宇宙大战的游戏特色

游戏攻略06

宇宙大战的游戏特色,第1张

宇宙大战的游戏特色
导读: 在《宇宙大战》 中,地球人为了对抗外星人,除了一般的地球居民以外,他们还使用了特殊的灵魂加载科技,可以召唤出非常强力的帮手来对付外星人。他们就是我们的主角了。主角DIY主角卡片不是一张固定的卡片,可以根据玩家的喜好穿上不同的装备。不同的装

在《宇宙大战》 中,地球人为了对抗外星人,除了一般的地球居民以外,他们还使用了特殊的灵魂加载科技,可以召唤出非常强力的帮手来对付外星人。他们就是我们的主角了。

主角DIY

主角卡片不是一张固定的卡片,可以根据玩家的喜好穿上不同的装备。不同的装备不仅是主角的外观个性化,同时会引发出主角不同的能力,更大程度的让玩家自由的选择自己的战术。对付怎样的敌人就用怎样的主角,可谓克敌制胜的又一手段。

主角人物介绍

绝世魔女

看她平时是一个兼职帮人打扫房子的女仆。同时,她是一个精通魔法的魔女。她身穿的红衣据说有着无穷的魔力。传闻当她的魔力达到顶峰的时候,她能触及天堂的天使。

绝世刀侠

菜刀神的弟子,使用双菜刀有出神入化的功力。除了已经登场的这两位主角之外,还会有更多更强劲的主角加入战斗,帮助玩家击退外星人。

更神秘的外星人主角

除了上述的地球方的主角,值得一提的是外星人同样会有自己的主角卡片!而且外星人的主角更是有机会根据玩家自己的操控而行动,不再是笨笨的一直往前走了! 进入联机模式来进行有挑战的游戏模式。

当点击联机模式之后,你进入的是联机模式对应的多人游戏大厅,在大厅中可以看到其他玩家所创建的游戏房间,其中房间列表包括房间ID、房间名、模式、场景以及人数等。

房间未满时则可以通过选择房间然后点击进入来参与别人的游戏。

1、快速加入游戏功能

快速加入游戏包括两个选项,一个是随机加入游戏,另一个是查找房间。随机加入游戏是指在大厅房间列表中随机加入一个未满的房间进行游戏,如果进行了模式过滤的话则只会加入过滤之后的模式。

查找房间,通常用于好友之间一起进行游戏时使用,输入房间ID然后点击进入,如果房间没满并且未开始游戏的时候则会进入对应ID的房间。

2、模式过滤功能

在大厅列表的右侧设置有模式的过滤器,如果没有对其进行操作时,则大厅列表中显示所有联机模式的游戏,如果点击模式过滤器,则大厅列表中只会显示该模式的房间列表,同时随机加入时也只会加入选择的该模式的房间。

3、模式过滤选项介绍

攻守模式(平衡):攻守模式并且使用的卡片都恢复成未进行强化的状态。

攻守模式(强化):攻守模式并且使用的卡片保持强化之后的能力。

对攻模式(平衡):对攻模式并且使用的卡片都恢复成未进行强化的状态。(未开放)

对攻模式(强化):对攻模式并且使用的卡片保持强化之后的能力。(未开放)

挑战模式:玩家与玩家一起对抗电脑AI的模式。

阵地模式:未开放。 卡片是进行游戏的基础,但是并不是所有卡片都是一开始都拥有,开始提供的只会是几张基础卡片,只有随着游戏的进行,完成的关卡越来越多,那么拥有的卡片数量则越来越多。

卡片部分战斗参数设置:

卡片CD时间:卡片在使用一次之后需要经过一段时间来进行恢复使用,这段时间称为卡片CD时间。

卡片初始CD时间:卡片在进行游戏时的初始冷却时间,部分卡片在游戏刚开始时是不能直接被使用,需要经过初始冷却时间之后才能使用。

卡片资源值:使用卡片时所消耗的资源数量。

卡片攻击力:该卡片所放置的单位进行一次攻击时能造成的伤害能力。

卡片生命值:该卡片对应的生命能力,如果生命值降低至0,则此单位会死亡。

卡片移动力:该卡片所放置的单位的移动能力,通常只有进攻方的单位才会拥有移动能力。

卡片技能CD:该卡片所放置的单位如果拥有特殊能力,此特殊能力在使用一次之后的恢复时间。

卡片宝石产量:放置该卡片单位时增加的宝石数量。 角色技能,在众多同类型的游戏当中,是绝无仅有的。技能栏用于放置主角卡的技能的地方,使用技能需要宝石(宝石会在放置防守方单位的时候产生,显示与技能栏左边。

相应操作介绍:

使用卡片:在卡片呈亮的时候点击卡片以选择卡片,之后在想要摆放此单位的公共区再次点击,没错是公共区,因为防守单位只能被放置在公共区中。

收集资源:当电池被生产出之后,点击电池则为收集电池。

使用技能:当宝石足够时,点击技能,即完成技能的使用(如果需要对目标使用,那么需要点击技能然后选择技能目标来完成技能的使用)。

使用移除工具:跟使用卡片一致,不过是只能对自己的卡片进行使用。 交易大厅的进入按,点击之后出现下面的界面

交易大厅一共分成三个部分:购买、寄售、交易。

默认刚进入的时候是进入交易大厅中的购买界面

1、交易大厅购买功能介绍

卡片制造缺材料怎么办?想要稀有卡片怎么办?可以来交易大厅的购买界面来寻找,这里不但能够找到玩家的离线出售物,并且可以直接在交易大厅中寻找自己想要的东西。如何使用它?请看下文 物品分类筛选功能 如何最快速的寻找物品?首先第一步肯定是寻找你找的物品的分类 品质筛选器 品质筛选器是干啥用的?当然是用来筛选品质用的。

选择普通,则是在货物中显示普通以及以上品质的物品(其实选择普通就是不进行筛选。。。)同理,选择紫品质,则只会显示紫品质的物品。 物品搜索引擎 物品搜索引擎是用于直接搜索物品名称,前提是你要知道物品叫啥,不然,打错一个字都是搜不到想要的东西。 联系卖家功能 找到心仪的卡片了,一看,我了个去!啥价格啊。找卖家商量下吧。

点击货物然后点击联系卖家,在聊天中直接变成对卖家的悄悄话,多么方便!不愁卖家的名字怪异而打不出卖家名字了。 币种筛选器 选择哪种货币就只显示哪种货币的货物。

在我们的交易大厅中可以流通游戏币和元宝,如果你只需要显示元宝货物,则可以选择元宝,那么你就只会看到元宝的货物了。 创建房间功能按键为左上角的房屋按钮 ,点击之后出现创建房间的界面

可创建房间的模式分别为:挑战模式和攻守模式

创建房间的时候第一步需要选择模式,选择不同的模式时在右边的地图列表也会根据模式的不同而显示的地图不同,现开放挑战模式和攻守模式的地图。

模式说明:

挑战模式:难度较高的PVE(玩家对电脑)模式,通常一个人难于完成,所以是需要多人进行合作并且分工来完成的高强度关卡,通常奖励也比普通关卡要好。在进行挑战模式时,你需要收集到比较优秀的卡片,同时需要对卡片的特点以及进攻单位的特点了解的比较透彻,然后通过合作来完成挑战。

攻守模式:PVP(玩家对玩家)模式,一方扮演防守方,一方扮演进攻方,也可以同时2个人、4个人玩等等,使用此模式通常有一定的卡片条件要求(进攻方卡片),你总不能还没有进攻的卡片就去进攻来着。

地图选择说明:

选择了模式之后,然后所需要做的是选择一张地图,在地图列表中你会看到地图名字,地图所需要的人数,难度(攻守模式时显示模式)以及在地图列表下方显示的地图详细信息介绍

在挑战模式中难度使用★★★来标识难度,★越多难度越高,当然,就算挑战模式中的难度为一颗★的难度,难度也会比普通单人模式的关卡要难。

如果是攻守模式的话则显示平衡和强化两种形态的地图,创建的房间可以被大厅列表右侧的模式筛选所过滤掉,比如你创建了强化模式的地图,大厅其他玩家选择攻守模式显示,那么则不会显示你所创建的强化模式的地图房间。

所以在创建房间的时候,首先是要看准人数,其次是要看准模式。 在游戏商城中,这里可以使用游戏币、游戏代币、以及游戏元宝来兑换所需要的材料、功能道具以及一切一切稀奇古怪的东西,在游戏界面点击“商城”进入游戏商城,下面是游戏商城的界面。

此时在左边商店类别显示的下方显示你所拥有的虚拟货币各种类以及各自对应的数量,同时这个钱堆是会随着你所拥有的数量增加而变化的

在游戏商场中,可以通过币种进行商店的选择

商城对应一些特殊功能的道具出售,荣誉商店对应一些代币购买的物品,道具店则对应普通游戏币购买的一些物品。

其中在商城中,可以选择游戏元宝和游戏礼券来进行消费。

在商城界面中的正下方有一个购物车,这里用于临时存放你所选中的货物,点击货物时你会看到所选中的货物飞入购物车,当然身为一个购物车是不能无限量的放物品的,当购物车里的货物数量达到20件时,你就不能在往里面扔东西了。

最后,货物选定了,有效时限选择了,数量选择了,元宝也足够支付,此时,你所需要进行的操作是点击购买,这样,你就把购物车中的货物打包回家了。 任何一名玩家经历了新手指引阶段之后,将会再次进入以下这个界面,此时你将会接触到《宇宙大战》新颖的对战模式。 单人模式 单人模式是指你扮演防守方(地球军团)来阻挡进攻方(拉姆拉姆军团)对地球的掠夺,在单人的界面中,可以选择不同的场景以及在同一场景中的不同关卡,这些不同的关卡对应着不同的难度,当然,如果你没有通过低难度关卡来检验的话,高难度的关卡是不会对你开放的。

单人模式是每个刚加入游戏的玩家推荐练手的地方,在单人模式中通常难度都设置较低,你需要在单人模式中锻炼之后才能去进行联机模式中的一些其他游戏模式。 联机模式 告别新手了,游戏已经上手,下面就进入联机模式来进行有挑战的游戏模式。

