上半年二次元移动游戏收入增幅超50% 游戏产业仍存六大发展瓶颈

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上半年二次元移动游戏收入增幅超50% 游戏产业仍存六大发展瓶颈
导读: 上半年二次元移动游戏收入增幅超50% 游戏产业仍存六大发展瓶颈 近日,在China Joy会议期间,中国音数协 游戏 工委(GPC)与中国 游戏 产业研究院及第三方数据研究机构伽马数据对外发布了多份 游戏 行业报告。

上半年二次元移动游戏收入增幅超50% 游戏产业仍存六大发展瓶颈

近日,在China Joy会议期间,中国音数协 游戏 工委(GPC)与中国 游戏 产业研究院及第三方数据研究机构伽马数据对外发布了多份 游戏 行业报告。

上半年二次元手游收入同比增幅超50%

中国音数协 游戏 工委与伽马数据对外公布的《2021年1-6月中国 游戏 产业报告》显示,2021年上半年中国 游戏 市场实际销售收入150493亿元,同比增长789%,而在2020年上半年疫情较为严峻、“宅经济”现象更为普遍的时期,中国 游戏 市场的实际销售收入同比增幅超过2234%。

具体来看,2021年上半年,中国自主研发 游戏 海外市场实际销售收入8468亿美元,同比增长1158%,增速高于国内市场。

出海移动 游戏 市场方面,中国自主研发移动 游戏 出海市场收入排名前5的地区分别是:美国、日本、韩国、德国、英国。从出海移动 游戏 品类来看,策略类、射击类、角色扮演类 游戏 更受欢迎。其中,策略类 游戏 的销售收入达4147%,遥遥领先于其他类型。

中国二次元移动 游戏 市场实际销售收入达到15810亿元,同比增长幅度较大,高达5015%。

在移动休闲 游戏 领域,2021年1 6月,中国移动休闲 游戏 市场实际销售收入达到16951亿元,同比增长857%。此外,根据伽马数据的预测,市场规模已达到百亿元量级的休闲电竞 游戏 市场,2021年的市场销售收入预计将达到11640亿元,增长率预计在10%上下。

而从整个中国电子竞技 游戏 市场来看,2021年上半年,其实际销售收入达72061亿元,同比增长017%,增速有所放缓。从用户规模的角度来看,2021年1 6月,中国 游戏 用户规模近667亿人,同比增长138%,中国电竞用户规模则为489 亿人,同比增长113%。

中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然在China Joy期间公开提及,有数据统计,2021年上半年,在全球资本市场, 游戏 领域的投资并购以及IPO也非常活跃。 游戏 行业的投融资宣布和完成的交易超过635笔,交易额飙升至创纪录的3900亿人民币。仅半年,用于 游戏 收购、投资和公开发行的资金几乎是2020全年的两倍。在并购方面,上半年共有169笔并购交易宣布或完成,总价值高达1495亿人民币。VC和战略投资者共融资364笔,累计融资额达到370亿人民币。37笔宣布或完成的IPO,金额达720亿人民币。

从二级市场来看,中信证券 游戏 行业下的31家A股 游戏 公司相关数据显示,2021年上半年,区间累计出现下跌的共有18家公司,其中跌幅更大的为ST三五,区间跌幅累计近40%;涨幅更大的为中南文化、游族 *** 、大晟文化,区间累计涨幅都超过30%。

另外,在港股28家 *** 游戏 概念股中,上半年,区间累计出现下跌的 游戏 概念股数量仅有5家,分别是胜龙国际、中国宝力 科技 、祖龙 娱乐 、云游控股、金山软件,其中胜龙国际跌幅累计超过63%;涨幅更大的则为飞鱼 科技 (超过427%)、太阳国际(超过217%)、疯狂 体育 (超过155%)。此外,腾讯控股区间累计上涨近4%,网易港股累计上涨近20%。

