接拉起,出了三项你再这样操作伤害就会少了。这样就不会触发耀光的被动,所以出了三项之后拉起接A伤害会更高!!王者荣耀不一样,王者荣耀基本上就是一个技能 游戏 ,可能我比较菜,我是看不到许多细节方面的操作。3,计算血量。相信玩过lol的都会大概想下自己一套技能大概多少伤害,能不能秒对面,王者荣耀基本上没有这方面的考虑。4,C位,王者荣耀基本上是3C,4C,lol最厉害的也就是3C,必须有一路牺牲,王者荣耀我就没见过打野玩坦位的……而且王者荣耀就算你出肉那输出也很高随便撸死后排。

这个咋说呢,看个人熟悉 游戏 的速度来定了,要说刚上手几天那种的话估计也就那样吧,毕竟没戏中很多细节的东西都需要很长时间的熟悉和摸索以及尝试,就像FPS 游戏 一样,每款射击 游戏 对枪械的设定都有所不同。

打CF的叫人家去上手使命召唤之类的 游戏 ,可能在一定程度上比新手要熟悉的快,但这也是需要时间的,更别说是手游的王者荣耀去转战英雄联盟了,技能释放,操控都很大区别。

总结下来和新手没什么区别。

作为一个资深的 游戏 玩家,我来回答这个问题。

《王者荣耀》《英雄联盟》《dota》这三款 游戏 我都玩过一阵子,《王者荣耀》在手机上风靡一时,有自己的一番天地。我感觉《王者荣耀》是最轻松的 游戏 ,胜负其实意义不大,不为拼个鱼死网破,只是想在闲暇休息之余,轻松放松的玩一会手机,一局时间也只需花个10分钟,真的是把《英雄联盟》《dota》的节奏提升到了最快,化繁为简的最简版本。

一般喜欢玩《王者荣耀》的朋友,形形色色,有十几岁的半大孩子,有 时尚 前卫的花季少女,有身强力壮的中年玩家。我觉得能把《王者荣耀》玩的很好的,其实也是很厉害的人物,但是可能对《dota》《英雄联盟》一无所知,如果他们要是真的去玩《dota》其实也不会太差,只能说在《dota》的 游戏 里肯定不能出类拔萃了,在《dota》里高手非常多,有的补刀几乎到了机制和疯狂,这种对《dota》的热爱很难用语言去表达。而作为一个玩了《dota》《英雄联盟》的老炮,我来玩《王者荣耀》感觉就是小巫见大巫,不会太刻意计较输赢,只是为了获得一个短暂的休息时光, 《王者荣耀》非常容易上手,亚瑟王就够我用这爽一爽的,这也是《王者荣耀》经久不衰的原因把。

总之,萝卜白菜各有所爱~大家只要能学会取舍就能获得 游戏 带来的快乐~

感谢大家的支持好关注。

首先,王者荣耀作为一款手游,操作方面与LOL、DOTA这类电脑 游戏 不尽相同,王者荣耀的操作全部在屏幕界面,而LOL则是需要依靠键盘和鼠标的配合,不能说王者荣耀的操作就不厉害,但是毕竟不同类型互相之间并不相通,需要一定的练习。

其二,LOL和DOTA都有四个技能,并且技能的复杂程度要较王者荣耀更甚,在 游戏 里有时候一个很小的细节就能左右 游戏 ,多一个技能在操作、计算上都要更加难一点,王者荣耀只有三个主动技能和一个被动技能,并且在施法时有一定的辅助性,因而LOL和DOTA要更难一些。

第三两类 游戏 需要的意识、操作量不同,王者荣耀局势里有钱就可以直接购买装备,而LOL和DOTA都需要回家购买,有的时候在濒死边缘需要极限买东西以节省经济,王者荣耀可以提前设置好自己想要出的装备,更加便捷。

第四两类 游戏 发展到现在,DOTA、LOL相比王者荣耀门槛无疑更高,也就意味着更加难得操作性,王者荣耀里的最强王者可以有很多,但是LOL、DOTA天梯排名第一却真的不多, 游戏 难度上王者荣耀要更简单一点。

俗话说隔行如隔山,就算是最强王者想要转型LOL和DOTA,可能在反应速度上能够跟得上,但是能否适应有 游戏 的节奏,打法,习惯都是需要考虑的因素,因此我并不看好王者荣耀选手转型DOTA就一定能取得成功。

