《原神》感电伤害取决于什么?

游戏攻略08

《原神》感电伤害取决于什么?,第1张

《原神》感电伤害取决于什么?
导读:感电反应伤害与攻击力无关,与等级压制无关、与防御力无关,不能暴击,但与元素抗性有关,与角色等级有关。算法举例:90级雷神100精通触发感电反应,没减抗,查表可知,伤害=2753=1736(1+7649%)09    (看到的伤害数字是24×

感电反应伤害与攻击力无关,与等级压制无关、与防御力无关,不能暴击,但与元素抗性有关,与角色等级有关。

算法举例:90级雷神100精通触发感电反应,没减抗,查表可知,伤害=2753=1736(1+7649%)09    (看到的伤害数字是24×的。例:上述雷神打遗迹守卫触发感电,你会发现,当遗迹守卫身上冒出一个“感电”文字时,会陆续出现两个2753的伤害数字,即一次感电反应造成了两次伤害) 。

特殊之处

感电反应首先特殊在独特的元素附着关系。

元素附着你可以字面意义理解为:角色各种技能给怪物上的那个印记。

而原神的元素反应依赖于先附着的印记来反应。

这个附着的元素,会随时间衰退,也会因为你的反应而损耗。

元素附着量大的技能我们一般会称为强附着的元素技能。

比如班尼特e、重云e、凯亚e等等,也正因为附着量大,支持多次消耗。

我们常利用弱的元素打强的元素,触发多次伤害,打更多反应。

这也是为什么火水,火冰倍率反应存在15倍和2倍的原因。因为只要是2倍的反应,元素附着将被大量消耗,只支持一次反应,所以在数值上给予了补偿。

大部分情况下,强元素+弱元素,留下强的弱元素+弱元素 直接反应消失,怪物无元素附着。

感电反应特殊在,雷元素和水元素是共存的关系。

你可以理解为这个反应对双方消耗量都极小,只要有一方还没消耗完,那么反应将持续存在。

原神夜兰感电队搭配分析原神夜兰感电队怎么样,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神夜兰感电队搭配分析原神夜兰感电队怎么样,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

原神夜兰感电队

1虽然是反应队,但该配队中除了砂糖,依旧依赖高倍率来进行输出,夜兰的增伤能够给予这两个雷系倍率怪很大的增幅

2双雷一定程度上缓解充能

3夜兰的挂水也能满足需求

4但缺少了行秋的抗打断,减伤回血,容错率下降了不少

补充※永冻队

能提供稳定挂水,和一定的增伤

作为副c在后台提供伤害

属于那种可以用,但没有什么优势的那种

原神深境螺旋是游戏中的一个热门副本,菲谢尔感电队如何通关深渊12层?下面给大家分享一个原神23雷神菲谢尔感电队12层打法思路

传统雷神国家队阵容是雷神班尼特行秋香菱,由于既要用到雷神,还要用到两个四星战神行秋和班尼特,使得除了莫甘(神)娜叶以外的受到很大波及,就拿我自己来说,魈不能没有班尼特,胡桃不能没有行秋,优_不能没有雷神。

而传统感电队是以北斗菲谢尔行秋为核心的武装队伍,属于叠BUFF站桩输出体系。缺少爆发伤害,所以在打流血狗这种攻高血高的体系的时候操作不当很容易吃到多次流血攻击

于是我尝试将班尼特和香菱换掉,换作菲谢尔和万叶。这里万叶可以用金铂砂糖代替。

说一下优势和输出手法。

1伤害稳定

雷神国家队打狼有一个很不好的点就在于雷火超载反应会把怪物击退,而雷神需要带上香菱大尽可能的近身输出,对于一些会被炸飞但是血量又高的小怪,有的时候会很浪费时间。

尤其是流血狗动不动就闪烁的机制,想必很多像我这种不喜欢研究深渊怪物走位的人,打12层深渊都出现过这样一种情况,香菱大招和行秋雨帘剑开了,雷神一开大准备开始疯狂平A输出的时候,狗开始瞬移,有的时候莫名奇妙跑特别远。

