导读:orldEdit(创世神插件)所有指令:手拿木斧,左键一角,右键一角,两角之间的长方体为选择区域:/t id - 将选中的区域变为某物品(如果是不可放置或者没有放置点的物品会成为被扔出的状态)//undo - 还原上一次的WorldEdit
orldEdit(创世神插件)所有指令:
手拿木斧,左键一角,右键一角,两角之间的长方体为选择区域:
/t id - 将选中的区域变为某物品(如果是不可放置或者没有放置点的物品会成为被扔出的状态)
//undo - 还原上一次的WorldEdit行动
//redo - 还原上一次的//undo(这个说明可能有误)
//move x - 将区域移动x块。移动时需正对着你要移动的区域,他就会帮你移动到你正对的地方
//move x up - 将区域向上移动x块
//move x down - 将区域向下移动x块
/criticalhit [enable|disable]
开启关闭致命一击
/clouds [enable|disable]
是否显示云
sprinting [enable|disable]
总是冲刺
climb
无需梯子能攀爬任何墙面
spawner
改变玩家所在区域刷怪器的怪物种类
effect
设置水效果
fog [tiny| *** all|normal|far]
改变视野距离
enderman pickup [enable|disable]
Enderman拾取物品开启关闭
enchant
对当前物品附魔
xp
XP (player experience)经验值命令
***
是否开启变态模式(游戏更高难度)
calc
计算机
useportal
传送命令
特别提示: 输入 “= 算式”可以简单的使用计算机
比如: = 4 4
更多命令帮助信息输入/help <命令名称>
helmet [ITEM] [QTY] [DAMAGE]
换头盔和头盔的防御度啥的。。
slippery [SLIPPERYNESS]
让某个块变得很滑(像冰)
longerlegs
让腿更长,可以跳2格等
atlantis
亚塔兰迪斯模式
spawnportal
*** 一个地狱传送门
clone [QUANTITY]
复制你正在看的npc (鼠标对着的)
killall
杀掉指定的某个怪
flammable [CATCH] [SPREAD]
让某个块可燃烧
clearwater
让水变得清澈
confuse [DISTANCE]
让附近的怪眩晕
confuse ***
让怪互咬 搞内讧
cyclepainting
可以看你对着的那幅画 (也就是能不把画拿下来再放上去 可以直接更换)
bring [ENTITY]
让某个物到你这来
superpunch [DISTANCE|reset]
揍某个npc (越来越邪恶了)
phelp [COMMAND]
给帮助
bindid {ARGS}
下面有 设置快捷键
unbindid
取消快捷键
reskin
穿皮肤
weather
天气 这mod无敌了
/fly [SPEED]
改变飞的速度,5差不多了
/music [play|pause|skip|stop]
可以换音乐
有许多其他的 这几个是最主要的
也许会出错的命令指令列表
有些被删除或者更改了指令 有些14不可用
ascend
将玩家移到自己上面一层
使用创世神插件 !
//sphere 物品ID 半径
造实心球体
//hsphere 物品ID 半径
造空心球体
这就是基本的球体了~ 多大都行,别超过范围。。。
我的世界创世神插件能干嘛,能不能像mcedit那样复制粘贴,还有把复制的
面对已经建好的建筑,如图所示。选取了2个点,如图所示。输入复制指令//copy(站在哪里复制的,等一下粘贴也会是相同位置出现),来到了一个空旷的地方。输入粘贴指令://paste,注意站好位置。
我的世界创世神复制的 *** 如下;手拿木斧道,左键一角,右键一角,两角之间的长方体为选择区域。先用专木斧头左右键选择两个点。输入指令://setxxx(放置xxx,xxx是物品ID)。于是石头就被放置了。
在服务器可以轻松跨越存档地图的情况下,创世神选取空间两点,将建筑复制走然后到另一个地图存档里给粘贴掉。单机状态下,可以将某个世界建筑在主世界/地狱/末地三者之间转移至于指令是什么,百度能搜的到创世神指令。
指令://paste这样就复制成功了。注意:复制的建筑,朝向是锁定的。锁定为你复制存档时面朝的方向,复制时候注意一下,免得还要输入指令旋转。另外复制时候,你与建筑的距离,与新存档粘贴过来的距离相等。
创世神插件WorldEdit插件一般会是一个压缩文件,把压缩文件完整地放入服务端文件夹内的plugins中。然后运行服务器就可以用了。插件更好是与服务端对应的版本。
