请问雷曼起源里,除了雷曼和蓝色的青蛙,另外两个角色是什么动物啊?

游戏攻略04

请问雷曼起源里,除了雷曼和蓝色的青蛙,另外两个角色是什么动物啊?,第1张

请问雷曼起源里,除了雷曼和蓝色的青蛙,另外两个角色是什么动物啊?
导读:首推生化危机佣兵3D,分为佣兵模式和特殊模式。总地图及武器比较丰富,人物也很全,同时画面细腻,细节刻画到位,最重要的是耐玩度很高!缺点是有点儿难。。。。。。其他还有合金装备(第三人称射击),超级街头霸王(格斗),山脊赛车。。。适合女生玩的有

首推生化危机佣兵3D,分为佣兵模式和特殊模式。总地图及武器比较丰富,人物也很全,同时画面细腻,细节刻画到位,最重要的是耐玩度很高!缺点是有点儿难。。。。。。

其他还有合金装备(第三人称射击),超级街头霸王(格斗),山脊赛车。。。

适合女生玩的有楼上说的塞尔达传说和超级猴子球。。。

另附3ds游戏表。。。囧

游戏名 发售日期 游戏类型 游戏产商

日版 美版 欧版

二月游戏发售表(日版优先)

胜利十一人3D 2月26日 3月27日 3月25日 体育竞技 KONAMI

超级街头霸王4 3D 2月26日 3月27日 3月25日 对战格斗 CAPCOM

战国无双编年史 2月26日 3月27日 3月25日 策略角色扮演 光荣

起飞!泡泡龙3D 2月26日 3月27日 4月21日 益智 SQUARE-ENIX

任天狗+猫 2月26日 3月27日 3月25日 模拟育成 任天堂

山脊赛车3D 2月26日 3月27日 3月25日 赛车竞速 NBGI

雷顿教授和奇迹面具 2月26日 - - 解谜AVG LEVEL5

巨人之战:恐龙3D 2月26日 3月27日 3月25日 AVG Ubisoft

游戏名 发售日期 游戏类型 发行商

日版 美版 欧版

三月游戏发售表(日版优先)

上海3D麻将 3月3日 - - 益智 SUNSOFT

超级猴子球3D 3月3日 3月27日 3月25日 动作 SEGA

沥青都市3D:液氮竞速 3月10日 3月27日 3月25日 竞速 KONAMI

分裂细胞3D 3月17日 4月10日 3月25日 动作 Ubisoft

高达3D战争 3月24日 - - 动作 NBGI

疯狂兔子:时间旅行 3月24日 4月12日 3月31日 动作 Ubisoft

病毒射手XX 3月31日 - - 动作 Dorasu

火影忍者疾风传:忍立体绘卷!最强忍界决战! 3月31日 - 6月17日 动作 TOMY

Nikori的数独3D 8个谜题1000问 3月31日 - - 益智 Hamster

苍翼默示录:连锁反应2 3月31日 5月31日 - 格斗 Arc System Works

职业棒球:家庭竞技场2011 3月31日 - - 体育 NBGI

雷曼3D - 3月27日 3月25日 动作 育碧

乐高星球大战3 克隆战争 - 3月27日 3月25日 动作 Warner Bros

麦登橄榄球 - 3月27日 3月25日 体育 EA

游戏名 发售日期 游戏类型 发行商

日版 美版 欧版

四月游戏发售表(日版优先)

模拟人生3 4月1日 3月27日 3月25日 模拟 EA

立体忍者 4月7日 - - 动作 AQI

空间寻物系脑力开发3D脑锻炼 4月7日 - - 益智 IEK

飞行俱乐部:度假胜地 4月14日 3月27日 3月25日 动作 任天堂

职业棒球之魂2011 4月14日 - - 体育 KONAMI

十项全能3D 4月28日 - 6月2日 体育 Hudson

触梦器3D - 4月 - 射击 D3P

游戏名 发售日期 游戏类型 发行商

日版 美版 欧版

五月游戏发售表(日版优先)

气球泡泡 - 5月10日 - 益智 UFO Interactive

钢铁机师 5月12日 3月27日 5月6日 射击 任天堂

乐高加勒比海盗 - 5月10日 5月13日 动作 Disney Interactive

死或生维度 5月19日 5月24日 5月20日 格斗 光荣

卡通网络大乱斗 - - 5月24日 格斗 Crave

海绵宝宝 - 5月17日 - 益智 THQ

幽灵行动影子战争 5月19日 3月27日 3月25日 战略 Ubisoft

动物游乐园:建造动物园 5月19日 6月21日 - 模拟 MMV

超级黑鲈鱼3D 5月26日 - - 钓鱼 STARFISH-SD

海贼王:无尽的航海SP 5月26日 - - 角色 NBGI

游戏名 发售日期 游戏类型 发行商

日版 美版 欧版

六月游戏发售表(日版优先)

双笔运动 6月2日 5月 - 体育 NBGI

数独和三个谜 ~Nikori的谜题变化~ 6月2日 - 5月26日 益智 HUDSON

生化危机佣兵3D 6月2日 - - 动作 CAPCOM

钓鱼Fish On 6月9日 - - 益智 HUDSON

变形金刚:月黑之时 - 6月14日 - 动作 ACTIVISION

塞尔达传说时之笛3D 6月16日 6月19日 6月17日 角色 任天堂

吃豆人与小蜜蜂:维度 6月23日 6月 Q2 动作&射击 NBGI

鱼之眼天堂3D 6月23日 - - 钓鱼 MMV

绿灯侠机器猎人的崛起 - 6月7日 - 动作 Warner Bros

好莱坞罪行3D - 6月27日 - 冒险 Ubisoft

深渊传说 6月30日 - - 角色 NBGI

游戏名 发售日期 游戏类型 发行商

日版 美版 欧版

七月游戏发售表(日版优先)

星际火狐3D 7月14日 - - 射击 任天堂

解放之刃Rexx 7月14日 - - 角色 Furyu

激斗圣战士 汉熟霸王 三位动乱战创纪 7月21日 - - 对战 日本一

游戏名 发售日期 游戏类型 发行商

日版 美版 欧版

八月游戏发售表(日版优先)

洞窟物语3D - 8月9日 9月 动作 日本一

游戏名 发售日期 游戏类型 发行商

日版 美版 欧版

十一月游戏发售表(日版优先)

极品飞车16:亡命狂飙 - 11月15日 11月17日 竞速 EA

游戏名 发售日期 游戏类型 发行商

日版 美版 欧版

春季发售

OMEGA FIVE(暂名) - - - - KONAMI

用眼锻炼右脑 速读技3(暂名) - - - 益智 Mile-Stone

穿越迷路 - - - - KONAMI

坦克大战3(暂名) - - - 射击 Mile-Stone

极道车魂:背叛者 - - - 动作 Ubisoft

秘宝赛车 - - - 竞速 Rocket

游戏名 发售日期 游戏类型 发行商

日版 美版 欧版

夏季发售

震惊!飞吧!魔法笔 - - - 冒险 GAE

乌鸦3D - - - 射击 Mile-Stone

俄罗斯方块 轴(暂名) - - - - KONAMI

Pichilemon偶像初登场 - - - 育成 Culturebrain

任天堂3DS大战略(暂名) - - - 战略 Ss-alpha

迷惑馆 随音而流 - - - 冒险 CAPCOM

秘密基地建设3D - - - 战略 Hamster

游戏名 发售日期 游戏类型 发行商

日版 美版 欧版

秋季发售

纳米突击 - - - 射击 Majesco

游戏名 发售日期 游戏类型 发行商

日版 美版 欧版

冬季发售

元气史莱姆3 大海盗和尾巴团 - - - 冒险 SE

游戏名 发售日期 游戏类型 发行商

日版 美版 欧版

2011年发售

在A列车上前进(暂名) - - - 模拟 ARTDINK

BONK - - - - KONAMI

炸弹人 - - - 动作 KONAMI

Earthpedia(暂名) - - - 益智 学研教育出版

合金装备食蛇者 - - - 动作 KONAMI

3DS爱相随计划 - - - 模拟 KONAMI

SRPG - - - - AlphaUnit

ZAOO - - - 动作 DWE

可爱的狗仔3D(暂名) - - - 养成 MTO

夜店主持娘 - - - 角色 LEVEL5

恶魔幸存者OC - - - 角色 Atlus

幻想生活 - - - 角色 LEVEL5

徽章机器人 - - - 角色 Rocket

剑,魔法与学园3D - - - 角色 ACQUIRE

死神鬼 - - - 动作 DWE

新光之神话:帕鲁迪那之镜 - - - 动作 任天堂

薄樱鬼3D - - - 冒险 IDEA FACTORY

罗特列克博士和忘却骑士团 - - - 角色 KONAMI

游戏名 发售日期 游戏类型 发行商

日版 美版 欧版

2012年发售

模拟RPG计划(暂名) - - - 角色 ARTDINK

游戏名 发售日期 游戏类型 发行商

日版 美版 欧版

发售日未定

3D美人时计 - - - - Hunex

生化危机启示录 - - - 动作 CAPCOM

忍者龙剑传 - - - 动作 光荣

动物之森 - - - 育成 任天堂

我是航空管制官 羽田(暂名) - - - 航空 Sonic Powered

闪电十一人GO - - - 角色&体育 LEVEL5

皇牌空战3D - - - 射击 NBGI

王国之心3D - - - 角色 SQUARE-ENIX

超级机器人大战系列(暂名) - - - 角色 NBGI

索尼克 - - - 动作 SEGA

时间旅人 - - - 冒险 LEVEL5

陆行鸟赛车3D(暂名) - - - 竞速 SQUARE-ENIX

龙珠系列(暂名) - - - - NBGI

超级马里奥3DS - - - 动作 任天堂

最终幻想系列 - - - 角色 SQUARE-ENIX

钓鱼俱乐部:终极鲈鱼垂钓3D - - - 钓鱼 D3P

纸片马里奥 - - - 动作 任天堂

女神异闻录:恶魔幸存者OC - - - 角色 Atlus

马里奥赛车 - - - 竞速 任天堂

利嘉** - - - - TOMY

雷顿教授VS逆转裁判 - - - 冒险 LEVEL5

洛克人DASH3 - - - 动作 CAPCOM

真三国无双(暂名) - - - 动作 光荣

真女神转生系列 - - - 角色 Atlus

世界树迷宫系列 - - - 角色 Atlus

天空机士罗迪亚 - - - 动作 角川游戏

牧场物语双子村3D - - - 模拟经营 MMV

男孩与软泥 - - - 动作 Majesco Entertainment

蝙蝠侠 - - - 动作 Warner Bros

吸血莱恩:裹尸布 - - - 动作 Majesco Entertainment

美国队长:超级战士 - - - 动作 SEGA

游戏狂欢节 - - - - TAKE-TWO INTERACTIVE

管道 - - - 动作 High Voltage

魂斗罗系列 - - - 动作 KONAMI

压缩空间3D - - - 动作 SEGA

颜料宝贝2 - - - 益智 THQ

DJ英雄3D - - - 音乐 ACTIVISION

F1方程式赛车2011 - - - 竞速 Codemasters

脸部赛车:终点快照 - - - 竞速 Majesco Entertainment

青蛙过河(Frogger) - - - 动作 KONAMI

加布里尔的鬼魅节奏 - - - 音乐 Natsume

绿灯侠机器猎人的崛起 - - - 动作 Double Helix Games

宝石宠物 - - - - MTO

战刀骑士 - - - 动作 Fireharzard

功夫熊猫 - - - - THQ

狮子的骄傲:塞伦盖蒂冒险记 - - - - Majesco Entertainment

Martha Stewart - - - - Majesco Entertainment

Marvel超级英雄 - - - - THQ

马达加斯加企鹅 - - - - THQ

宠物僵尸3D - - - - Majesco Entertainment

梦幻宠物3D - - - - Ubisoft

弹珠台名人堂:威廉收藏版 - - - 桌面 Crave

Puss N Boots - - - - THQ

黑暗圣徒:横行霸道 - - - 动作 THQ

雷神托尔 - - - 动作 SEGA

深渊传说 - - - 角色 NBGI

蜈蚣:横行 - - - 射击 WayForward

户外动态3D狩猎 - - - 射击 InterOne

马里奥与索尼克在伦敦奥运会 - - - 体育 SEGA

迷途的彼方 - - - 角色 KONAMI

像素之旅沙迦 - - - 音乐 Aksys Games

1、格德米斯

外星高级植物生命体,拥有200-300年的寿命,所以导致了数量过多,也就开始侵略别的星球,以获得资源和生存空间。将阿尔塔夏的故乡特雷萨星球洗劫一空,追逐着公主来到地球,发现地球有如此丰富的自然资源后也起了邪念,决定将地球变为他们的殖民地,也因此成为克塞队的宿敌。普通士兵数量众多,但是单个战斗力较弱,其作用类似于当年特摄中的邪恶组织战斗员,属于热闹场面的角色。一般一集中队员们都要打倒十余名以上的此类杂兵,为最后克塞的战斗烘托气氛。

2、扎基总监

格德米斯的总监,于第二集中乘坐着庞大的格尔姆斯号空中战舰耀武扬威地登场,是时代战士们最初的、也是威胁最大的对手。曾经在第5集被克塞击毙,但是凭借着格德米斯可怕的科技实力,通过克隆技术竟然再一次复活。之后与克塞队展开密贴大战、冷冻阿尔塔夏、改造吉伊作为格德米斯的间谍,一度将时代战士压到非常不利的境地。作恶多端终有报应,在第13集中扎基被掌握了密贴精华的克塞消灭,尸体熊熊燃烧化为灰烬。

