迪卢克为什么是五星之耻

游戏攻略05

迪卢克为什么是五星之耻,第1张

迪卢克为什么是五星之耻
导读:迪卢克是五星之耻是因为:1、无脱手技能,不适配速切队迪卢克和刻晴一样,没有任何脱手技能。所谓脱手技能,就是角色切出去后,还能提供一定输出、元素覆盖的能力。现在原神越来越强调阵容搭配,而非角色单独的强度,所以脱手技能机制变得越来越重要。举几个

迪卢克是五星之耻是因为:

1、无脱手技能,不适配速切队

迪卢克和刻晴一样,没有任何脱手技能。所谓脱手技能,就是角色切出去后,还能提供一定输出、元素覆盖的能力。现在原神越来越强调阵容搭配,而非角色单独的强度,所以脱手技能机制变得越来越重要。

举几个例子,香菱有锅巴、风火轮,胡桃有血梅香,宵宫有大招挂火,这些角色都可以打出更复杂的元素反应,阵容上限更高。而迪卢克没有任何辅助能力,作为主C输出又过于平滑,占用大量的输出时间,所以只能玩传统的“一拖三”玩法,DPS全靠自己打。

2、元素反应的覆盖率太低

原神中有一个很重要的概念,叫“元素反应触发效率”,意思就是你的伤害有多大的概率可以触发元素反应,从而得到进一步的提升。迪卢克之所以沦为胡桃、香菱的下位替代,很大程度上不是因为面板低,而是因为“元素反应触发效率”更低。

迪卢克的衰落:

迪卢克的E技能打出三段可控的火伤,随时可以打出蒸发;双手大剑压制力强,而且还能顺便挖矿;成年男性角色自带大长腿,跑图体验极佳。迪卢克确实是开荒期最好用的角色,占了所有的红利。

关注深渊白榜的玩家应该都知道,在原神22版本中,号称永远不会退环境的迪卢克,已经沦为了“下一个刻晴”,取而代之的是胡桃、宵宫这两位新晋火C。

最关键的是,随着玩家们游戏理解的深入,速切爆发队逐渐成为主流。在深渊12层满星出场率中,迪卢克的地位甚至还不如4星角色香菱。

迪卢克是五星之耻是因为:

1、无脱手技能,不适配速切队

迪卢克和刻晴一样,没有任何脱手技能。所谓脱手技能,就是角色切出去后,还能提供一定输出、元素覆盖的能力。现在原神越来越强调阵容搭配,而非角色单独的强度,所以脱手技能机制变得越来越重要。

举几个例子,香菱有锅巴、风火轮,胡桃有血梅香,宵宫有大招挂火,这些角色都可以打出更复杂的元素反应,阵容上限更高。而迪卢克没有任何辅助能力,作为主C输出又过于平滑,占用大量的输出时间,所以只能玩传统的“一拖三”玩法,DPS全靠自己打。

2、元素反应的覆盖率太低

原神中有一个很重要的概念,叫“元素反应触发效率”,意思就是你的伤害有多大的概率可以触发元素反应,从而得到进一步的提升。迪卢克之所以沦为胡桃、香菱的下位替代,很大程度上不是因为面板低,而是因为“元素反应触发效率”更低。

迪卢克的衰落:

迪卢克的E技能打出三段可控的火伤,随时可以打出蒸发;双手大剑压制力强,而且还能顺便挖矿;成年男性角色自带大长腿,跑图体验极佳。迪卢克确实是开荒期最好用的角色,占了所有的红利。

关注深渊白榜的玩家应该都知道,在原神22版本中,号称永远不会退环境的迪卢克,已经沦为了“下一个刻晴”,取而代之的是胡桃、宵宫这两位新晋火C。

最关键的是,随着玩家们游戏理解的深入,速切爆发队逐渐成为主流。在深渊12层满星出场率中,迪卢克的地位甚至还不如4星角色香菱。

迪卢克是五星之耻是因为:

1、无脱手技能,不适配速切队

迪卢克和刻晴一样,没有任何脱手技能。所谓脱手技能,就是角色切出去后,还能提供一定输出、元素覆盖的能力。现在原神越来越强调阵容搭配,而非角色单独的强度,所以脱手技能机制变得越来越重要。

举几个例子,香菱有锅巴、风火轮,胡桃有血梅香,宵宫有大招挂火,这些角色都可以打出更复杂的元素反应,阵容上限更高。而迪卢克没有任何辅助能力,作为主C输出又过于平滑,占用大量的输出时间,所以只能玩传统的“一拖三”玩法,DPS全靠自己打。

2、元素反应的覆盖率太低

原神中有一个很重要的概念,叫“元素反应触发效率”,意思就是你的伤害有多大的概率可以触发元素反应,从而得到进一步的提升。迪卢克之所以沦为胡桃、香菱的下位替代,很大程度上不是因为面板低,而是因为“元素反应触发效率”更低。

迪卢克的衰落:

迪卢克的E技能打出三段可控的火伤,随时可以打出蒸发;双手大剑压制力强,而且还能顺便挖矿;成年男性角色自带大长腿,跑图体验极佳。迪卢克确实是开荒期最好用的角色,占了所有的红利。

关注深渊白榜的玩家应该都知道,在原神22版本中,号称永远不会退环境的迪卢克,已经沦为了“下一个刻晴”,取而代之的是胡桃、宵宫这两位新晋火C。

最关键的是,随着玩家们游戏理解的深入,速切爆发队逐渐成为主流。在深渊12层满星出场率中,迪卢克的地位甚至还不如4星角色香菱。

迪卢克是五星之耻是因为:

1、无脱手技能,不适配速切队

迪卢克和刻晴一样,没有任何脱手技能。所谓脱手技能,就是角色切出去后,还能提供一定输出、元素覆盖的能力。现在原神越来越强调阵容搭配,而非角色单独的强度,所以脱手技能机制变得越来越重要。

举几个例子,香菱有锅巴、风火轮,胡桃有血梅香,宵宫有大招挂火,这些角色都可以打出更复杂的元素反应,阵容上限更高。而迪卢克没有任何辅助能力,作为主C输出又过于平滑,占用大量的输出时间,所以只能玩传统的“一拖三”玩法,DPS全靠自己打。

2、元素反应的覆盖率太低

原神中有一个很重要的概念,叫“元素反应触发效率”,意思就是你的伤害有多大的概率可以触发元素反应,从而得到进一步的提升。迪卢克之所以沦为胡桃、香菱的下位替代,很大程度上不是因为面板低,而是因为“元素反应触发效率”更低。

迪卢克的衰落:

迪卢克的E技能打出三段可控的火伤,随时可以打出蒸发;双手大剑压制力强,而且还能顺便挖矿;成年男性角色自带大长腿,跑图体验极佳。迪卢克确实是开荒期最好用的角色,占了所有的红利。

关注深渊白榜的玩家应该都知道,在原神22版本中,号称永远不会退环境的迪卢克,已经沦为了“下一个刻晴”,取而代之的是胡桃、宵宫这两位新晋火C。

最关键的是,随着玩家们游戏理解的深入,速切爆发队逐渐成为主流。在深渊12层满星出场率中,迪卢克的地位甚至还不如4星角色香菱。