原神胡桃喜欢吃什么

游戏攻略05

原神胡桃喜欢吃什么,第1张

原神胡桃喜欢吃什么
导读:《原神》胡桃喜欢吃水煮黑鱼鲈、清炒虾仁、干炒鱼河、素鲍鱼。活动开启后的前7天,每天解锁一种调料配方,依照配方可以制作出香气四溢的调料,并领取对应奖励。将香气四溢的调料加入美味的料理中,可以制作出香气四溢的料理。旅行者可在尘歌壶中邀请角色试吃

《原神》胡桃喜欢吃水煮黑鱼鲈、清炒虾仁、干炒鱼河、素鲍鱼。

活动开启后的前7天,每天解锁一种调料配方,依照配方可以制作出香气四溢的调料,并领取对应奖励。

将香气四溢的调料加入美味的料理中,可以制作出香气四溢的料理。旅行者可在尘歌壶中邀请角色试吃香气四溢的料理,试吃后可增加固定角色好感经验,同时角色会根据自身喜好作出不同反应,活动期间可获取好感经验次数存在上限。冒险等阶达到28级后,完成任务翠石砌玉壶可解锁尘歌壶。

游戏角色

胡桃游戏《原神》中的5星火系角色,她是璃月“往生堂”第七十七代堂主,掌控着璃月葬仪事务的重要人物。胡桃尽心尽力地为人们完成送别之仪,维护着世间阴阳平衡之道。除此以外还是个神奇打油诗人,诸多“杰作”被璃月人口口相传。

往生堂第七十七代堂主,掌管堂中事务的少女,身居堂主之位,却没有半分架子,她的鬼点子,比瑶光滩上的海砂都多。她的脑袋里装着无数奇思妙想,叫旁人惊讶不已,平日里,胡桃俨然是个贪玩孩子,一有闲功夫便四处乱逛,被邻里看作甩手掌柜。

原神胡桃2021年11月2日出的。

胡桃,米哈游出品的游戏原神及其衍生作品中的角色,是璃月港往生堂第七十七代堂主,掌控着璃月葬仪事务的重要人物。尽心尽力地为人们完成送别之仪,维护着世间阴阳平衡之道。除此以外还是个神奇打油诗人,诸多杰作被璃月人口口相传。

单看外形似乎只是个古灵精怪的快乐少女,实际上是往生堂第七十七代堂主,掌管堂中事务的少女。身居堂主之位,却没有半分架子,既是往生堂堂主,也是璃月著名诗人,胡桃的每一重身份都堪称奇妙。她总是飞快地出现又消失,犹如闪电与火花并行,甫一现身便点燃一切。

胡桃兴趣爱好:

胡桃最出名的并非她的堂主身份,而是她的另一大成就是诗歌创作。她自称小巷派暗黑诗人,每当上街闲逛,打油诗便脱口而出,拦都拦不住。她午夜写诗,白日奔走,漫游山海,俯仰自得。不仅如此,更会出现在任何时间任何地点。

《丘丘谣》是胡桃最为出名的作品,不只得港口居民喜爱,远至轻策庄都有孩子传唱。爱好者和评书人为《丘丘谣》简单而深邃的创作风格所震惊,奔赴万文集寻觅这位大诗人的作品,但很可惜,胡桃的诗集《璃月闲话》和《柴米油盐》均未发行。

原神中胡桃是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了原神胡桃强度评测,告诉大家胡桃值得抽吗,还不清楚的朋友可以参考,希望能帮到大家。

胡桃强度评测

理论基础为,胡桃重击标记的血梅香效果,在标记瞬间不触发伤害,仅在4秒和8秒时触发,这样一来,连续重击不断刷新标记,可能会导致血梅香伤害永远无法触发,此时考虑胡桃的输出手法为重击标记后,平A输出。