3、格尔姆斯战舰

格德米斯的大型战舰,名副其实的空中堡垒,供高级指挥人员搭乘,既是作战时的指挥中枢,也是威力十足的武器。内部搭载有数量众多的小型战机,浑身上下布满了激光炮,更能够制造出地震、龙卷风等自然灾害,还可以发射含有超光速粒子的热熔线和冷冻线。(按我各人的观点,这是克塞中造型最时髦、做工最好的道具,不过似乎没出过相关的玩具)格德米斯的战斗机。单机战斗力较弱,所以经常以排山倒海般的数量攻击克塞队。

4、西格玛1号

第12集《来自黑暗中的杀人植物西格玛》中出场。格德米斯制造的合成植物生命体,身手敏捷,武器是强韧有力的植物触手。附体于恐龙研究所一位在袭击中身亡的女研究员身上,夜晚出来偷袭克塞队员。致命弱点是存活期只有不到一天的时间,而且惧怕阳光。

5、德斯特兰

第14集《德斯特兰的挑战》中出场。

来自于臣服于格德米斯统治的星球,奉格德米斯帝王的命令消灭克塞队。全身上下都是各式各样的武器装备:右臂可以发射激光、左臂可以发射导弹、口中可以喷出烈火,就连披风也可以扇起巨风。其致命的弱点是腹部用来发射爆炸光波的镜面体,最后克塞一个飞踢击到那里,结束了德斯特兰绚丽而又短暂的登台亮相。

6、亚空间恐兽格里阿斯

第15集《亚空间恐兽格里阿斯的袭击》中登场。第一头出场的恐兽,具有在亚空间活动并将身体巨大化的本领,口中可以吐出高温火焰,头上的尖角和腹部能发射光线。一开始克塞的攻击对它几乎毫无效果。

7、恐兽战车戴莫斯

第16集《克塞摧毁恐兽坦克》中登场。

和空中的格德米斯战舰一样,是一个人工操纵的战斗堡垒,形状像一只大蝎子,可以在陆地和空中自由行驶和飞翔,装甲、火力超群,但是最后克塞对付它的办法也异常简单——先用时间停止,然后将战车发射的、此时被定在空中的导弹塞到了它的车底,接着重新启动时间——“轰!!!”问题就这样解决了。这也是克塞唯一一次使用如此“赖皮”的战术。

8、格迈尔将军

登场剧集同上。恐兽战车的指挥者,其性质和第14集的德斯特兰一样,都属于走过场的角色,在本集最后克塞没费多少力气就解决了他。不过一个有趣的地方是:格迈尔将军头盔的颜色是西瓜皮涂装。

9、毒蛇恐兽吉布拉

第17集《恐怖的毒蛇恐兽》中登场。

原本是来自银河系第四行星的宇宙双头毒蛇,经过格德米斯改造后在白垩纪四处袭击恐龙。混入克塞号飞船并咬伤了阿尔塔夏,在克塞队的攻击下恢复成巨大化的恐兽形态,两手能释放毒雾和光线。

10、水下恐兽比拉迦

第19集《水中的决死战斗》中登场。

可以在水中自由活动,其武器主要是右手是长长的鞭子,和克塞对战时一度利用熟知水性的特长处于优势。这套恐兽装束实际来源于《雷欧奥特曼》第19集《よみがえる半鱼人》中的ボーズ星人的怪兽装。

11、蘑菇恐兽基诺贡

第20集《格德米斯使用化学新武器》中登场。

头顶是一个大蘑菇,指挥毒菇释放一种使动物狂躁的气体,在战斗时能够召唤闪电。

12、岩浆恐兽玛格内斯

第21集《霞光号冲出熔岩地狱》中登场。

其绝招是能够控制和引发火山爆发和熔岩流,武器主要是可以喷射高温火焰的利剑。和之前的恐兽相比有智能,但是狂妄自大,第一次攻击前夸下海口结果最后损兵折将。

13、恐兽格兰顿

第23集《发生在恐龙墓地的战斗》中登场。

全身覆盖着冰霜,可以在超低温环境下活动,口中能发射火箭弹(相当没用的武器装备,剧中当格德米斯用严寒封住了霞光1号时,它的火箭弹攻击反而给其提供了启动热量)

14、吉拉拉玛军团长

第23集《发生在恐龙墓地的战斗》中登场

与德斯特兰和格迈尔一样,属于小配角。负责指挥格兰顿,后来被戈阪将军替换掉。

15、食人恐兽巴里巴阿

第24集《可怕的头戴红花的食肉恐兽》中登场。

全身长满了植物的根茎叶,能够操纵食肉植物进行攻击,当其头顶的红花一闪,只要被食肉植物缠住的东西无论是人还是恐龙都会变成一堆白骨。

16、胶囊恐兽格劳茨

第25集《克塞与胶囊恐兽的战斗》中登场。

到目前为止唯一能对克塞构成绝对优势的敌人。从一个类似陨石的载体中出现,手持的锁链铁球,能从肩膀上发射光线,腰间是回旋镖。此外还可以将身体巨大化,变成数十米高的大怪物。战斗中克塞根本都无法还手,最后靠着一头曾经被克塞队搭救过的恐龙付出生命来相助下,克塞才勉强地战胜了敌人。

17、电磁恐兽艾利

第26集《克塞与电磁恐兽的较量》中登场。

脑袋上有两个吸盘一样的东西,靠着它能够发射强电磁干扰波和超声波,可以使电子器械与武器失灵、吸引金属制品和扰乱生物的神经与思维。

18—20、格德米斯的历任司令官

自从扎基被杀死后,格德米斯前后共派遣了三位司令官(排除仅出现一集的德斯特兰和格迈尔将军),他们是:究里克司令官,第15-19集登场;迪恩将军,第20-22集登场;戈阪将军,第24-26、28集登场。

18、究里克司令官,长着猩猩样脑袋和獠牙,身着元帅礼服,看上去地位比较高。在15集一登场就夸下海口:”皇帝陛下,总攻的时候到了,我要集结各军团的力量,消灭克赛队!“格德米斯帝王听了非常满意,还拜托究里克司令官。然而遗憾的是,我们接下来并没有看到期待的”总攻“,”各军团力量“也好似镜中花、水中月,究里克司令官不过是派出一些恐兽怪物来骚扰克塞队,到最后战死也没有真正发动“总攻”,成了笑柄。

19、迪恩将军,大红脸,戴着两边有利斧状的古怪头盔,手里也拿着把大板斧,在20集开头在”哈哈哈哈“的怪笑中,挥舞大斧头神气活现地登场了。乍一看好像很有实力,但迪恩将军的所作所为还是炒冷饭,派出了些新奇的怪兽,如熔岩恐兽什么的,也还是黔驴技穷,最后被克赛消灭。

20、戈阪将军,最后一任司令官,长得更奇怪,脑袋好像是八爪鱼样,手是钳子状。登场之初感觉还比较有谋略,以电磁恐兽等给克塞队造成一定威胁。由于进展缓慢,遭到格德米斯帝王的斥责,吓得请求帝王再给一次机会,可惜还是没有长进。最后格德米斯帝王实在忍受不了这些”饭桶“,亲自降临地球,对克塞队发动了期待已久的“总攻”。当克赛进入战舰后,戈阪将军与之激战,最终不敌,竟不顾帝王也在战舰上,按动了自毁按钮,要与克赛同归于尽。最终舰毁人亡,克赛和帝王逃了出来,戈阪将军应该是摔死了。

这三个司令官之所以和格德米斯长得完全不一样,可能他们和之前的德斯特兰一样,是来自别的臣服于格德米斯的星球。他们以及他们所制造的恐兽成为时代战士新的敌人,不过简单地评价一句:如果扎基给克塞队带来的是威胁,那么这几个家伙给克塞队带来的只不过是麻烦。

21、格德米斯帝王

格德米斯的总头目,第13-15、17、20、23-26、28集中登场。

和一般的格德米斯长得没什么太大区别,唯一不同的地方是没有嘴。武器是剑和一把能够放出杀伤光线和制造幻景的骷髅权杖。 格德米斯被消灭后,克塞队的敌人变成了地球上的野心家、犯罪分子和来自宇宙的其他入侵者。(注:在这些新的敌人中,有50%以上都是以“XX博士、XX教授”命名。再看一下整个故事,出现的科学家要么是反派,要么是偏执狂,几乎没有一个正面一点的形象。所以,曾经也有人说过“科学家的光辉形象就是这样在我心中破灭的”。

1、荻村博士

第29集《紧急出动对付新的敌人》中登场。

走火入魔的科学家,想要建立一个由机器人代替人类的世界,因此乘时间飞船来到白垩纪,图谋篡改地球的历史。制造机器人微微做为打手,发明了不仅能冻结人的生命活动,还可以使人迅速衰老死亡的时间冷冻枪,最后害人终害己,因为给机器人编排程序上的错误,反而先被微微给干掉。

扮演者岸田森是圆古公司有名的特摄演员,1939年10月17日出生于东京,1961年进入演艺界,与班诺队长的扮演者草野大悟是同学和盟友。岸田森的代表出演是《怪奇大作战》中的牧史郎和《杰克奥特曼》中的坂田健,其他作为主要角色出演的特摄影片还有1972年《シルバー仮面》中的津山博士、1973年《ファイヤーマン》中的水岛三郎,以及1981年《太阳戦队サンバルカン》中的岚山长官。另外也担当过不少**电视的演职工作。

1982年12月28日,岸田森不幸因食道癌去世,年仅43岁。

2、机器人微微

登场剧集同上。荻村博士利用他在白垩纪发现的一块富含高能量的陨石,制造了这个有着狰狞面孔的机器人。但由于博士给它输入的程序是消灭一切人类,所以执行这一命令的微微首先把荻村用时间冷冻枪给干掉。

3、萨巴塔博士、机器人S1号

第30集《密航者之迷》中登场。

独眼博士萨巴塔利用暗中建立的非法时间隧道,在白垩纪进行偷猎恐龙的非法勾当。其帮手机器人S1头上有一门激光炮,可以独立在亚空间穿行。

4、毛斯基斯星人

第32集《愤怒的机器人》中登场。

来自宇宙第76号星球的外星人,妄图在白垩纪建立殖民地,改写地球历史,不断猎捕时间移民并将他们改造为机器人供其使用。

5、机器人K2号

登场剧集同上。原本是时间移民汤村秀仁,和其他受害者一道被毛斯基斯星人改造成机器人。最后自己的儿子汤村幸唤起了他过去的记忆,但被藏于体内的自爆装置炸死。

6、异生物达吉伦

第35集《亚空间异生物蓝色恶魔》中登场。

生存在亚空间的奇异生物,吸收了超光速粒子的能量后变得强大,多次袭击往返于现代和白垩纪的定期班船,随后又在白垩纪引起骚乱。对一个少年的笛声有出奇的好感,只要少年一吹笛子就会出现。

7、宇宙植物生命体

第36集《异生物造成的恶果》中登场。

外表看起来像一个红色的果实,实际上是有高等智慧的生命体。控制了一只吞食它的恐龙,使恐龙不仅能讲话还会使用武器。最后克塞一刀切开恐龙的腹部取出了寄生物,动过这大“手术”的恐龙也恢复了原状。

8、机器人B2号

第37集《时空犯罪集团黑椰子》中登场。

特兹过去的同学,因车祸身受重伤,在医院中被黑岩博士看中,秘密对其实施了改造手术,将其制成机器人B2号。为犯罪集团盗窃了细菌F2并逃往白垩纪,在与特兹一对一的战斗中其内心良知被亲身妹妹给唤醒。不愿意再为犯罪集团服务,杀死了首领后为了掩护特兹和妹妹而牺牲。

9、机器人B1号

登场剧集同上。和B2号一起是黑岩博士的贴身助手,唯一不同的就是它是一个纯粹的犯罪工具。

10、黑岩博士

登场剧集同上。阴谋称霸世界的犯罪集团“黑椰子”的首脑,指示机器人B2为其盗窃细菌F2,妄图在白垩纪建立大规模细菌武器生产工厂。

11、仓持博士

第39集《可怕的弗兰肯的复活》中登场。著名的解剖学权威,但是因为自己的成果不被重视,因此走极端要报复科学界。为了制造人造恐兽弗兰肯,化装成蒙面人在夜间不断绑架行人。最后克塞消灭了人造恐兽后,绝望的博士跳崖自杀。

12、弗兰肯2号

出场剧集同上。是仓持博士利用偷盗来的人和恐龙肢体器官组合成的人造恐兽。体形坚固无比,拥有强大的蛮力。由于是各种动物部件拼接而成,所以样子极为丑陋。

另外本集中还有一个13、弗兰肯1号,仓持博士的手下,当克塞队即将抓到它时被博士杀人灭口。

13、阿库马星人

第40集《恐龙时代的战国武士》中登场。

密谋扰乱地球的历史,将一批日本古代武士通过时间隧道给带到了白垩纪。

14、军火商岸田龙之介

第41集《超级武器“死亡之神”》中登场。

追逐金钱利益的军火商,阴谋夺取科技部研制的毁灭性武器“死亡之神”然后转卖,随从全是机器人。

15、犯罪分子、机器人保镖

第42集《保护铀矿的超加速战斗》中登场。

他们将一只恐龙伪装成展品运到21世纪,夜晚放出来袭击行人,制造恐怖事件,借以转移克塞队的注意力,最终目的是要得到白垩纪高纯度铀矿的开采权,为此还绑架了班诺队长的外甥做人质。

16、达克博士

第43集《消灭时代火球之战》中登场。

不知来自何方的野心家,想要在白垩纪建立自己的帝国。绑架了白木良博士,想要让其为自己的野心服务。威逼利诱未果后将对方弄成了怪物。

17、突变种

登场剧集同上。原本是人类的白木良博士,因不屈服于达克博士的阴谋而被弄成了可怕的怪物。但由于心灵并没有改变,所以后来克塞与其战斗时,连恐龙都帮着他。在消灭了达克博士后,克塞运用超能力恢复了白木良博士原来的面貌。