中国 游戏 开发者或需加强IP改编创作能力

报告提及,现阶段 游戏 IP具备辨识度高,并具备一定知名度;具有自身的世界观、价值观;具有文化符号特点,能代表某类文化属性;具有文化传承属性,文化内涵不会因产品形态而改变的特性。

从中国移动 游戏 IP版权来源方面来看,移动 游戏 IP版权来源近年来呈现多元化趋势,包括客户端 游戏 、小说、动漫等多个领域,其中原生于 游戏 领域的客户端 游戏 IP占据了IP改编移动 游戏 产品较高的流水份额,在其他领域IP来源上,动漫IP与文学IP是市场规模较大且产出精品数较多的领域,主机/单机 游戏 主要靠单款产品驱动流水占比的快速提升。

此外,该报告同时提到,由于目前市场上主要的日漫IP,均以卡 *** 玩法为主,用户对于其玩法的新鲜感已明显降低,这也造成用户对于相关产品改编 游戏 的期待感下降。因此,近年来,尤其是对于大型日漫IP而言,其部分动漫IP陷入了改编产品同质化的局面, 游戏 收入也呈现出不稳定的趋势。

需要注意的是,根据伽马数据公开的数据信息,从2018年至2020年,动漫IP改编移动 游戏 的收入,连年呈现下跌态势。根据产品的 历史 累计流水数据来看,2020年,由动漫IP改编移动 游戏 的流水超过5亿元的产品数量为17个。

与此同时,根据伽马数据的用户调查数据,用户对于国产动漫的期待度仍然较高,相比于日漫IP,用户对于国漫IP改编 游戏 的偏好度要高出112%。该报告认为,这主要是由于近年来国漫的快速发展,产品在文化内涵、趣味性等方面均有突破,而这也将给动漫IP的改编带来更多的契机。相比于日漫IP,国漫IP在产品改编上普遍不存在各种繁琐的沟通步骤与监修流程,且文化特点也更被国内用户熟知,如果能构建长期稳定的版权合作关系, 游戏 企业也可以对IP展开全面的维护与用户拓展,并自由的在玩法领域进行深度 探索 ,进而为动漫IP改编移动 游戏 破局。

此外,在China Joy 会议期间,来自 游戏 行业的专业人士也就国漫IP与日漫为代表的海外IP改编 游戏 的相关情况进行了讨论。

中手游合伙人兼集团副总裁袁宇表示,“IP就是内容,内容一定是百花齐放,一定是多样的,不是一个内容可以让所有玩家或者所有用户都喜欢。而且不同用户有不同的喜好,从趋势上看,这两年国漫的兴起势不可挡,Z世代的用户有自己的思维、性格、想法。日漫IP也好国漫IP也好,都会吸引不同的用户群。国漫恰恰抓住了目前Z世代用户的兴趣。从IP趋势而言,谈不上国漫会打败日漫,内容一定是百花齐放,会有更丰富更精彩的内容在未来出现。”

快看海外与 游戏 业务负责人李黎则表示,国漫IP价值以及IP用户产生营收能力的实际指标确实不如日韩,用户群基数、年龄层也都是Z世代,他们还在成长过程当中。李黎提到,在引进国外IP的过程中,中国 游戏 开发者太注重数据上的指标,对于在原有世界观基础上,二次创作一个新的世界观,有着很大的门槛,在 游戏 核心创作方面,中国 游戏 开发者还有待加强。

此外,在SNK中国副总裁王绍钰看来,目前已经到了对于IP价值重新评估的冷静期,IP只是一个辅助 *** ,它需要和内容相结合、相吻合。盛天 *** 副总裁龚龙也表示,企业有了一个比较好的研发团队、发行团队,就相当于有了比较好的土壤,在此基础上,企业根据这个产品和团队的特性再去找适合它的产品,就可以把IP的价值发挥到更大。