以0命胡桃精1护摩为例,假定圣遗物副词条提供30%生命值,0%攻击力,那么在9级技能模板下半血胡桃开E时攻击力约为3700。

护摩之杖提供66暴击伤害,胡桃突破38暴击伤害,假定在佩戴暴击帽子的前提下,平均每件圣遗物副词条附带15%暴击伤害,此时胡桃的暴击伤害可以达到230%。

在佩戴魔女四的情况下,胡桃拥有的伤害加成有半血以下的33%火伤,杯子466火伤,两件套15%火伤,以及四件套的E技能触发一层75%火伤,共计102%火伤。

已知上述模板下的胡桃攻击力3700,暴击伤害230%,火伤102,又知胡桃10级普攻倍率=魈8级普攻倍率,答案就很明显了。

拿出你的魈,穿上魔女套,带上6命班尼特和行秋的大招,凑出上述面板,便可以完美模拟胡桃的平A伤害。

我自己魈正好8级普攻,试了一下普攻尾刀伤害在3万5左右,仅供参考。

至于血梅香,它的倍率和公子的断流接近,但胡桃自带增伤高过公子,所以实际倍率会更高一点。以我公子来算,我推测相同配置下的3命以上胡桃血梅香无反应伤害会在1万8左右,但是血梅香在实战中应该是可以吃到蒸发的,因为有行秋挂后台。

最后说一下大招,直接讲结论,理想状态下和公子接近,与莫娜有一定差距,无法提升账号的伤害上限,不过我想大家账号的上限伤害应该是拿迪卢克讨伐砸地增伤打出来的吧(笑)。

原神的胡桃有着非常高的单体爆发,那么这名角色值得花那么多资源与时间培养吗,在队伍方面该怎么搭配,请看下面由“龙魂II”带来的原神胡桃输出能力分析及队伍配置推荐,一起来看看吧。

虽然胡桃这个角色看起来很简单粗暴,但是真正想要发挥出胡桃的价值和打出高伤害还是需要很多的操作和思路的,也需要一定的资源装备和队伍的支持。因此非常不建议萌新一上来就盲目跟风死磕胡桃,但是如果条件允许的话可以抽一个备用绝对不亏,等以后可以掌握的时候再拿出来培养。

以下是我完成的胡桃的属性,这个属性还是比较一般的,不算是特别极品的圣遗物了

胡桃主C的感受以及优劣势分析从输出上来说

胡桃是一个具有核爆能力的爆发式主C,目前胡桃的爆发输出是所有角色中最高的,9秒内的总输出倍率已经超过了一些角色15秒内的总输出倍率了。

但是与此同时负面代价也是最大的,每次掉血当前生命的30%,需要维持在较低血量下输出,同时在输出手法上也是需要很多细节操作的,可能对手机党略微不太友好。如果是对于喜欢玩核桃的核爆玩家,则需要有很强的数据计算和游戏理解能力。

从阵容配队上来说

由于胡桃自身加成的攻击力已经溢出很多了,自身的个人能力已经非常强势,因此胡桃完全可以将宝贵的班尼特腾出来给另一只队伍输出,这也是在目前竞速上胡桃最有意义的一个点。

另外胡桃的配队还算是灵活,除了行秋几乎是必备之外,也几乎可以和所有的副C角色搭配,队伍融入力还是很强的。但是由于上文说的,需要副C帮忙度过真空期,所以每个角色的练度都不能太低,盾系角色最好也有一个保证生存,但是也不能像其他奶一样随便拉个60~70级就拿来用,这样盾的厚度不太够。如果是核桃玩家,则一个队的毕业角色则是必不可少了。

从资源消耗上来说

胡桃培养所需的资源可以说是目前所有主C中数一数二高的,虽然对于普攻流的胡桃来说除了1命以外命座的加成并不大,但是对于核爆流的核桃来说命之座还是很重要的。同时护摩之杖的大坑也欲哭无泪,虽然也可以用高精的匣里灭晨稍微代替一下,但是还是会有不少的差距。由于绑定了专武,同时攻击力没什么加成,所以圣遗物属性的选择面也变窄了,只能往双暴和精通上刷。天赋E的等级对于胡桃的伤害来说至关重要,一个天赋等级低的胡桃是绝对打不出伤害来的。