我的世界创世神怎么复制面对已经建好的建筑,如图所示。选取了2个点,如图所示。输入复制指令//copy(站在哪里复制的,等一下粘贴也会是相同位置出现),来到了一个空旷的地方。输入粘贴指令://paste,注意站好位置。
创世神插件可以用来复制和粘贴场景,还有清空所选其余的方块,和更改所选区域的所有方块(包括空气),还有很多功能要自己找,很难说的。
我的世界复制物品栏的物品可参考以下步骤:之一种:鼠标准心对着方块,按鼠标中键即可复制。第二种,当手中有方块时打开菜单,按鼠标中键就可以复制啦。注意事项:需要注意的是,生存模式是不能复制的。
游戏内容介绍玩家们可以自由选择游戏模式(生存、创造、冒险、极限(仅Java版)和旁观模式(仅Java版)。在各种模式中体验不一样的有趣玩法,在生存模式中享受打怪、冒险等多种乐趣,在创造模式下享受当创世神的乐趣。
复制建筑指令:/clone目标对角1坐标目标对角2坐标目的坐标(注:包含目标两个对角的最小矩形内的所有内容将被复制,并粘贴到目的坐标内)。输入指令时在游戏中按“T”键会弹出对话框,在对话框里输入就行了。
我的世界:玩家们可以自由选择游戏模式[生存、创造、冒险、极限(仅Java版)和旁观模式(仅Java版)]。在各种模式中体验不一样的有趣玩法,在生存模式中享受打怪、冒险等多种乐趣,在创造模式下享受当创世神的乐趣。
我的世界创世神怎么将一个存档的建筑复制到另一个存档在服务器可以轻松跨越存档地图的情况下,创世神选取空间两点,将建筑复制走然后到另一个地图存档里给粘贴掉。单机状态下,可以将某个世界建筑在主世界/地狱/末地三者之间转移至于指令是什么,百度能搜的到创世神指令。
可以下载一些js,比如一键生成城堡js之类的,在先前的地图上造出一个城堡,对它的外形和规模进行稍微的修改,就可以了。
复制比较好的 *** 是在mcbbs上下载一个创世神插件(worldedit)然后用木斧。学习一下复制粘贴吧。还可以弄多世界,双地图存档。
先找到Minecraft子文件夹,就是叫Minecraft的文件夹,你应该会找吧,搜索即可。然后打开文件夹,再打开文件夹里面的Minecraft文件夹,然后在那里面找到“saves”文件夹,打开,将你下的地图解压进去,最后打开游戏享受即可。
我的世界172带创世神插件,无法在两个存档间复制粘贴,怎么办求教1、在服务器可以轻松跨越存档地图的情况下,创世神选取空间两点,将建筑复制走然后到另一个地图存档里给粘贴掉。单机状态下,可以将某个世界建筑在主世界/地狱/末地三者之间转移至于指令是什么,百度能搜的到创世神指令。
2、面对已经建好的建筑,如图所示。选取了2个点,如图所示。输入复制指令//copy(站在哪里复制的,等一下粘贴也会是相同位置出现),来到了一个空旷的地方。输入粘贴指令://paste,注意站好位置。
3、我的世界创世神复制的 *** 如下;手拿木斧道,左键一角,右键一角,两角之间的长方体为选择区域。先用专木斧头左右键选择两个点。输入指令://setxxx(放置xxx,xxx是物品ID)。于是石头就被放置了。
4、锁定为你复制存档时面朝的方向,复制时候注意一下,免得还要输入指令旋转。另外复制时候,你与建筑的距离,与新存档粘贴过来的距离相等。
5、没法用种子,需要这样做:先找到Minecraft子文件夹,就是叫Minecraft的文件夹,你应该会找吧,搜索即可。
6、创世神插件,很好用,适当的用不会怎样,用过度了(比如更改一大片地方)就会使服务器崩溃。
圈过地么? 跟圈地的 *** 是一样的。
首先用木斧(就是创世神插件选择工具)选择之一个点,之后找到另外一个点,让他们形成对角线。 之后输入指令//set ID(方块ID)就可以了。然后创世神插件(MOD)需要输入//set on 开启 关闭则将on 改为off
我的世界游戏指令合集
01/limit <#> - 设置更大变化方块数
//undo [#] - 撤销<#>步
//redo [#] - 重做<#>步
/clearhistory - 清除历史记录
选择类指令
//wand - 设定手中的 物品为选区工具(默认为木斧)左键选择之一个点,右键选择第二个点
/toggleeditwand - 关闭选区功能,允许正常使用工具
//sel <cuboid|extend|poly|ellipsoid|sphere|cyl|convex> - 选择你的选区形状
cuboid: 立方体,左键选之一个点,右键选第二个点,选区为包括这两点的最小立方体
extend: 扩展,左键选之一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小立方体
poly: 多边形,左键选之一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小棱柱
ellipsoid:椭圆体,左键选之一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小椭圆体