游戏 产业仍存六大发展瓶颈

伽马数据在China Joy期间另外发布的一份名为《2021中国上市非上市 游戏 公司竞争力报告》的信息显示,该报告对中国整个 游戏 市场企业的发展趋势做出分析称,未来“95后”“00后”的 游戏 用户付费能力、付费意愿将增强,逐渐成为移动 游戏 市场的主力。相较于中重度 游戏 ,超休闲用户30岁以上的用户占比更高,女性 游戏 用户多于男性。 游戏 用户年龄、性别边界得到拓宽, *** 移动 游戏 用户的需求向多样化发展。未来,布局多元化 游戏 赛道、满足用户多样化需求的 游戏 企业能够获得更大规模的 游戏 用户,得以更快速的发展。

该报告还提到,在当前市场竞争格局下,中小企业迫于研发等方面的相对劣势,开始更多发挥创新以及赛道差异化选择等方式来获取更多市场机会,也取得了一定优质的新品产出,如近一年首月流水超5亿元的7款产品中,《原神》《万国觉醒》《摩尔庄园》等都是其中典型案例。这种新品分布格局未来仍将延续,并且部分中小企业依托创新带来的细分领域优势,有望获得更多的发展与更高的市场地位。

在分析中国 游戏 企业在未来的发展机会或趋势的同时,《2021中国上市非上市 游戏 公司竞争力报告》还提及了这些企业面临的风险。该报告称,如果 游戏 企业的同品类产品竞争失利,可能会给企业带来较大风险。这容易造成产品表现不达预期,甚至出现难以覆盖研发、发行成本的风险。

而随着疫情带来的“宅经济”影响减弱, 游戏 市场用户获取的难度将进一步加大。2020年头部上市 游戏 企业在销售费用方面的投入进一步加大,但销售投入产出比明显下降,销售成本的提升却没有为 游戏 收入带来符合预期的增长。

现阶段,上市 游戏 企业中亏损企业数量占比连续提升,2020年有386%的上市 游戏 企业陷入亏损,除此之外,由盈转亏的企业数量在增加,扭亏为盈的企业则有所减少。部分上市企业拥有高体量、高忠诚度的用户,但在变现模式上却迟迟无法取得突破,在用户活跃度持续提高的情况下,营收始终处于亏损甚至亏损扩大。

问题在于这个传说任务的时间线,从魔鳞病是因为世界树枯萎的原因导致的,然后剧情里看到柯莱身体已经出现好转了可以看出,赛诺的传说任务时间线应该是在32或者说33里旅行者已经治好了世界树后的

如果你觉得剧情体验不好,我建议是等主线完结了再来游玩这个传说任务。传说任务,除了塑造角色之外,也应该为玩家展现世界的一角,这一点对于开放世界来做尤为重要。从最开始跟着罐装知识这条线一直走到遗迹,中间迫于生计给女儿治病的商人,以及虽然身处权利部门却依然抱有信念的基层风纪官。这些对世界以及主要角色之外的人物的刻画,都能给我们展示一个更加丰满的提瓦特世界,我非常喜欢。

进秘境之前我还在想,如果塔杰Q不是反派,而是潜伏进去要把这帮人一锅端了然后在战斗中牺牲的话,这个剧本就升华了。

后来打完架之后发现大方向确实猜对了,但这个转折的方式……属实有点生硬,有点像学的日漫刚打完架,打打嘴炮就把自己洗白了的感觉,是这个任务的瑕疵。

倒是最后的多莉,你也有踢到铁板的一天,哼!中规中矩的传说任务,尤其是对风纪官的刻画相当精彩,对主线剧情也有所串联,一些须弥角色的登场相当惊喜,任务结束的彩蛋也非常有意思。不足的地方可能是对赛诺本人的描绘还不够多,尤其是喜欢打 *** 爱讲冷笑话这种萌点没表现出来。

鼠标连点器过的,不喜欢太多强制剧情。米哈游很照顾喜欢剧情的人,什么时候能照顾照顾不喜欢剧情的人,搞个跳过剧情动画,加速对话的功能估计有人要说不喜欢就别玩,我喜欢原神就一定要喜欢强制动画剧情吗