综上所述,成功的想要驾驭好胡桃的伤害和强度需要克服的点还是很多的,因此胡桃对于很多人来说的作用是给已经成型的队伍伤害锦上添花,而非给一个不成型的队伍雪中送炭,帮助玩家打过本身打不过的图这可能是胡桃本身所做不到的,因此萌新玩家如果考虑唯一的强度抽卡的时候一定要慎重考虑。

胡桃的技能简析

由于胡桃已经出来有些日子了,所以大家对胡桃的技能大致都有些了解了,所以这里就简单说一下细节。

普攻技能的分析

普攻技能作为普攻流胡桃的主要伤害手段,一次E的9秒时间内常规极限可以打出9下重击(通常卡肉了以后是8下),具有极高的面板倍率和DPA。但是和其他打重击的角色一样,都存在重击击飞怪物的问题和重击后摇过大的问题,这里可以采用两种方式解决。

第一种方式,重击以后迅速按空格键跳跃取消后摇

这一方式适合0命玩家和小体型的怪物(雷莹术士等),因为这个打法不需要消耗额外的体力,较短的位移既可以补足怪被击飞的距离,也不会导致视野丢失。但是在面对大型怪物的时候有时候会卡模型骑上去,导致落地时间过长,会少打一次重击,因此打大型怪物的时候有时候不太好用。

第二种方式,通过前后闪避取消后摇

这个方式适合1命胡桃玩家,因为用这种方式输出一轮过后会把全部的体力都闪避光,因此如果是0命的玩家就不能重击了。但是这一打法是效率最高的打法,最高可以打出11次重击,实际一般能打出10次重击。适合用于各种体型的怪物身上,但是操作要求比较高,容易按错失误(说的就是我了)

元素战技E技能的分析

E技能可以将生命值转化为攻击力,这里可以参照很久之前钟离加强篇帖子中的算法,将基础生命和基础攻击力转化成比例关系进行计算。

例如:胡桃90级基础生命是15500,带护摩之杖的白字攻击力是700+。

则基础生命值:攻击力=20倍

由于生命值和攻击力圣遗物的数值是一样的

则如果生命值加成的攻击力要大于攻击力加成的圣遗物需要,生命值:攻击力X转化率>1

得出E技能的转换率需要大于5%

因此得出带护摩之杖时,90级胡桃的E技能必须要升6级才能使得生命收益大于攻击力收益。其他武器也可以这么计算,胡桃等级越低,攻击力加成的提升越高;武器越差,胡桃E技能等级越高,生命值加成的提升就越大。如果携带的是护摩之杖,平均每级E会提升胡桃3%~4%的伤害,因此E技能绝对是必须不能低的一个技能。

元素爆发Q技能的分析

大招的高倍率是胡桃化身为核桃的资本。半血时大招的倍率相差接近30%,这个差距几乎任何其他加成都达不到,所以经过测试,利用迪奥娜大招的200精通和班尼特的大招,加血到半血以上来给胡桃大招增伤是不行的。

同时,大招兼备回血的功能,技能等级越高回血越多,在大招10级的时候,每次半血以下放大命中2个单位以上,就可以几乎维持胡桃自身的血量消耗而不需要额外带回血角色了,因此对于高Q技能等级的胡桃来说奶不是必须的,因此大招等级也很重要,即使打普攻流也最好尽可能升一升。

胡桃的命之作的分析

开E以后重击不需要体力,这对于打普攻流的胡桃来说,最关键的命座之一了,当然如果不是使用闪避取消后摇的打法,1命可能也不是必须的。

一次触发15万左右的伤害,一个E期间可以触发两次,大概伤害占比10%左右,但是2命的提升大概在4000左右伤害,占比也不算特别高,没有非抽不可的必要,加成和一把护摩之杖差不多(如果你能抽到的话)。