sphere: 球体,左键选之一个点,右键第二个点,选区为以之一个点为中心,两点连线为半径的球体
cyl: 圆柱体,左键选之一个点,右键选其他点,选区为以之一个点为中心,包括所有点的最小圆柱体
convex: 凸面体,左键选之一个点,右键选其他点,生成弧线专用选区工具
(如果没有该指令请去下载最新版本的World Edit)
02//desel - 取消当前的选区
//pos1 - 选择你脚下上方一格的方块为之一个点
//pos2 - 选择你脚下上方一格的方块为第二个点
//hpos1 - 选择你准星瞄准的方块为之一个点
//hpos2 - 选择你准星瞄准的方块为第二个点
//chunk - 选择你所在的区块(16×16×256)
//expand <#> - 将选取向你正在看的方向延伸#格
//expand <#> <方向> - 将选区向指定方向延伸#格 (north, east, south, west, up, down)
//expand <#1> <#2> [方向] - 将选区同时向两个方向延伸 (#1为选择的方向,#2为反方向)
//expand vert - 将选区垂直延伸至更大(基岩到天空)
//contract <#> - 将选取向你正在看的方向收缩#格
//contract <#> [方向] - 将选区向指定方向收缩#格 (north, east, south, west, up, down)
//contract <#1> <#2> [方向] - 将选区同时向两个方向收缩(#1为选择的方向,#2为反方向)
//outset <#> - 将选区向所有方向延伸#格
//outset -h <#> - 将选区向东西南北方向延伸#格
//outset -v <#> - 将选区向上下方向延伸#格
//inset <#> - 将选区向所有方向收缩#格
//inset -h <#> - 将选区向东西南北方向收缩#格
//inset -v <#> - 将选区向上下方向收缩#格
//shift <#> [方向] - 将选区向该方向移动#格
//size - 显示所选择的区块大小
//count <方块ID> - 计算选区中该方块的数量
//distr - 计算选区全部方块的信息
//distr -c - 计算剪贴板中全部方块的信息
选区变化指令
03//set <方块ID> - 选区内填充方块
//replace <方块ID> - 将选区内非空气方块替换成该方块
//replace <被替换方块ID> <替换方块ID> - 将选区内指定方块替换成该方块
//overlay <方块ID> - 将选区内覆盖一层该方块
//walls <方块ID> - 在选区内一圈生成围墙(没有屋顶和天花板)
//outline <block> - 生成墙,屋顶和天花板
// *** ooth [#] - 将选区内地面平滑
//deform - 以一定表达式变换选区
//hollow - 将选区包含的区域挖空
//regen - 重新生成选择区域
//move [#] [方向] - 将选区向指定方向移动#格
//move [#] [方向] [方块ID] - 将选区向指定方向移动#格,同时在原选区内填充方块
//stack [#] [方向] - 向指定方向堆叠#次选区(不输入方向,默认为准星所对方向)(可以斜着堆叠)
//naturalize - 将选区内地面覆盖三层泥土,下面是石头
04剪贴指令
//copy - 复制选区到剪贴板,复制点相对于你所在的位置
//cut - 剪切选区到剪贴板
//paste [-ao] [-a] - 黏贴剪贴板内的选区,如果使用//paste -a 空气将被排除
//rotate <角度> - 旋转剪贴板内的选区
//flip [方向] - 翻转剪贴板内的选区
//schematic or //schem save mcedit <文件名> - 储存剪贴板内选区到schematic (mcedit 是唯一可用格式)
//schematic or //schem load mcedit <文件名> - 载入schematic文件
//schematic or //schem list - 列出所有schematics文件
//schematic or //schem formats - 显示所有可用格式
/clearclipboard - 清空剪贴板
05生成指令
//generate [公式] - 按照公式生成形状
//hcyl <方块ID> <半径> [高度] - 生成中空的垂直圆柱体
//cyl <方块ID> <半径> [高度] - 生成垂直圆柱体
//sphere <方块ID> <半径> [raised true|false (default) - 生成球体
//hsphere <方块ID> <半径> [raised true|false (default)] - 生成空心球体
