导读: 力量:每1点力量增加04%的(武器基础物攻/固定伤害类物理技能的伤害),每3点力量增加约1的物理伤害,是1不是1%哦 智力:同上,只不过物理改魔法 攻击力公式:武器基础攻击X(力量X0004+1)X武器精通 ↑这个1代表人物本身能
力量:每1点力量增加04%的(武器基础物攻/固定伤害类物理技能的伤害),每3点力量增加约1的物理伤害,是1不是1%哦 智力:同上,只不过物理改魔法 攻击力公式:武器基础攻击X(力量X0004+1)X武器精通 ↑这个1代表人物本身能发挥100%的武器攻击,不至于让你虚弱了力量少了攻击会连武器攻都不如 体力:每5点体力减少1的物理伤害,特别注意是1,不是1% 精神:同上,换成魔法 防御公式: 对怪:所受伤害=攻击力X(1-
总体防御减伤百分比效果)-
体力-
强化所得额外减少固定伤害 对人:所受伤害=武器部分攻击力X(1-
总体防御减伤百分比效果)+强化部分攻击力X(1-强化追加减少百分比伤害)-
体力-
强化所得额外减少固定伤害 其中总体防御百分比效果就是你鼠标移动防御上显示的(XX%+XX%) 所以说追求体力精神几乎是没什么意义的,谁也不差那几滴血 补一个:15抗-10%伤害,所以不灭最低6抗最高10抗差那4也就差267%
DNF武器强化10增加540物攻,强化11增加587物攻,强化12增加697物攻,强化13增加817物攻。
DNF起源版本强化武器时附加的属性由原本的“无视防御的物理/魔法攻击力”变更为“物理/魔法攻击力”,这个调整对于百分比职业加强了许多,无论是面板还是伤害都提升了几个档次。
扩展资料
百分比职业吃的是物理/魔法攻击力,附魔都会选择攻击力卡片而不是力量卡片,强化的话提升的是物理/魔法攻击力,而增幅除了提升攻击力之外,还有四维(一般都是力量跟智力,奶爸体力)的提升,可以看出,百分比职业从强化10到强化12是一个稳定的提升,而强化13以上则提升力度增加。
板甲下装,耐久50
物理防御力+6655,力量+151, 智力+151,体力+156,精神+100
所有装备强化/增幅数值之和每有6点,攻击强化+272,最多可以叠加24次。
PS:强化/增幅数值之和达144,即平均每件装备12,可获得最大加成。
该装备强化/增幅数值每有1点,所有速度+2%,最多叠加12次。
物理、魔法防御力+7000
所有属性强化+10
DNF剑魂是物理百分比型职业,所以装备需要加体力力量。
剑魂又称白手,一个能将剑类武器的能力发挥到极至的职业。每种武器拥有特殊攻击方式以及效果是其特征,并且能使用其独有的武器类型:光剑。攻速快,打击感流畅是剑魂引以为傲的地方,所谓的人剑合一说的就是他了,极快的速度是其在鬼剑中最大的特点。
扩展资料:
职业背景
有这样的一些人。无论是心脏虚弱还是缺少一只腿,他们在任何条件下都不会屈服,勇往直前,向自己特定的目标前进。
同样也有这样的一些人,即使拿武器的手变得扭曲,也不会向命运屈服,而会更努力地对武器进行精研。其中一部分人在各自的武器领域里达到了极限,人们将这些鬼剑士称为“剑魂”。
20多岁成为德罗斯帝国剑术指导的短剑达人巴恩,“10年前”在悲鸣洞穴失踪的太刀达人西岚,北部班图族族长钝器专家布万加,挎着长剑到处流浪的流浪儿阿甘左,在四处修炼的神剑梁月和剑圣索德罗斯,他们的故事振奋着所有的战士们。