提升最大的命座了,开E期间大概能提升10%左右的全部伤害,如果想抽的话可以抽到3命为止。胡桃的输出能力分析

同样的计算了胡桃本身的DPA倍率(为了迁就其他C,控制在6秒内),然后和以前测过的主C全部放一起对比。

DPA的计算和动作时长的计算采用NVIDIA GeForce Experience的内置录屏软件在60帧的帧率下录制,然后导入AE中数帧数和计算,可能由于人为的视觉误差和判断方法不同存在1~2帧左右的误差,并且由于原神只有60帧的游戏速率,因此误差是还有点大的。

可以看到,胡桃的DPA是非常恐怖的,在取消后摇的攻击方式下,本身的技能倍率就已经超过0命的可莉达到了2574%,并且由于自身的攻击力面板远远高于正常主C的面板,因此实际的倍率要高出可莉6秒内输出的一倍以上(达到了5148%),在考虑蒸发的情况下和甘雨和魈15秒内的输出已经是持平的,甚至可能还要高一些。而胡桃的个人DPA在不计算反应的情况下,常规普攻流的DPA达到了恐怖的792%/s,这甚至比一个钟离大招的瞬间DPA都还要高了。而对于核桃玩家来说,大招的动画时间特别短,只有11秒,并且DPA也很高,达到了1121%,所以胡桃在目前的爆发竞速中具有绝对性的优势。

胡桃的可能性配队推荐普攻流胡桃的队伍推荐

普攻流中除了行秋是必备的,其余的角色都比较宽松,可以搭配输出不错的冰副C凯亚,打冻结的同时触发蒸发和融化,带一个盾系角色保命,可以是钟离也可以是迪奥娜,组成双冰也可以给胡桃加暴击,是不错的选择。至于砂糖可以给胡桃进一步挂元素的同时加精通,精通对于胡桃来说也是很重要的(下文会说到)

核爆流核桃的队伍推荐

输出流程:甘雨大+砂糖E+莫娜大+胡桃EQ

这个阵容主要是靠莫娜和甘雨增伤,砂糖拐精通吃莫娜讨龙书的打法,但是挂火减抗就来不及了,不带班尼特的话勉强能用。

输出流程:钟离盾+重云大+莫娜大(冻结)+胡桃EQ

这个阵容其实出手是比较慢的,但是有4个高倍率的大招,容错率比较高钟离减抗虽然数值低了一点,但是胡桃一刀吃了莫娜讨龙的效果也能打出45万左右的伤害,加上重云大招和钟离大招的伤害出手虽慢但是伤害稳稳是够了,如果伤害足够,直接重云换甘雨也可以。

输出流程:班尼特大+砂糖E(减抗)+莫娜大+胡桃EQ

这个buff是最全的了,伤害也是所有阵容里几乎最高的了,但是还是以前的传统艺能,班尼特和莫娜一个没少,打单间是舒服了,但是打上下两间意义就不够大了。

输出流程:班尼特大+甘雨大+莫娜大(冻结)+胡桃EQ

和第一个阵容差不多,伤害也差不多

胡桃的武器和圣遗物推荐

唯一指定专属武器护摩之杖,每级精炼提升3%左右的总输出,半血以下优势巨大,应该没有人质疑这点吧。

剩下的,高精匣里>特定队伍高精千岩≈和璞鸢>其他

其实匣里如果是普攻流不打融化的话,高出来的优势还是很明显的,因为胡桃本身没有什么属性可以堆的,所以精通也很重要,带匣里的时候带生命沙漏。血量比满级护摩之杖+精通沙漏还略高一丝,在1精护摩之杖满血的时候攻击力甚至不差太多,但是少了66爆伤换了36增伤,总体上差距还可以接受。其他的武器差的就比较大了。