//pyramid <方块ID> <半径> - 生成金字塔
//hpyramid <方块ID> <半径> - 生成空心金字塔
/forestgen [半径] [种类] [密度] - 生成森林
/pumpkins [半径] - 生成南瓜地
实用工具
//fill <方块ID> <半径> [深度] - 填充一个坑
//fillr <方块ID> <半径> - 完全地填充一个坑
/toggleplace - 切换 之一个选择点/你当前所在的位置(使用填充水/岩浆指令)
//drain <半径> - 清空水和岩浆
/fixwater <半径> - 修复水
/fixlava <半径> - 修复岩浆
/removeabove [半径] [高度] - 删除你头上的方块
/removebelow [半径] [高度] - 删除你脚下的方块
/replacenear <半径> <被替换方块ID> <替换方块ID> - 替换周围指定方块
/removenear [方块ID] [半径] - 删除周围指定方块
/snow [半径] - 积雪
/thaw [半径] - 融雪
//ex [半径] - 灭火
/butcher [半径] - 杀死生物
/remove <ID> <半径> - 删除实体
//green - 绿化(泥土转换成草皮)
Chunk 工具
/chunkinfo 获得你所在chunk的信息
/listchunks 显示已有chunk列表
/delchunks 删除chunk
超级锄头
// 切换超级锄头
/sp single 单块超级锄头模式
/sp area <range> 区域超级锄头模式
/sp recur <range> 递归超级锄头模式
06工具
===超级镐子
//superpickaxe 模式 (area就是挖一下之后所有附近方形范围内的同种方块都会被破坏,recur是圆形范围 而且只挖连续的同种方块,single恢复原状)
-----------------------------
/tool <repl|cycler|floodfill|brush|lrbuild|tree|deltree|farward|info>选择工具
/none 关闭工具
/info 显示工具信息
/tree [树的类型]快速点树,树的类型有
[tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random]
//repl <方块ID> 切换到替换工具(直接右键将方块替换为指定方块)
//cycler 切换数据值工具 (羊毛改颜色等)
//tool brush <sphere| *** ooth|gravity|cylinder|clipboard|ex>选择笔刷工具
笔刷
/brush sphere [-h] <类型> <半径> 球形笔刷
/brush cylinder [-h] <类型> <半径> [高度] 圆柱形笔刷
/brush clipboard 黏贴笔刷
/brush *** ooth <半径> [强度] 平滑笔刷
/size <#> 改变笔刷大小
//mat <方块ID> 改变笔刷材料
//mask 清空蒙板
//mask <方块ID> 设置蒙板
//gmask <方块ID>设置全局蒙板
移动指令
/unstuck 向上移动到之一个可以站立的位置
/ascend 向上移动一层
/descend 向下移动一层
/ceil [clearance] 到达天花板
/thru 穿过面前的墙
/jumpto 到达你准星所指的方块
/up [#] 跳跃一段距离
快照指令
//restore [snapshot] 恢复指定的快照版本
//snapshot use <snapshot> 使用指定的快照版本
//snapshot list [num] 列出最新的五个快照
//snapshot before <date> 找到指定日期前之一个快照
//snapshot after <date> 找到指定日期后之一个快照
脚本指令
/cs <script> [args] 执行一个脚本
/s [args] 已新参数重新执行最后一个脚本
/<script>js [args] 执行一个 *** 脚本
07通用指令
/searchitem 通过名字寻找物体
/we help WE指令列表
/worldedit help <command> 显示指令介绍
//worldedit reload 重新加载World Edit的配置
//worldedit version 检测WorldEdit版本
//worldedit tz 设置时间(非永久)
//fast 切换到快速执行模式
生态群系
/biome 显示你所在是生态群系
/biomelist 列出所有存在的生态群系
/biomeinfo [-pt] 得到目标块的生态群系