18、弗罗斯特星人

第44集《古坟中的壁画》中登场。<BR>漂泊在宇宙间的游牧外星人,没有固定的居所,曾经一度控制地球但因瘟疫的爆发而撤离。想利用白垩纪的恐龙再次卷土重来,去征服21世纪的地球。

19、偷猎者西山

第45集《与恐龙偷猎集团的战斗》中登场。

国际恐龙偷猎集团的成员,和他的机器人手下在白垩纪大肆捕捉恐龙然后运到21世纪高价销售。

20、宇宙人野普

第46集《克塞队搜索巨大恐龙》中登场。

样子长得和地球人差不多,是来自外星球的移民,其祖先数千万年前发现地球后就开始定居。原本因为觉察到地球即将进入冰河时期,所以全都撤向宇宙去寻找其他合适居住的星球,但后来从克塞队那里得知未来的实情后打算叫回自己的同伴。宇宙飞船活像一只在空中飞舞的大苍蝇。

21、超级巨大恐龙拉古

登场剧集同上。宇宙人野普的族人作为工具饲养的超级巨大恐龙,几乎全部都跟着外星人一起撤离,仅存的这头在脱离野普的控制后,在地球上了却余生。

22、萨塔尔

第47集《克塞粉碎敌人阴谋》中登场。

本来是一个受到时空管理局通缉的要犯32号,在躲避时空警察的追逐中卷入了亚空间的怪现象中,不仅没有死还因此得到了超能力。有着妄想统治整个亚空间的野心,为了诱使克塞队出击而不断袭击时间班船。萨塔尔的特点是“男女同体”(不知道是不是受到《魔神Z》中那个阿修罗男爵的影响),而且在战斗时还可以分成一男一女两人,其标榜台词是“我既不是男人,也不是女人,我是超人萨塔尔”。所以配音很也有特色,是由一个男声和一个女声一起同步进行。

23、如月教授

第48集《恐怖的蜥蜴人》中登场。

宗方博士的竞争对手,想要杀害对方并霸占生物体电传装置这项发明。

24、宗方博士-蜥蜴人

登场剧集同上,生物体电传装置的发明人,躲避如月教授手下的袭击时在电传装置中被与蜥蜴合体,变成怪异的蜥蜴人(也同时具有了蜥蜴那样强盛的生命力,被子弹、导弹打了都没大事),开始了逃亡生涯。本人有一个患眼疾的女儿。最后克塞队即时搭救,使博士恢复正常。

25、九条博士

第49集《定时炸弹威胁克塞号》中登场。

想要不受法律约束地开采白垩纪富饶的矿藏,因此打算利用定时炸弹铲除成为障碍的克塞队。

26、怪兽白姆甘

登场剧集同上。由九条博士制造,头上的两个触角可发出电磁干扰波。

27、美女机器人

第51集《能毁灭太阳系的魔星》登场。

受到行星超级武器诺瓦操纵的两个人形机器人,为其调查地球能源。

28、行星超级武器诺瓦

第51集《能毁灭太阳系的魔星》和第52集《再见了恐龙时代》中登场。

克塞队的最终敌人,外表看上去是巨大火陨石的它,其实是外星球制造的超级武器,在星际战争中脱离了原来的轨道,经过漫长的宇宙飘流后来到地球。由于程序中有将所到达星球上的生命全部消灭的指令,魔星吸收了地球的大部分能量。为了回到原来的轨道上,打算去吸收太阳的能量。最后格吾凭着人间大炮进入其内部,破坏了它的核心。魔星爆炸,但造成的环境剧变也使得恐龙灭绝。

兄弟,单机 游戏 曾经的王者非 魔兽争霸 莫属,震撼的剧情设定,策略的攻防战,还有各种自定义地图,一辈子都玩不腻的 游戏 ,魔兽老玩家顶起

大家好,我是正经的妖怪,下面我来分享几款优质手游给大家,希望大家玩的开心。

1《方舟:生存进化》

相信这款 游戏 大家都有所耳闻,在pc平台拥有很高的知名度,本作基于pc版和主机版《方舟:生存进化》移植,这是一个拥有80多种独特恐龙和各色原始生物的庞大世界。在这个以侏罗纪时代为背景的世界中,你可以和其他玩家一起组建部落,携手建立起生存者的聚集地。

-80多种恐龙:使用各种策略去驯服、训练、骑乘和繁殖恐龙和其他史前生物。这些生物生活在陆地、海洋、空气甚至地下洞窟等各色完整的生态系统中。

-发现: 探索 一个庞大且具有生命力的史前环境。你还要摸索出生存的方法,壮大自己,最终逃离方舟。

-制作和建造:使用任何生存所必需的手段,制作武器、衣服和物品,建造避难所、村庄,甚至大型城市。

-独自求生或与其他人一起生存:在线上模式中与其他数百名玩家联合或竞争,或在单人模式中独自接受生存挑战。

-加入一个部落:部落系统鼓励合作,可以共享资源、经验值和重生点。

2《我功夫特牛》

如果喜欢武侠世界,但是被市面上各种非肝即氪,千篇一律的武侠 游戏 劝退?那就来试试这款 游戏 吧!

-简单操作,一拳一个,打怪轻松又解压

-用心观察,反复横跳,残也能秀起来

-随机秘籍,任你组合,小怪死法你说了算

-江湖奇遇,惊喜不断,屠龙宝刀有缘就送

3《Sky光·遇》

如果你厌倦了打打杀杀,紧张刺激的 游戏 氛围,不妨试试这款 游戏 。制作2013年年度最佳 游戏 《风之旅人》和备受好评的《花》的团队将给大家带来一场前所未有的体验。

游戏 中你可以欣赏到一个不断变化而宏大的天空王国,与云同行,与爱相遇。在 探索 游戏 广袤的世界中,观赏沿途的风景,与来自世界各地的人们相知,相识,从而开启一场独特的社交冒险之旅!

准备好来一场美丽的冒险了吗?不过要提醒的是,这款 游戏 国服要3月下旬上线,不过别急,想抢先体验的朋友可以下载国际服进行游玩。

谢谢大家的观看!有什么不明白的地方可以在评论区或者发私信与我交流。

灌篮高手

真的不错的一款手游,让你重温童年的故事,体验下那些年一起追过的樱木

大家好,我是一万个驰,今天给大家推荐两款好玩的手游,喜欢的可以点进来看一看,手机上的单机 游戏 有很多,但是让人久玩不腻的却很少,首先我推荐方舟生存进化,这是一款极其优秀的单机手游,可单机,可联机,玩法自由,可自由建筑, 游戏 中有恐龙80几种,这么好玩的单机手游还不去下个?推荐指数:五颗星 推荐的第二款 游戏 叫做:孤胆车神:维加斯,同样,这也是一款自由度极高的单机手游,可以开着车在城市里驰骋,也可以去打一些主线任务,或者玩一些有趣的套路,并且本 游戏 画质高,存在缺陷:地图太小 推荐指数:四颗星

我认为是下面几款 游戏

1、航海时代。

这是一款在PC 游戏 上市之前就已经火得一塌糊涂的 游戏 ,这是一款无与伦比的冒险类 游戏 ,它没有残杀,没有可怕的野兽,也没有令人心惊胆战的血腥。它所有的东西,都在于智慧和冒险的精神。

如果你没有玩过大航海,那么你就永远不要对别人说自己是个资深的玩家。大航海在当年的网吧当中绝对不是一款最火爆的 游戏 ,但是今天当它站在这个名单上面,就已经说明它的份量。我有一个梦想就是周游全世界,我还有一个梦想就是做一个冒险家。

2、FIFA。

世界杯始终是中国人的一个最大的遗憾,还好FIFA系列帮助我们把这个心结彻底解去。很久以前,经常在FIFA98(Road To World Cup)里带着中国队冲进世界杯决赛圈,然后拿了冠军,对大家说,中国队又拿冠军了。至于用别的国家队虽然夺取冠军显得比较容易,但是实际上带着中国队拿冠军还是一个最大的成就感。

很久以前有一个笑话说,有人问佛祖:日本队什么时候能拿冠军佛祖说:100年。那个人又问:韩国队什么时候能拿世界杯冠军佛祖说:50年。那个人接着问:中国队什么时候能拿冠军佛祖哭了……。我现在想说:佛祖,你不用哭了,中国队天天都拿冠军。

3、帝国时代。

还记得当年红色警报走向末路的时候,帝国时代异军突起,接替了整个网吧的 游戏 ,当年做为一个真正的网吧最应该有的三款 游戏 是:红色警报,帝国时代,星际争霸。

如果你少了这当中任何一款 游戏 ,那你还叫网吧么遗憾的是这款 游戏 最终还是没有进入WCG的比赛。有一点做为中国的玩家不应该忘记的时候,当我们阅读各种帝国 历史 的时候,当我们阅读各种战争史的时候,我们有没有想到,其实帝国时代已经告诉我们了,做为一个帝国应该具备的素质,做为一个伟大的国家,应该有的一切。

4、大富翁。

消失了很多年之后的强手棋显身在这个经典的 游戏 上,至于为什么当年会有那么多人玩这个款 游戏 ,那你应该看看为什么当年那么多人玩强手棋这种棋类 游戏 。曾经有人一直认为强手棋是一个赌博类 游戏 ,反正天天就是看不惯我们玩的东西。

不过,看不惯是他的问题,我们玩我们自己的,从来没有觉得强手棋跟赌博有什么关系,多年以后大富翁的诞生,让已经消失的强手棋再次回到了我们的身边。

5、三国志。

光荣公司的大作,发扬了日本PC 游戏 厂商一贯的强项就是,战棋类 游戏 。光荣历来可以将战棋类 游戏 的特点以及优点发挥的淋漓尽致,从三国志I一直到三国志XI,几乎是只有进步,没有退步。当年经常为了得到一个武将,大动干戈,掀起很多战争。尤其是三国志八,它的想象以及制度几乎到了完善的地步。

在那个 游戏 的平台还不是很完善的年代,终于有了一款 游戏 ,可以勾起美好的梦想,做英雄的梦想。终于有一天,我可以和赵云、吕布等人一起作战,我们为他们安排,我们让他们团结。

6、红色警戒。

睡觉说梦话都是满嘴的“YES,SIR!”,满脑袋都是坦克、重坦、萨姆车等等吧,反正一睡觉就是这些东西。别跟我说它不是九十年代的经典 游戏 ,九十年代能在网吧当中所有机器都有的 游戏 ,请问是什么呢这难道不是一个经典的 游戏 应该具备的素质吗

7、星际争霸。

你知道经典两个字怎么写吗如果不知道,那我来告诉你吧!“经典”是这样写的:星际争霸!它至今仍然是最为经典的 游戏 ,别跟大家说什么红色警报,红色警报已经堕落了,在那个坦克大战的年代,终于有了一部靠着诸兵种配合的 游戏 ,还需要我说经典的理由吗至于现在的职业联赛排名来看,暴雪公司对该 游戏 的改动实在太大,但是总体说来,一个接近十年的 游戏 依然畅销,一个仍然能够在WCG上面屹立不动的 游戏 ,这些足以说明星级争霸就是经典了。

再说一次,经典是这样写的:星际争霸。

8、仙剑奇侠传。

中国大陆风靡一时的 游戏 ,后又被改编成了电视剧。 历史 的原因带给了我们太多的遗憾,所以我们已经无法用说明当年的盛况了。我们只能用文字来完成我们对武侠一代的缅怀。依稀记得:哀伤的音乐伴随李逍遥最后孤独的背影不知道让多少仙剑迷们泪流满面;

为了一个传说可以让月如不死的结局,多少人在电脑前执着的做着那些程序根本不承认的傻事……那时,玩家们不是在玩一个 游戏 ,而是在圆自己的一个梦。时过境迁,真正留在我们内心当中的是永远不变的仙剑奇侠传。

9、英雄无敌。

根据欧美神话改编的 游戏 ,其实在中国一般都不会非常畅销,尤其又是一个相对比较复杂的 游戏 。但是英雄无敌是少数的几个能够改变这种局面的 游戏 。当年网吧风起云涌,要按照当年的盛况来说,英雄无敌绝对可以排到这个位置,只要是当年天天耗在网吧的人,都应该知道它的火爆程度了。

10、文库客户端有奖问答。

有一天强手棋不再回来的时候,有一天我们已经淡忘了那个强手棋的时候,我们难道连大富翁也淡忘了吗

11、三国志英杰传。

又是一款光荣公司的作品,不需要说明什么了,做为一个资深玩家,如果连三国志英杰传都没有玩过,真是妄称了资深玩家这个称号了。但是需要说明的是,在九十年代的时候三国志英杰传在网吧并没有特别的体现出来,因为三国志系列始终压制着它的发展以及市场。当然这并不是它不能成为经典的理由。它的理由就是,经典还需要理由吗

