6技能鼠先锋值得打全红吗?

游戏攻略05

6技能鼠先锋值得打全红吗?,第1张

6技能鼠先锋值得打全红吗?
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http://bbseasyfan2020-11-13

梦幻西游:8技能鼠先锋打全红,这是不是所有五开的梦想?

开局象限垫一下便宜的辅助书,毕竟这个鼠先锋技能比较多,有辅助书的位置,开局就上贵书的话后期循环开了谁都受不了!

腾讯网2020-12-06

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这个13成长鼠先锋有必要上红书嘛全力加点?梦幻西游吧百度贴吧

没必要全红 有必要全力 进阶抓鬼神宠 4技能就算了最少5技能再上吧虽然资质可以但是少个技能不好带善恶套啊 楼主自己炼妖弄得吗 抓鬼神宠,攻速极快。一定要全力,别做任务,就全力,这资质,

百度贴吧2019-03-22

评论:43

讲我对风暴英雄的理解,首先要从传统的MOBA游戏讲起。

1传统的MOBA游戏实际上有一定的RTS的灵魂成分在内(巧的是,MOBA类游戏也的确诞生于RTS),并不是只有战斗的游戏,发育成长,干扰反干扰,游戏的内容不仅仅只有战斗,还有成长发育的过程。不能正确理解传统MOBA游戏的玩家常常导致后期装备等级大不如人,埋怨“凭什么它的装备等级这么高,这样的战斗体现不出技术,不公平!”,不公平你凭什么觉得不公平发育成长也是战斗的一部分,你既然在这个部分惨败于对手,又凭什么有资格职责对手的装备等级对你不公平呢

战斗从第一分钟就开始了,而你,却还不知道自己在打什么仗。这就是这类理解失误的人在游戏中所处的状态。

2风暴英雄跟传统MOBA游戏存在本质上的区别,这是玩过的人有目共睹的。那到底如何不同我常跟别人说,本质上的不同,今天也确实看到不少新来的吧友表达自己的见解,认为英雄模式(三记住技能一个大技能)操作视角操作方式相同所以应该是都是MOBA类游戏(说DOTA类的自重),我想说的并不是那些繁琐的细节上的不同,诸如风暴英雄不存在所谓的加点优先级大招有两个、绝大多数技能为非锁定性技能有很大操作难度很更多的操作空间这些,我想,从游戏本质上的区别去阐述风暴英雄,这个MOBA类游戏的新类别

传统MOBA是个团队游戏,但需要注意的是,玩家彼此之间是独立存在的个体,是建立在五个独立的个体上成立的团体,等级经验经济装备依旧建立在个人的独立的发育成长上,是存在资源分配的问题的,系统本身不能保证玩家肆意争夺资源不顾大局,但实际上也并非缺陷,这代表的是这个游戏的一大玩点和难点,如何去与队友沟通、协作,如何去运营一个团队,也决定了传统MOBA游戏对于团队契合度和配合程度的要求,如前面所说,传统游戏发育成长的过程是游戏的核心内容之一,如何更好的分配资源如何干扰反干扰本来就是传统游戏的核心内容。

而风暴英雄是一个极端弱化个人主义强调团队的游戏,对这方面的诠释甚至还不需要特别强调战斗的内容,删除装备系统经济系统的用意为何天赋显然不是另一个装备系统否则他将和之前的神器系统一个下场。天赋系统的一个重要特点就是,它提供给玩家更多的能力选择而非硬件属性的累加,经济和装备系统地消失再加上打钱发育的概念被赶尽杀绝,这意味着市面上大同小异的MOBA类游戏盛行的“打钱打装备把自己发展起来拯救世界”的想法的不可行,发育对抗的内容被转换成了战斗,战场上的战斗。

彻底废除传统发育对抗路线风暴走的走着一条自己的鲜明路线,比起传统MOBA游戏的团队对抗,风暴更多的是“军团对抗”,原谅我这个蹩脚的形容,我想表达的是,传统的MOBA类游戏是五个独立个体联合的团队,而风暴,则是五个人构成的一支部队,阿巴瑟这样的存在更是在这种高度团队化的环境里才能诞生的产物(没有了团队他自身存在都是不完整的),经验等级全队共享全队相同并不是一个简简单单的游戏难度降低,配合战场要素和独特的雇佣兵系统等等新元素,是的战斗变成了两个军团的对抗,胜利是大家的,经验是大家的。弱化经验获取要求彻底让补刀失去主场地位。所有需要击杀某单位来发挥效果的天赋技能统统变成“目标遭受自己的指定攻击后短时间内死亡就视为有效”,使得实质上的补刀已经彻底从风暴中消失了,不用再担心人头小兵的争抢,一切属于大家!