举觞白眼望青天,皎如玉树临风前,我是二小关于《王都荣耀》和英雄联盟以及dota的争议从来就没有间断过,这三者都各自有各自的优点,也各自己有着各自的不足之处,但如果是让王者荣耀的最强王者(真王者,不是嘴强王者,或者代练王者)去打其他两款竟技 游戏 ,我相信在经过一段时间的适应,他们也能打出比较高超的水平,原因如下:

NO1 游戏 的团队意识

这样的三款竟技 游戏 都休现出团队的重要性,一个好的 游戏 玩家除了高超的 游戏 操作,最重要的就是团队意识问题,有大局观,看懂情势,例如我们在 游戏 中常常碰到无脑带线的人,他们从来不看小地图,只看眼前的兵线,也就是常说的无脑带线,还有就是打野位置,二小我在王者荣耀的星耀局碰到过这样的队友,一个打野的猴子,只打对面坦克,贼拉能较劲,大家都提议让其打射手或是法师,可是他就是很”执著“,这样的队友二小我只能用执著去美化他,因为别的词语美化起来就太丑陋了,所以说这样的队友没意识,没团队,他根本没理解他在这个团队中所处的位置,应该尽到的责任。

NO2 公平性

如果说这三款 游戏 中最具有公平性的我倒是很偏像dota这款 游戏 ,因为这款 游戏 没有符文系统,有没有皮肤加成,从最开始的就具休公平性的,不会因为皮肤回成和符文系统这些额外属性造成对战中的不平衡,所以在dota中才是体现一个人是不是最强王者,别外三款 游戏 的视角起呼是差不多的,这对于玩家来说比较容易接受,比较二小的一个同学就玩不了3D的 游戏 ,他总会被搞的晕头转向。

这样说吧,王者荣耀是王者的,去lol也不会差!

为什么这样说呢?因为,这类 游戏 段位高不高操作是一方面,更重要的是看意识!

王者荣耀里面说小学生,就是无脑送,无脑冲,没有一点意识!

优势局里面浪,最后输!劣势局里面还是无脑冲,输的更惨!

你说他操作怎么样?可能会手速慢一点,但这个不是大头?大头还是意识!

玩王者荣耀的去lol,首先是熟悉操作,英雄定位,各个英雄技能都是什么,熟悉地图,刷钱套路等等,等一旦和王者荣耀一样熟悉后,他很快变能上王者!

本人以前玩的lol,后面玩的王者荣耀(王者20多星),有时候陪朋友玩一把lol直接懵逼中的懵逼,一堆不认识的英雄有没有,对面技能是什么都不知道,结果就是被虐的死去活来,不要不要的!

其实这类 游戏 水平高不高重点是意识,然后是操作,意识上来了段位不会低!

这个真没法比,英雄联盟没玩过,王者荣耀也玩的非常少,玩的最多的就是dota和吃鸡,pc 版和手机版都玩,就那吃鸡来类比一下吧。这两种 游戏 最大的区别就是平台不同,看似是一个 游戏 ,其实真的是两种 游戏 ,操作方面天差地别,举个栗子,在手机版吃鸡中,你人在野外跑着,突然很远被打了一枪,一般人的操作无非就是两种,蹦着乱走和找掩体趴下,然后找敌人。但是电脑版的就完全可以把走位和查找敌人在同时完成,不知道能不能理解我的意思。

相同的地方呢就是地图相同,模式相同,两种 游戏 切换玩起来不会有迟滞感。

综上所述,我认为,一般电脑版的玩家可以很快的上手同类型的手机版 游戏 ,到先接触手游的玩家,玩电脑版的同款的时候就没那么快速了。

对于这个问题而言,《王者荣耀》中的荣耀王者去打英雄联盟或者dota是什么水平这个问题而言,我说出自己的看法。

1、如果王者荣耀中的这个王者,一点都没有接触过英雄联盟或者dota的话;那么叫他去打这两款 游戏 ,直接连英雄联盟中一个青铜玩家都打不过;这是因为英雄联盟所需的操作和意思,和王者荣耀里面都有非常大的区别。英雄联盟中对线有很多小技巧,王者荣耀就完全没有,只要你的经济高就可以无视一切;王者荣耀对于英雄的操作性能太低毫无操作可言,那么一个没有玩过英雄联盟的王者荣耀中的王者来打LOL的话直接就会被打成傻逼。

2、如果这个王者荣耀中的王者玩家曾经玩过这两款 游戏 的话,那么对于这个问题而言就毫无意义;因为你不知道他们在这个 游戏 中处于什么段位,水平到底是如何。

那么你的看法又是如何呢?欢迎来讨论!