//setbiome [-p] <biome type> 将选择区域设置为指定的生态群系
08新增功能
//line [-h] 方块ID <#> 两点间生成一条直线
//curve [-h] 方块ID <#> 多点生成一条曲线
(曲线必须用//sel convex 选择模式,//sel cuboid改回正常的方块选择模式)
========================================
~~如何做树第三章~~
恩,之前有人问了下WE刷树的 *** ,现在说一下~~
指令为/tree 树的类型 工具是木棒或者火焰棒
树的类型列表如下
tree(普通橡木树) bigtree(大型橡木树)drakoak(深色橡木)
redwood(云杉树) tallredwood(高云杉树)megaredwood(大型云杉树)
birch(白桦树) tallbirch(高白桦树)
jungle(丛林树) *** alljungle(小型丛林树)junglebrush(雨林灌丛)
swamp(沼泽树,也就是有藤蔓的橡树)acacia(金合欢树)
(和VS的一些不同,没有下划线)
不过WE点树指令只能点离自己5格的树,这是一个缺陷
但是WE可以快速做树林~
指令为//forestgen 半径 树的类型 密度 会在以自己为中心的范围内生成树林
这是效果图,指令为//forestgen 10 bigtree 3
//forestgen 10 tallredwood 6 (高云杉树)
//forestgen 10 swamp 6 ((沼泽树,也就是有藤蔓的橡树)
//forestgen 10 bigtree 6 (大型橡木树)
//forestgen 10 drakoak 6 (深色橡木)
//forestgen 10 redwood 6 (云杉树)
//forestgen 10 megaredwood 6 (大型云杉树)
//forestgen 10 birch 6 (白桦树)
//forestgen 10 tallbirch 6 (高白桦树)
//forestgen 10 jungle 6 (丛林树)
//forestgen 10 *** alljungle 6 (小型丛林树)
//forestgen 10 junglebrush 6 (雨林灌丛)
//forestgen 10 acacia 6 (金合欢树)
WE还可以做南瓜田~
指令为//pumpkins 半径
WE也可以做大树,不过需要VS配合
如图,选两个点~
输入从WE官网找的指令
//g -h log (05+sin(atan2(x,z)8)02)(sqrt(xx+zz)/05)^(-2)-12 < y
一棵树的树干诞生了~
用VS的自定义树刷在上面点树~~设定时把斜率调大,枝长调大,高度调低
这是我调的树刷
/b gt lt0 wt0 tt1 rft sh1 rl6 ts100 bl25 minr2 maxr10 minh5 maxh15 minl1 maxl1
多点几下,树冠的形状就出来了~~
然后用溅射笔刷+替换效果做树叶
/b *** mm + /v 18 + /vr 0 + /b 5
刷完树叶后,一棵很自然的大树就做好了~~
如果喜欢的朋友请点赞+转发,让更多的朋友学习这篇教学吧!
手拿木斧,左键一角,右键一角,两角之间的长方体为选择区域:
//set id _ 将选中的区域变为某物品(如果是不可放置或者没有放置点的物品会成为被扔出的状态)
//undo _ 还原上一次的WorldEdit行动
//redo _ 还原上一次的//undo(这个说明可能有误)
//move x _ 将区域移动x块。移动时需正对着你要移动的区域,他就会帮你移动到你正对的地方
//move x up _ 将区域向上移动x块
//move x down _ 将区域向下移动x块
/criticalhit [enable|disable]
开启关闭致命一击
/clouds [enable|disable]
是否显示云
sprinting [enable|disable]
总是冲刺
climb
无需梯子能攀爬任何墙面
spawner
改变玩家所在区域刷怪器的怪物种类
effect
设置药水效果
fog [tiny| *** all|normal|far]
改变视野距离
enderman pickup [enable|disable]
Enderman拾取物品开启关闭
enchant
对当前物品附魔
xp
XP (player experience)经验值命令
***
是否开启变态模式(游戏更高难度)
calc
我的世界添加汽车模组 *** :
首先找到我的世界 。
然后右键点击。
再点击属性点开之后,有一个打开所在文件夹。
然后再点开minecraft文件夹里面有一个MODS或者是mods 。
点开,把模组或者MOD拖进去即可。