完成这个一切利益团队化的过程并不容易,不仅仅需要一个经验共享等级全队相同,还需要把经济系统装备系统也一并去除,就连游戏中资源的获取也归于团队名下。当游戏不再被绑在发育对抗和资源分配上时,这个游戏也就有了更大的空间,解放英雄技能,一级就可以进行激烈对抗,爽快又难以预料,等级反雪球机制的存在,再加上装备的废除(装备是构成滚雪球效应的罪魁祸首),使得哪一方都不可能拥有太绝对的优势,你唯一不可逆转的优势就是优秀的战场驾驭能力和战斗发挥。如果说传统的MOBA游戏是一局RTS一般的运营对抗的化,那么风暴则给我们带来了MOBA游戏的另一种玩法,战斗!在战场上战斗!

不同的地图意味着不一样的战斗要素和局势演变节奏,在不同的战场上,不同的抉择意味着不同的可能。这不是在一个以发育对抗为核心内容的游戏,军团的对抗,游戏并没有因此变得简单,局势的把握,地图元素的利用,战斗配合的默契,优势的运用劣势的应对,这一切一切全都在风暴这里有了新的解毒,没有人能凭借一己之力力挽狂澜,没有一劳永逸的优势:你的胜利,只能是你们的胜利,战场的主动权随时有可能易主,你必须绷紧神经。

是否有兴趣尝试一个全新游戏呢用你熟悉却又迥异的操作方式,转换思维,进行一种全然不同的战斗,战场上的战斗。

我并不觉得风暴会取代谁比谁优越,他创造了一个新的可能,而不是取代谁的存在。

所以对于游戏尝试新游戏的DOTA1、2玩家,LOL玩家,只要不是心怀恶意的放不下优越感的,这里没有也不该有谁仇恨与敌对,没有你死我活的必要,风暴应当是跟其他MOBA游戏并存的。

吸血鬼:最终的王者

如果说战士的高超连续打击技能是团战中最佳选择而让战士问鼎王者,那吸血鬼的连续打击技能比战士更强!

如果说法师的群攻技能是团战中不可或缺的绞肉机而让法师问鼎王者,那吸血鬼的群攻技能比法师还强!

如果说异能者因为限制住了战士在团战中的输出而问鼎王者,那吸血鬼基本无视异能者限制!

十六连击,配合上攻击装,两个血族能够让1柱1分内易主。冲门断柱碎石,血族的超强输出,在团战中无人可及,战士亦只能甘拜下风。

而群攻技能上,异能者魔攻不足,法师幻兽选择上魔攻也是不怎么如意。吸血鬼的群攻技能是物理攻击,八千攻双星,配合上血族的血袭,群攻上不弱于法师,甚至远远超越了法师。

异能者克制吸血鬼异能者玩的是以小博大四两拨千斤,低战异能者限制高战战士。但是在吸血鬼面前,低战异能者一靠近,16连击顿时让三宝外放的低战异能者立刻阵亡。

就算送上状态,吸血鬼也不是像战士一般需要体力才可生存的,血域风暴是消耗魔力的,而魔力源泉确保了血族源源不断的魔力供给。血族,最后从黑暗之中杀出,夺取了团战中的王者桂冠!

这家俱乐部之所以进行了改名,是因为它已经被另一家企业所收购。

随着电竞项目的人气不断高涨,LPL各支战队的市场价值也水涨船高。许多企业都纷纷进军电竞这个新兴的市场,而为了收购一支LPL战队一掷千金的企业并不在少数。WBG正是在这样的背景下完成了改名的过程,在阵容上也维持了此前的一队班底。担任首发的5名队员在LPL依然拥有不俗的竞争力,看好WBG在新赛季的表现。