房间未满时则可以通过选择房间然后点击进入来参与别人的游戏。 卡片合成系统是使用数张相同品质相同的相同卡片进行合成进行制造一张新的卡片,通过合成制造的卡片通常星级都会比用作合成材料的卡片的星级要高,即卡片合成系统可以用于制造一些星级较高的卡片。

卡片合成系统界面中,左侧的圆盘周围的卡片槽为用于合成的卡片添加槽,右侧为合成结果槽。

由于被合成的卡片属于重新生成,所以如果旧卡片存在强化或者资质经过强化,用于合成之后这些属性都会被清空。

卡片合成说明:必须要4张相同的卡片才能进行合成,其中1张作为主卡,其他3张为副卡,合成后,有几率获得更高属性的新卡片。

图示为合成之后的卡片属性显示,一般来说合成之后的卡片星级会比用于合成的卡片要高,不过需要重新进行升级。 物品制造系统是用于在游戏中收集的一些道具进行升级、制造的生产系统。

物品制造的道具组成: 基本材料 基本材料为物品合成的主体材料,基本材料直接决定了物品制造的结果,现开放的制造方式为4个相同的可以用于合成的材料放置于基本材料框之后可以合成一个高级的材料。 合成石 合成石是物品合成的一个必要材料,每一种合成方式都会需要一定数量的合成石(高级道具合成时需要的合成石数量更多),合成石可以通过击杀BOSS、活动、关卡奖励等方式获取,另外在物品合成界面中可以进行快速购买来进行合成石的获取(需要元宝)。

合成石槽以及下方的快捷购买按钮 附加添加材料(暂未开放) 合成结果 当物品制造材料添加完毕之后,在右侧的结果框会显示出即将制造的结果,另外在右侧的物品制造信息中也会显示出本次的物品制造的信息,没有点击制造时,右侧显示出的结果还没有进行制造,只有点击制造按钮时物品才会执行制造操作。

在物品制造系统中,有一些需要注意的要点:

·物品制造有成功率的设置,物品制造成功时,基本材料消耗,同时制造出新的道具;物品制造失败时,基本材料消耗,同时不能制造出新的道具。

·物品合成时的合成石为自动添加,如果合成石数量不足以进行物品制造,使用合成石快速购买功能则为购买补足数量的合成石。

·现阶段能进行合成的道具有强化石碎片、破旧的卡片碎片、金卡碎片等碎片类道具,以及低等级的强化石、灵石、记忆结晶等炼卡道具。

·物品制造系统流程:添加基本材料→添加合成石(自动添加)→显示出合成结果→点击制造→获取物品 拉姆拉姆星可爱的外形,酷酷的造型,是不是很想拥有它呢??让我来教你捕捉它吧!

首先,要捕捉外星人我们需要一个工具,此工具叫“磁力陷阱”,开启“第一基地”的地图,即可获得该卡片,

得到的“磁力陷阱”卡片:磁力陷阱会出现在背包的防守卡片栏分页中;

进入战斗是,把“磁力陷阱”卡片选上,即可在战斗中使用;

是不是所有的外星人都能被捕捉呢??不是的,只有带有特殊标记的外星人可以被捕捉,可捕捉的外星人头上有一个**的小夹子;

见到有**夹子的外星人,我们要毫不犹豫的扔个捕捉陷阱,当外星人走到捕捉陷阱上的时候,就可以捕捉,捕捉的时候会出现一个高速旋转的硬币;

硬币有两个面,笑脸面和哭脸面:

笑脸面表示捕捉成功

成功后会掉落一张该外星人的卡片,点击该道具该就可以获得对应的外星人卡片了;获得的外星人卡片可以在卡片管理界面查看;

哭脸面表示捕捉失败,失败后会激怒外星人,发怒的外星人会随机得到一些增益状态;

加攻状态:

加防状态:

加速状态:

狂暴状态(加攻、加防、加速):

捕捉失败后的外星人可继续被捕捉,但失败后不同类的状态会叠加!

状态叠加后的外星人非常厉害~请勿为了捕捉而搞到通关失败哦~的大关人我们需要一个工具,此工具叫“捕捉陷阱”。

从你这段文字的描述看来,你所问的这款的名字应该叫做浴火银河2。浴火银河2是一款角色扮演的飞行射击类游戏。玩家可以在游戏中扮演一个因为事故意外穿越到35年后的太空雇佣兵。游戏的场景设定于一个浩瀚的银河系,它拥有超过20个绚丽星系以及100个游戏里的太空站。玩家可以透过驱动器自由的翱翔,探索充满战火的银河每一个角落。玩家可以在游戏里购买超过三十艘不同款式的太空飞船,协助玩家执行挑战性非常高的任务,比如保卫护航舰抵御太空盗贼的袭击缉拿银河罪犯清理太空垃圾对付太空盗贼。

龙珠超宇宙2游戏中挑战任务有诸多难点,今天小编就为大家带来玩家79%分享的龙珠超宇宙2挑战任务的难点分析与一些经验分享,希望可以对大家有所帮助!

