我的世界创世神指令是什么 MC创世神指令完全一览

游戏攻略07

我的世界创世神指令是什么 MC创世神指令完全一览,第1张

我的世界创世神指令是什么 MC创世神指令完全一览
导读:orldEdit(创世神插件)所有指令:手拿木斧,左键一角,右键一角,两角之间的长方体为选择区域:/t id - 将选中的区域变为某物品(如果是不可放置或者没有放置点的物品会成为被扔出的状态)//undo - 还原上一次的WorldEdit

orldEdit(创世神插件)所有指令:

手拿木斧,左键一角,右键一角,两角之间的长方体为选择区域:

/t id - 将选中的区域变为某物品(如果是不可放置或者没有放置点的物品会成为被扔出的状态)

//undo - 还原上一次的WorldEdit行动

//redo - 还原上一次的//undo(这个说明可能有误)

//move x - 将区域移动x块。移动时需正对着你要移动的区域,他就会帮你移动到你正对的地方

//move x up - 将区域向上移动x块

//move x down - 将区域向下移动x块

/criticalhit [enable|disable]

开启关闭致命一击

/clouds [enable|disable]

是否显示云

sprinting [enable|disable]

总是冲刺

climb

无需梯子能攀爬任何墙面

spawner

改变玩家所在区域刷怪器的怪物种类

effect

设置水效果

fog [tiny| *** all|normal|far]

改变视野距离

enderman pickup [enable|disable]

Enderman拾取物品开启关闭

enchant

对当前物品附魔

xp

XP (player experience)经验值命令

***

是否开启变态模式(游戏更高难度)

calc

计算机

useportal

传送命令

特别提示: 输入 “= 算式”可以简单的使用计算机

比如: = 4 4

更多命令帮助信息输入/help <命令名称>

helmet [ITEM] [QTY] [DAMAGE]

换头盔和头盔的防御度啥的。。

slippery [SLIPPERYNESS]

让某个块变得很滑(像冰)

longerlegs

让腿更长,可以跳2格等

atlantis

亚塔兰迪斯模式

spawnportal

*** 一个地狱传送门

clone [QUANTITY]

复制你正在看的npc (鼠标对着的)

killall

杀掉指定的某个怪

flammable [CATCH] [SPREAD]

让某个块可燃烧

clearwater

让水变得清澈

confuse [DISTANCE]

让附近的怪眩晕

confuse ***

让怪互咬 搞内讧

cyclepainting

可以看你对着的那幅画 (也就是能不把画拿下来再放上去 可以直接更换)

bring [ENTITY]

让某个物到你这来

superpunch [DISTANCE|reset]

揍某个npc (越来越邪恶了)

phelp [COMMAND]

给帮助

bindid {ARGS}

下面有 设置快捷键

unbindid

取消快捷键

reskin

穿皮肤

weather

天气 这mod无敌了

/fly [SPEED]

改变飞的速度,5差不多了

/music [play|pause|skip|stop]

可以换音乐

有许多其他的 这几个是最主要的

也许会出错的命令指令列表

有些被删除或者更改了指令 有些14不可用

ascend

将玩家移到自己上面一层

使用创世神插件 !

//sphere 物品ID 半径

造实心球体

//hsphere 物品ID 半径

造空心球体

这就是基本的球体了~ 多大都行,别超过范围。。。

我的世界创世神插件能干嘛,能不能像mcedit那样复制粘贴,还有把复制的

面对已经建好的建筑,如图所示。选取了2个点,如图所示。输入复制指令//copy(站在哪里复制的,等一下粘贴也会是相同位置出现),来到了一个空旷的地方。输入粘贴指令://paste,注意站好位置。

我的世界创世神复制的 *** 如下;手拿木斧道,左键一角,右键一角,两角之间的长方体为选择区域。先用专木斧头左右键选择两个点。输入指令://setxxx(放置xxx,xxx是物品ID)。于是石头就被放置了。

在服务器可以轻松跨越存档地图的情况下,创世神选取空间两点,将建筑复制走然后到另一个地图存档里给粘贴掉。单机状态下,可以将某个世界建筑在主世界/地狱/末地三者之间转移至于指令是什么,百度能搜的到创世神指令。

指令://paste这样就复制成功了。注意:复制的建筑,朝向是锁定的。锁定为你复制存档时面朝的方向,复制时候注意一下,免得还要输入指令旋转。另外复制时候,你与建筑的距离,与新存档粘贴过来的距离相等。