总有人评论米哈游剧情时喜欢上升到价值观高度,但说白了故事不好看就是硬伤

先说还不错的点:多莉的出现是这次个人线的一个亮点,多莉本身在主线里就塑造的很精彩,而个人线借多莉之口补充了关于罐装知识的设定,同时也展现出多莉财 *** 商之外的部分原则,丰满了其亦正亦邪的形象

罐装知识走私贩父女和塔杰父子的人设相呼应,两个父亲的不同选择也反映出了风纪官与旁人不同的坚持

下面谈一下硬伤:赛诺人物设定苍白:从Pv足迹的惊鸿一瞥,到31主线剧情的略感乏味,以为能靠着个人线补全一些人物设定,结果更加令人失望。

为什么所有违规者听到大风纪官赛诺的名头都闻风丧胆没体现……为什么赛诺年纪轻轻会成为大风纪官,不清楚……为什么赛诺会带胡狼头冠没说明……风纪官的组织架构,权能设定模模糊糊(教令院是须弥实际的统治机构,风纪官隶属于教令院,这么说风纪官实则是教令院对于须弥的控制工具,大风纪官如此刚正不阿,对此并无认知,倒显得过于理想主义了)

赛诺本人更是………反正没感受到任何性格特点,对于旅行者的态度也琢磨不透他的立场(经常可以从人物对旅行者态度与行为反馈来侧面反应性格,赛诺身上看不太到)作为须弥重量级线索人物实在是让人失望,我的理解是个人线是用来丰富人物设定,更进一步完善世界观,而赛诺的剧情这两个点都不合格,

故事节奏莫名其妙:前面磨磨唧唧, *** 没交代清楚戛然而止,不说策划整个事情的打boss,参与为非作友的学者一个都没见到,直接被一网打尽,而且能够时刻监视旅行者和赛诺的行踪,密谋谨慎的组织,竟然在终点一个埋伏的都没有,实在不科学……而且归寂之庭听起来那么有设定的神秘秘境就这么被毁了毁了……未免过于草率,凝光扔群玉阁仓促还可以理解为不得已的果断抉择(好歹有各种铺垫群玉阁有多重要),但关于归寂一个庭还什么都没交代就没啦后续和赛诺的交流也没提及有关疑惑,这点真不理解

还有很多人说的时间线比较突丌,这点确实可以做好一点,但玩过未定的就知道,时间线可以根据剧情自动校准,并不会影响剧情的精彩,所以根本就是信息点前后的铺排出了问题,缺乏最开始给人一些隐晦暗示,后续逐渐补全设定的惊喜感(之前感觉米哈游还挺擅长做这个的)

其实就是30版本展现的须弥太过惊艳,31主线和个人线相对来说并没有延续之前的感受,甚至不如很多之前的剧情,也希望之长哈游剧情上能越做越成熟吧

赛诺的背景故事以后的剧情肯定会有丰富,关于故明狼头套在赤王陵的过场动画中好像有埋伏笔,然知道这一点,反而对于赛诺天无趣的性格占剧情如此大剧情比重开始担忧了(当然不排除编剧舍不得过早透露信言息)坐等被打脸吧~

PS:部分文稿非原创,侵权联系删除

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原神玩家,喜欢追剧情,个人感觉可能是原神的世界观太大了,主线就是整个世界观的枝干,所以主线剧情没法做到足够细致,而且主线剧情需要达到一定的等级才能解锁,新手期总是做完这一段主线之后要好久才能解锁新的主线,这就导致了剧情不连贯,所以有些 情感 和细节很难让玩家产生共鸣。许多 游戏 都这样,于是才有了支线剧情。  

支线有一个很大的作用就是弥补这之间的不连贯,让玩家对 游戏 的大世界和角色有一个更深入的了解,对应到原神里面就是世界任务和邀约任务。毕竟是支线,所以在填补主线空白之余,支线剧情有很大的独立性,每个世界任务都可以看作一个完整的故事,不缺剧情不缺 情感 ,可以完美的传达 游戏 的价值观并引起玩家的共鸣,所以大家觉得支线质量比主线高。  