推荐《我的勇者》

该 游戏 目前大概可能好像新出刚一段时间,根据首个赛季时间来看1月份S1赛季推出于本月15号S1赛季结束。

职业

战士,猎人,牧师剩余两个是忍者和法师,这两个职业的开启有前置条件,战士和猎人达到目标后解锁忍者,牧师达到目标后解锁发送

玩法

玩家需要提高勇者等级来解锁日常活动,同一个账号下更换职业勇者等级以及装备是不会变的,开荒后把装备放入仓库,新的职业可以直接拿来用。

技能为三种元素,相生相克,木水火,三种技能匹配角色职业后都可已学习并升级强化。

多种独特的 搞笑 的武器名称以及武器效果,甚至可以拿一个垃圾桶作为刷怪武器

日常刷图模式为闯塔模式,每层搭的属性不一样,攻击足够属性什么的都是浮云

游戏 贴图

推荐《极无双》

该 游戏 为三国无双类型 游戏 ,多种名将进行培养, 游戏 结合武将技能,装备,战骑等多种方式培养。

口袋妖怪系列

绿宝石这款还是很好玩的

比较老一点的,幻想三国志2,剧情简直无敌,而且有反转的。rpg。画面q版另外伊苏6。画面好,打击感爽。然后空之轨迹。也是rpg剧情很好。人物很棒的。

大家好(夜色星空123)一名 游戏 领域创作 者,我 热爱 游戏 喜欢 游戏 ,平时对 游戏 这方面也深 有研 究,目前我从事的工作是 游戏 设计以及开发, 游戏 技术分析,针 对笔 友的 这个问题,我 阐述 下我个 人的看 法:

口袋妖怪系列

这是一个庞大的系列。我开始玩《黑暗魅影》,但是翡翠和红宝石的两个版本也不错。最主要的是,你要收服包克蒙,然后去道观,做任务什么的,抓神话动物也很有趣。是一款不错的休闲 游戏 。

午夜后宫系列泰迪熊

到目前为止,这个系列总共有五个,所有这些似乎都可以在手机上播放。 游戏 中随处可见的恐怖玩具、快速的功耗、破败的场景、恐怖的音效和第一视角都会给玩家带来噩梦般的恐惧。

克服它

一款非常耐用的 游戏 ,非常好玩,具体你需要怎样去 探索 [遮住你的脸](真的,不要玩后悔)

齐骑士

一个独立的冒险 游戏 也可以在网上玩。玩家需要打败不同地狱级别的大老板,最后进入一个超级nb超级困难模式,然后官方通关后会给你一个吸血鬼。这是一个玩奇怪 游戏 的休闲 游戏 。

辐射岛

一款大型3D解密加生存 游戏 ,有一张非常庞大的地图,可玩性非常大。你可以一直在这里生存,建房,也可以解锁全部发电站,之后去到别的玩家的世界,抢夺他们的物资,或者与他们一起生活。值得一提的是 游戏 中有僵尸存在。

口袋妖怪系列

这是一个庞大的系列,我最开始玩的是漆黑的魅影,但是绿宝石和红宝石这两个版本也不错,主要就是你要收服宝可梦,然后打道馆,做任务什么的,抓神兽也很有趣。是一款不错的休闲 游戏 。

玩具熊的午夜后宫系列

这个系列到目前为止一共有五部,好像都可以在手机上玩, 游戏 中无处不在的恐怖玩具,消耗很快的电量,破旧不堪的场景以及恐怖的音效和第一视角,都能给玩家带来噩梦般的惊吓。

getting over it

一款非常耐玩的 游戏 ,非常的好玩,具体如何需要各位自己去 探索 [捂脸](真的,不玩后悔)

元气骑士

一款单机冒险 游戏 ,也可以联机进行,玩家需要打败每层地狱的不同大boss,最后进入一个超nb超级难的模式,然后通关后官方会送给你一个吸血鬼。是一款打怪休闲 游戏

不是假面骑士,是克赛了,80代的老片。《恐龙特急克塞号》,是上世纪80年代末、90年代初,被冠以“惊险科幻片”之称的日本特摄电视连续剧。涵盖了诸如:神奇的时空穿越、7000万年前的恐龙时代、面目狰狞的侵略者、骁勇善战的时代战士,等惊险元素,受到国内外观众的一致好评。

恐龙特急克塞号 剧照(12张)“有个神秘莫测的过去的世界……”上世纪80

年代末、90年代初,每当还不怎么普及的电视机中出现这样的旋律时,幼小的我们便会以最快的速度,从饭桌、庭院、甚至是书本旁,端端正正地坐在了荧光屏前,欣赏着神奇的时空穿越、7000万年前的恐龙时代、面目狰狞的侵略者、骁勇善战的时代战士,还有惊心动魄的“人间大炮”……而这些把我们在30分钟的时间内牢牢地套在电视机跟前的视觉元素的载体,便是在当时被冠以“惊险科幻片”之称的日本特摄电视连续剧——《恐龙特急克塞号》。逐渐,更多优秀的海外影视作品占据了我们的视角。克塞号飞船、十字军刀、时间停止……也与儿时的悲欢经历一起,永远被定格在那“过去的世界”里,成为了历史长河中的一撇片段……十几年过去了,当年的我们已经步入大学、走向社会。信息化时代的便利,使我们知道了“特摄”这个日本独特的文化产物,也知道了在那数以百计的特摄影片中,《恐龙特急克塞号》是多么的默默无闻。在如今众多动画、特摄那五彩缤纷的现代视觉特效的冲击下,《恐龙特急克塞号》中那些简朴的特技不禁显得黯然失色,曾几何时被我们如痴如狂地追捧的明星不免受到了冷言冷语的指摘……然而,同样对于一些人而言,不管是“天鹅”也好,“丑小鸭”也罢,《恐龙特急克塞号》永远是自己童年最值得珍藏、最值得回味的记忆之一,不仅是当年因克塞号而引发出的种种或令人发笑、或令人哭泣的小故事,更因为以克塞号为开端,从此结下了与特摄的不解之缘。这篇专题资料汇总最早的雏形是2002年写过的一篇短文《克塞的敌人》,由于仅凭模糊的回忆和有限的资料,所以写得非常的零碎而且错误很多。经过这几年的不懈搜寻,尤其在不少网友只言片语的启发下,使得关于《恐龙特急克塞号》的相关资料渐渐地多了起来,经过整理后,终于形成了这篇汇总性资料专题。希望能通过本作让读者朋友们全面系统地了解《恐龙特急克塞号》,以此来纪念这部对于大家有着里程碑意义的怀旧影片。在全文开始前,以我个人的名义,对曾经给予本文创作重要帮助的Achillean、Tindetor、小飞龙、星空バラード,以及奥特曼中国联盟字幕组全体成员,和所有在网上留下过自己宝贵回忆的网友们,致以衷心的感谢。 克塞前来拜访!还记得这句话吗

第39集《可怕的弗兰肯的复活/戦栗·フランケンシュタインの复活》中登场。

著名的解剖学权威,但是因为自己的成果不被重视,因此走极端要报复科学界。为了制造人造恐兽弗兰肯,化装成蒙面人在夜间不断绑架行人。最后克塞消灭了人造恐兽后,绝望的博士跳崖自杀。 弗兰肯2号(人造恐獣フランケン) 出场剧集同上。是仓持博士利用偷盗来的人和恐龙肢体器官组合成的人造恐兽。体形坚固无比,拥有强大的蛮力。由于是各种动物部件拼接而成,所以样子极为丑陋。 另外本集中还有一个弗兰肯1号,仓持博士的手下,当克塞队即将抓到它时被博士杀人灭口。 阿库马星人(アクマ星人アクマズ) 第40集《恐龙时代的战国武士/タイムスリップ 恐竜时代の戦国武者》中登场。 密谋扰乱地球的历史,将一批日本古代武士通过时间隧道给带到了白垩纪。 军火商岸田龙之介(死の商人キシダ·ゴウノスケ) 第41集《超级武器“死亡之神”/人间大炮コセイダー発进せよ》中登场。 追逐金钱利益的军火商,阴谋夺取科技部研制的毁灭性武器“死亡之神”然后转卖,随从全是机器人。 犯罪分子\机器人保镖(サイボーグガードマン No1~5) 第42集《保护铀矿的超加速战斗/翔べ 人间大炮コセイダー》中登场。 他们将一只恐龙伪装成展品运到21世纪,夜晚放出来袭击行人,制造恐怖事件,借以转移克塞队的注意力,最终目的是要得到白垩纪高纯度铀矿的开采权,为此还绑架了班诺队长的外甥做人质。 达克博士(ドクター·ダーク) 第43集《消灭时代火球之战/燃えろ 人间大炮コセイダー》中登场。 不知来自何方的野心家,想要在白垩纪建立自己的帝国。绑架了白木良博士,想要让其为自己的野心服务。威逼利诱未果后将对方弄成了怪物。 突变种(突变体シラキ) 登场剧集同上。原本是人类的白木良博士,因不屈服于达克博士的阴谋而被弄成了可怕的怪物。但由于心灵并没有改变,所以后来克塞与其战斗时,连恐龙都帮着他。在消灭了达克博士后,克塞运用超能力恢复了白木良博士原来的面貌。 弗罗斯特星人(游牧宇宙人 ホロスト星人) 第44集《古坟中的壁画/人间大炮コセイダー 危机一髪》中登场。

漂泊在宇宙间的游牧外星人,没有固定的居所,曾经一度控制地球但因瘟疫的爆发而撤离。想利用白垩纪的恐龙再次卷土重来,去征服21世纪的地球。 偷猎者西山(密猟者西山)\机器人部队(サイボーグ部队No1) 第45集《与恐龙偷猎集团的战斗/コセイダーVS恐竜ハンター》中登场。 国际恐龙偷猎集团的成员,和他的机器人手下在白垩纪大肆捕捉恐龙然后运到21世纪高价销售。 宇宙人野普(宇宙人ヤプー) 第46集《克塞队搜索巨大恐龙/コセイダー幻の恐竜を探せ》中登场。 样子长得和地球人差不多,是来自外星球的移民,其祖先数千万年前发现地球后就开始定居。原本因为觉察到地球即将进入冰河时期,所以全都撤向宇宙去寻找其他合适居住的星球,但后来从克塞队那里得知未来的实情后打算叫回自己的同伴。宇宙飞船活像一只在空中飞舞的大苍蝇。 超级巨大恐龙拉古(スーパーザウルス ラグー) 登场剧集同上。宇宙人野普的族人作为工具饲养的超级巨大恐龙,几乎全部都跟着外星人一起撤离,仅存的这头在脱离野普的控制后,在地球上了却余生。 萨塔尔(时空间超人サタール) 第47集《克塞粉碎敌人阴谋/人间大炮コセイダー死の罠を破れ》中登场。 本来是一个受到时空管理局通缉的要犯32号,在躲避时空警察的追逐中卷入了亚空间的怪现象中,不仅没有死还因此得到了超能力。有着妄想统治整个亚空间的野心,为了诱使克塞队出击而不断袭击时间班船。萨塔尔的特点是“男女同体”(不知道是不是受到《魔神Z》中那个阿修罗男爵的影响),而且在战斗时还可以分成一男一女两人,其标榜台词是“我既不是男人,也不是女人,我是超人萨塔尔”。所以配音很也有特色,是由一个男声和一个女声一起同步进行。 如月教授 第48集《恐怖的蜥蜴人/コセイダー トカゲ人间の恐怖》中登场。 宗方博士的竞争对手,想要杀害对方并霸占生物体电传装置这项发明。 宗方博士-蜥蜴人(トカゲ人间) 登场剧集同上,生物体电传装置的发明人,躲避如月教授手下的袭击时在电传装置中被与蜥蜴合体,变成怪异的蜥蜴人(也同时具有了蜥蜴那样强盛的生命力,被子弹、导弹打了都没大事),开始了逃亡生涯。本人有一个患眼疾的女儿。最后克塞队即时搭救,使博士恢复正常。 九条博士 第49集《定时炸弹威胁克塞号/人间大炮コセイダー大漂流》中登场。 想要不受法律约束地开采白垩纪富饶的矿藏,因此打算利用定时炸弹铲除成为障碍的克塞队。 怪兽白姆甘(怪獣ベムガン) 登场剧集同上。由九条博士制造,头上的两个触角可发出电磁干扰波。 美女机器人(美女ロボット) 第51集《能毁灭太阳系的魔星/急げコセイダー恐竜绝灭を救え》登场。 受到行星超级武器诺瓦操纵的两个人形机器人,为其调查地球能源。 行星超级武器诺瓦(宇宙超兵器ノヴァ) 第51集《能毁灭太阳系的魔星/急げコセイダー·恐竜绝灭を救え》和第52集《再见吧!恐龙时代/さらば、恐竜时代》中登场。 克塞队的最终敌人,外表看上去是巨大火陨石的它,其实是外星球制造的超级武器,在星际战争中脱离了原来的轨道,经过漫长的宇宙飘流后来到地球。由于程序中有将所到达星球上的生命全部消灭的指令,魔星吸收了地球的大部分能量。为了回到原来的轨道上,打算去吸收太阳的能量。最后格吾凭着人间大炮进入其内部,破坏了它的核心。魔星爆炸,但造成的环境剧变也使得恐龙灭绝。