龙珠:超宇宙2下载地址:http://wwwwlcicom/play/17315html

挑战任务难点分析

这里说几个按键组合名称,为了帮助记忆而瞎取得名字。

右+气功=击飞

击飞后空格=追击

W+左键=重击

04打倒他们!-高级

难点套路:

1右+气功(击飞)

2空格(追击)

3左(A一下)

4右键+气功(击飞)糟心指数☆☆

这里说他糟心是因为有时候你飞过去后他不是击飞而是放气功

5S+空格(身后追击)糟心指数☆☆

新人重点来了啊!!!!这里应该是翻译错误或者是显示错误,不管怎样左侧就是不对,你改键位也不对!!!

6右+气功(击飞)糟心指数☆☆☆

其实这一步才是这里最最最恶心的一步,对我来说。

这里节奏很重要,我卡在这步大概半个小时吧(手残党的福音),就是最后一脚踢不到人,克林总是在我即将踢到他屁股的时候闪身了,让我想起了那年夕阳下的奔跑

套路:击飞+追击+弱攻击+击飞+身后追击+击飞

06发动即时防御!-高级

这里简单介绍一下就好了,分享一下小窍门。

左键与格挡间的时间间隔大约控制在左键(05-06)格挡(05-06)左键(05-06)格挡(05-06)

克林不亏是宇宙第一好男人,弄得我都想当他经纪人了,总是不停地18号18号

糟心指数☆☆

09打破防御的重击!

这里主要也是面板错误。

1W+左键(重击)

2右键+气功(击飞)

3究极技+左键(超级龟波)

重点LZ告诉你这里其实并不算啥~

糟心指数☆☆

10精通无影步技能!

方向键(WASD)+加速飞行/垫步+空格(跳跃)

这里推荐大家把加速飞行/垫步键位更改为Q,然后最后一项:无影步躲闪气功就十分简单了

D+Q+空格按住D,然后Q+空格一顿乱按!!!

糟心指数☆

12连击时间!-中等

这个任务留意两个给的技能,一个是技能显示里的左键:流星打,一个是究极技里的:正义组合

第一个小任务就是左左+流星打

第二个小任务,这一步掌握好节奏,等身后追击稍微稳定后再接流星打。

1右键+气功(击飞脚)

2S+空格(身后追击)

3流星打

第四个小任务,这一步主要也是最后一项面板错误。

1右键+气功(击飞脚)

2S+空格(身后追击)

3左左左左左

4究极技:正义组合

糟心指数:☆☆

13连击时间!-高等

(让我们来诅咒一下设计师吧,我觉得他想说的是:强迫症不是你的错,但是你手残就是你的不对了!!)

第一项连击:左+左+击飞+身后追击+左+击飞+界王拳龟派气功

推荐练习一下分解动作:左+左+击飞。原因是击飞有时候会变形,掌握好左右手同步

第二项连击:右+左左左左+空格+击飞+界王拳龟派气功

这项没啥难点,熟悉套路就好,但是记住空格后一定要快速放出击飞。

第三项连击:击飞+身后追击+重击+左+右右+空格+左+击飞+全力能量波

难点、练习:1击飞+身后追击+重击2最后一步要注意击飞后迅速接全力能量波

这个对于有些人是噩梦(比如我),对于有些人不难,难得是找到节奏,找到了很简单,推荐把鼠标左右键改成键盘按键,这样左右手同步比较高。

再废话一下,击飞后追击的时候,你往右侧飞,按AW+左(反之同理)命中率相当高,LZ过了这些任务后这一套成功率在80往上吧==

最后一项:左左+击飞+身后追击+重击+击飞+身后追击+右+左+击飞+全力能量波!!!!!!

练习、难点:1击飞+身后追击+右+左+击飞+究极技(全力能量波)心好累

2背面板,背面板,背面板

中间重击+击飞+身后追击这里一定要快!不要忘了还有一个追击!!!

糟心指数:噩梦!

回首2019年世界影坛,漫威影业简直就是奇迹的代名词,在那个被复仇与救赎点燃的夏天,漫威十年精心谱写的宏伟交响在万众瞩中奏出了最震撼的休止符,那部《终局之战》不仅收割了近三十亿的票房,还打破了人们多年来的偏见,让超级英雄们摆脱了“幼稚”的标签,甚至一跃成为主流文化的代言人。一时间,哪怕冷门至极的美漫本身都多了不少热切的拥簇者,仿佛又一个属于超级英雄的黄金时代正在徐徐开启。

然而,这个”黄金时代“似乎和DC关系不大,至少在影视领域,漫威的死对头完全不像它旗下英雄那般强势,几部口碑之作并没有让“扩展宇宙”在市场站稳脚跟,那部被寄以厚望《正义联盟》也在东施效颦中伤透了漫友们的心。相比之下热爱DC的玩家们就好过了不少,在那些让影迷们黯然神伤的日子里,Rockstead以深刻而富有感染力的剧情为核心,辅以偏拟真的成熟的动作带大家重温了阿卡姆骑士的黑色魅力,而NetherRealm同样牢牢抓住了叙事的核心,结合自己真人快打系列的开发经验为诸多漫迷和玩家们带来了《不义联盟:人间之神》(以下简称《人间之神》)这部当时独具一格的多主角叙事格斗大作。