还有活动任务的剧情,同样也属于支线,原神在这方面做得登峰造极,感觉每个活动剧情都很惊艳,总是能和世界任务接轨,完美填坑。

举俩例子:1、前段时间的决战阴阳寮里面的惟神晴之介就是世界任务中把狸猫五百藏封印起来的那个大阴阳师,哈哈有没有觉得熟悉,之所以记得这么清楚是因为五百藏的任务太感人了。  

2、最近的真假阿贝多活动称得上是惊艳中的惊艳,刚开始做的时候觉得剧情跳转没有逻辑,看不懂,感觉很拉,后来做到最后看到假阿贝多变成父亲上演一波“父子”团聚,立马茅塞顿开,突然发现整个剧情里面一个多余的废字都没有,甚至镜头的切换也在给人暗示。除了填坑外,这完全就是一个完整的感人故事。  

原神的支线质量确实很高,但也不能一味贬低主线,毕竟主线就是个枝干,还未结束,还是一个不完整的故事,说不定有一天原神的主线更完了,会更加惊艳,大家到时候也许只记得这个主线剧情了呢 。  

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可以在居尔城神殿的宝库里获得棋子。

居尔城神殿建立于18世纪末,是一个以神话故事为题材的遗迹。

它的宝库里有各种各样的棋子,每块棋子都有特定的图案,用以代表原神之力、集体和社会价值观,是居民们的心愿实现的象征。

另外,居尔城神殿也有很多作为小游戏的棋子,用不同的棋子构成一个有趣的棋盘,可以给出不同的结果,让人们认识到当前情况下自己应如何处理这些棋子。

事发湖南长沙。2021年,33岁的杨媛媛在二审法庭上揭开了令人咋舌的“家丑”—她和常家两父子之间的一段**之恋。

杨媛媛向法庭陈述,自己先后和常家的两父子谈恋爱并同居。期间私下一直和老常保持长期稳定的婚外同居关系,且两人生育一女。对此,老常的妻子都知情并默许……

建业生于1964年,在之一次婚姻中,与前妻生育有一名儿子,名叫常厉。

后来常建业离婚,儿子常厉跟随他生活。

2003年8月2日,常建业和谭云芳登记结婚,开启二婚生活。

谭云芳生于1977年,和常建业结婚时才26岁,比常建业小13岁。

婚后,谭云芳生下一名女儿,取名常乐。

作为家里的顶梁柱,常建业长期在长沙经营商铺,收入非常可观。

他再婚后,与妻子儿女一家四口居住在一起,日子过得倒也和睦平静。

直到2013年5月,妻子谭云芳介绍一名女子与他相识。

这名女子名叫杨媛媛,生于1988年,时年25岁,比常建业小24岁。青春靓丽的她,很快打破了常家的平静。

常建业认识杨媛媛后,不久即对杨媛媛展开爱情攻势,两人发展成为情人关系,并且开始同居。

但两人同居一段时间后,常建业不知出于何种想法,竟寻思把年轻貌美的杨媛媛介绍给自己的亲生儿子常厉,让杨媛媛做他儿子的女朋友。

更让人意想不到的是,杨媛媛同意了。

于是,杨媛媛以常厉女朋友的身份搬进常家,和常建业、谭云芳共同居住。

随后,常厉和杨媛媛订婚,杨媛媛成为常建业的准儿媳。

然而好景不长,也许是常厉察觉到不对劲,他和杨媛媛分手,结束了同居关系。

其实,在杨媛媛与常厉同居期间,她与常建业确实“藕断丝连”,也许可以用“明修栈道,暗度陈仓”来形容这段不伦关系。

在杨媛媛和常厉分手后,常建业继续和杨媛媛保持同居关系,并在2018年7月生育了一名女儿,取名杨愉溪。

两人在2014年至2020年同居期间,相互转账,银行流水高达数百万元。

根据杨媛媛的说法,对于这一切,常建业的妻子谭云芳全部知情并且默许。

直到2020年,不知何故,妻子谭云芳终于出手,她一纸诉状将杨媛媛和常建业共同告到法院。

她的诉求为:请求法院判令2014年2月至2020年12月期间,常建业对杨媛媛的赠与行为无效,并判令杨媛媛向谭云芳返还财产合计2370460元。

谭云芳起诉称:

2013年左右,常建业与杨媛媛结识,并发展成婚外情。自2014年至2020年期间,常建业通过其银行卡多次向杨媛媛转账赠与财产,合计金额2428130元。

在杨媛媛的要求下,常建业还为其购房并支付购房款101330元。

以上合计达2529460元。

期间杨媛媛转账给常建业159000元,扣除后,常建业实际转账赠与给杨媛媛的款项合计2370460元。

谭云芳诉称,杨媛媛明知常建业已婚,仍与其保持不正当男女关系,长期同居,并且以各种名义多次向常建业索要大额款项,违反公序良俗。

常建业擅自转账赠与行为,未经谭云芳同意,侵害了谭云芳对夫妻共同财产的处分权。

因此,常建业通过转账赠与财产给杨媛媛的行为,依法属无效行为,杨媛媛收受的相关款项依法应全部返还。

面对谭云芳的起诉,杨媛媛开始并不以为然。她答辩道:

我和常建业是由原告谭云芳介绍相识,谭云芳对我和常建业的婚外情关系,以及生育小孩的事情都非常清楚;

常建业购买的两套公寓是给我们的女儿的,没有支付其他钱给我,其他的钱是他给女儿的抚养费,不是给我的;

再说我也给了他很多钱。我们同居这些年,我做生意的现金都给他,他还拿我的信用卡去套现。

所以常建业不存在赠与财产给我的行为,不存在返还的基础和可能性。原告的诉求不符合事实。

一审法院认为:

夫妻对共同所有的财产,有平等的处理权。非因日常生活需要对夫妻共同财产做重要处理决定,夫妻双方应当平等协商,取得一致意见。

本案中,常建业在与谭云芳婚姻关系存续期间,与杨媛媛建立不正当男女关系,违反夫妻的忠实义务,亦有违公序良俗。常建业未征得谭云芳同意,基于婚外情关系,擅自将其与谭云芳的夫妻共同财产赠与杨媛媛,多次向杨媛媛转账,数额巨大,且未得到谭云芳的事后追认,严重侵害了谭云芳的合法财产权益。

杨媛媛作为成年人,在明知常建业已婚的情况下,与常建业保持不正当男女关系并接受其大额款项。故杨媛媛的接收涉案款项的行为不属于善意取得。

杨媛媛辩称谭云芳对其与常建业的婚外情以及生育情况知情并默许,但没提交证据予以证明。即便谭云芳确实对该婚外情知情且默许,也不等于其对常建业在本案中的赠与行为知情并默许。

杨媛媛辩称其也多次向常建业支付了大额款项、购房是用于赠与孩子,但并未提供证据证明。

杨媛媛还辩称常建业转账的部分款项是用于孩子抚养费。未成年子女享有向非直接抚养的父母一方主张抚养费的权利。但主张抚养费与本案夫妻一方擅自处分夫妻共同财产分属不同的法律关系,不宜在本案中一并处理,权利人可另行主张。

综上,本院确认常建业2014年2月至2020年12月期间赠与杨媛媛夫妻共同财产的行为无效,杨媛媛应向谭云芳返还受赠的全部款项。

经核实,2014年2月至2020年12月期间常建业向杨媛媛转款2422130元,并为其支付购房款101330元,杨媛媛向常建业转账159000元,因此杨媛媛应向谭云芳返还款项2364460元(2422130元+101330元﹣159000元)。