一、俱乐部的收购

虽然收购LPL战队会付出非常高的成本,但与此同时也会收获大量的关注度。电竞的粉丝群体整体比较年轻,这对于互联网企业而言拥有非常大的吸引力。收购了战队也就拥有了它的冠名权,这是一个十分有效的宣传方式,在传统的体育行业当中也十分常见。

二、原阵容的保留

原战队的选手都处在黄金年龄,个人的竞技状态也没有太大的问题。保留他们可以让忠于原战队的粉丝继续支持WBG,这对于俱乐部在LPL快速站稳脚跟极有帮助。过去这支战队曾经在世界赛留下了浓墨重彩的一笔,希望改名之后它能够以全新的面貌继续向着最高的理想发起冲击。

三、继续发起挑战

对于粉丝而言这支队伍留下了许多美好的回忆,虽然在世界赛上没能拿下最后的冠军,但通过选手们的努力这支队伍依然保持着不俗的竞争力。WBG显然不会仅仅满足于获得一个LPL的名额,接下来他们还需要针对阵容的短板进行相应的补强。

战队被收购意味着一个时代的结束,但新改名的WBG将会用更加强大的姿态在LPL掀起巨大的风浪。

细数起来,HyperX进驻外设圈已经有些年头了,数年间风云变幻随波沉浮从初出茅庐的毛头小子,到认准赛道大举进攻 游戏 耳机界,再到制霸FPS 游戏 耳机,到如今品牌被收购易主,想不到一个如此跌宕起伏的剧情居然是在外设品牌上上演。

游戏 键盘作为玩家的 游戏 装备,其使用强度甚至要超过办公键盘,对于这种工具类产品在我们心目中往往会留下全能和靠谱印象。

在许多纯 游戏 外设品牌推出60%配列mini小键盘时,心里各种嘀咕,这种小键盘,用来玩 游戏 ?合适吗?87键配列键盘没有数字键用来办公大部分人都受不了,这么小键盘怎么玩 游戏 ,真的可以吗?

带着这个疑问,一起来看看今天这把 Alloy Origins起源60键盘吧。

上面说到HyperX进驻外设领域已经有一段时日,作为一个电竞血统纯正的外设品牌HyperX的产品自然是纯 游戏 向,与大多数外设品牌不同的是HyperX很早就认准了FPS这一细分 游戏 领域,但从后面的发展来看你不得不佩服HyperX的意识与眼界和运气。

FPS是所有 游戏 中对 游戏 装备最为严苛,无论是鼠标的握感、引擎定位、直线修正、刷新率,还是耳机的声场、解析度、定位能力,亦或是键盘的尺寸,都是所有 游戏 中的要求最高的一种。

而近些年则是FPS 游戏 爆发的元年,无论是‘出道即巅峰’的《守望先锋》还是‘横空出世’的《绝地求生》亦或是‘老当益壮’的《CS:GO》后面还有‘火的快,凉的也快’的《APEX英雄》。涌现出多款现象级FPS 游戏 也带来了外设领域巨大的商机,诸多外设品牌都抓住了这一机遇,而真正能够抓住这些机遇快速增长实现逆袭的外设品牌有两个,一个是严肃厂‘卓威’,另一个就是‘HyperX’。

两个品牌在产品上发力点各不相同,一个选择雕琢鼠标模具,打造完美握感,一个选择发力耳机音频调教,力求最佳声音定位。一时间卓威的鼠标+HyperX Cloud耳机+随便一把键盘成为诸多 游戏 玩家的标准装备。

从上面可以总结出两个结论:第一,HyperX的外设产品主要瞄准的是FPS 游戏 外设赛道。

第二,玩家对FPS 游戏 装备看中的是鼠标的操控性能和耳机的定位能力,对键盘要求不大。

结合这两点再看这把起源60键盘就很好理解了,用两个字形容是‘够用’,简单来说就是这把小键盘完全可以胜任FPS 游戏 的常规操作,而且小键盘还能给鼠标腾出更大的活动空间,更适合手腕甩枪流玩家。

好的,还是将目光转移到今天的主角身上,一起来看看这款mini 游戏 键盘。

作为一个小键盘爱好者,已经上手过不少 游戏 键盘,纯 游戏 定位的小键盘也用过一些。本对于这把起源60并没抱有太多的期待,没有个性的主题,没有鲜明的配色,更没有好用的无线连接,除了RGB灯光和定制轴体,再没有啥亮点,而这些在当下已然常见。