像这样就直接浪费了宝贵输出时间,也不是打不过,就是技能没中心理感觉特难受。就是这种心理不爽玩的很难受。你懂吗,这种感觉就好像是玩LOL你玩个穿甲流剑圣,闪现上去准备来一套高爆发combo,结果你刚闪上去平A都没出来,对面直接一个金身,然后你在那里愣神的时候被另一个敌方英雄偷袭了。就是这种恶心的感觉。

2吃更好的深渊BUFF

雷行万菲这个队伍虽然没有奶妈,但是继承了传统感电队的部分续航,行秋雨帘剑的减伤和回血,菲谢尔的4命大招回复自己百分比生命值。给这个队伍不少保障。适当用菲谢尔抗伤害,恰准行秋雨帘剑结束时间切换队伍低生命角色回血,在第一间过完之后很容易控制全队血量在50百分比左右。

3不需要操作也没有真空期。

传统雷神国家队是15到20秒一套的固定COMBO,班尼特开大,行秋香菱开大,雷神开砍 少了任何一环都会导致COMBO输出严重下滑。而香菱往往容易成为队伍的短板,看着还差一些的充能赶紧切班尼特去补能量,结果流血狗奇怪的受击判定点和后撤走位,又或者是一个闪现,哎嘿!就没打到我气不气。反正我每次都很讨厌这种情况发生。

菲谢尔和雷神组成双雷羁绊,每触发一次相关反应就可以提供一个雷元素微粒,在加上奥兹本来就是一口一个能量。充能绝对是不用担心。而在流血狗开始莫名奇妙开始抵四处走位秀的时候,平常的队伍就得等正确的攻击时机再开始一套combo。而我们这里就可以切出菲谢尔,雨帘剑和奥兹自动锁头感电。再加上菲谢尔攻速快的优势,手感是很好的。

5聚怪能力

万叶E聚怪,菲谢尔E(二命以上菲谢尔E出场瞬间就有AOE伤害)Q,行秋EQE,雷神开大,稳定打到所有怪魔法少女_太超高爆发combo,叶天帝的能力就不用我说了。

6输出手法。

开局手法:雷神开E,行秋QEE或者EQE同时触发雷神E的雷触发感电,万叶QE百分百提升雷水双元素伤害,同时规避掉敌人怪物的第一波攻击。菲谢尔E,雷神Q开始普攻combo。

中间衔接:此配队雷神以重击输出为主,普攻输出为辅,此位置不受输出位置的局限,我们可以在雷神出场前戏中注意怪物动向,往一个方向移动,确保雷神出来时在两只流血狗怪物的同一侧,保证Q命中两人。

压制手段:利用高频感电和雷神开大终极实现AOE压制能力。若角色血量不够健康,敌方脱离压制时,及时切成菲谢尔Q尾离开小范围危险区域再进行远程的短时间输出,或者是万叶长按E继续进行破防压制。等几秒之后就可以开始新一轮了。

关卡末补残血:在敌方血量比较低(20W左右)的时候,可以万叶扩散触发感电双元素加成,切换菲谢尔EQ行秋EE后换菲谢尔远程普攻进行收尾的小型combo,保证雷神行秋万叶三人有Q(菲谢尔Q技能)

原神14北斗该怎么玩呢下面给大家分享一种北斗感电流的玩法,下面一起来看原神14北斗感电流队伍搭配及玩法思路分享。

原神14北斗感电流队伍搭配及玩法讲解

北斗菲谢尔提供雷,行秋提供水进行感电反应,核心伤害为班尼特加持下的三角色脱手伤害。可惜的是行秋处于后台时不能获得班尼特的加成。

因此对单目标时更推荐行秋站场,让行秋的Q能够吃到班尼特加成。感电反应同超载,可以造成硬直控怪,提供更好的输出环境。

可替代角色选择:可将菲谢尔替换为刻晴,组成刻晴站场的感电队。也可将行秋替换为达达利亚,组成达达利亚站场的魔王武装队。

原神蒸发与感电是游戏中常用的异常状态,如何高效利用蒸发感电打出伤害?水火雷体系如何搭配角色?下面一起来看看原神14水火雷体系配队推荐

原神14水火雷体系配队推荐

因为感电的水雷共存,胡桃行秋和双雷这种机制上本身很适配的组合联系到了一起。感电的水雷共存让胡桃能在不丢失太多的蒸发情况下,附加上感电,超载两个强削韧反应弥补蒸发损失,以及双雷本体的强度。