杨媛媛一看不对劲,这二百多万可是真金白银。她开始对案子重视起来,首先提起上诉,然后认真地把同居期间的资金账目梳理一遍。

二审期间,杨媛媛向法院提交了银行流水和微信支付账单。拟证明她通过现金、微信支付和银行转账方式,向常建业支付共计2375678元。

对于这些证据,谭云芳表示,因常建业本人未出庭,而且部分转账是转给常建业指定的第三人,部分是支取现金或消费,且已经过了举证期,对以上证据均不予认可。

经二审法院核实,2014年至2020年常建业与杨媛媛同居期间,双方资金流水显示有200余万元的资金转付给对方。

为了进一步证明谭云芳对一切事情是知情且默许,杨媛媛更是不惜脸面把两代人**的事情在法庭上捅破。这就有了文章开头的一幕。

杨媛媛撕破脸自爆家丑,完全出乎谭云芳的意料,这让她措手不及、无言以对。

也许案件背后仍有更多的故事。

但法院判案,主要围绕原告诉求,在查明事实基础上,依据法律判决。即便当事人背后有更多的故事,也不属于法院审理、核实的范围。

因此,二审判决认为:

谭云芳虽称常建业未征得其同意,擅自给付杨媛媛的款项系处分夫妻共同财产,常建业的赠与行为无效。

但纵观本案,常建业、谭云芳、常厉(常建业之子)及杨媛媛四人之间存在错综复杂的感情关系和经济来往。

二审审理过程中,杨媛媛提供了微信账单和银行流水证明等证据,能够证明2014年至2020年常建业与杨媛媛同居期间,两人共同生活、共同经营,共同消费,财产发生混同。两人的财产款项相互转付,高度混同,难以厘清,无法认定为常建业转付给杨媛媛的款项即为以夫妻共同财产的赠与。

且银行流水证明杨媛媛自身经营服装店,有稳定的收入来源。

而杨媛媛与常建业多年同居,且育有一女,亦必然产生抚养女儿的费用以及日常生活消费。

一审法院认定常建业与杨媛媛同居期间转付给媛媛的两百万余元系常建业、谭云芳的夫妻共同财产,判决杨媛媛返还,系认定事实及适用法律错误,应予纠正。

故二审法院撤销原神判决,驳回谭云芳的诉讼请求。

此外,二审判决还特别寄语:

本案杨媛媛明知常建业已婚,作为第三者介入常建业与谭云芳的婚姻。而常建业作为有妇之夫,与婚外异性同居并生育子女,违反夫妻忠实义务,均存在过错。

本案当事人的恋爱婚姻观念及夫妻家庭生活方式,严重背离社会核心价值观,有违公序良俗,相关当事人对维护正常家庭的和谐稳定均有所失职。

这段寄语,除了是以司法形式对杨媛媛、常建业进行批评和教育,也暗示了谭云芳对这段畸形**的感情可能确实是知情且允许。

律师:

本案二审反转的关键是杨媛媛提交的全面银行流水和微信账单。

尽管杨媛媛以及常建业的婚外情行为应受到道德谴责,但从法律层面上看,本案证据难以证实杨媛媛无偿收受了常建业200多万的款项。二审法院依据证据驳回谭云芳的诉求,合法合理。

那么杨媛媛是否对谭云芳构成侵权?谭云芳的权益如何获得保护?

根据目前我国法律规定,夫妻负有忠实义务,因此常建业作为夫妻一方,违背忠实义务,和婚外异性同居并生育子女,对配偶谭云芳造成精神损害。如果两人离婚,谭云芳可向常建业主张精神损害赔偿金。

而杨媛媛作为第三者对谭云芳的感情伤害,因忠实义务仅限于夫妻之间,目前法律未对第三者的行为进行约束。

那么杨媛媛明知常建业已婚,仍与之同居生女,杨媛媛与常建业是否构成重婚罪?