直到真正上手拿到这把键盘,不一样,脑海中冒出来的第一感觉就是不一样,居然是全金属外壳,很有分量。再敲敲按键,不一样,这轴居然这么顺,客制化轴体的味道。最后插上电脑,不一样,这灯光均匀度和亮度,灯厂雷蛇都要靠边站。

好家伙,一上手就给了我这么多惊喜。

全金属外壳

小体型下的用料更少,这是小键盘的一个不可忽视的优势,看看隔壁客制化领域全就知道了,60%布局小体型制造成本更低在客制化领域发展早期被广泛采用。而HyperX 起源60采用了和客制化圈流行的金属材质作为外壳,这是最令我意外的。

键盘拿在手上分量感十足,重量甚至超过许多104件全尺寸键盘,这自然是要归功于全金属机身。

比较可惜的是受限于金属材质的加工难度,起源60航空级铝合金外壳并未做太多处理,外形上依旧是HyperX 阿洛伊家族式窄边框悬浮式按键结构,最简单的设计语言,丢到键盘堆里面基本就找不到了。如此普通的外观下用的却是全金属材质,这种外形与质感上赋予键盘外观与内在的强烈反差,一种独特气质,需要上手才能切实感受到。

注塑成型的外壳一体性不错,边框四边是稍稍凸出于键盘整体平面,通体黑色符合大众对电竞键盘的习惯认知。只是这黑色完全将金属原色所掩盖实在是有些可惜,如果金士顿后期推出一般金属原色外壳配上一套白色键帽,颜值绝对爆炸。

对于这把61键小键盘来说金属材质带来除了质感上的高级感,金属的重量也带来了升级与困扰,小身板键盘有着先天的便携优势,不过起源60这重量基本将携带的念头扼杀在摇篮。当然,重量并不是坏事,弥补小键盘偏小偏轻的弱点,让手感更加扎实,即便支撑脚架支起也不会轻易移动。

Type-C连接口,没有无线连接确实是一个小遗憾。

但要在如此薄的机身中塞入够大的电池同时在不舍弃RGB灯光下保证足够的续航,确实不是一件容易的事情。

手感

说到手感那就不得不先聊聊HyperX推出的这几款自主轴体,几款轴体的名字也非常有趣冰轴、水轴、火轴,我这款是火轴。

外观与最常见的Cherry MX RGB轴体相差不大,红色轴心透明上盖,轴座也是赤红色,值得注意的是火轴采用的是较早期的插件RGB灯珠,美观度上不及MX RGB轴体,但灯光亮度以及均匀度上是你绝对不能小觑的。

火轴的手感完全没有它的名字那般热烈,反而这些自主轴体中最温和的线性手感,对标着MX中的红轴。

在此之前早已听闻HyperX定制轴的口碑已有所了解,优秀的手感早已在外设圈传开了,此次上手还是抱有比较高的期待。

初次上手,火轴良好的顺畅性给我留下不错的印象,上下活动顺滑无涩感,对比隔壁家樱桃家红轴高级不知道哪里去了(cherry啊,长点心吧)。

火轴的手感对标的是目前客制化轴体,大胆猜测也是出厂自润滑处理过,不然很难做到如此干净的手感。

这把起源60的手感也并非完美,依旧是老生常谈的大键位手感问题,空格键和Enter这些较长按键依旧存在偏肉和手感不一致的问题。作为一把用料如此大胆,优质轴体的键盘来说着实可惜。

轴体采用的是已不多见的外置插件灯珠,并配有一个较大的导光柱以增加发光面积,最后配合全透明上盖,将光线传递到轴体每个角落。

说到键帽来看看这把起源60的双色PBT键帽吧,为耐磨性和透光性的双重需求,PBT双色注塑键帽已然是当下唯一的选择,也是诸多外设品牌的选择。海盗船、雷蛇等一众以灯光为主打的键盘都舍弃了沿用多年的ABS换成了这类PBT键帽。

闭口按键字符美观度尚可,手感略带磨砂感。

游戏 使用

这小键盘真的能打 游戏 吗?