编辑本段剧集名称

恐龙特急克塞号 恐竜戦队コセイドン 01 克塞号紧急出发 行けコセイドン 白亜纪からの挑戦 02 格德米斯要毁灭地球 ゴドメス 地球はぎとり计画 03 亚空间漂流的恐怖 コセイドン 亜空间漂流の恐怖 04 可敬的老前辈 ゴドメス军団の追撃 人间狩り 05 争夺密贴之战 コスモ秘帖夺回作戦 06 扎基总监又复活了 不死の生命体 ゴドメス総监ザジ 07 克塞胸中怒火燃烧 コセイダー 怒りを热い胸に 08 被封冻的阿尔塔夏 アルタシャ 冷冻光线に闭ざされて 09 21世纪的日本遭到外星人的攻击 タキオン 21世纪直撃命令 10 秘贴的一半落入敌手 ガルムス 巨大戦舰VSコセイドン 11 夺回机器人的战斗(人间大炮打入敌舰) 人间大炮 敌戦舰に侵入せよ 12 地球上新生命的诞生 シグマ 暗から来た杀人植物 13 再次击溃敌人的进攻 タイム戦士 コセイダー诞生 14 德斯特兰的挑战 デストラン 超武装闘士との闘い 15 与巨大恐兽的殊死战斗 恐獣ガリアス 亜空间の袭撃者 16 克塞号摧毁恐兽坦克 コセイダー 恐獣戦车を倒せ 17 恐怖的毒蛇恐兽 ギブラ 恐怖の毒蛇恐獣 18 出走的兄弟和吃人的恐兽 密航兄弟と人喰い恐竜 19 在水中的决死战斗 潜れコセイダー水中の决死圏 20 格德米斯使用化学新武器 BG兵器魔のフィーバーガス 21 打垮岩浆恐兽 ファイタス熔岩地狱からの脱出 22 新的人间大炮 燃えろゴウもうひとりの人间大炮 23 恐龙墓地激战 大爆破恐獣墓场の対决 24 头戴红花的恐兽 食肉恐獣バリバァ赤い花の恐怖 25 胶囊恐兽的袭击 カプセル恐獣VSコセイダー 26 克塞与电磁力恐兽的较量 磁力パニックコセイドン 27 拯救地球的殊死战斗(化总集) コセイドン激戦史地球を救え 28 战胜格德米斯帝王 决戦ゴドメス帝王を撃て 29 紧急出动对付新的敌人 コセイドン紧急出动果てしない戦い 30 密航者之迷 タイムトンネル出现 谜の密航者 31 战斗吧!勇敢的时代战士(化总集) 戦えコセイダー炎のタイム戦士 32 愤怒的机器人 UFO来袭怒りのサイボーグ 33 淘气的少年 レスキュー指令ファイタス大暴走 34 憎恨恐龙的少年,去白垩纪冒险 白亜纪探検恐竜を憎む少年 35 异空间的生物-蓝色恶魔 异生物ダキロン亜空间の青い悪魔 36 异生物造成的恶果 恐竜大脱走寄生植物の恐怖 37 犯罪集团黑椰子 时空间シンジケート#092;いココナツ 38 可怕的弗兰肯2号 戦栗フランケンシュタインの复活 39 (化总集) タイムGメン时を超えた戦い 40 恐龙时代的战国武士 タイムスリップ恐竜时代の戦国武者 41 超级武器--“死亡之神” 人间大炮コセイダー発进せよ 42 护铀战斗 翔べ 人间大炮コセイダー 43 消灭时代火球 燃えろ 人间大炮コセイダー 44 古坟中的壁画 人间大炮コセイダー危机一髪 45 岩见重太郎 コセイダーVS恐竜ハンター 46 超级巨大恐龙 コセイダー幻の恐竜を探せ 47 克塞粉碎敌人阴谋 人间大炮コセイダー死の罠を破れ 48 蜥蜴人 コセイダー トカゲ人间の恐怖 49 定时炸弹威胁克塞号 人间大炮コセイダー大漂流 50 牧场少女的心灵 コセイダー 恐竜牧场を守れ 51 美女和火球 急げコセイダー恐竜绝灭を救え 52 再见吧!恐龙时代!(大结局) さらば、恐竜时代 其中前28集为对付格德米斯的战斗 后面的是对付其他邪恶势力灾难的。

编辑本段分集剧情

分集查询 收起查询 1集2集3集4集5集6集7集8集9集10集第1集

21世纪的日本遭受到来历不明的袭击,损失惨重。负责寻查地球各个历史时期的时空管理局在调查了17世纪的欧洲、古代罗马帝国、日本江护幕府等历史时期(原剧台词)后,均没有发现异常情况。现在只有中生代白垩记没有调查。为此,局长派出了以队长班诺、队员格吾、特兹、玛利、毛迪、乌拉拉组成的调查小组,乘坐克塞号时间飞船前往白垩记。在抵达白垩记不久后,克塞队收到了居住在此的时间移民教授(名字我记不得了)的求救信号,当克塞队驾驶霞光号与闪电号感到时教授的家已经燃起了大火,在废墟中,克塞队发现了一架坠毁的、不明来历的宇宙飞船。与此同时,教授家的一对孩子在躲避火灾时遇到了机器人吉伊,正当吉伊解释它的来历时,一群奇怪的宇宙人出现(即格德米斯)。正在这危险关头,克塞队发现了这个情况。于是格吾进入人间大大炮,并被发射到现场,与随后赶来的其它队员一起,将这队格德米斯赶跑。

第2集

吉伊向大家解释到它是来自特雷萨星球,因为故乡被格德米斯入侵而与它的主人阿尔塔夏公主逃难到这里,在进入大气层时飞船被格德米斯击中,公主受伤。随后,它带大家来到了阿尔塔夏的隐蔽处。由于伤势,公主仍然昏迷不醒,于是队长决定将她带回飞船治疗。但在这时,格德米斯的大型母舰到来,随即,扎基总监出现。我至今还记得他有这么一段台词,其大意为:我是格德米斯总监扎基,为了追逐公主,我们不远万里来到这个星球上,这虽是意向不到的,却又是梦寐以求的。我要让这个未被开发的星球上出现格德米斯文明,我命令向地球人攻击!在一片弹雨中,队长他们撤到了克塞号飞船上,随后展开反击,打退了格德米斯的进攻。但此时队员们心中充满了疑问,格德米斯到底是什么呢?

第3集

克塞号飞船上,吉伊告诉克塞队员关于格德米斯的情况,它说格德米斯是一种高度发达的植物生命体,能活大约300-400年,由于人口急剧增多,便要向别的星球扩展,而它的家乡就成为牺牲品。阿尔塔夏公主苏醒后,对克塞队员的救命之恩万分感激,但当玛利问为什么格德米斯对她们一行紧追不舍时,公主却似乎有难言之隐。在这时候扎基又一次袭来,在他的命令下,大型母舰制造了人工龙卷风和地震,借此展现格德米斯的实力,向克塞队施压。最后,扎基要克塞队交出公主身上所携带的密帖,这时队员们才知道格德米斯紧追公主的原因。阿夏由于不愿连累克塞队员,便偷偷地离开飞船,但却被几个格德米斯士兵抓获,幸好格吾及时赶到救下了她在全横考虑后,队长决定先返回21世纪。但扎基早有准备,在克塞号飞船进入亚空间时,遭到大型母舰发射的热溶线和冷冻线袭击,克塞号被击中

第4集

所幸的是,克塞号没有受到致命的创伤,但返回现代已经不可能了,于是只好回到白垩记。在修理飞船的同时,为了进一步了解格德米斯的情况,格吾和特兹前去拜访居住在白垩记的一位专门研究宇宙生命的教授(名字我记不得,好像还是哪个队员的同学)。之后发生的事情我有些记不得,好像是教授出于学者的荣誉感,为了研究格德米斯而引来了他们,最后在战斗中教授身亡,临死前他望着格德米斯人的尸体,说了一句话(好像是:原来这就是植物生命体)。

第5集

克塞队加紧解读密帖,因为这里面有战胜格德米斯的方法,而这时格德米斯大规模来袭击。在战斗中,密帖被一只翼首龙叼走,随后又被扔到一处悬崖的缝隙里。

第6集

这一集主要展现了变身为克塞的格吾和扎基总监首次一对一展开搏斗,最后克塞打倒了他。但依靠格德米斯的科学技术,扎基又复活了。为了切断克塞队与现代的联系,扎基袭击了时空管理局的大型电脑“时代之母”(我记不得用什么方法,只记得电脑重复的说“我很热”,然后就发生短路故障)。

第7集

克塞队找到了密帖的下落,但在格德米斯的袭击中玛利队员(?)被俘虏,扎基以此胁迫克塞队用密帖来交换。但就在扎基和队长班诺在“谈判”时(一个说先放人,一个说先交出密帖),一只被玛利就过的恐龙扑向了格德米斯人,混战中队员们解救出玛利,但恐龙也被杀死。愤怒的队员们将怒火全部发泄到格德米斯上(活该!)。

第8集

格德米斯由于没有拿到密帖,非常担心克塞队掌握对付他们的方法。这时扎基发话,大意是即使克塞队解出密贴,其外星文字也只有阿尔塔夏公主能知道意思。于是,格德米斯便设计将阿尔塔夏用冷冻光线封在大冰块中,然后沉入地底。找不到公主,整个克塞队气氛都异常低落。由于悲伤而出走的吉伊被格德米斯发现并捕获,扎基决定将他的电脑更改,使它服从格德米斯的命令,继而派它在克塞号内作为间谍。就在这时,时空管理局局长发来信息,告诉克塞队在日本长野县发现了一具冰冻的古代少女尸体。当格吾和特兹赶到现场时立刻认出这是阿尔塔夏,便决定带回总部解救。但不幸的是,扎基知道了这件事。在运输的半路上,格吾他们遭到了跨越时空的光线袭击。在躲避过程中,吉普车跌入河中,“冰块”顺水漂流,又被光线击中。幸运的是光线融化了冰块,阿尔塔夏得以苏醒,但她却丧失了记忆,克塞队又面临着严峻挑战。

第9集

克塞队员将阿尔塔夏送进医院,想方设法使她恢复记忆但都没有成功。与此同时,三个格德米斯士兵被传送到21世纪,任务是干掉阿尔塔夏。在战斗中,格吾救下了公主,而这终于使她恢复记忆。时空管理局中,局长突然说到他怀疑吉伊叛变了因为每一次行动格德米斯都知道。刚恢复过来的公主无法面对这个残酷的现实,在她映象中吉伊是一直忠于她的。于是,公主拒绝说出以破译出的前半部分密帖内容。无奈之余,克塞队员只能带她返回白垩记。

第10集

扎基从已经成为间谍的吉伊那里知道阿尔塔夏回来了,便命令吉伊将公主诱离克塞号,然后包围上来,威逼公主说出密帖的内容。负责监视吉伊的毛迪发现了这个情况,便向飞船求救。格吾被人间大炮发射过来,在战斗中又一次重伤扎基,但吉伊同时被格德米斯掳走。

1片中冷锋所感染的拉曼拉病毒的原型是埃博拉病毒。

埃博拉是一种十分罕见的烈性传染病病毒,死亡率高达90%。也正因为此,它被美国疾病控制与预防中心归类为最高等级之生物恐怖袭击武器。也被认为是最可怕的威胁公共安全、健康的潜在生物武器。

上世纪九十年代,日本邪教领袖带领数十名成员远赴非洲,希望获得埃博拉病毒来作屠杀工具,最后未能成功。

2014年,中国向国际社会抗击埃博拉疫情提供援助,并向非洲三国提供了2亿美元的援助。针对持续蔓延的埃博拉疫情,中国采取了筑牢境外、途中、口岸三道防线,发挥口岸防火墙作用等严密措施。

如果让埃博拉病毒进入中国,后果可以说是很严重了。

2最让人细思极恐的地方应该就是真实吧。

影片中对非洲战乱和复杂局面的演绎并非虚构,事实上,由于非洲的部族矛盾、多党民主、部族之间文化差异、生活方式不同等因素,矛盾极为复杂。自上个世纪六十年代以来,非洲国家就发生了近200次军事政变。甚至许多非洲国家***的上台,都是倚仗军事力量。

这些战乱的频发,既有民族内部不同部落集团间产生矛盾冲突的历史遗留问题,也有西方国家暗中干预的政治色彩。外来势力以支持当地军方独立为借口,进一步对非洲进行资源掠夺,也使得当地百姓生活愈加艰苦,他们迫不得已揭竿而起也让非洲的冲突与战争不断加剧。

联合国在非洲问题上十分重视,多次派遣维和部队。中国军队自联合国在全球开展16项维和行动以来,共有近3000名维和军事人员在刚果、南苏丹等9个任务区执行任务,这个数量在安理会常任理事国中居首位。

所以,看到影片中,非洲军阀小头目说:不要杀中国人。不要意外,他们是真的不敢得罪来自东方的神秘力量。

3维和部队在很多人看来,是能够维护战乱地区和平的存在。

然而在大多数国家,维和部队只是一个不错的工作的代名词。甚至由于他们手握物资,和非洲贫民之间产生性交易也不少见。去年,网上还曝出了布隆迪和加蓬的联合国维和部队性侵一百多名平民的丑闻。如果所有的维和部队都是这样,非洲人民恐怕也得细思恐极了。

在这支鱼龙混杂的队伍里,中国维和部队可以说是一股清流,他们是联合国公认最纪律严明的队伍。

近年来,中国不仅向非盟提供总额超过1亿的无偿军事援助,更是把先进的医疗农业技术带入非洲,累计出动数万名维和官兵,真心实意的为当地的稳定发展,贡献自己的力量。

4关于撤侨,影片中中国部队对海外侨胞保护撤离的场景并不夸张。

在2011年真实的利比亚撤侨事件里,中国以其一流的规模和效率,获得了国际上的一致好评。美国《侨报》曾载文《撤离利比亚最好的国家形象宣传片》称:中国在短短8天,撤出利比亚35万余人,在如此复杂、动荡的局势下,如此迅速又有条不紊的完成这次新中国成立以来规模最大的海外撤侨行动,“中国速度” 令人惊叹。

没有对比就没有伤害。在当时利比亚国内局势动荡、武装分子袭击不断的环境下,民众对海上霸主英国撤侨行动的迟缓反对颇大、菲律宾总统一句“无能为力”激起义愤。美国外交关系委员会也在网上发声表示,中国坚决保护本国侨民、派出军舰为撤离船只护航的行为,比美国的“含蓄谨慎”更像一个“超级大国”。

撤侨不仅仅是国家综合国力的展现,更是对每个国民始终如一的责任感。《战狼2》中有个场景让我印象极深:冷锋和杂货铺老板买东西的时候,说都是中国人,就不能便宜点?对方回应称自己现在改了国籍,不再是中国人。而后战乱发生,杂货铺老板要寻求大使馆庇护的时候,改口称自己是中国人。