创世神插件WorldEdit插件一般会是一个压缩文件,把压缩文件完整地放入服务端文件夹内的plugins中。然后运行服务器就可以用了。插件更好是与服务端对应的版本。

我的世界创世神怎么复制

面对已经建好的建筑,如图所示。选取了2个点,如图所示。输入复制指令//copy(站在哪里复制的,等一下粘贴也会是相同位置出现),来到了一个空旷的地方。输入粘贴指令://paste,注意站好位置。

创世神插件可以用来复制和粘贴场景,还有清空所选其余的方块,和更改所选区域的所有方块(包括空气),还有很多功能要自己找,很难说的。

我的世界复制物品栏的物品可参考以下步骤:之一种:鼠标准心对着方块,按鼠标中键即可复制。第二种,当手中有方块时打开菜单,按鼠标中键就可以复制啦。注意事项:需要注意的是,生存模式是不能复制的。

游戏内容介绍玩家们可以自由选择游戏模式(生存、创造、冒险、极限(仅Java版)和旁观模式(仅Java版)。在各种模式中体验不一样的有趣玩法,在生存模式中享受打怪、冒险等多种乐趣,在创造模式下享受当创世神的乐趣。

复制建筑指令:/clone目标对角1坐标目标对角2坐标目的坐标(注:包含目标两个对角的最小矩形内的所有内容将被复制,并粘贴到目的坐标内)。输入指令时在游戏中按“T”键会弹出对话框,在对话框里输入就行了。

我的世界:玩家们可以自由选择游戏模式[生存、创造、冒险、极限(仅Java版)和旁观模式(仅Java版)]。在各种模式中体验不一样的有趣玩法,在生存模式中享受打怪、冒险等多种乐趣,在创造模式下享受当创世神的乐趣。

我的世界创世神怎么将一个存档的建筑复制到另一个存档

在服务器可以轻松跨越存档地图的情况下,创世神选取空间两点,将建筑复制走然后到另一个地图存档里给粘贴掉。单机状态下,可以将某个世界建筑在主世界/地狱/末地三者之间转移至于指令是什么,百度能搜的到创世神指令。

可以下载一些js,比如一键生成城堡js之类的,在先前的地图上造出一个城堡,对它的外形和规模进行稍微的修改,就可以了。

复制比较好的 *** 是在mcbbs上下载一个创世神插件(worldedit)然后用木斧。学习一下复制粘贴吧。还可以弄多世界,双地图存档。

先找到Minecraft子文件夹,就是叫Minecraft的文件夹,你应该会找吧,搜索即可。然后打开文件夹,再打开文件夹里面的Minecraft文件夹,然后在那里面找到“saves”文件夹,打开,将你下的地图解压进去,最后打开游戏享受即可。

我的世界172带创世神插件,无法在两个存档间复制粘贴,怎么办求教

1、在服务器可以轻松跨越存档地图的情况下,创世神选取空间两点,将建筑复制走然后到另一个地图存档里给粘贴掉。单机状态下,可以将某个世界建筑在主世界/地狱/末地三者之间转移至于指令是什么,百度能搜的到创世神指令。

2、面对已经建好的建筑,如图所示。选取了2个点,如图所示。输入复制指令//copy(站在哪里复制的,等一下粘贴也会是相同位置出现),来到了一个空旷的地方。输入粘贴指令://paste,注意站好位置。

3、我的世界创世神复制的 *** 如下;手拿木斧道,左键一角,右键一角,两角之间的长方体为选择区域。先用专木斧头左右键选择两个点。输入指令://setxxx(放置xxx,xxx是物品ID)。于是石头就被放置了。

4、锁定为你复制存档时面朝的方向,复制时候注意一下,免得还要输入指令旋转。另外复制时候,你与建筑的距离,与新存档粘贴过来的距离相等。

5、没法用种子,需要这样做:先找到Minecraft子文件夹,就是叫Minecraft的文件夹,你应该会找吧,搜索即可。

6、创世神插件,很好用,适当的用不会怎样,用过度了(比如更改一大片地方)就会使服务器崩溃。

圈过地么? 跟圈地的 *** 是一样的。

首先用木斧(就是创世神插件选择工具)选择之一个点,之后找到另外一个点,让他们形成对角线。 之后输入指令//set ID(方块ID)就可以了。然后创世神插件(MOD)需要输入//set on 开启 关闭则将on 改为off