先说结论:能玩,大部分 游戏 都能胜任,FPS:守望先锋,绝地求生,CS:GO,CF,MOBA类 游戏 :LOL,目前遇到过苦难的 游戏 有两个,DOTA2和坦坦陨落2,DOTA2需要使用F区按键释放技能,泰坦陨落2在泰坦模式下需要按F1切枪。

如果你是一个FPS 游戏 玩家,那大可放心,起源60完全可以胜任。

60%的键盘用起来怎么样

作为一把只有61枚按键的小键盘在使用过程中掣肘是难免的,在这方面起源60做了大量辅助性措施,从键帽侧面可以看到,大部分按键都有组合键功能。不仅有缺失的按键,还有键盘的灯光效果以及多媒体控制。实际使用还是挺舒服的,很容易上手。

实用性方面肯定是小键盘的弱项,这点毋庸置疑,对于桌面整洁性,为鼠标腾出更大操作空间,以及个性观赏性方面小键盘有着无可比拟的优势。

附赠的一枚空格替换键帽,镭雕工艺下极细的超细的线条,透光效果相当迷人。

作为LOL玩家来说,有一个人是不得不提的,那就是被称为一代传奇的Faker。Faker目前所获得的荣誉应该就是一个奇迹般的存在了,帮助SKT取得S赛的三冠王,2次夺得MSI冠军,8次获得国内联赛的冠军,是目前荣誉加身最多的职业选手。

在10年的时间里,Faker帮助SKT夺得了13次冠军,每次夺冠都有Faker的身影,Faker无疑是队魂级的存在。有句话广为流传“流水的天才,铁打的李哥”,从这一方面也看出Faker职业生涯的巅峰期之长,熬走了一代又一代的天才,然而Faker依旧矗立在世界顶尖级中单的位置,明年也将继续冲击S10。

然而英雄也会迟暮,Faker拿了这么多冠军依旧还是抵不过岁月的侵蚀。在今年的S9世界赛上,Faker的手抖图火了,SKT以1:3不敌G2止步于半决赛,对于Faker来说绝对是心痛的一晚,在最后一局比赛中我们可以看到Faker试图靠一己之力去挽回比赛,就像从前那样一个人力往狂澜,然而就像大家所说的那样“神也会老去”,Faker的操作再也比不上那个火影劫了。

但是Faker会就此认输吗?不会,以他的性格来说明年将会继续冲击S10的总冠军奖杯,直到自己再也打不动为止。李哥能坚持打到现在,本身就是一个奇迹了,只要有Faker在的一天,SKT永远都不会被人小觑,这就是Faker的影响力,我们见证了李哥的巅峰,也见证了李哥在慢慢下滑,希望我们的青春能走得慢一点,加油李相赫

炉石传说佣兵战纪是游戏中的一个热门玩法,奥特兰克巴巴佣兵战纪PVE如何选择构筑?下面一起来看看炉石传说奥特兰克版本佣兵战纪主流阵容体系分析

1 暗影体系

在第一篇攻略中,我对暗影体系的评价是“暗影队的AOE爆发来自第二回合,并且其核心沃金极其容易成为集火目标而导致翻车,在这两个方面,火焰队完全是暗影队的上位替代”,并简要分析了PVP和PVE各自核心理念的不同。但事实上,在队伍中存在可以分担伤害的嘲讽佣兵时,塞林的3装备可以给队伍带来不错的容错率,塔姆辛的2技能也可以使队伍得以更轻松地面对菜刀阵容。在选择合适的保护挂件的情况下,暗影队完全是有能力应对前期的小怪的。而暗影队相比火焰队具有绝对的速度优势、更高的单体伤害和持续成长与续航的能力,在处理Boss方面显得更为全面。

在宝藏方面,暗影伤害和暗影齐射都可以显著提升队伍的伤害能力,具有很高的优先级;而塞林可以选到治疗之环,能略微提升队伍的整体容错。另外暗影体系在精英关可以选到的宝藏死亡缠绕——1速1CD打1,击杀目标可以将后备中的一个鱼人置入战场,其中的“鱼人”(Murloc)经考证是翻译错误,实际上应该是“佣兵”(Merc),在沃金带3装备时与塔姆辛叠加法强同为0速可以形成配合。

技能装备优先级和硬币掉落:

沃金—优先点满装备3,同时将全技能点到3级,然后依次点满3、1、2技能,硬币掉落3-1。

塞林—装备3无需升级,优先点满3、1技能,然后根据需要加点2技能和装备1;硬币掉落3-3。

塔姆辛—优先点满3技能,同时将1、2技能点到3级,然后根据需要加点装备和技能。

2 奥术体系

在第一篇攻略中,我对奥术队的评价集中在其悬赏初期的容错率上,而忽视了其核心combo即三个佣兵3技能之间的配合,双倍奥弹+刷新的配合可以在两个回合之内造成大量爆发伤害。这个combo需要两个回合冷却,所以很难应用于小怪关卡,但如果在打Boss时将奥术队置于后备,并设计一组可以在第二回合同时退场的首发,这组Combo的潜力就可以得到充分的发挥。例如4-3索瑞森大帝就可以利用这种方法通关(最早是由一位NGA用户发布的)。但事实上,维纶和乌瑟尔3技能之间的配合也可以达成同样的效果,所以奥术队只能作为圣光队的下位替代存在,作为新玩家通关一些悬赏的备选。为了弥补队伍容错率的空缺,我们通常需要在奥术队添加一个保护角色来帮助其渡过悬赏前期。在PVP方面,奥术体系本身的强度有限,对技能配合的要求过高,所以很难在PVP中登场;只有闪狐2技能的独特机制可以与大菠萝等佣兵配合打出极高的上限,因而在PVP中获得了一定的出场空间。

在宝藏方面,奥术齐射的加入极大提高了奥术队的伤害能力和对法强的利用率,使得奥术队也拥有了在悬赏中期两回合结束战斗的能力。经测试,由泰兰德3技能触发的奥术齐射不会施放两次,也不会消耗技能光环。当闪狐或泰兰德拿到奥枪术(8速1CD打3,本局对战中每施放过一个奥术技能就重复一次)时,米尔豪斯可以换成装备2与之配合。

技能装备优先级和硬币掉落:

米尔豪斯—优先点满1技能,和装备1,同时把2、3技能点到3级。

泰兰德—优先点满1技能和装备1,然后根据需要升级其他技能和装备;硬币掉落2-4。

闪狐—根据需要点满各技能和装备,PVE主点1、2,PVP主点2、3(佣兵的各装备与技能一一对应)。

3 跳操流

“跳操”是来源于酒馆战棋的称呼,指的是通过卡德加和瑞文戴尔男爵反复利用海盗无赖的亡语,在一次攻击中产生多个额外攻击频率,从而配合亡灵舰长伊丽扎达成强力buff效果的流派。由于舰长的存在,海盗的攻击动画会有一个空中停顿的效果,这也被棋宗玩家形象地叫做“跳操”。而佣兵战纪中也有一个与其他佣兵配合可以产生大量攻击频率的“海盗无赖”——重拳先生,以及一个可以在友方攻击时产生buff效果的“舰长”(海盗战限定)——洛卡拉,再加上可以让重拳先生反复攻击的老罗姆,就构成了佣兵战纪中的跳操流。

老罗姆和重拳二人3技能之间的配合很早就被玩家开发出来了,但我最初并不看好它在PVE中的应用前景,因为老罗姆作为套路的核心之一具有很大的血线压力和阵亡风险,而通过海盗攻击触发重拳先生装备3来提高重拳先生攻击力的想法在PVE中并不现实(即使重拳之前在后备也可以获得攻击力)。但在我观看了B站up主早饭好(实际ID为“午饭好”)发布的一系列视频(尤其是H4-9的通关视频)后,我才终于意识到了洛卡拉为重拳罗姆体系带来的质变。在进攻集结的加持下, 重拳先生只需要5~8攻击就可以实现清场,老罗姆的存活率也得到了保障。

在此基础上,我也认识到了跳操流的更多合理性:老罗姆与重拳先生同为护卫,但老罗姆拥有更高的攻击力、生命值以及额外的减伤buff,因此重拳先生在第一回合可以很好地吸收敌方火力,在保持老罗姆的血线的同时利用2技能提升自身攻击力;而第二回合的combo启动速度为3速,并且在敌方第一次攻击后即可秒杀全场,所以其容错率也高于进攻集结+至死方休。