如果你不会玩英雄联盟的话 那只能从零开始 这两个 游戏 本来区别就相当大

白银不能再多

英雄联盟延续至今发生了许许多多的改变,但是有些规矩一旦定下了就很难改变,包括一些比较特殊的规矩。

这些规矩有的纯属恶搞,但是也有一些规矩是可以改变 游戏 进度,使对局更加便利的;下面我就给大家讲讲我所了解到的五大规矩吧。

辅助不能抢ADC人头

下路ADC标配辅助一枚,辅助可以保护ADC,可以为ADC挡伤害,可以为ADC加血加盾加伤害,但就算这样也不能抢ADC人头,当然派克除外。

送五杀不推家

一局 游戏 在一方快要推基地的时候拿到了四杀,敌方最后一人如果故意送出五杀,那么作为礼让就会不推基地再送出一次机会给对面。

对线不管敲钟牛

牛头的这个敲钟牛皮肤可以说是非常的具有嘲讽能力了,但是一局 游戏 里双方都有敲钟牛的话,就会达成共识,让敲钟牛在旁边敲钟,然后ADC自己发育。

提莫必须死

可怜的小提莫,因为到处放蘑菇破坏别人的 游戏 体验而被广大召唤师所厌恶,久而久之就流传出了 团战可以输,提莫必须死 的道理。

广大召唤师还有什么要补充的规矩吗?

看起来是五大规矩,实则是老玩家的经验之谈!

点燃是召唤师技能中最常见的技能,它可以造成持续性的真实伤害和重伤效果!

大家在对线和对方换血的时候都是用小技能消耗,一般给上点燃那就是告诉对面我有杀心了,所以玩家们发现对方给自己点燃后都会下意识的撤退,毕竟这两败俱伤的事情谁都有点慌!

交闪不杀的原因则有两种!

第一种是对方闪现出了自己的攻击范围且自己也没有位移技能跟上,没有办法不然谁不想要这人头啊!(安慰自己的)

第二种就是很多时候敌人队友支援过来,这时候自己强行杀的话自己也会搭进去,在对方闪现后收手,虽然没有拿下击杀,但打出个闪现等下一波找机会也不亏!

五杀是大部分英雄联盟玩家的梦想,如果在自己四杀后对面能主动过来送五杀的话,那处于情义也会给对方一个机会,也算是礼尚往来!因为这是双赢的事情,所以大部分玩家都会自觉做到!

不杀敲钟牛是因为对方没有攻击你的想法,自娱自乐所以也没必要对人家敌视,各玩各的就好了!

七杀必死100%玩家都经历过,什么原因自己在评论下面说出来吧!

小白来回答问题啦!

明明是四大规矩,怎么就变成5大了,害得小白找了半天以为自己记错了。。

点燃劝退

线上两方在30秒全军出击之前,双方都有2分钟的1级团战时间,这时候双方用最快的速度来到了老规矩的位置,不管是草丛还是线上,当双方亮起牌子,开始秀的时候,一方由于攻击距离不够,没办法还手攻击的时候。心里有很气时,可以反手交一个点燃来劝退敌人!这不管是气势还是暗示,敌人会一脸懵逼,便会点击“敌人消失信号”叫上队友离开。

交闪不杀

英雄联盟中有一个召唤师技能是特别招人喜欢的。这个技能从诞生到现在就注定不凡。几乎99%玩家,90%的英雄,都会携带这个技能。这个技能就是闪现,这个技能可以弥补英雄,没有位移的短板。不管是用来击杀还是用来逃跑,提供的瞬间的移动可以快速的靠近和拉开敌人的距离。而且很多英雄大招配合闪现可以达到意想不到的效果。所以这么重要的技能,一旦敌人交出来。那看着闪现的面子上就放他一马了。

送五杀不推家

英雄联盟中的比赛胜利也意味着十多分钟,几十分钟的 游戏 ,终于以最满意的方式结束,而团灭对手就是取得比赛胜利最好的方式。往往敌人五个被击杀了之后,就没有人可以阻止团队的推进,这时候拿下比赛胜利是多么的轻松。但如果是一个人就拿了四杀,敌人只有一个人面对团队五人同样是没办法坚守水晶的,这时候躲在泉水里的敌人出来送这个玩家五杀,那同样这个玩家团队回报的就是不在推水晶,给予一次机会。

不杀敲钟牛

在下路有一个辅助英雄的皮肤特别的有趣,他就是老牛的皮肤。一款愚人节出的皮肤。在对线的时候,他跳舞的动作会拿出一个小钟,一直敲。发出那种特别滑稽,又很嘲讽的音乐,十分的欠揍。但有趣的是当双方都有敲钟牛的时候,一个不成文的规定就来了,就是双方对线归对线,补兵补兵。但不会去伤害两个敲钟的牛。