我的世界游戏指令合集

01

/limit <#> - 设置更大变化方块数

//undo [#] - 撤销<#>步

//redo [#] - 重做<#>步

/clearhistory - 清除历史记录

选择类指令

//wand - 设定手中的 物品为选区工具(默认为木斧)左键选择之一个点,右键选择第二个点

/toggleeditwand - 关闭选区功能,允许正常使用工具

//sel <cuboid|extend|poly|ellipsoid|sphere|cyl|convex> - 选择你的选区形状

cuboid: 立方体,左键选之一个点,右键选第二个点,选区为包括这两点的最小立方体

extend: 扩展,左键选之一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小立方体

poly: 多边形,左键选之一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小棱柱

ellipsoid:椭圆体,左键选之一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小椭圆体

sphere: 球体,左键选之一个点,右键第二个点,选区为以之一个点为中心,两点连线为半径的球体

cyl: 圆柱体,左键选之一个点,右键选其他点,选区为以之一个点为中心,包括所有点的最小圆柱体

convex: 凸面体,左键选之一个点,右键选其他点,生成弧线专用选区工具

(如果没有该指令请去下载最新版本的World Edit)

02

//desel - 取消当前的选区

//pos1 - 选择你脚下上方一格的方块为之一个点

//pos2 - 选择你脚下上方一格的方块为第二个点

//hpos1 - 选择你准星瞄准的方块为之一个点

//hpos2 - 选择你准星瞄准的方块为第二个点

//chunk - 选择你所在的区块(16×16×256)

//expand <#> - 将选取向你正在看的方向延伸#格

//expand <#> <方向> - 将选区向指定方向延伸#格 (north, east, south, west, up, down)

//expand <#1> <#2> [方向] - 将选区同时向两个方向延伸 (#1为选择的方向,#2为反方向)

//expand vert - 将选区垂直延伸至更大(基岩到天空)

//contract <#> - 将选取向你正在看的方向收缩#格

//contract <#> [方向] - 将选区向指定方向收缩#格 (north, east, south, west, up, down)

//contract <#1> <#2> [方向] - 将选区同时向两个方向收缩(#1为选择的方向,#2为反方向)

//outset <#> - 将选区向所有方向延伸#格

//outset -h <#> - 将选区向东西南北方向延伸#格

//outset -v <#> - 将选区向上下方向延伸#格

//inset <#> - 将选区向所有方向收缩#格

//inset -h <#> - 将选区向东西南北方向收缩#格

//inset -v <#> - 将选区向上下方向收缩#格

//shift <#> [方向] - 将选区向该方向移动#格

//size - 显示所选择的区块大小

//count <方块ID> - 计算选区中该方块的数量

//distr - 计算选区全部方块的信息

//distr -c - 计算剪贴板中全部方块的信息

选区变化指令

03

//set <方块ID> - 选区内填充方块

//replace <方块ID> - 将选区内非空气方块替换成该方块

//replace <被替换方块ID> <替换方块ID> - 将选区内指定方块替换成该方块

//overlay <方块ID> - 将选区内覆盖一层该方块

//walls <方块ID> - 在选区内一圈生成围墙(没有屋顶和天花板)

//outline <block> - 生成墙,屋顶和天花板

// *** ooth [#] - 将选区内地面平滑

//deform - 以一定表达式变换选区

//hollow - 将选区包含的区域挖空

//regen - 重新生成选择区域

//move [#] [方向] - 将选区向指定方向移动#格

//move [#] [方向] [方块ID] - 将选区向指定方向移动#格,同时在原选区内填充方块

//stack [#] [方向] - 向指定方向堆叠#次选区(不输入方向,默认为准星所对方向)(可以斜着堆叠)

//naturalize - 将选区内地面覆盖三层泥土,下面是石头

04

剪贴指令

//copy - 复制选区到剪贴板,复制点相对于你所在的位置

//cut - 剪切选区到剪贴板

//paste [-ao] [-a] - 黏贴剪贴板内的选区,如果使用//paste -a 空气将被排除

//rotate <角度> - 旋转剪贴板内的选区

//flip [方向] - 翻转剪贴板内的选区

//schematic or //schem save mcedit <文件名> - 储存剪贴板内选区到schematic (mcedit 是唯一可用格式)