在2013年那个 游戏 行业暗淡的春季,《人间之神》可谓是夜空中为数不多的几颗闪耀着的星辰,它不仅保持着特别好评的优秀口碑,更是在四月份登上了畅销 游戏 冠军的宝座,达成了DC影业梦寐以求的口碑销量(票房)双丰收。不仅如此,那部由著名漫画作家Tom Taylo打造的,作为 游戏 背景和前传的《人间之神》(漫画)也在同一年拿下了2013~2014年多项IGN数字漫画大奖,也让”不义宇宙“的故事作为DC一道靓丽的风景延续了下去,不紧不慢地引出了四年后漫友们翘首以待的《不义联盟2(Injustice™ 2)》。

《不义联盟2》可谓《人间之神》的全面升级,它有着出众的建模水平,更震撼的画面冲击力,更丰富的 游戏 内容,更用心的自定义系统,唯独核心玩法和 游戏 特色似乎并没有太大变化。不过这又有什么关系呢? 游戏 85%好评率已经向我们证明了玩家们只想要”something just like this“,而既然《《不义联盟:人间之神》画面质量已让人有些难以接受,我们不妨通过这款2017年的《不义联盟2》一起聊聊这款优质的欧美格斗大作,兼称职的DC漫画引路者。

正如前文所说,《不义联盟2》的本质是格斗 游戏 ,这是一种从FC时代起就没什么太大变化经典 游戏 类型,不管是在《街霸》《铁拳》,还是《真人快打》《不义联盟》,您都要一顿轻拳重脚投技必杀超必杀将对方打的再起不能,体验几乎完全相同的,泄愤的快乐。不过尽管如今几大格斗IP看似大同小异,我们仍能察觉《不义联盟2》作为欧美格斗 游戏 的在细微之处的独特气质,它的人物比例写实,招式朴素流畅,出招表也比街机气十足的日系格斗简单粗暴了不少,毫不夸张地说,即便只是紧张乱按手柄,也有不小的概率打出漂亮实用的连击,并逐渐产生与电脑势均力敌的错觉。这种错觉不会让新玩家变得更强,但绝对能让萌新们更加自信,更愿意主动 探索 角色其他华丽有针对性的招式,在兴趣的引导下在不知不觉中渡过痛苦的学习期,更早在“多元宇宙挑战模式中”体验的 游戏 最核心的乐趣——或者在“其乐无穷”的与人战斗中饱受打击。

很正常吧?既然控制变得简单了,稍加练习便可吊打新人的“老鸟”自然也就更多了,在他们凌厉的攻势面前,萌新们真的可能整整一回合都在体验痛苦的失重,毫无招架之力。这种情况下弱势玩家可以消耗气槽强行脱离这种状态,或者启用对决系统恢复部分血量,但这些伎俩显然无力弥补技术上的巨大差距,而《不义联盟2》中奇葩的血量规则(比如在三局两胜的对决中,如果您用半管血打赢了我,下一回合您会保留剩下的半管血从而有比我)偏偏还可以让“老鸟们”保持优势,用更花哨(同时更羞辱人的)的招式欺负萌新,彻底摧毁后者的 游戏 体验。

因此,如果您不打算在摸爬滚打种成为一代宗师,大可以专心和AI一起玩耍,毕竟 游戏 只是打发时间的消遣,为它大动肝火实在得不偿失;况且这 游戏 与人战斗的收益也不见得会更好,在 游戏 “多重宇宙”模式(就是格斗 游戏 中经典的挑战塔)里各种有趣的挑战中享受格斗 游戏 乐趣的同时,您同样可以随机获得各种属性强大造型美观的英雄装备,而考虑到本作建模水平颇高,由此安心作一个暖暖玩家同样也是不错选择。

《不义联盟2》无疑是质量颇高的格斗 游戏 ,但它似乎超级英雄的题材有些八字不合——纵使本作精美的任务建模和宏伟的场景刻画,双方角色仍只能在二维场景内闪转腾挪,捉对厮杀,既无法利用场地的宽度广度,亦不能利用头上天空大做文章,于是火风暴这样在漫画里动动念头即可毁天灭地的狠角色只能委屈地待在地上乖乖的一拳一脚践行正义,预言中最伟大的绿灯侠(黄灯侠红灯魔黑灯尸)也无力施展自己凌厉的想象力,命运博士这样神秘莫测的法师更是丢掉了自己优雅而强大的气场,不仅要用鬼畜般的速度迅速施法,还一次都没打赢过(剧情上)……如此而来即便英雄恶棍们互撕起来仍拳拳到肉,招招见疼,但和漫画,动画,**相比,其震撼力差的可不是一星半点。

对于这种情况,制作组当然不会坐视不理,首先NetherRealm在《不义联盟2》中极大加强了之前只是彩蛋性质的场景破坏与交互,甚至在此基础上制作了场地切换机制(您可以用恰到好处的一次重击将对手击飞到新场地),尽可能向我们展现这场战斗的破坏力;其次NetherRealm为每一个超级英雄(和反派)都设计了尽可能符合设定的个人特技,让诸位玩家能更明显体验到不同英雄间截然不同的战斗风格;最后《不义联盟2》中每个角色必杀技都华丽之极,诸多能力出众者在十几秒内借助任何可能的道具,将其毕生专精用极为夸张的方式展现地淋漓尽致,让人大呼过瘾;只是在卡拉·佐-艾尔毁天灭地打击过后,就连设罗宾都能拍拍屁股起身继续战斗,让我不禁怀疑场上是不是有什么不可告人的黑幕。