第五条,小白查了半天,如果非说要有的话,那就应该是亮狗牌嘲讽了吧

在 游戏 中亮牌子一般就是嘲讽的体现,要么是杀了你亮牌子嘲讽,要么是直接亮牌子嘲讽你过来打他,反正是一个挑衅的意思就对了。

总之呢,以上几条,其实说白了,都是玩家在 游戏 里自娱自乐的东西,没有几个人会当真。大家心知肚明的,该杀还是要杀,不会心慈手软的。碰上有 娱乐 精神的对手,可能会和你有以上的互动,如果没有的话,比如点燃劝退。。估计只能换来对面一句SB了。。。

这个问题所说的五大规矩:点燃劝退,交闪不杀,等,只是我们LOL玩家的一些笑谈。其实,在玩LOL时,有一些规矩确确实实是需要我们知道的哦!(但不一定要遵守)。

野区的第二个蓝一般情况下都是中单的

这个规矩相信很多撸们都是知道的,一般情况这个蓝都是要给中单的,除非你玩了一些死歌打野之类的或者中单是亚索这一类。因为这个蓝BUFF而导致中野决裂的情况,相信撸友们也见过不少了!

20分钟之后的红是AD的

这个时间其实并不是特定的,如果你家下路很厉害,对面早就爆炸的话,作为打野我们就需要把红BUFF给AD了,抱大腿的道理还是懂的。

打团的时候要保护C位,可以替他挡子弹的那种

对待会玩的C位,我们就要学会抱大腿,打团的时候一定要呵护他,宠爱他,失误了,要去鼓励他。

对面有机器人,一级团要注意

对于这个规矩,相信撸友们大多都知道的,要防止他钩人,防止他钩你家BUFF。

玩坦克上单你混就行了,别瞎指挥团战

这个其实是老玩家最不喜欢的,阵容缺少前排,拿了前排却被队友说是混子。打的好了可以,打得不好还没等到打团,队友就开始喷你了。

不知道小伙伴们还知道哪些关于LOL的规矩呢

第一个、交闪不杀

这一条是我们大家最经常遇到的,一般在打野gank的时候多会出现,要么是己方要么就是敌方,看到打野第一时间闪现往防御塔下走,这样一来对方就没有太多的想法,直接转身离开刷河道蟹去了。

不过有很多打野玩家在帮助线上英雄逼出闪现后就不去再抓了,这一点比较让人费解,毕竟他的闪现没有了,剩下5分钟肯定要围绕着没闪的英雄来打了。

第二个、引燃劝退

这一点是大司马直播里衍生的话题,当时的马老师还是有很高 游戏 理解的,虽说现在变捞转战云顶模式了,不过那个时候马老师确实给我们大家带来了许多的欢乐。

相比于交闪不杀而言,引燃劝退更能体现出双方玩家的博弈,因为引燃这个技能属于对拼的神技能,在平时一般不会轻易的交出来,只要交引燃那么就表示你要和对手硬拼了,那么对手第一时间会想着规避一下伤害或者是拉开身位等引燃的时间,而我们的引燃本身就是一个撤退思路,这也使得引燃劝退成为了目前最实用的规矩。

第三个、七杀必死

相比于前两个而言,这一点就更加偏向于玄学了,因为这个没有太多的科学依据可以证明,7杀是接近神的杀戮,而到了8杀才是真正的超越神的杀戮。

在前几年的网吧里还有超神给网费的活动,这两年少多了,现在一般都是排位五杀才给几块钱的网费。

可能对于七杀必死这一点,只能说是冥冥之中自有7意吧。

第四个、要五杀叫爸爸

前两跳说的是对抗性和心里博弈,第三条说的是玄学和7意,那么这个第四条所代表的就是玩家之间的互动和承让了。

毕竟有时候送5杀真的很影响士气,原本优势局在一次团战失误后被对手打了个五杀出来,瞬间就想点投降了,哪怕经济还有1万的领先也没有原本的心态了。肯定会越打越着急。

这也使得很多情况下有些玩家会拼命的往泉水跑,因为那个地方才是最安全的。

前文中我们提到了拿五杀可是会送网费的,其实钱什么的都是小事,重点是五杀不太容易拿,这也使得很多玩家为了要五杀不惜叫爸爸。

最后一个、两军交战不杀乐师

这一条可能大家很久没有见到了,在最初敲钟牛刚刚上线的时候,很多玩家都特别喜欢这个皮肤,因为他可以一直敲钟,从而嘲讽对手。

这也使得当时的匹配模式,经常会看到两个牛头辅助在面对面的敲钟,这也使得当时多了一条不成文的规定,就是两军交战不杀乐师。

我就是这样做的,但是没实现过哈哈哈哈哈

其实这些规矩在很大一部分情况下是不成立的哈哈。有些人杀红眼了什么事都干得出来了,有些人不管你喊他们多少次神秘代码就是不给你五杀

引燃劝退,交闪不杀,基地未亡死不投降,团战可以输提莫必须死,打不过15投

所以你可能对这些定义有些偏差,这些应该不算是规矩,而是一些大多数玩家都默认的一种 游戏 态度。

而我觉得一些规矩是:

1:打野初始在上或下野区打野,上或下野区的人就要去帮他。虽然这可能是废话,但是英雄联盟并没有规定所谓的一些套路,这些都是英雄联盟历经几年所一直没有被代替,所被大家承认的一种规矩吧!

2:在英雄联盟的远古时期,就有一种solo标准流传了下来,也慢慢形成了规矩,也被赛事拿来作为比赛规则,那就是一血一塔一百刀

3:这个就比较俏皮了,那就是团战提莫必须死,提莫确实很烦,也确实好多的人都被这个萌起来不要不要的但贱起来又能把你逼疯的,给搞惨了,总而总之就有了一个口号,也慢慢成了一个默认的规矩,总有人会去杀他

以上我暂时想到的,就只有这些了,大家可以把想到规矩评论到下面,让更多的人了解到这个 游戏 ,也让我们所热爱的 游戏 被所有的所有人都能够接受、认知!

提莫各种数据

不玩这个 游戏 ,抱歉了…

武器大师是一个万金油型的英雄,他可以适应任何阵容。取得优势的武器可以输出成吨的伤害,而且魔法和物理的混合伤害也让对面英雄非常难处理。\x0d\一、基本技巧:\x0d\1Q技能可以用在己方单位身上,眼也可以,因此武器可以隔墙插眼再Q到眼上逃跑或追击;\x0d\2W可以重置普攻(取消攻击后摇),也就是在普攻之后再接W可以马上施放,可以在一次攻击的时候打出两次攻击,因此武器的连招是QAW而不是QW;\x0d\3大招的技能效果是第三次攻击附加额外伤害,结合第二个技巧,可以先攻击小兵一下,然后QAW,就能完美触发大招的额外伤害了。\x0d\二、对线思路:\x0d\前几级的武器以补兵为主,这时候很难打赢对面英雄,如果对面强行开打就开E防御,对面打野来GANK可以用Q跳小兵逃走。到6级的时候就可以利用上面说的技巧不断耗血,等到差不多的时候就一套带走吧。另外一定要对Q的范围有个正确的了解,E技能一定要在Q的技能范围之内使用,随后Q上去后可以再按一次E立即触发眩晕效果。\x0d\三、团战技巧:\x0d\武器打团的目的很明显,就是跳对面脆皮脸上狠揍。如果发育顺利,武器的伤害将会非常可观,对所有后排都是一种巨大的威胁。 E技能也算一个小团控,因此武器也可以作为一个先手来使用。

眼观楼上全是坑爹发明家

坑爹发明家又名;主炮台的发明家

大发明家我喜欢出门两个回蓝的项链180那个 外加三瓶药

虽然s3赛季草鞋的削弱 鞋子的重要性已经不高了

大发明家凭借被动 有很强的回血能力 外加3瓶药 除非你一波能带走我 不然我就死赖着线

超强的带线能力 团战变态的减速 伤害也不错 e技能给对面adc的致盲或者眩晕基本也是致命性的

推线和守家 阵地战能力无人能敌

为什么会冷门。。其实。。这个英雄是非常吃装配的 而且缺乏爆发能力gank能力 和逃生能力

也就是前期作为中路支援边路能力很差 只能管好自己的一路 团战留人能力不强 被半肉输出切入没逃生 顶多放个e

前期建议主w 剩下两个小兵和一个英雄的时候放一炮之类的。。。有机会e到w带走==。。 两个回蓝的可以转女神泪 大天使 如果对面ap强爆发高可以先小圣杯 顺的话两小件直接帽子 不顺的话慢慢出大天使 大圣杯 帽子 之后随意 冰杖深渊法穿杖沙漏随便你选择

英雄的精髓在于 猥琐走位 巧妙用w耗血收兵 团战丢e到adc上(实在不行也无所谓) 大招后的炮台给与切入我方adc造成困难

ps 大头开大以后e那个炮的移动会变快w同时可以攻击5个目标。。

专业大头。。