//schematic or //schem load mcedit <文件名> - 载入schematic文件

//schematic or //schem list - 列出所有schematics文件

//schematic or //schem formats - 显示所有可用格式

/clearclipboard - 清空剪贴板

05

生成指令

//generate [公式] - 按照公式生成形状

//hcyl <方块ID> <半径> [高度] - 生成中空的垂直圆柱体

//cyl <方块ID> <半径> [高度] - 生成垂直圆柱体

//sphere <方块ID> <半径> [raised true|false (default) - 生成球体

//hsphere <方块ID> <半径> [raised true|false (default)] - 生成空心球体

//pyramid <方块ID> <半径> - 生成金字塔

//hpyramid <方块ID> <半径> - 生成空心金字塔

/forestgen [半径] [种类] [密度] - 生成森林

/pumpkins [半径] - 生成南瓜地

实用工具

//fill <方块ID> <半径> [深度] - 填充一个坑

//fillr <方块ID> <半径> - 完全地填充一个坑

/toggleplace - 切换 之一个选择点/你当前所在的位置(使用填充水/岩浆指令)

//drain <半径> - 清空水和岩浆

/fixwater <半径> - 修复水

/fixlava <半径> - 修复岩浆

/removeabove [半径] [高度] - 删除你头上的方块

/removebelow [半径] [高度] - 删除你脚下的方块

/replacenear <半径> <被替换方块ID> <替换方块ID> - 替换周围指定方块

/removenear [方块ID] [半径] - 删除周围指定方块

/snow [半径] - 积雪

/thaw [半径] - 融雪

//ex [半径] - 灭火

/butcher [半径] - 杀死生物

/remove <ID> <半径> - 删除实体

//green - 绿化(泥土转换成草皮)

Chunk 工具

/chunkinfo 获得你所在chunk的信息

/listchunks 显示已有chunk列表

/delchunks 删除chunk

超级锄头

// 切换超级锄头

/sp single 单块超级锄头模式

/sp area <range> 区域超级锄头模式

/sp recur <range> 递归超级锄头模式

06

工具

===超级镐子

//superpickaxe 模式 (area就是挖一下之后所有附近方形范围内的同种方块都会被破坏,recur是圆形范围 而且只挖连续的同种方块,single恢复原状)

-----------------------------

/tool <repl|cycler|floodfill|brush|lrbuild|tree|deltree|farward|info>选择工具

/none 关闭工具

/info 显示工具信息

/tree [树的类型]快速点树,树的类型有

[tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random]

//repl <方块ID> 切换到替换工具(直接右键将方块替换为指定方块)

//cycler 切换数据值工具 (羊毛改颜色等)

//tool brush <sphere| *** ooth|gravity|cylinder|clipboard|ex>选择笔刷工具

笔刷

/brush sphere [-h] <类型> <半径> 球形笔刷

/brush cylinder [-h] <类型> <半径> [高度] 圆柱形笔刷

/brush clipboard 黏贴笔刷

/brush *** ooth <半径> [强度] 平滑笔刷

/size <#> 改变笔刷大小

//mat <方块ID> 改变笔刷材料

//mask 清空蒙板

//mask <方块ID> 设置蒙板

//gmask <方块ID>设置全局蒙板

移动指令

/unstuck 向上移动到之一个可以站立的位置

/ascend 向上移动一层

/descend 向下移动一层

/ceil [clearance] 到达天花板

/thru 穿过面前的墙

/jumpto 到达你准星所指的方块

/up [#] 跳跃一段距离

快照指令

//restore [snapshot] 恢复指定的快照版本

//snapshot use <snapshot> 使用指定的快照版本

//snapshot list [num] 列出最新的五个快照

//snapshot before <date> 找到指定日期前之一个快照

//snapshot after <date> 找到指定日期后之一个快照

脚本指令

/cs <script> [args] 执行一个脚本

/s [args] 已新参数重新执行最后一个脚本

/<script>js [args] 执行一个 *** 脚本

07

通用指令

/searchitem 通过名字寻找物体

/we help WE指令列表

/worldedit help <command> 显示指令介绍

//worldedit reload 重新加载World Edit的配置

//worldedit version 检测WorldEdit版本

//worldedit tz 设置时间(非永久)