这些举措确实起到了一定的作用,但用格斗 游戏 重现DC漫画那细腻而宏大的独特叙事本身就是天方夜谭,哪怕这些措施效果拔群,恐怕也无能为力。而真正解决这问题的方法“简单粗暴“得多:既然无法用 游戏 本身表现本次大事件的宏伟壮丽,那我们就随 游戏 附赠两个多小时的CG**好了。

不得不称赞一句,从《不义联盟2》CG**的画面表现力上看,这么多年来暴雪似乎终于迎来一个可能的对手,这部两个多小时的**不仅从第一幕布莱尼亚克进攻氪星开始就大场面不断,还以不同主角的视角讲述了一个逻辑通顺的多线故事,中间也不忘展现同一战线不同阵营之间难以调和的矛盾,为故事的悲剧性结局买下伏笔。更让人惊喜的是,这个故事并没有因被五十多场战斗分割而显得支离破碎,反而如邵氏武侠般,用一段段剧情将战斗逻辑自然串联成为故事整体的一部分,让我不禁为这NetherRealm的“独门绝活”拍手称赞。

在我几乎不可能准确的第一印象里,NetherRealm应该是把格斗 游戏 揉进长篇故事的第一人,早在九十年代,他们便为自家的《真人快打》系列里谱写了波澜壮阔的背景故事,只是其设定之莫名,漏洞之明显,实在让人难以直视——反正至少在《真人快打X》前,我都会毫不犹豫地跳过其不知所谓的故事,专心找人打架。不过现在回想一下,《真人快打》系列那极不靠谱的世界观设定貌似是我后来才发现的,当年我只是不知道,也不想知道自己为啥要用一个浮夸的好莱坞戏子和一群不知所谓的怪物打擂,更别说鬼林伊登等一大堆完全陌生的设定了。而在DC宇宙体系和金牌编辑的鼎力相助下,《不义联盟2》完全可以把精力放在讲故事和制造大场面上,人物背景什么的一笔带过就好了,反正大家对那些DC人物设定什么的都已经烂熟于心了……的吧?

是的,正如我自己在很长一段时间里对《真人快打》的背景故事提不起兴趣,初涉DC的玩家一定会觉得《不义联盟2》叙事节奏太快太急,一些细节和彩蛋看着更是一头雾气,不知其所云。很可惜,有此困扰的玩家恐怕只能通过啃漫画来慢慢补全这些“知识盲点”,而前文提及的《不义联盟》同名漫画正是应对这一情况最合适的”教材“,这个异彩纷呈的故事不仅能帮助您了解“不义宇宙”中被大都会废墟埋葬的往事,向您展现伟光正的超人从暴怒走上极端的全过程,补充了 游戏 剧情上一笔带过的诸多设定,还将解答您关于《不义联盟2》所有可能的疑惑:拿不准最后该支持超人还是反抗军?这漫画将地向你展示双方理念的所有分歧,为您的选择提供参考;感到角色间的相互嘲讽话里有话,却不得”梗“意?在这漫画您一定能找到于此相关的有趣情节;不理解为什么这次大事件没拿巴里·艾伦(闪电侠)祭天?我们从漫……这个问题漫画恐怕是无力解答了,还请诸位玩家漫友自由发挥想象吧。

不仅如此,您也完全不必担心可能的剧透,《不义联盟》漫画和 游戏 相辅相成,但各自独立,您完全可以将漫画看做是 游戏 画风不同的前传或是背景故事来细细欣赏;只是个人并不建议您真的像追剧一样,补番之后立刻开始体验 游戏 剧情,因为和Tom Taylor这部广受赞誉的漫画作品相比,NetherRealm为《不义联盟2》写下的故事真的只是差强人意。

上文的结论只是源于我个人的主观体验,因为在我看来虽然《不义联盟2》的故事虽然气势磅礴,场面宏大,但仍只是个套路化严重的DC大事件:外星强敌不请自来,威逼利诱部分地球反派作自己的马前卒,分开泾渭分明的两大阵营;此前因理念彼此大打出手的两个英雄阵营不计前嫌竭力合作, 科技 ,魔法,体术,超能力等不同领域的专家们各行其道,费劲千幸万苦终于找到了无敌BOSS的弱点;经过无数波折牺牲,英雄们最终击败强敌,但新的矛盾再次浮现英雄阵营矛盾再次激化,成为下一段剧情的起点……

尽管走向极端的超人,蝙蝠洞的秘密武器,行小恶而大义凛然的诸多反派为这太过似曾相识的故事添了不少DC特色,但很可惜这些要素并没有为《不义联盟2》的故事注入DC深邃的灵魂,NetherRealm只是让无数大家熟悉不熟悉的超级英雄只留下一段段炫技般的打斗,就连”吾辈何以为战“这最基本的问题都解释得无比牵强。不仅如此,为了让尽可能多的角色在 游戏 中登台亮相,展现自己的格斗风格,《不义联盟2》中一些情节设计完全是画蛇添足,不信您瞧瞧命运博士有关两段剧情,他莫名其妙地出场,不由分说地开打,又悄声无息地离场,还真是“挥一挥衣袖,没带走一片云彩。