圣遗物部分

魔女4>魔女2+宗室2>魔女2+乐团2>渡火4

魔女4不论是普攻流还是大招流触发反应,收益都是最高的。

宗室的大招流稍微逊色一个百分比零头,实在没得选也可以用。

其他的就不太好了,渡火如果不是单刷玩就别用了,光是一个行秋就15倍蒸发了,135的渡火不是舍本逐末吗。

沙漏的部分,生命沙漏和精通沙漏对比:

生命沙漏多7000左右生命值,半血攻击力多700左右,总伤害占比16%, 精通沙漏反应伤害多20%,因此通常状态下打反应精通沙漏伤害会高一丝。但是如果带砂糖,可以考虑带生命沙漏,其余情况下哪个副词条好带哪个就行。

古岩龙蜥和深渊12-3核爆实战

原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演

原神胡桃如何培养?相信不少同学在新卡池中捞到了“胡桃”,这是一名强力的五星火系输出角色,只能说抽到就是赚到。下面分享一下原神胡桃个人培养心得,希望对各位小伙伴们有所帮助。

胡桃培养心得分享

先上一图流↓

武器推荐:

护摩之杖SS(算是胡桃专属武器,副词缀是高贵的爆伤属性,90级高达662%爆伤;被动增加生命值,根据角色生命值上限获得攻击力加成;且被动和胡桃的元素战技十分契合,为当前最适合胡桃的武器)

和濮鸢S(高攻击基础,暴击副词缀;由于胡桃主要依赖于站场输出,被动也可以很容易叠满;不过如果同时有角色魈的话,建议还是留给魈)

决斗之枪A(基础攻击虽然较差,但是有着超高的暴击副词缀,90级可达368%暴击;被动提升攻击力加成;个人这边决斗枪是给钟离带的,稳定的暴击率是大招流钟离的前提)

千岩长枪A(基础攻击为四星武器中最高,副词缀为攻击百分比加成;被动为队伍中璃月角色越多,提供的额外攻击加成和暴击率越高;满精满被动的千岩长枪属于S档武器)

匣里灭呈A(基础攻击较差,副词缀为元素精通;被动在火元素和水元素影响下的敌人受到的伤害提升;这是个很矛盾的武器,不能同时吃到被动和副词条,但是换一个角度去思考,打反应的时候可以吃到精通,没反应的时候能吃到被动)

提示:如果小伙伴刚刚入坑,却抽到了胡桃,没有以上武器可以选择使用白缨枪过渡!

圣遗物推荐:

魔女4件套(2件套效果提高15%火伤;元素反应伤害增加,使用元素战技后额外增加火伤10s,胡桃可以吃满效果,但是只能吃到一层被动;此方案泛用性比较广,适合打反应的胡桃)

流星4件套(4件套在护盾庇护下可以增加普攻和重击伤害40%,搭配钟离给盾,降低怪物属性,改善输出环境的同时还能增加伤害;此方案适合能提供强力盾的阵容)

魔女2件套+宗室2件套(15%火伤;大招伤害提升20%;适合多c阵容,打完元素战技就速切的胡桃)

圣遗物属性:

主词缀

花---固定生命;毛---固定攻击;沙---生命加成/攻击加成(元素战技4级以上选生命沙);杯---火伤;头---暴击/爆伤(根据武器和面板来决定)

副词缀

双爆>生命加成≥攻击加成>精通

天赋加点:

元素战技E优先升级到4级后≥普攻A>元素爆发Q(3个天赋都要点高)

命之座分析:

1命元素战技下重击不消耗体力,对于流星套的胡桃会有较大提升;2命为质变命座,大招增加雪梅香效果,且提升雪梅香造成的伤害;4命胡桃死亡,为队友提升15s暴击;6命胡桃生命降至1时附带一次名刀效果,且10s内大幅提升抗性以及100%暴击,极大提升抗打断能力!不过就性价比来看,个人只能说土豪随意!