这段对比在讽刺之余,也不免发人深思:不管你对自己的祖国态度怎样,它都永远在你身后保护着你。

影片结尾护照的左侧打出的那一排字:在外遇到困难,不要害怕,因为祖国强大。令人动容。

5《战狼2》拍摄时长10个月,镜头总数多达4000多个,其中,水下擒拿海盗、单臂挂飞车、坦克漂移碰撞、坦克砸坦克等火星四射的场面有极大的视觉震撼,其危险系数也不言而喻。

在上海点映结束后的见面会上,现场观众提问吴京:“有没有使用替身?”吴京坦言有替身,但替身替的都是远景戏,近身戏没有替身。不论是坦克大战还是利刃肉搏,吴京都是自己上。他笑称:“因为找替身要花钱,越危险的戏花的钱越多,为了省钱,当然得自己来。”

吴京还介绍,片中一段一镜到底的水下打斗戏,需要他在水下呆大概三分半的时间。为了提升下潜速度,吴京配了四公斤重的铅块。

“速度上去了,但是拍了两条之后,我就上不来了”,“身体往下沉,水已经开始往里浸了,远远看到救生员,但就是够不着”。如此敬业拼命的态度,让现场观众为之鼓掌。

光是这一场6分钟的长镜头,吴京就拍了整整半个月,连续26次跳水尝试,以致体力透支。光是吴京的这份执着,就能让国内不少粗制滥造的导演汗颜。

坦克是具有强大直射火力、高度越野机动性和坚固防护力的履带式装甲战斗车辆。它是地面作战的主要突击兵器和装甲兵的基本装备,主要用于与敌方坦克和其它装甲车辆作战,也可以压制、消灭反坦克武器,摧毁野战工事,歼灭有生力量。坦克的研制是从第一次世界大战开始的,当时为了突破敌方由壕沟、铁丝网、机枪火力点等组成的防御阵地,迫切需要一种集火力、机动力和防护力为一体的新式武器。于是,英国于1915年开始研制坦克,第二年就投入生产,并参与了1916年9月15日的对德作战。这种称为游民I型的坦克靠履带行走,能驰骋疆场,越障跨壕,不怕枪弹,无所阻挡,很快就突破德军防线,从此开辟了陆军机械化的新时代。从那时起到现在,世界上已经建造了十几万辆坦克,成为各国陆军、海军陆战队和空降兵的主战武器。

一种集火力、机动力和防护力为一体的新式武器。于是,英国于1915年开始研制坦克,第二年就投入生产,并参与了1916年9月15日的对德作战。这种称为游民I型的坦克靠履带行走,能驰骋疆场,越障跨壕,不怕枪弹,无所阻挡,很快就突破德军防线,从此开辟了陆军机械化的新时代。从那时起到现在,世界上已经建造了十几万辆坦克,成为各国陆军、海军陆战队和

空降兵的主战武器。

过去,人们习惯上按照坦克的重量将坦克分为重、中、轻三类,最重的坦克是二次世界大战期间德国建造的鼠式坦克。它比现代坦克重三、四倍,达188吨,车长9米,高3.66米,宽3.67米,正面装甲厚达200毫米,能爬30度斜坡,跨越4.5米壕沟,攀登072米的垂直障碍,并能涉2米深的水,有8名乘员。坦克上装有150毫米火炮和两挺机枪。轻型坦克只有10-20吨,多为水陆两用坦克,装有85毫米口径的火炮,主要是用于空降或陆战队使用。60年代以后,由于二战时期的坦克逐步退役,新建坦克的现代化程度大大提高,所以习惯上把在战场

上执行主要作战任务的坦克统称为主战坦克。现在世界上最先进的主战坦克是助年代以后研制的俄国的T—80、美国的MIAI、德国的豹11、英国的挑战者、以色列的梅卡瓦和日本的细式等。这些坦克的战斗全重一般为40-60吨,越野速度35-55公里每小时,最大速度72公里每小时,载有3-4名乘员。坦克的主要武器是105-125毫米口径火炮,直射距离一般在2000米左右,射速每分钟6-9发,弹药基数为39-60发。

火力、机动力和防护力是现代坦克战斗力的三大要素。火力的强弱主要取决于坦克的观瞄系统、火炮威力和弹药的威力。现代坦克一般采用先进的计算机、红外、微光、夜视、热成像等设备对目标进行观察、瞄准和射击。坦克炮可以发射穿甲、破甲、碎甲和榴弹等多种类型的炮弹,还可发射炮射导弹。不同类型的穿甲弹对目标的破坏程度有所不同,一般在2000米距离上能够穿透400毫米厚的装甲,在1000米距离上可穿透660毫米厚的装甲,破甲厚度可达700毫米。除具有较大的破坏威力外,坦克炮的命中精度也很高,2000米原地对固定目标射击可达80%,1500米行进间对活动目标射击能达到60%以上。如果再配合使用激光半生动制导炮弹,命中精度还会大大提高。不难看出,坦克炮的命中精度和导弹相差不大,且穿甲、破甲和碎甲威力大大优于导弹,所以各国主战坦克仍以火炮为主要攻击武器。

组成

坦克由坦克武器系统、坦克推进系统、坦克防护系统、坦克通信设备、坦克电气设备及其它特种设备和装置组成。

总体结构

现代坦克大多是传统车体与单个旋转炮塔的组合体。按主要部件的安装部位,通常划分为操纵、战斗、动力-传动和行动4个部分。

操纵部分(驾驶室)通常位于坦克前部,内有操纵机构、检测仪表、驾驶椅等;战斗部分(战斗室)位于坦克中部,一般包括炮塔、炮塔座圈及其下方的车内空间,内有坦克武器、火控系统、通信设备、三防装置、灭火抑爆装置和乘员座椅,炮塔上装有高射机枪、抛射式烟幕装置等;动力传动部分(动力室)通常位于坦克后部,内有发动机及其辅助系统、传动装置及其控制机构、进排气百叶窗等;行动部分位于车体两侧翼板下方,有履带推进装置和悬挂装置等。

在总体布置上,大多数坦克是是驾驶室在前,战斗室居中,动力-传动室在车体后部且发动机纵置。有的坦克将发动机横置,有的坦克将动力-传动装置布置在车体前部。

坦克乘员多为4人,分别担负指挥、射击、装弹、驾驶等任务。有些坦克采用了坦克炮自动装弹机,这样就不需要装填手,通常为3名乘员。

武器系统 主武器多采用120毫米或125毫米口径的高压滑膛炮。炮弹基数一般为40~50发,主要弹种有尾翼稳定的长杆式脱壳穿甲弹和多用途弹。脱壳穿甲弹采用高密度的钨合金或贫铀合金弹芯,初速达1650~1800米/秒,在通常的射击距离内,可击穿500余毫米厚的均质钢装甲。多用途弹对钢质装甲的破甲深度可达600毫米左右,而且兼备杀伤爆破弹功能。各种炮弹多采用带钢底托的半可燃药筒。有的坦克炮有自动装弹机,有的坦克炮可发射反坦克导弹(也称炮射导弹)。

辅助武器多采用762毫米并列机枪、127毫米或762毫米高射机枪,有的装有榴弹发射器。

现代坦克普遍装备了以电子计算机为中心的火控系统,包括数字式火控计算机及各种传感器、炮长和车长瞄准镜、激光测距仪、微光夜视仪或热像仪、火炮双向稳定器和瞄准线稳定装置、车长和炮长控制装置等。火控计算机用微处理机作中心处理装置;测距仪多用掺钕钇铝石榴石或钕玻璃激光器、二氧化碳激光器;传感器可自动输入多种信息,供计算火炮瞄准角和方位提前角;炮长主瞄准镜多为可昼夜测距、瞄准的组合体装置,并配有瞄准线稳定装置,车长主瞄准镜一般为周视潜望式。

现代新型主战坦克,火炮俯仰范围-6°~+20°,火炮和炮塔为电液或全电式驱动,炮塔最大回转速度0393~0995弧度/秒,射击反应时间6~12秒,首发命中率65%~90%。

推进系统

多采用废气涡轮增压、中冷、多种燃料发动机,有的采用了电子控制技术,M1和T-80坦克安装了燃气轮机。发动机功率多为883~1103千瓦,转速2300~2600转/分,单位体积功率达543~794千瓦/米,燃油消耗率231~271克/千瓦小时。

传动装置多采用电液操纵、静液转向的双功率流动液行星式,将动液变矩器、行星变速箱、静液或动静液转向机构、减速制动器等部件综合成一体,功率密度有的高达811千瓦/米。T-72、T-80坦克传动装置,采用了两个与侧传动器相组合的机械行星式变速箱。

坦克行动装置多采用带液压减震器的扭杆式悬挂装置,有托带轮的小直径负重轮式和销耳挂胶的橡胶金属履带式履带推进装置。90式和“挑战者”等坦克采用了液气式或液气-扭杆混合式悬挂装置。

坦克单位功率多为20千瓦/吨左右,最大速度55~72千米/时,越野速度30~55千米/时,最大行程300~650千米。

坦克通行能力:最大爬坡度约30°越壕宽27~315米,过垂直墙高09~12米,涉水深1~14米。多数坦克装有导航装置和随车携带有可拆卸的潜渡装置。

防护系统

车体和炮塔前部多采用金属与非金属复合装甲,车体两侧挂装屏蔽装甲,有的坦克在钢装甲表面挂装了反应装甲,有效地提高了抗弹能力,特别是防破甲弹穿透能力。坦克正面通常可防御垂直穿甲能力为500~600毫米的反坦克弹丸攻击。

为扑灭车内火灾和防止破甲弹穿透装甲后引起车内油气混合气爆炸,车内多装有自动灭火抑爆装置。为减轻核、化学、生物武器的杀伤破坏,车内安装有三防装置,有的在乘员室的装甲内表面附设有削减中子流贯穿的防护衬层。此外,还配有烟幕装置及其它伪装器材和光电对抗设备,并采取进一步降低车高,合理布置油料和弹药,设置隔舱等措施,使坦克的综合防护能力显著提高。

通信设备

一般装有一部短波或超短波调频电台和一套坦克车内通话器,车外有用于步坦联络的通话盒,指挥坦克通常装备两部电台。现代坦克电台多采用集成电路,带有保密机、抗干扰装置和微处理机控制器,最大通信距离可达25~35千米。

电气设备

电源采用低压直流供电体制,多装有一台功率为10~20千瓦的硅整流交流发电机和4~10块容量达300~600安培小时的蓄电池,T-72坦克采用了直流的起动-发电两用电机。坦克各控制系统引入了大量电气、电子部件,有的用电装置采用了自动程序控制,并开始形成一个信息传输、功率控制、数据处理和故障自检的多路传输的统一控制体系。

分类

20世纪60年代以前,坦克多按战斗全重和火炮口径分为轻、中、重型。通常轻型坦克重10~20吨,火炮口径不超过85毫米,主要用于侦察、警戒,也可用于特定条件下作战。中型坦克重20~40吨,火炮口径最大为105毫米,用于遂行装甲兵的主要作战任务。重型坦克重40~60吨,火炮口径最大为122 毫米,主要用于支援中型坦克战斗。英国曾一度将坦克分为步兵坦克和巡洋坦克。步兵坦克装甲较厚,机动性能较差,用于伴随步兵作战。巡洋坦克装甲较薄,机动性能较强,用于机动作战。

60年代以来,多数国家将坦克按用途分为主战坦克和特种坦克。现在,主战坦克已经取代了传统的中型和重型坦克,是现代装甲兵的主要战斗兵器,用于完成多种作战任务。特种坦克是装有特殊设备、担负专门任务的坦克,如侦察坦克、空降坦克、水陆坦克、喷火坦克等,多为轻型坦克。

简史

乘车战斗的历史,可以追溯到古代,中国早在夏代就有了从狩猎用的田车演变而来的马拉战车。但坦克的诞生,则是近代战争的要求和科学技术发展的结果。

问世 第一次世界大战期间,交战双方为突破由堑壕、铁丝网、机枪火力点组成的防御阵地,打破阵地战的僵局,迫切需要研制一种火力、机动、防护三者有机结合的新式武器。1915年,英国政府采纳了ED斯文顿的建议,利用汽车、拖拉机、枪炮制造和冶金技术,试制了坦克的样车。1916年生产了Ⅰ型坦克(图2),外廓呈菱形,刚性悬挂,车体两侧履带架上有突出的炮座,两条履带从顶上绕过车体,车后伸出一对转向轮。该坦克乘员8人,有“雄性”和“雌性”两种。“雄性”装有2门57毫米火炮和4挺机枪,“雌性”仅装5挺机枪。1916年9月15日,有49辆Ⅰ型坦克首次投入索姆河战役。当时为了保密,英国将这种新式武器说成是为前线送水的“水箱”(英文“tank”)。结果这一名称被沿用至今,“坦克”就是这个单词的音译。

一战期间,英、法和德国共制造了近万辆坦克,主要有:英Ⅳ型、A型,法“圣沙蒙”、“雷诺”FT-17(图3),德A7Ⅴ坦克等。其中,法国的“雷诺”FT-17坦克数量最多(3000多辆),性能较好,装有单个旋转炮塔和弹性悬挂装置,战后曾为其它国家所仿效。

这些早期坦克,结构形式多样,有固定的顶置炮塔或侧置炮座,也有旋转式炮塔或无炮塔结构,装有37~75毫米口径的短身管、低初速火炮和数挺机枪,或仅装机枪。坦克转向,有的靠离合器和制动器系统,有的靠与两条履带分别联动的辅助变速箱或电动机,有的由两套发动机变速箱组分别驱动两条履带,靠变换两履带速比转向。坦克战斗全重7~28吨,单位功率26~48千瓦/吨,最大行程35~64千米,装甲厚度5~30毫米。