相信这就是为人所诟病的”老粉丝的愤怒”吧,我们总是这样自以为专业地吐槽着细枝末节的问题,却有意无意地忽略了一个最基本的事实:美漫在国内,甚至在全世界仍是仍是个不折不扣的小圈子,这样炫耀般地指点江山,哪怕初衷真的只是为萌新们指路,也只会让这圈子愈发萎缩。那些徘徊在DC门口的准新人还并不在于那些“不专业”的细节,看不出所谓的套路,甚至对漫画作品的思想深度也没有太高的要求,因此场面宏大,建模精美,动作酷炫,故事饱含燃点与泪点的《不义联盟2》显然比那些晦涩黑暗的经典之作更适合他们,这 游戏 既是聚光灯下炫目的DC元素大展柜,以其酷炫的外表吸引玩家们 探索 其背后更加精彩的DC宇宙,又是内容详实的DC英雄目录,方便玩家们按图索翼,抽丝剥茧般一点点了解DC宇宙已经过于复杂的世界观,在积累的知识(以及困惑和不满)中带着不一样的心态,主动去欣赏那些带着晦涩深意的DC经典,领略DC最引以为傲的魅力——看,这才是安利新人最有效的方式。

当然,DC和NetherRealm自然不会亏待早早入手 游戏 了的老粉丝们,那些故事中流露出的细节往往会在不经意间撩拨的粉丝们的心绪:比如在 游戏 后期,超人和蝙蝠侠再次携手直捣龙潭,面对实力深不可测的布莱尼亚克,屏幕左上角浮现的“世界最佳“绝对能让老粉丝们会心一笑,回想起那些”黑暗骑士“与”钢铁之躯”并肩战斗的峥嵘岁月;然而这份欣喜很快会被更深切的悲怆所取代,至少在不义宇宙,”世界最佳拍档“间不可调和的矛盾冲突已经造成了太多的流血牺牲,暂时的合作后恐怕又将是至死方休的的永恒冲突。说句题外话,在见识过这个宇宙超人用自己恐怖力量建立起的”没有战争的乌托邦’后,后您也将对亨利·卡维尔那句“玛莎”有更深的理解,明白这份纯真是多有分量的一种保证。

除此之外,NetherRealm还在众多超级英雄的自定义的装备饰品中为资深漫友们准备了更加丰富的故事剧情——这并不是说《不义联盟2》中包含近年流行的碎片化叙事,只是因为那些造型各异的装备饰品不光是造型精致美观,还多有漫画渊源,相信那些对漫画多有研究的大佬们一定会对这些造型背后扣人心弦的大事件,那些曾经消失在 历史 上的时间线,或某个平行宇宙发生的,让人忍俊不禁的种种可能性如数家珍,于是这些真的会让玩家变得更强的装备饰品也有了远超其美学设计的收藏价值,让我这样懒散的暖暖玩家在“解决多元宇宙危机“时多了几分动力。

至此相信大部分玩家应该已经看出了《不义联盟》系列的特殊性,它们不止是一款让人心潮澎湃的 游戏 作品,更担负着吸引玩家主动了解DC漫画,引导他们入坑的重任,因此若您对DC宇宙颇感好奇,想要多加了解这个似曾相识但也闪烁着独特魅力的另一个漫画宇宙,这部《不义联盟》连同同名漫画绝对是您入坑的不二之选;而若您对欧美系格斗感兴趣,又受不了《真人快打》那血腥的恶趣味,这款质量颇高的格斗 游戏 也是个很好的选择,那拳拳到肉的爽快体验说不定会让您爱屋及乌,从此迷上DC漫画也说不定……当然,这 游戏 同样适合推荐给每一位DC粉丝,不过我相信他们应该一早就入手了。

然而由于不可避免的文化差异,这条入坑之路很可能比您想象中的更加艰辛,简单来说,若没有高人指点,您很可能完全理不清DC多元宇宙那纷繁复杂的时间线,更别说什么黄金白银青铜黑铁或新52了,时不时来个“闪点悖论”,别说编辑了,我都想把闪电侠送去祭天……此时您不妨暂时忘掉这烦人的时间线,感受《哈莉·奎茵》游离于主线之外疯疯癫癫的幽默感;或是觅得的《天国降临》,看看Mark Waid笔下类似《不义联盟》的故事可以多么多强的艺术感;或者更简单粗暴一点儿,直接打开这款《不义联盟2》,逮住小闪一顿胖揍,多少也能安慰一下自己被这乱七八糟的时间线深深伤害的心灵。

像素太空飞机blockaircraft space是一款主打像素沙盒世界的太空飞船游戏。挑战独特的太空飞船体验,通过沙盒方块来组合自己的宇宙飞船,丰富的类型选择加上多样话的方块能力给你带来独特的体验,赶快来下载试试吧!