队友选择:

钟离(降低怪物抗性、提供高额护盾)

行秋(多段蒸发效果、大量后台伤害)

香菱(双火共鸣,锅巴给的辣椒可以增加攻击力,降低火抗,6命增加队伍火伤)

甘雨、凯亚(脱手挂冰,可以多段融化、大量后台伤害)

公子(双核阵容、2个角色都有技能真空期的特点,可以互补!大招可以互相打出蒸发效果;公子被动可为胡桃提升1级普攻效果)

莫娜(增伤、聚怪、提供蒸发效果)

原神中胡桃作为一位3月3日新更新的角色,很多小伙伴一定不知道胡桃的武器圣遗物该如何选择,那么现在为大家带来“小陆离的泮泮”分享的原神胡桃机制、圣遗物及武器推荐,希望对大家有所帮助。

胡桃的一些机制

1、胡桃E技能开启后持续攻击过程中,会给两次火元素微粒,均为2-3不等(但是似乎总共至少有5点火元素微粒,似乎没有出现过2+2)

2、胡桃如果要打高伤害,几乎是绑定行秋的,而且输出方式也较为固定,即开E后持续重击输出,因为重击之前都会打一下普攻,所以行秋的大招能稳定施放。并且同一攻击方式的元素附着存在内置CD,如果采用平砍的输出方式,只有在内置CD到了之后才能再次触发蒸发,而胡桃的重击每一次都视为单独的技能/攻击方式,即没有元素附着内置CD,因此配合行秋可以使得每次重击都触发蒸发反应。

3、胡桃重击后摇可以通过冲刺来取消,如果需要配合行秋打蒸发,并且提高输出效率,则需要重击-冲刺循环,但这样势必会造成体力跟不上,因此,看起来很没用的1命效果其实是非常强的。

胡桃圣遗物的主副词条选择及优先级

在考虑这个问题之前,应该先了解胡桃的属性转化机制。

胡桃本身的攻击力非常低,90级仅有106的基础攻击力,即使搭配上五星武器也只有700多的基础攻击力。但有着15552的生命值,且根据E技能的效果,生命值可以按照一定比例转化为攻击力。因此首先需要考虑的问题是:是选择堆攻击百分比来提升攻击力好呢,还是选择堆生命百分比,以此来转化为攻击力更好呢?

那么假定以平民玩家不费皇冠可以升到的最高的技能等级9级,人物武器等级90级为例,计算生命百分比和攻击百分比分别带来的攻击力提升:

单词条的生命百分比与攻击百分比的平均数值均为5%,则

攻击百分比:攻击力=(106+武器攻击力)005,当武器为和璞鸢时,取到最大值39

生命百分比:攻击力=1555200500596=463

可得出生命百分比的词条收益大于攻击百分比。

沙漏主词条选择:生命或精通

根据上述结论,我们可以轻易得出生命沙漏优于攻击沙漏,但是由于胡桃的攻击稀释严重,是不是可能存在精通沙漏的收益更大的情况呢,这个问题暂时留到武器选择里进行讨论(因为和带的武器有关)。

杯子主词条选择:火伤

胡桃的天赋和命座里可以看到,有关增伤的仅有第二天赋“血之灶火”:当胡桃的生命值低于等于50%时,获得33%的火伤加成。因此,胡桃的增伤乘区通常不到100%,而攻击乘区由于生命转攻击的机制,通常会超过200%,所以选择火伤杯毫无疑问。

帽子的主词条选择:暴击率/暴击伤害

帽子的选择也是较为纠结的,是选择暴击率/暴击伤害,还是选择生命值,亦或是精通,都有可能,因为生命头转化的攻击力是大于同数值下的攻击头的,那么是否可能在攻击力稀释严重的情况下,增加的攻击力带来的收益仍大于双爆呢。

此处,我们先假设沙漏位置选择了生命沙漏,那么则此时胡桃的生命值至少为:4780+146615552=27579;