在挂件方面,早饭好选择了伊利丹和曲奇作为队伍后备,前者可以利用2装备在一回合内攻击3次,这些攻击同时也可以触发重拳先生的3技能,所以可以作为老罗姆不慎阵亡时的备选;而曲奇则可以起到提高队伍(尤其是老罗姆)血线的作用,其宝藏大杂烩(两条鱼)也可以配合重拳先生的1技能在首回合叠加攻击力。跳操队极其依赖特定技能之间的配合,所以在挂件方面几乎没有任何选择的空间,对最后通关有帮助的挂件就是最好的挂件(比如4-9挂老牛大菠萝)。

在宝藏方面,重拳先生和老罗姆强韧(团队减伤)以及伊利丹的灵魂虹吸是普通关中最契合队伍思路的宝藏,其次则是洛卡拉和老罗姆的身材buff。不过强韧如果拿得太多可能导致跳操中断,这虽然往往不影响前中期过关,但会对刷图效率造成一定的影响;而在Boss环节一次跳操中断带来的影响很可能是致命的。另外,重拳先生和洛卡拉分别可以在精英关选到风怒和风怒图腾。具有风怒的重拳先生可以在老罗姆阵亡之后继续发动多次攻击,这对于跳操流来说是质变;但风怒的两次攻击之间会插入死亡和治疗效果结算,所以当洛卡拉受到致命伤害而触发跳操时,没有风怒的重拳先生在跳操期间的每次攻击都会受到战斗集结的buff,而具有风怒的重拳先生只会在第一次攻击时获得buff。在洛卡拉不会被集火或可以顶住集火的情况下,风怒就是跳操队的神装。

技能装备优先级和硬币掉落:

重拳先生—优先点满1、2技能和1装备,然后点满3技能;硬币掉落4-8、4-13。

洛卡拉—优先点满2技能,同时把1、3技能点到3级,然后点满装备2。

老罗姆—优先把2技能点到4级,同时把装备3点满,然后依次点满3技能、2技能和1技能。

伊利丹—优先点满1、3技能,同时把2技能点到3级,装备2无需升级;硬币掉落4-5。

曲奇—优先点满1技能和装备3,然后依次点满2技能和3技能(如果打算用曲奇的3技能协助完成其他佣兵的任务而对PVP没有需求则3技能不要点满);硬币掉落4-9、4-12。

4 关于PVE冰法的补充说明

在第一篇PVE攻略中,我认为冰法的伤害速度太慢,适合作为Boss的针对阵容而不适合前面的小怪环节,但事实上由于晨拥装备2的存在,冰法完全可以在3-4回合之内解决普通关卡的战斗。这个速度虽然不及常规的PVE阵容,但由于敌人在第二回合无法行动,其技能动画不会播放,所以相比之下冰法的过关效率也是可以接受的。对于需要计算这一点,只要记住冰法第二回合29点(吉安娜2技能15+晨拥2技能14,对红翻倍)的斩杀线,我们就可以节约相当一部分精力。而实战中冰法的稳定性则超出了我先前的预期——由于原生野怪的攻击普遍较慢(实在不行我们可以用巫妖王耍赖),第二、三回合我们基本可以稳定拿到先手,在这种情况下队伍吃到的伤害是非常有限的;如果敌方没有什么需要巫妖王破坏的关键技能(例如黑石山火誓者3速打8),那么第三个位置完全可以派上一个输出角色来补充伤害。

下面是一套用于PVE的冰法阵容推荐,可以稳定通关4-1、4-4、4-6、4-10等难度中等偏高的悬赏。阵容仅供参考,实际佣兵选择以玩家个人练级需要及佣兵收藏为准。

其中巫妖王的作用不再赘述;考内留斯作为一个万金油的保护角色,可以在一些怪物血量较高的对战中为冰法叠加法强拖延时间,或利用嘲讽阻挡一些减速技能(比如熔火恶犬的平A);曲奇除了开局的群体加血效果,为敌方召唤的衍生物还可以作为冰法的触发器,降低冰法对敌方血线的依赖性;大菠萝可以起到补充对蓝输出的作用,PVE中晨拥和巫妖王的减速已经足够,大菠萝不一定要和老牛绑定。

宝藏方面,吉安娜和晨拥的冰墙宝藏可以很好地阻挡敌方的物理攻击,尤其是在面对4-6Boss时可以极大地提高队伍的容错率;冰霜冲击也是PVE为数不多的高抓位主动宝藏,在晨拥装备2的高额法强加持下可以打出非常可观的爆发;而冰霜法强以及曲奇的大杂烩和吃饱喝足则可以使冰法在第二回合稳定消灭曲奇的鱼,对于boss战也有一定帮助,可以视情况抓取。