感电的水雷共存,可以让雷水火三种元素联系到一起,在原本的水火队中插入高倍率的雷角并且不影响水火角的蒸发发挥,某些队伍中可能会造成少量的蒸发丢失,但是附加上了超载与感电两个剧变反应弥补了损失

真的是醍醐灌顶一般,意识到了这点,重新认识到感电的作用——他是一个过渡反应

而它和超载反应一样,都是强削韧反应,能保证面对精英怪的输出环境

有了这个认识,我们能配出什么样的队伍来

在水火队中插入雷角,在不影响水火角色配合的前提下,靠雷角普遍的高倍率强性能,作为一个独立的大区块提升队伍。

比如

1、雷刻+行秋+香菱+点赞

行秋 香菱 点赞三人本身就是很完善的水火体系,作为提升手段,我们以前是用重云作冰过渡组国家队,用公子作为前台触发器以及行秋的能量转换器去爆发。

而现在,我们也可以加入雷刻。感电对香菱蒸发的影响极小,加入雷元素还会附带偶然的超载反应。

雷刻本身作为载体,站场性能是很优越的,作为雷角,有着比一般站场角较高的倍率。行动灵活,充能能力也不错,可以带动全队充电能力。

依靠感电与超载的双重强削韧,可以让刻晴的输出环境变得非常安逸,小怪不打重击,专注打E与平A连,霸体大怪安心打重击,靠强削韧提高容错率。

4如雷的机动性以及强打球能力得到体现,对队伍循环帮助大,对刻晴自己的输出也有保证。也利用上了超载与感电的系数加成。

2、胡桃+双雷+行秋

感电作用非常典型的体现,在胡桃行秋这个本就完善的水火组合中附加上了双雷的高倍率,高充能以及生存保证。也就是文章开头的胡桃武装思路贴。

3、公子+双火+皇女

由于公子的强水,香菱本身的蒸发是非常难把公子的水反应完的,而感电反应的水雷共存也不影响香菱蒸发。因此可以加入奥兹,让奥兹发挥他与公子之间本身就非常好的适配性,提供高倍率雷伤与充能,还有附带的感电,可能出现的超载反应。成为砂糖,行秋,莫娜外同样优秀的四号位选择。

4、双雷+行秋/芭芭拉等高挂水能力角+火角

双雷本体的高强度有目共睹,高倍率,高前台充能反馈,还能提供减伤弹反这样的生存保证。

如果有挂水能力强的水奶,或者未来出现雷奶替换奥兹位置,完全可以引入火角,依靠感电作为双雷与火角色的过渡,让火角打蒸发的同时附加上双雷的所有功能。

只是举一些例子,但这些队伍已经完全可以实操去运行起来了,依靠感电反应,能让本来有些膈应的火、雷角联系到一起,从而让人物机制本就适配的角色提供组合到一起的可能性。

在此基础上,已经可以去考虑普遍个体强度很好的雷角的不同优势,看看放入水火队中到底会有怎样的提升了。

比如像雷刻,她是一个机动性好,平AEQ倍率无反应的情况下非常出色,并且能穿四如雷作为充电宝的站场角。是非常合适的后台位载体(发挥后台强度,自己性能优秀)

比如像北斗,她是一个充能有很大缺陷,但是EQ倍率及其吓人并且能提供出色生存能力以及输出环境的角色,是一波流,以及在有雷系充电宝的情况下非常出色的后台能量转换器(把充能转为输出与生存)

比如像皇女,她是一个在雷覆盖与雷反应有保证的情况下,依靠被动和几乎全覆盖的奥兹提供大量单体输出的角色,并且是后台充电宝,对前台的充能反馈大。

这样子再去配队,我认为是可以解锁更多的配队可能性,并且更好的发挥雷角色强度的。

希望能对未来的配队思路有所帮助

在原神中有很多的成就可供玩家完成,而有一些成就的完成条件比较麻烦,很多玩家可能都还不知道感电成就要怎么完成,下面我们一起来看一下吧。

原神感电成就怎么完成 感电成就完成技巧

达成条件:2秒内,通过感电反应打败4名敌人(达成1/5/10次)。

任务奖励:原石5/10/20

任务技巧:用电系角色打小怪即可。

具体方法:

建议大家到塞西莉亚苗圃的第一关,使用丽莎点击怪物即可完成,还是比较简单的。

《原神》阿贝多站场感电队搭配思路阿贝多感电队最佳搭配,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下《原神》阿贝多站场感电队搭配思路阿贝多感电队最佳搭配,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

阿贝多站场感电队搭配思路攻略

配队思路

这套阵容的四个角色分别为阿贝多,皇女,北斗,行秋。

首先是皇女,优秀的单体脱手输出,奥兹机关枪可以辅助角色攻击,频率取决于站场角色输出频率。

行秋跟北斗放在一起讲,行秋跟北斗的q特性相似,均为脱手输出光环,且具有减伤与抗打断的效果,有一点小的区别是,行秋的脱手输出需要近战角色普攻释放,北斗无需释放,靠近即可。行秋的e是长cd高伤害高充能的单体攻击,北斗的e是快乐的弹反机制,可以在顶住伤害的同时给出高额输出。行秋北斗普攻均拉跨。

最后就是阿贝多了,之前围绕阿贝多的理解大多是普攻拉跨,q鸡肋,天赋增精通岩队鸡肋,全靠e技能支撑输出,作为五星十分鸡肋。但是阿贝多有一个被大多数人忽略的特性,堆防御防御很高的结果就是站场很硬,且e技能可以高频生成结晶盾,在高防御的支持下结晶盾也会很硬。这就是我将阿贝多放进北斗皇女行秋感电队进行站场的主要依据。

阵容的特性

1输出能力上,皇女脱手强力的输出能力无需质疑,行秋跟北斗的大招全是超高倍技能,输出能力也可以达到很高的程度,且行秋皇女北斗可以打出高频感电效果。阿贝多的话,80级的练度e可以提供5000左右的dps,虽然相对来说不算多,但是跟之前角色的脱手技能叠加,输出不低。q技能可以提升全队精通,可以提升感电输出能力。(阿贝多站场普攻给的伤害请自行忽略)。

2生存能力上,阿贝多本身堆防御会让防御面板变得很高,阿贝多可以高频提供结晶盾,结晶盾会很厚,行秋北斗的q都具有减伤效果和抗打断效果,行秋的雨帘剑可以回复少量血量。综上,我觉得生存能力上是可以跟血牛钟离配常规主c碰一碰的。

原神七圣召唤中皇莫琴扩散感电速攻流卡组十分强势,部分玩家可能还不会玩,下面一起来看看原神七圣召唤皇莫琴扩散感电速攻流卡组推荐吧。

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玩法

第一回合

先手

先站个莫娜打一个元素战技挂水,对方攻击完后换小艾米上场召唤奥兹打个感电,打完可以切回莫娜相当于用一费让下回合自己有一次快速切入的机会

这时我方后台有一水一雷两个召唤物对方如果没有消灭召唤物的牌回合结束会再吃一个感电。第一回合能打出总体10点的伤害。

第一回合

后手

先站场一个琴吃个伤害再切出莫娜打法不变,这么做是为了不让对方利用快速切人打出反应,最好起手能有换班时间不然第二回合开始前场就是皇女站场不是莫娜站场了。

第二回合

莫娜站场开元素战技挂水如果对方切人物那就上小艾米挂雷刷新奥兹不切人就换琴扩散后台

有皇女和莫娜的召唤物可以确保回合结束又有一次感电

之后的回合变数太大也没有固定打法就是兵来将挡水来土掩根据情况打出你想要的元素反应。

打法并不是固定的比如对面如果开局想攒充能你也可以不打反应利用琴的强行切人去干扰对面的打法。

优点可以利用扩散同时触发两到三个元素反应打出高额aoe

比如一雷二水扩散雷或者一水二雷扩散水这时候就能打出一个扩散两个感电造成5,3,3的aoe伤害约等于开了个大不过会消耗全部元素附着

一水一雷扩散水或雷可以打出一个扩散一个感电造成4,2,2的aoe差不多就是皇女开大了这时对面还会有个角色挂着元素附着

有时候天胡拿到加充能的卡还可以莫娜开完大再小艾米开大双倍伤害就非常爽