通过9级技能E获得的攻击力为

2757900596=16437

此时使用一个生命头带来的提升至多为04661555200596/(16437+基础攻击力),当基础攻击力为四星的匣里灭辰或者决斗之枪时,该值取到最大值196%。且圣遗物与武器存在任何攻击/生命相关词条,以及武器的基础攻击力更大,都会使得这个值变得更小。

而在双爆为最优解的情况下(爆率:爆伤=1:2),当双爆大于50%/100%时,每155的暴击率+311的爆伤的提升在23-25%之间,可见暴率/爆伤头大于生命头的提升。

对于考虑是暴击头还是爆伤头的时候,和所有主副C一样,应尽可能控制暴击率:爆伤接近1:2。

至于是否选择精通头,这个问题也和沙漏一样,放入武器选择部分讨论。

圣遗物副词条优先级:

综上所述,可以得出副词条的优先级顺序为:双爆>生命百分比>攻击百分比>数值生命>数值攻击。

对于精通的优先级则一并放入第三部分讨论,对于充能的优先级则此处无视。

胡桃的武器选择

备选用于比较的武器包括:

五星:护摩之杖、和璞鸢

四星:匣里灭辰、千岩长枪、决斗之枪

假定前提:

1、默认套装为魔女4件套,血量为低于50%时的血量,即天赋2为触发状态,护摩之杖为吃满状态。武器和人物为90级

2、配队方式为搭配行秋,输出方式默认为在行秋激活Q的情况下进行重复重击。由于几乎所有的重击均触发了蒸发,因此默认精通覆盖率为100%

3、千岩默认4璃月,和璞鸢默认精1满层,决斗之枪默认敌人数少于2,护摩之杖默认精1。

4、圣遗物副词条有20次分配强化,暴击率按平均每次33%,爆伤按平均每次66%,生命按平均每次5%分配,选择最优解分配。(实际上只会在双爆上分配,因为攻击力的增加已经超过了200%,从前面帽子的主属性选择中也可以看出来,分配双爆是比分配生命值更优的选择)

5、按照伤害期望=攻击力暴击收益增伤收益精通收益。计算结果。

生命沙漏+暴击帽:

以护摩之杖为例:

攻击力加成

=羽毛的固定攻击力+E技能的攻击力加成+武器的攻击力加成

=311+(0973+1)1555200596+(0973+1)155520018

=269208585

暴击率

=(所有的爆伤总和/2+所有的暴击率总和)/2

=(884/2+662/2+311+3320+5)/2

=0897

暴击伤害

=暴击率2

=1794

暴击收益

=1+暴击率暴击伤害

=1+08971794

=2609218

伤害期望

=攻击力暴击收益增伤收益精通收益

=3406126120211

=1796107

以此类推,算出各种武器下的伤害期望值。

从中可以看出,灭辰带来的精通收益提升巨大,以至于精1灭辰仍排在精5千岩以及和璞鸢之前,因此,考虑若将沙漏换成精通,是否会得到更大的伤害期望。

精通沙漏+暴击帽:

比较以上二表,可以发现,除了匣里灭辰以外的其他武器,精通沙漏均表现出了更高的伤害期望,而匣里灭辰由于精通稀释过高的原因伤害期望略有降低。此时发现,生命带来的攻击稀释较低,因此,考虑若将帽子换成生命,是否会得到更大的伤害期望。

精通沙漏+生命帽/生命沙漏+精通帽:

比较三表可得:

1、无论武器和沙漏如何选择,暴击帽都是优于生命帽的选择,即暴击帽为最优解

2、当武器为匣里灭辰时,生命沙漏比精通沙漏更有优势,而选择其他武器则精通沙漏更有优势

3、对于非匣里灭辰武器而言,精通+暴击>精通+生命>生命+暴击,由此也可以得出结论,在精通小于187时,精通>暴击>生命,但此结论为不完整的,实际上应该在小于a的范围内均成立,a的取值一定大于187,由于精通的收益公式我不太了解,无法求出具体的a值。

因此对于选择武器的结论,综合考虑实际问题,给出的建议如下:

1、有护摩一定选择护摩。

2、无护摩在确定4璃月的配队下可选择精5的千岩,选择精通沙漏+暴击头

3、无精5千岩或者无法组成4璃月队,可选择和璞鸢或者精5匣里灭辰,若选择和璞鸢则选择精通沙漏+暴击头;若选择精5匣里灭辰则选择生命沙漏+暴击头

4、无和璞鸢可选择低精的匣里灭辰,搭配生命沙漏+暴击头

5、低精千岩以及决斗之枪为最后考虑,搭配精通沙漏+暴击头

本次分析中存在的一些不足与问题、总结:

1、本贴限定死了胡桃的输出模式,实际上胡桃应该还有不少其他玩法,不过贴主一个人想不到很多玩法,所以设计模型都按照单一的输出方式计算。

2、本次计算可能高估了精通带来的收益,精通的覆盖率不可能达到100%。且实际中可能出现行秋大招未冷却完毕或能量未满,而胡桃E技能冷却已好的情况,此时需要等待行秋大招好了之后才能进行第二次的循环输出,这其实也属于高估精通收益的一种情况。

3、本贴未考虑满命胡桃不需要暴击率的情况。

4、由于实际中的情况还需要结合实际考虑,举个例子,虽然理论上护摩需要搭配精通沙漏+暴击帽才能有最高的输出,但实际上可能在魔女套的帽子位一直刷不到极品的暴击头,而恰好,又有一个带双爆和生命的精通魔女帽,此时选择生命沙漏+精通帽的搭配也未尝不可。

5、在第三部分中得到的结论是精通的收益更优于双爆,但是精通在实际中的覆盖率无法达到100%,因此也许可以脑测给出结论:在主词条没有精通的情况下,副词条歪精通血赚,甚至赚过双爆;但如果圣遗物主词条有精通,则有待考究。

6、本贴只考虑了有效词条数为20的情况,在其他情况下可能结论有所差异。

7、本贴中暴击帽的意思是主词条为暴击率或者暴击伤害的帽子。

8、相信有小伙伴可能会觉得魔女4的选择不太有必要,其实在角色出之前我也是这样怀疑,因为E技能铁定只能叠一层,但是胡桃特殊的输出模式下,我认为搭配行秋是目前版本下的最优解,魔女4的蒸发加成系数提高15%这个效果就显得尤为重要,可以理解为不会被稀释的80精通,更何况还有75%的火伤加成,因此我认为魔女4一定是胡桃的最优解,而且胡桃应该也是目前唯一一个精通能表现出明显收益的C(反正我觉得莫娜公子什么的都不算)。

原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演

《原神》中胡桃总共复刻了两次,第一次是在22版本,开启时间是2021年11月2号下午18点,第二次是在34版本,开启时间是2023年2月7号下午18点。

1、胡桃的首次登场是在13版本,因为是首次登场,因此当时不算为复刻,首次的复刻时间是在22版本,具体的卡池开启时间是2021年11月2号下午18点,这点可以在官方网站看到。

2、第二次复刻是在34版本的海灯节,具体开启时间是2023年2月7号下午18点,同样可以在官方网站上看到。

胡桃角色介绍

胡桃,游戏《原神》中的5星火系角色,她是璃月“往生堂”第七十七代堂主,掌控着璃月葬仪事务的重要人物。胡桃尽心尽力地为人们完成送别之仪,维护着世间阴阳平衡之道。除此以外还是个神奇打油诗人,诸多“杰作”被璃月人口口相传。

胡桃的元素战技通过消耗一定比例的生命值,能使自己进入彼岸蝶舞状态。她的普通攻击、重击与下落攻击转变为火元素伤害。彼岸蝶舞状态下,胡桃的重击会为敌人施加血梅香效果,周期性造成火元素伤害。胡桃的元素爆发时命中敌人时,会为自己恢复生命值。若胡桃的生命值低于50%,则会造成更高的伤害与治疗量。