由于当时技术水平的限制和生产设备简陋,坦克性能较低,其火力主要用于歼灭有生力量,装甲只能防御枪弹和炮弹破片,没有无线电通信设备和光学观察瞄准仪器,行驶颠簸、速度缓慢,机械故障频繁,乘员工作条件恶劣。早期的坦克只能用于引导步兵完成战术突破,不能向纵深扩张战果。但坦克的问世,开始了陆军机械化的新时期,对军队作战行动产生了深远的影响。

发展

两次世界大战之间,是坦克战术与技术发展思想的探索和实验时期,各国研制装备了多种类型的坦克。轻型、超轻型坦克曾盛行一时,在结构上还出现了能用履带和车轮互换行驶的轮胎-履带式轻型坦克、水陆两用超轻型坦克和多炮塔的中型、重型坦克。这一时期的坦克主要有:英“马蒂尔达”步兵坦克和“十字军”巡洋坦克,法“雷诺”R-35轻型、“索玛”S-35中型坦克,苏Т-26轻型、Т-28中型坦克,德PzKpfwⅡ轻型、Ⅳ中型坦克等。

这些坦克与早期的坦克相比,战术技术性能有了明显提高。战斗全重9~28吨,单位功率51~132千瓦/吨,最大速度20~43千米/时,最大装甲厚度25~90毫米。火炮口径多为37~47毫米,炮弹初速610~850米/秒,发射穿甲弹能穿透40~50毫米厚的钢装甲;有的坦克为增强支援火力,安装了75或76毫米口径的短身管榴弹炮,直至发展将小口径加农炮、中口径榴弹炮和数挺机枪集于一车的多武器、多炮塔坦克;开始采用望远式和潜望式光学观察瞄准仪器、炮塔电力或液力驱动装置和坦克电台,出现了火炮高低向稳定器;推进系统多采用民用或航空用汽油机,固定轴式机械变速箱,转向离合器或简单差速器式转向机构和平衡式悬挂装置。反坦克炮出现后,一些国家为增强坦克的装甲防护,设计了倾斜布置的装甲,并按照各部位中弹的概率分配装甲厚度。

成熟

第二次世界大战期间,交战双方生产了约30万辆坦克和自行火炮。大战初期,法西斯德国首先集中使用大量坦克,实施闪击战。大战中、后期,在苏德战场上曾多次出现有数千辆坦克参加的大会战;在北非战场、诺曼底战役以及远东战役中,也有大量坦克参战。与坦克作战,已成为坦克的首要任务。

坦克与坦克、坦克与反坦克武器的激烈对抗,促进了中型、重型坦克技术的迅速发展,坦克的结构形式趋于成熟,火力、机动、防护三大性能全面提高。这一时期的坦克主要有:苏T-34中型(图4)、IS-2重型坦克,德PzKpfwⅤ“黑豹”式中型坦克、PzKpfwⅥ“虎”式重型坦克,美M4中型坦克,英 “邱吉尔”步兵坦克、“克伦威尔”巡洋坦克,日本97式中型坦克等。这些坦克普遍采用安装一门火炮的单个旋转炮塔。

中型、重型坦克的火炮口径分别为57~85和88~122毫米,炮弹初速781~935米/秒,主要弹种是尖头或钝头穿甲弹、榴弹,并出现了次口径穿甲弹和空心装药破甲弹,射距 500米的最大穿甲厚度约150毫米;装有与火炮并列的机枪,并多装有高射机枪和前机枪;普遍安装了昼用光学观察瞄准仪器和坦克电台、坦克车内通话器,有的坦克采用了火炮高低向稳定器;发动机多为257~515千瓦的汽油机,苏联采用了坦克专用高速柴油机;开始采用双功率流传动装置和扭杆式独立悬挂装置;为提高车体和炮塔的抗弹能力,改进了外形,增大了装甲倾角(装甲板与垂直面夹角),炮塔和车体分别采取装甲钢整体铸造和轧制装甲钢板焊接结构,车首上装甲厚度多为45~100毫米,有的达152毫米,炮塔的最厚部位达185毫米;车内有手提式灭火器,车外装有抛射式烟幕装置或烟幕筒。坦克战斗全重 27~55吨(德国后期的PzKpfwⅥ“虎”Ⅱ式重型坦克达694吨),单位功率64~15千瓦/吨,最大速度25~64千米/时,最大行程 100~300千米。

轻型坦克仅在战争的初期有所发展,主要作为应急装备和在特种战斗条件下使用。

战争后半期,苏、德双方都利用坦克底盘生产了大量的自行火炮(实质上是无旋转炮塔的坦克),与相同底盘的坦克比较,火炮威力大,外形低矮,结构较简单,适于大量生产,但因其方向射界小,火力机动受限制,仅用于伴随坦克作战,以火力支援坦克行动。在第二次世界大战中,坦克经受了各种复杂条件下的战斗考验,成为地面作战的主要突击兵器。

战后发展

战后至50年代,苏、美、英、法等国借鉴大战使用坦克的经验,设计制造了新一代坦克,主要有:苏Т-54中型、Т-55中型坦克、Т-10重型坦克和PT -76水陆坦克,美M48中型坦克、M103重型坦克和M41轻型坦克;英“百人队长”中型坦克和“征服者”重型坦克,法AMX-13轻型坦克等。

这一时期的中型和重型坦克,战斗全重36~65吨,火炮口径分别为90~105和120~122毫米,车首上装甲厚度76~127毫米,倾角55~60 度,铸造炮塔多呈半球形,前部装甲厚度110~200毫米,发动机功率382~596千瓦,单位功率为9~13千瓦/吨,最大速度34~50千米/时,最大行程100~500千米。有的坦克配备了旋转稳定式超速脱壳穿甲弹、破甲弹和碎甲弹,开始采用火炮双向稳定器、红外夜视仪、合像式或体视式光学测距仪、机械模拟式弹道计算机、三防装置、自动灭火装置和潜渡装置。

轻型坦克重14~235吨,乘员3~4人,火炮口径为75或76毫米,炮塔装甲最大厚度20~40毫米,发动机功率176~368千瓦,单位功率126~16千瓦/吨,最大速度44~65千米/时,最大行程260~350千米。 PT-76坦克在水上使用喷水式推进装置,最大航行速度为102千米/时。AMX-13坦克采用了结构新颖的“摇摆式”炮塔,首次安装了坦克炮自动装弹机,炮塔上加装有反坦克导弹发射架,可发射4枚反坦克导弹。

现代坦克

60年代出现的一批战斗坦克,火力和综合防护能力达到或超过以往重型坦克的水平,同时克服了重型坦克机动性能差的弱点,从而停止了传统意义的重型坦克的发展,形成一种具有现代特征的战斗坦克,即主战坦克。主要有:美M60A1、苏T-62、英“酋长”、法AMX-30、联邦德国“豹”Ⅰ、瑞典Strv103B(简称“S”)坦克(图5)等。

这些主战坦克,战斗全重36~54吨,火炮口径105~120毫米,发动机功率427~610千瓦,单位功率 9~154千瓦/吨,最大速度48~65千米/时,最大行程300~600千米。主要技术特征是:普遍采用了脱壳穿甲弹、空心装药破甲弹和碎甲弹,火炮双向稳定器、光学测距仪、红外夜视夜瞄仪器,大功率柴油机或多种燃料发动机、双功率流传动装置、扭杆式独立悬挂装置,三防装置和潜渡装置;降低了车高,改善了防弹外形;有的安装了激光测距仪和机电模拟式弹道计算机。T-62坦克开始采用滑膛炮,发射尾翼稳定炮弹;“酋长”坦克为了控制车高,驾驶员呈半仰卧状态操纵车辆;“S”坦克去掉了传统的旋转炮塔,火炮与车体刚性固定,并采用自动装弹机和自动抛壳机,以及柴油机与燃气轮机组合的动力装置和可以调节车高、车姿的液气式悬挂装置。

各国发展的主战坦克,都优先增强火力,但在处理机动和防护性能的关系上,反映了设计思想的差异。如法AMX-30坦克偏重于提高机动性能;英“酋长”坦克偏重于提高防护性能;而苏、美等国的坦克,则同时相应提高机动和防护性能。

这一时期新出现的轻型坦克主要是美M551式,装有口径为152毫米的短身管两用炮,可发射普通炮弹和“橡树棍”反坦克导弹,采用铝合金装甲车体,战斗全重16吨,能空投、空运和利用折叠式围帐浮渡。

现状

70年代以来,现代光学、电子计算机、自动控制、新材料、新工艺等方面的技术成就,日益广泛地应用于坦克的设计和制造,使坦克的总体性能有了显著提高,更加适应现代战争要求。主要的新型主战坦克有:苏T-72、T-80、德国“豹”Ⅱ、美M1A2,英“挑战者”2型,法AMX“勒克莱尔”,日本74式、90式和以色列“梅卡瓦”3型、韩国88式、巴西“奥索里奥”、意大利“公羊”、印度“阿琼”。这些坦克仍优先增强火力,同时较均衡地提高机动和防护性能。

70年代以来的主战坦克,其火力性能、机动性能、防护性能虽有显著提高,但重量和车宽已接近铁路运输和桥梁承载的允许极限,且受地形条件限制大,使之对工程、技术、后勤保障的依赖性增大。由于新部件日益增多,坦克的结构日趋复杂,成本和保障费用也大幅度提高。为了更好地发挥坦克的战斗效能,降低成本,在研制中越来越重视采用系统工程方法进行设计,努力控制坦克重量,并提高整车的可靠性、有效性、维修性和耐久性。第二次世界大战后的一些局部战争大量使用坦克的战例和许多国家的军事演习表明,坦克在现代高技术战争中仍将发挥重要作用。

中国于50年代后期开始生产59式中型坦克),60年代初定型并投产了62式轻型坦克和63式水陆坦克,70年代以来研制和生产了69式、80式和88式主战坦克。88式坦克战斗全重 38吨,安装有口径为105毫米的线膛炮,火炮双向稳定器、火控计算机、激光测距和昼夜合一观瞄装置组成的新型火控系统,灭火抑爆装置,三防和潜渡装置及新型电台,采用了复合装甲和功率为537千瓦的废气涡轮增压柴油机,单位功率141千瓦/吨,最大速度55千米/时,最大行程500千米。

展望

坦克仍然是未来地面作战的重要突击兵器,许多国家正依据各自的作战思想,积极地利用现代科学技术的最新成就,发展21世纪初使用的新型主战坦克。坦克的总体结构可能有突破性的变化,出现如外置火炮式、无人炮塔式等布置形式。火炮口径有进一步增大趋势,火控系统将更加先进、完善;动力传动装置的功率密度将进一步提高;各种主动与被动防护技术、光电对抗技术以及战场信息自动管理技术,将逐步在坦克上推广应用。各国在研制中,十分重视减轻坦克重量,减小形体尺寸,控制费用增长。可以预料,新型主战坦克的摧毁力、生存力和适应性将有较大幅度的提高。

  红色警戒

  红色警报(Red Alert),又译红色警戒,是美国Westwood Studios公司为个人电脑(PC)推出的一系列即时战略游戏(RTS),玩家通常简称其为红警或RA。

  该游戏做为《命令与征服》(C&C)系列的一个资料片开发并发行,游戏背景为冷战时期美苏对抗。属于标准的采集资源,升级建筑,造兵攻打模式。其中包含了初期英雄模式,比如美军的谭雅(Tanya)女指挥官(特种兵)。在其续篇《红色警报2》的资料片《红色警报2:尤里的复仇》中,苏军也拥有了其自己的英雄单位-鲍里斯(Boris),它比前几款游戏有着较大的改变。应用了新“引擎”使界面比前几个版本有了很大的提高,是“红色警报”系列的里程碑,以其简单的操作和良好的可玩性,受到了许多玩家的喜爱。

  该游戏有许多语言版本,包括繁体中文版,由于意识形态的原因,红色警报系列没有发行简体中文版,在许多平面媒体的排行榜上被称为《红XXX》。但是由于网络无国界,“红色警报”还是在中国广泛流行,成为当时众多网吧里的必备游戏,目前在中国仍有很多“红警”爱好者。

  红警虽然是具有里程碑地位的即时战略游戏,但是由于其兵种的强弱差异太大,特色不明显,交战双方最后往往会沦为“坦克大战”。因此也没有逃脱大多数即时战略游戏没落的命运,Westwood也未能以此游戏而起死回生,最终被EA公司收购。

  主要角色

  盟军

   阿尔伯特·爱因斯坦

   谭雅·亚当斯(Tanya Adams)

   麦可·杜根(Michael Dugan)

   卡维利(Carville)

   艾娃·李(Eva Lee)

  苏联

   约瑟夫·维萨里昂诺维奇·斯大林

   肯恩(Kane)

   亚历山大·罗曼诺夫(Alexander Romanov)

   苏菲亚(Zofia)

   维拉迪摩(Vladimir)

   尤里(Yuri)

  船

  驱逐舰 Destroyer

  航母 Carrier

  海豚 Dolphin

  神盾 AEGIS Cruiser

  乌贼 Giant Squid

  无畏 Dreadnought

  飓风 Typhoon Attack Sub

  海蝎 Sea Scorpion

  雷鸣 Boomer

  故事

  红色警报1》有如下版本:

  96年发行的 2CD 104E 即通常我们所称的原始版。

  自带任务,包括21个盟军任务,20个苏联任务,24幅联机地图。

  97年3月发行的资料片COUNTERSTRIKE (危机任务) 单CD 版本号:107E

  安装前需先安装原版; 包含104中的任务,增加了16个新任务及隐藏的4个任务; 新加入106幅Missions地图;