技能装备优先级和装备掉落:

吉安娜—优先点满2技能,装备3无需升级,然后根据喜好加点其他技能;硬币掉落4-4。

晨拥—优先点满1技能、2技能和装备2(PVE用),PVP加点装备3。

巫妖王—优先点满1技能,同时把2、3技能点到3级,装备1无需升级;硬币掉落4-6。

大菠萝—优先点满2技能和装备3,同时把3技能点到3级,然后根据需要加点其余技能和装备;硬币掉落4-3、4-8。

老罗姆、曲奇—见3 跳操流。

5 常用作挂件的输出型佣兵和保护型佣兵

泽瑞拉+剑圣:最早被开发、流传最广的PVE佣兵组合,兼具输出和辅助功能,泽瑞拉的软控以及剑圣的成长性和单点输出能力使得他们在很多Boss战中也能派上用场。泽瑞拉的制伏(群体致盲)以及剑圣的精魂之刃(攻击时具有免疫)、亡语炸弹和狂战斧宝藏应该是牢友们印象最深的几个神装了。

老罗姆:考内留斯在加强之后,其保护能力和坦度均远远超出了他的女儿凯瑞尔,平民铁三角的坦克位该易主了。老罗姆的3技能可以有效地降低队伍的减员风险,使很多原本容错率很低的队伍(火焰队、冰法、暗影队、奥术队)有了闯关的能力。在队友血量压力不大的情况下,老罗姆也可以适当地使用1技能打一点输出。值得一提的是,罗姆父女的保护家庭和满门正义两个宝藏是对双方生效的,要注意避免被它们坑到自己。

刀油(斯卡布斯):可以放在施法者队伍中补充队伍的对蓝输出,由于3技能2速潜行的存在,生存能力很强,即使在面对一些红色阵容时也可以出场。在装备1的加持下单体伤害也非常可观,虽然伤害量略低于剑圣,但不必打同一个单位也使得其更加灵活。可以在精英关选到刺杀2,在一些关卡达到逃课的效果。

6 新佣兵的PVE效果评测

特里高雷(多头蛇):2技能配合菜刀可以稳定触发,伤害成长能力很强;并且在普通关就可以选到怪异之心,在吃到安娜2技能的buff之后,配合其3技能可以成为单刷王。属于搏上限的佣兵,提高了安娜在野兽队中的地位,但并没有为野兽体系的稳定性带来明显改观。喜欢往队里塞穆克拉暴龙王的小伙伴可以改带安娜多头蛇换换口味。

空军上将罗杰斯:罗杰斯的加入是对人类队的巨大加强。罗杰斯伤害能力不俗,完美弥补了人类队的输出短板,并且2技能带来的先手和治疗效果也在一定程度上提高了队伍的容错率。宝藏方面,罗杰斯可以选到适配人类队的联盟和人类buff,开局AOE的宝藏也契合人类队尽早触发击杀效果的思路。

瓦莉拉:可以作为速度较快的队伍补充对蓝输出的挂件,能在两回合之内单秒一蓝,并且附带的潜行也使其在面对输出较高的护卫时能保证不错的存活率,在PVE中的定位和刀油类似;其装备3的提速效果也可以给队伍带来更多的操作空间,但1技能只能锁定生命值最低的敌人有时会影响使用效果,与刀油相比各有优劣。宝藏方面,瓦莉拉虽然和瓦王关系紧密,但选到的阵营buff是血精灵对应的部落战旗;瓦莉拉可以在普通关选到刺杀1,而刀油则不会在普通关选到刺杀类的宝藏。

梵妮莎(小范):看上去小范的装备3可以和乌瑟尔2技能配合来针对一些菜刀阵容(比如冬泉谷枭兽),但实际应用价值不大。血量不高但要通过挨打来获得强度,不知道设计这个佣兵的意义在哪里。(可能是想让我们用小范把4-2Boss的喽_减到0攻然后用蓝色阵容打)小范好像还是全佣兵中唯一一个在普通关选不到到被动身材buff的,另外其更换身份的主动宝藏写的5速但实际施放是0速,偶尔能拿来补刀。