首先,模拟宇宙兴风者是跨服团队副本中的boss之一,是一个拥有强大飓风技能的风元素生物。要打败它,需要注意以下几点。1 准备好团队:由于模拟宇宙兴风者的攻击范围广,团队需要分别安排好坦克、治疗和输出职业,以保证战斗的持续性和稳定性。2 注意躲避技能:模拟宇宙兴风者的主要伤害来源是飓风技能,如果被命中将会受到严重伤害。因此,在战斗中需要时刻注意躲避,并指定一名治疗职业为眼球治疗,给需要的队友及时恢复生命值。3 操作场地:该boss的场地是一个环形平台,需要注意在走位过程中,不要掉到场地下面的海洋中,否则将会直接死亡。4 清除小怪物:在模拟宇宙兴风者的战斗中,会不断有小怪物加入战斗,如果不及时清除,会给team带来很大威胁。因此需要指定一名输出职业负责清除小怪物。总之,打败模拟宇宙兴风者需要有高度的战斗技巧和配合默契,克服难度也是相当之大。以上就是模拟宇宙兴风者的一些打法和注意事项。

 双人成行中宇宙关卡玩家需要合作完成三层中的数个小关卡即可通过。

  具体图文攻略如下:

  第一层:

 1、小梅从左侧跑道上去,然后抓住火门的拉杆,此时科迪变小从下方钻过去。

 2、科迪过来之后,变大坐到红色按钮上,桥就升上来了。两人通过之后,看到一个发电机,科迪变小钻入发电机,推入电池,小梅在外面拉开关。接下来就能从中间往上升了,但是先不要升到最高处,中间还有一个小游戏“太空漫步”,不要错过。这个游戏就是双方跳格子,时间结束时谁占领的格子多谁获胜。

  第二层:星球房间

 1、这个房间首先要利用滑轨,这个滑轨有两条路线,路线一如下图所示:

 2、路线二如下图所示:

 3、到了对岸之后,小梅站在绑着绳子的红球上,然后科迪变大,推一下让球摇起来,小梅趁机跳到另一个红球上。然后科迪把另一个红球推到对面,小梅跳到墙上走跑道。

 4、上来之后,小梅踩红色按钮,科迪这边就会出现新的抽屉台子,左右来回踩就能把科迪运上去。然后和之前一样操作电池和电机,星球房间完成。

  第二层:餐具房间

 1、小梅往左走星星路到反面,科迪直接向右走。接着两人共同操作开车,注意要躲避激光,碰到就会蒸发。

 2、到了尽头出现3个弹簧,首先科迪需要变大,跳起来同时下蹲,让小梅跳到弹簧2上面。然后小梅先踩下弹簧2,再踩下弹簧1,让科迪上到弹簧3上面。接着科迪踩下弹簧3,小梅蹲着向右通过,科迪变成最小后也向右通过。

 3、看到木板两个人同时踩下,反转两人的位置。通过滑轨后,到达大齿轮的位置。科迪变大转动齿轮,到转不动的时候松手,小梅被弹到空中向右过去,两人一同推右侧的方块,继续前进。

 4、科迪带上可以用绳索的帽子,小梅抓住绳索,两人往右走。然后两人通过不停利用绳索一直向右走。

 5、到了尽头,打开电机,餐具房间完成。

  第二层:虫子房间

 1、首先两人踩着前方的球前进,到了另一个球,小梅跳到球上,科迪变大推着球前进(比较考验配合)。推到门的位置,小梅打开门,继续前进,到左前方的蓝色方块区域。

 2、小梅上来之后,通过跑道转变方向,将一个玻璃块拉到下图位置。科迪跳上来后,变小,继续移动。

 3、将玻璃块移动到发电机前面,科迪进去摁电池,小梅在外面打开电源,虫子房间挑战完成。

 4、接着出来两个人转动轮盘,中间就又能继续上升了,和第一层到第二层一样,有一个小游戏“激光网球”:踩发亮方块对方场地就会出现激光,被激光打到会掉血,谁血先没谁输。

  第三层:方块房间(这个房间一共要拿到六个闪电导体)

 1、第一个导体在入口右侧的滑轨,到最上方获得。

 2、第二个导体在红色按钮左侧,需要小梅不停在按钮上跳,让科迪跳过蓝色左右出现的方块拾取。

 3、第三个导体在红色按钮右侧,小梅利用滑轨、绳索到高台上获得。

 4、第四个导体也在红色按钮右侧,科迪变小通过隧道到达玻璃罩内,踩下红色按钮打开玻璃罩获得。

 

 5、第五个导体在机器人后面,两人跳到跷跷板上,一人站一边,科迪变小从左边进入左侧建筑,通过火箭到上层获得。

 6、第六个导体在跷跷板右边,科迪变大把小梅抬高获得。

 7、最后将六个导体放置成下图的样子,即可打开电机完成方块房间。

 

  第三层:床垫房间

 1、在入口出来可以爬到最高点,能找到雷达接收器,调频之后可以听到几段语音(获得成就)。然后到了跷跷板,科迪变大把小梅弹上去。

 2、然后科迪变小到刚刚小梅那边变正常(变小被踩飞有成就),小梅从上边跳下来同时下蹲,把科迪踩上去。

 3、科迪上来后变大压下弹簧,小梅就能上去。之后科迪再变小,弹簧升上去,两人就可以继续前进。

 4、接下来两个人跳过床垫和荡绳索,难度不高。

 5、过来之后打开电机,宇宙关卡完成。