  97年9月发行的资料片 AFTERMATH (突发事件) 单CD 版本号:200Eam

  安装前需先安装原版; 包含104中的任务,增加了18个新任务; 新加入100幅Missions地图;

  为了使《红色警报1》能在新的操作系统下使用,WestWood后来出了半官方的补丁,升级到303版本

  303系列版对应关系如下: 303E = 104E 303Ecs = 107 303Eam = 200Eam 303Ecsam = 200Ecsam

  《红色警报1》

  盟军结局

  苏联结局

  斯大林统一了全欧洲,将全世界拖入绵延无禁的冷战时期。接续的是命令与征服系列正传。

  《红色警报2》

  斯大林死后,美国扶植罗曼诺夫(俄国沙皇的后代,台译:洛马诺夫)为傀儡苏联总理。但是罗曼诺夫趁墨西哥民众引发暴动时,攻击美国。而且使用心灵控制,控制了美国各大城市的居民,并且令他们为苏联而战。

  红色警报2

  现为主要的红色警戒版本,无论是单机还是平台对战。

  开放商

  Westwood Studios

  类型 即时战略游戏(RTS)

  分级 ESRB:TEEN

  平台 个人电脑(Personal Computer)

  盟军结局

  靠着爱因斯坦的时空传送仪,盟军击破莫斯科,而罗曼诺夫被送往伦敦审判。接续的是红色警报2:尤里的复仇。

  苏联结局

  尤里为夺权,谋杀了罗曼诺夫和维拉迪摩将军,后来被苏军情报员截获罗曼诺夫生前的录映带,后期故事围绕着“为总理报仇”的主旋律,后来,苏联成功统一全世界,不过,在其续作尤里的复仇中,紧接的是盟军结局的情节。

  《红色警报2:尤里的复仇》(简称YR)

  该资料片剧情:苏联战败后,尤里(Yuri)意欲通过使用苏联战败后残存的机器,来统治全世界。里面也有苏联以及盟军亦敌亦友的关系。

  盟军结局

  盟军在南极俘虏尤里,将他关进爱因斯坦设计的心灵枷锁。

  苏联结局

  尢里战败后欲利用“超时空传送仪”回到过去卷土重来。但被苏军进行干扰,使之回到了恐龙时代,并成为了恐龙的腹中之物。美国被苏联占领,苏联开始全力发展太空技术。

  《共和国之辉》

  这是红色警戒2的一个MOD非官方资料片。由于历史问题,该资料片的人气甚至超过红色警戒2。

  但却不是一个非常平衡的MOD。由于部分单位有出入,以下不做讨论。

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  红色警戒各国特色单位(尤里的复仇中同)

  美国:伞兵 可任意降落在某陆地上,对于敌人坦克的进攻具有延迟作用,还能奇袭

  英国:狙击手 射程远,行动速度慢,装入多功能适合对付伊拉克的辐射工兵以及兵海,不能单独行动

  法国:巨炮 射程远,威力巨大,炮塔旋转速度慢,无法对自己前1格的单位进行攻击,容易误伤,却是防守的利器

  德国:坦克杀手 对坦克装甲杀伤力大,但对步兵和建筑威力欠佳,一种基本无用的特种武器。速度比犀牛坦克慢,射程同灰熊坦克,没有炮塔只能在静止的时候攻击,所以实际对战没有优势。

  韩国:黑鹰战机 1200元,和入侵者同样价格,杀伤力大,速度快,血厚,前期压制苏军的好手

  利比亚:自爆卡车 价格稍贵,1500元,攻击方式为不分敌我的自暴,杀伤力中等。如果防守的好该车根本没有突入的可能,实战不推荐造。

  古巴:恐怖分子 价格便宜,攻击方式同自爆卡车,杀伤力中下等,同自爆卡车,突入困难,即使装车

  伊拉克:辐射工兵。压制盟军幻影坦克和多功能步兵车的能手,一般苏军都用他。

  苏俄:磁能坦克。不推荐造,射程太短(比灰熊坦克短),血太薄,价格太贵,完全可以被犀牛代替

  尤里:由里是完全新的阵营,在原版中是没有的。所有部队都是特别的。将在下面一一介绍。

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  部分常用物品/兵种介绍:

  犀牛坦克:苏军主力部队,900元,射程略高于灰熊坦克,速度慢于灰熊坦克,血比灰熊坦克厚许多

  灰熊坦克:盟军主力部队,700元,比较弱小的坦克,但集群的威力和机动性令人不得不警惕。

  工程师:三军常用的兵种,500元,用于占领各种建筑物。

  美国大兵(GI):盟军主力兵种,200元,集群威力巨大,即使是个体也有很大的威胁,可以部署。

  动员兵(JJ):苏军主力兵种,100元,主要用于坦克战中吸引火力,威力不大。廉价和生命高于美国大兵使其比较受欢迎。

  火箭飞行兵:盟军空军主力,600元,有些昂贵,且脆弱。实战中没有非常大规模的聚集机会。但小股就可以骚扰敌人,甚至痛击。

  幻影坦克:盟军非主力兵种,1000元,对坦克、步兵威力巨大,速度快但血少。可以伪装成树木。惧怕辐射,不能做为主力部队使用。

  重装大兵(GGI):YR中盟军非主力兵中,400元,血少速度慢,可部署。装车后可以见其威力,若是单独行动则非常容易死。

  狗:盟/苏开局探路的必需品,200元,同样也可以用于吸引火力,对兵秒杀。

  多功能步兵车(IFV):盟军半主力兵种,600元不同步兵进入后有不同效果(限1人),配合坦克非常好用。可对地对空。

  防空履带车:苏军非主力兵种,500元,可载5人,可对地对空。

  恐怖机器人(ZZ):苏军骚扰用兵种,500元,移动速度非常快,生命脆弱,只用于骚扰而不能当进攻部队。惧怕子弹系列,比如苏联武装采矿车、美国大兵、机枪碉堡等。

  机枪碉堡/哨戒炮(地堡):矮小,可隐藏于高大建筑物后。盟/苏主力防御武器。500元,对工程师偷袭等很有效果,对坦克威力不大,但是却能有效威胁对方进犯。

  战斗要塞(BF):盟军非主力兵种,2000元。单独行动没有效果。必须塞入兵种(限5人)。推荐进入重装大兵和美国大兵,其余一律华而不实,很多人推崇的1海豹+1大兵+2重装+1超时空兵完全是没有什么用还浪费钱。。。。。至于压坦克,只能说是临时救命用的:如果对方坦克扑到你要塞面前,马上压。要塞坚决不能向对方坦克部队走,而要反向运动。

  磁电坦克(MAG):注意和磁能坦克区分。此为尤里的主力部队,1000元。可以将机械单位吸起,非常好用的坦克,射程很远。操纵好了可以令对方极度郁闷。SHIFT+CTRL“移动中攻击”是操作的必要,否则你鼠标可是没那种功夫单个安排磁电吸起对方的坦克的。而且放在海边实在是变态。。。

  盖特坦克(GT):尤里主力部队,600元。有3档火力,随着开火时间加长而提升。机枪系列,对付伞兵/步兵有很好效果。当晋升为3档时对建筑很有效。所以也可以用于偷袭对方薄弱建筑。配合磁电坦克非常好用。磁电坦克可以将对方坦克吸起,成为空中单位,盖特杀之。

  海豹部队:联机中只有YR盟军有的兵种,1000元而且出了空指就可以造,最好装入IFV,是杀对方兵海的好手,还可以用于偷袭。

  黑鹰战机(HY):韩国前期压制的绝对好用的飞机,1200元。但绝对不能作为主力部队。该重工的就得重工。

  入侵者战机:盟军的飞机,比HY稍逊。

  精神突击车:YR中尤里的部队,800元,速度比较快,但生命脆弱,可以使敌人的部队精神混乱。最好不要追坦克。

  雷射幽浮(UFO):YR中尤里的部队,1750元。速度、生命、攻击适中,可以吸钱吸电。

  雷鸣级潜艇:YR中尤里的海军部队,2000元。虽说单条同价值的兵不行,但是这家伙对地的攻击太变态(比无畏稍逊的导弹)

  飓风潜艇:苏军主力海军部队,1000元。能力较强,缺点是机动性差。

  驱逐舰:盟军海军半主力部队,1000元。对付潜艇逊色,但是有比较强的对地能力,对敌人近海的设施/部队严重威胁(磁电除外咯)。机动性强。

  海豚:盟海军主力部队,500元。海豚的路径杀伤效应令敌人闻风丧胆。机动性的优越以及对船厂的高攻弥补了生命不足的缺陷。缺点就是需要高科技支持。如果对手狠点你可能没有发展海军的机会咯。。。

  遥控坦克:YR中盟海军半主力部队,陆地非主力部队,600元。对付尤里的好手。但是屈于磁电坦克,好处就是免除心灵控制,可以适当的造。另外他走矿上时不减速,而且还能走水,是盟军海战的杀手,尤其是欺负苏联的海蟹,呵呵~~。缺点就是需要电力支持,没电时就是一堆废铁,如果在水上就下沉。。。而且血比较少。

  海蟹:苏联海军必备船只,600元。打天上的,打生物系的(比如海豚和海豹部队)有很好效果。若是原版的海战,不造这个的苏军基本是傻子……YR中由于受到遥控坦克的威胁,实用性有所下降。

  矿车(牛):这个不用说了吧……苏牛采金矿1000元/车,盟牛采金矿500元/车,彩色矿是2倍。YR中尤里的那应该叫矿山不叫牛吧。。有点变态了。

  无畏战舰:苏联海军远程杀手,2000元。发射2枚导弹/次,火力强大,导弹再生速度快,具有群爆效应。不仅是对地,对海表现也出色。因此实际比航母要好。

  航母:把这个列到这里有些牵强,不过还是必要的。盟军海军远程打击武器,2000元。飞机再生速度巨慢,打击移动单位几乎没有命中率……还不如无畏应用群爆来的痛快。不过没有他怎么打龟缩的敌人那~

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  冷僻兵种介绍:

  磁暴步兵:苏非主力部队,500元在战场上生存率几乎为0,虽然不怕碾压且威力巨大,但在部分特殊场合相当有效。

  武装直升机:YR中苏军非主力部队,1650元。虽然部署后成为射程远的加农炮,但由于太贵而不能大量制造。但部分地图却可以有效压制,比如埃及。

  天启坦克:菜鸟心目中的王者,高手心目中的垃圾。苏非主力,1750元缓慢的速度(速度太重要了)、集群战严重的火力浪费、制造过程的慢以及需要高科技使他无法充当主力部队。

  恐怖分子/自爆卡车:我只有说白痴才会让你的自爆系列开进家里。用铁幕罩自爆系列的更白痴……

  磁能坦克:注意!不是磁电。这种坦克射程巨短,血少,还贵,要1200元。谁有那么多银子送你这个不使用的坦克,犀牛可以完全代替。

  坦克杀手:傻的够可以坦克。。。没有可以旋转的炮塔,竟然要停下来打(虽然幻影也是,但比他灵活)。速度慢,射程同灰熊,血和犀牛一样,却和犀牛一样贵……对建筑和步兵基本无效,虽然可以压步兵。对付盟军坦克还算可以……但有人竟然说什么“消灭苏联的钢铁洪流专用”,分析一下数据我们就可以发现:原来犀牛可以做到0损失干掉坦克杀手哦……

  防空步兵:太慢,基本根不上,威力也小。

  运输船:不算冷僻吧。。。但是一般情况下用不着。

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  超级武器分析:(顺序:2500→5000)

  苏军:

  1铁幕:YR中苏军速推不成就靠铁幕吃饭,原版中由于苏军比较强还沦落不到发展高科的时候,但有钱毕竟发展还是好的嘛```可以罩在坦克或者建筑上,不能罩人,50秒无敌状态。

  2核弹:这种是5000价位中最垃圾的了,只能炸建筑。防空警报一响敌人的部队早拉走了。

  盟军:

  1超时空传送:意义在于传送坦克搞偷袭,说不定敌人还有10秒的铁幕就这样被你几个光棱毁了……不过还可以将坦克往对方坦克群里传,压烂对方坦克,此招对付比较贵重的坦克适宜……还可以将对方的坦克拖进水,几个要塞的损失可不是闹着玩的……

  2闪电风暴。比较可以的,杀建筑一流,杀部队一流。

  尤里:

  1基因突变:貌似很多人用此炒钱?那个时候早有人过来把你干了……如果你的对手很喜欢在坦克群里带辅助兵的话,那么这个就是很好的选择了```不过一般明知的都会把兵全杀了,这也是逼对方呵呵。

  2心灵控制:老大级,可以迷糊对方的单位(那个郁闷啊……尤其是要塞被控制)对付建筑比闪电风暴和核弹还强……

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   中国红警网:http://wwwcnra2cn/ 国内人气最旺的专业红警交流网站

   红色警报官方网站:http://wwweagamescom/official/cc/franchise/us/homejsp

   中文红色警报官方网站:http://ra2eacomtw/

   中文红警1联盟:http://wwwra95net/

   百度红色警戒吧:http://postbaiducom/fkw=%BA%EC%C9%AB%BE%AF%BD%E4

   百度红警吧:http://postbaiducom/fkw=%BA%EC%BE%AF

   百度尤里的复仇吧:http://postbaiducom/fkw=%D3%C8%C0%EF%B5%C4%B8%B4%B3%F0

   RA2DIY论坛:http://wwwynfoxcom/bbs/

   红色警戒安全下载区之一:http://xzhanshen88206com

  红色警戒隶属于《命令与征服》系列,主要是策略和动作要素。