如两人长期以夫妻名义共同居住,则构成重婚罪。如果仅以情人名义同居,则通常无法认定重婚罪。具体需要根据二人的社交圈、经济混同、共同生活密切程度等各方面综合评估。

DRX在今年的夺冠,让很多网友都感觉到难以置信。因为在S赛之前的联赛当中,DRX这支队伍是公认的“送分童子”,甚至进入到全球总决赛,还是鏖战五局才进来的,在面对全球这么多强大队伍的情况下,他们竟然接二连三掀翻了LPL的几支队伍,又击败了LCK的一号种子以及二号种子,实在是不可思议。

一人一队?DRX战队官宣原神哥“回归”,直言他是今年主角!

这支队伍成功夺冠,也让大家见识到了全球总决赛的精彩之处,世界赛就是这样,从下面上来的队伍能够夺冠,那就是电竞的魅力所在。但是这支队伍夺冠之后,处境好像不是特别的好。他们并没有享受到夺冠队伍的流量。一般战队夺冠之后,都会保留大部分的选手,来维持冠军队伍的热度,但是DRX没有做到,在夺冠之后,队伍直接散掉了。

这也让很多网友感到十分难受,他们今年能够夺冠,确实是相当的传奇的,但可惜的是还没享受胜利的果实呢,队伍就这样子散掉了。deft前往了DK战队,因为canyon想要邀请deft去打比赛,而deft表示自己也没有办法去拒绝这件事情,毕竟世界顶级打野邀请自己去他的队伍打比赛,任谁都有想法。

只要阵容不差就能玩起来?网友调侃DRX新阵容:“原神哥和他的四个打手”!

kingen和zeka前往了HLE战队,这一对冠军上野也去跟viper进行组队了,或许在后续的比赛当中,他们也会表面的很好。毕竟搭配了一年的时间,磨合程度上面肯定更好。pyosik则是前往了北美赛区,也算是因祸得福了。此时大家也很好奇,原神哥究竟去哪里了呢?最近DRX终于官宣,不过这一次的官宣很有意思,是“宣布Beryl回归DRX战队”!用到回归这个词,真的是非常的有趣。

因为这对于原神哥来讲,确实算是“回归”,此次夺冠之后,直接成为了“一人一队”,整个夺冠队伍当中,仅有原神哥一个人留下来了,也不得不佩服他的人生观和价值观。原神哥不追求顶级的银河战舰以及高薪,这样的心态,真的是太好了。

而DRX明年出战的其他选手,也都出现了,上单的rascal、打野的croco、中单fate,下路的deokdam,辅助原神哥。这样一看,整体的阵容看起来,似乎还是有一战之力的。网友们甚至直接调侃起来:“原神哥和他的四个打手”。只要给原神哥四个不是很菜的队友,他都可以玩起来!也许这就是他的天赋吧,但无论如何,原神哥的精神,还是让不少网友都敬佩的。也期待在之后的比赛当中,原神哥和DRX战队,能够为我们带来精彩的表现吧!

贤者的遗志先强化自己。

这个答案可能听起来有些自私或者自我中心,但实际上却是最合理的选择。贤者的遗志,可以理解为他们在世时所遵循的行为准则或者信念,这些准则或信念是他们在生前最为重视的东西,也是他们希望后人能够继承并强化的。而强化自己,可以让我们更好地实践这些准则或者信念,从而更好地为社会做出贡献。

具体来说,强化自己可以包括不断学习和进修,提升自己的专业能力和领导力,积极参与社会公益活动,以及尽可能地为他人提供帮助和支持。这些都是可以让我们更好地实践贤者的遗志的方式。

当然,除了强化自己之外,我们也可以通过与他人合作、为社会做出贡献来共同强化贤者的遗志。但在任何情况下,我们都应该从自己做起,从自己的行为、言论和思想入手,不断强化自己的道德素质和行为准则,才能更好地实践贤者的遗志。

总之,贤者的遗志是一种宝贵的精神遗产,我们应该珍视并加以强化。通过强化自己,我们可以更好地实践贤者的遗志,为社会做出更大的贡献。