//fast 切换到快速执行模式

生态群系

/biome 显示你所在是生态群系

/biomelist 列出所有存在的生态群系

/biomeinfo [-pt] 得到目标块的生态群系

//setbiome [-p] <biome type> 将选择区域设置为指定的生态群系

08

新增功能

//line [-h] 方块ID <#> 两点间生成一条直线

//curve [-h] 方块ID <#> 多点生成一条曲线

(曲线必须用//sel convex 选择模式,//sel cuboid改回正常的方块选择模式)

========================================

~~如何做树第三章~~

恩,之前有人问了下WE刷树的 *** ,现在说一下~~

指令为/tree 树的类型 工具是木棒或者火焰棒

树的类型列表如下

tree(普通橡木树) bigtree(大型橡木树)drakoak(深色橡木)

redwood(云杉树) tallredwood(高云杉树)megaredwood(大型云杉树)

birch(白桦树) tallbirch(高白桦树)

jungle(丛林树) *** alljungle(小型丛林树)junglebrush(雨林灌丛)

swamp(沼泽树,也就是有藤蔓的橡树)acacia(金合欢树)

(和VS的一些不同,没有下划线)

不过WE点树指令只能点离自己5格的树,这是一个缺陷

但是WE可以快速做树林~

指令为//forestgen 半径 树的类型 密度 会在以自己为中心的范围内生成树林

这是效果图,指令为//forestgen 10 bigtree 3

//forestgen 10 tallredwood 6 (高云杉树)

//forestgen 10 swamp 6 ((沼泽树,也就是有藤蔓的橡树)

//forestgen 10 bigtree 6 (大型橡木树)

//forestgen 10 drakoak 6 (深色橡木)

//forestgen 10 redwood 6 (云杉树)

//forestgen 10 megaredwood 6 (大型云杉树)

//forestgen 10 birch 6 (白桦树)

//forestgen 10 tallbirch 6 (高白桦树)

//forestgen 10 jungle 6 (丛林树)

//forestgen 10 *** alljungle 6 (小型丛林树)

//forestgen 10 junglebrush 6 (雨林灌丛)

//forestgen 10 acacia 6 (金合欢树)

WE还可以做南瓜田~

指令为//pumpkins 半径

WE也可以做大树,不过需要VS配合

如图,选两个点~

输入从WE官网找的指令

//g -h log (05+sin(atan2(x,z)8)02)(sqrt(xx+zz)/05)^(-2)-12 < y

一棵树的树干诞生了~

用VS的自定义树刷在上面点树~~设定时把斜率调大,枝长调大,高度调低

这是我调的树刷

/b gt lt0 wt0 tt1 rft sh1 rl6 ts100 bl25 minr2 maxr10 minh5 maxh15 minl1 maxl1

多点几下,树冠的形状就出来了~~

然后用溅射笔刷+替换效果做树叶

/b *** mm + /v 18 + /vr 0 + /b 5

刷完树叶后,一棵很自然的大树就做好了~~

如果喜欢的朋友请点赞+转发,让更多的朋友学习这篇教学吧!

手拿木斧,左键一角,右键一角,两角之间的长方体为选择区域:

//set id _ 将选中的区域变为某物品(如果是不可放置或者没有放置点的物品会成为被扔出的状态)

//undo _ 还原上一次的WorldEdit行动

//redo _ 还原上一次的//undo(这个说明可能有误)

//move x _ 将区域移动x块。移动时需正对着你要移动的区域,他就会帮你移动到你正对的地方

//move x up _ 将区域向上移动x块

//move x down _ 将区域向下移动x块

/criticalhit [enable|disable]

开启关闭致命一击

/clouds [enable|disable]

是否显示云

sprinting [enable|disable]

总是冲刺

climb

无需梯子能攀爬任何墙面

spawner

改变玩家所在区域刷怪器的怪物种类

effect

设置药水效果

fog [tiny| *** all|normal|far]

改变视野距离

enderman pickup [enable|disable]

Enderman拾取物品开启关闭

enchant

对当前物品附魔

xp

XP (player experience)经验值命令

***

是否开启变态模式(游戏更高难度)

calc

  我的世界添加汽车模组 *** :

首先找到我的世界 。

然后右键点击。

再点击属性点开之后,有一个打开所在文件夹。

然后再点开minecraft文件夹里面有一个MODS或者是mods 。

点开,把模组或者MOD拖进去即可。