上线10年还能月入3亿,这款高龄手游实现了一次华丽返场

游戏攻略094

上线10年还能月入3亿,这款高龄手游实现了一次华丽返场,第1张

上线10年还能月入3亿,这款高龄手游实现了一次华丽返场
导读:[db:摘要]

对于“长寿”的手游,人们已经习以为常了。

手 *** 业发展数年以来,不乏一些长线运营多年的产品,典型的往往已经稳定运营了五六年,其中更有少数 游戏 ,甚至已经上线七八年或是更久,而且仍在规律更新、并保持着可观的营收。

但如果一款 游戏 已经上线近10年,在前几年的高营收期过后逐渐趋于稳定,却又在看似步入生命周期末端的时候重返巅峰,还在多国畅销榜登顶。这样的案例似乎就不是我们经常能看到的了。

而《Coin Master》就是这样一个奇葩。

留意榜单数据的可能会注意到,从去年年底到现在的这几个月里,App Annie、Sensor Tower等几家机构出具的统计报告中,《Coin Master》的名字经常出现在显眼的位置。

App Annie统计的2019全球用户支出排行显示,在美国、德国、英国等欧美几个重要市场,《Coin Master》的用户支出都排在了榜首。

SuperData和Sensor Tower的一些单月统计数据里,这款上线于2010年多的 游戏 也稳居全球玩家支出Top 10。

Sensor Tower的常规统计显示,这款 游戏 的月度下载在250万左右,收入4000多万美元的规模。以去年12月数据为例, 游戏 月收入4300万美元,约合人民币299亿。

同时,在美国等多个重要市场双平台的畅销榜Top 20,你能看到《Coin Master》近两个月的走向依然相当稳定。

一款已经上线近10年的产品,原本在前几年已经趋于沉寂,最近这一年却高调回升,数据表现不逊于当前市场上头部梯队的产品。

这个老龄 游戏 是什么来头?

《Coin Master》的基本玩法,基本可以用平平无奇来形容。

一个极简的模拟经营+老虎机slot类操作的 游戏 ,辅以简单的社交互动,基本就能概括《Coin Master》的主体内容。

从主界面下滑就能来到老虎机的界面,每一次拉下操纵杆会有不同的效果:

刷出3个金币图标,玩家可以获得一定量的金币,如果会三个金币袋则意味着更大量的金币。

3个猪头,可以去持有大量金币的玩家(也就是Coin Master)家中挖掘空地来**金币。

3个锤子,可以从随机“匹配”到其他玩家,攻击其他玩家的建筑,可以从中获取金币等物资。

刷出3个盾 *** 则可以像SLG 游戏 那样,给家园/主城的建筑套上护盾,抵御一次攻击,盾 *** 最多能叠加三次。

《Coin Master》里的这些内容都是异步交互,当然玩家也可以连接Facebook账户,引入真实社交关系。

作为一款已经运营近10年的产品,《Coin Master》自然不会是那种表现力上贴近当下的 游戏 。

画面上, 游戏 是那种最常见的欧美卡通画风,没有什么造型精致的立绘,也没有炫酷的动画特效。如果只看它的外在配置,你会觉得《Coin Master》和现下很多超休闲 游戏 的规格差不多。

游戏 只有简单的几种界面

在一个极其典型的轻度玩法基础上,《Coin Master》的基本内容显然和手游兴起早期的同类一样,是以占据用户的碎片化时间为目标的。再加上 游戏 大体只有主界面下滑、右划这两屏的内容,你甚至可能会觉得它有点像是一个体量不大的APP。

除了这些基础设定, 游戏 也提供了一些长期追求的目标,比如像RPG 游戏 过关推图一样,玩家把当前空间的所有建筑升级到一定的等级后,就能解锁下一张图。

此外《Coin Master》也添加了卡 *** 收藏系统,收集到固定的卡 *** 后,玩家能获得相应的奖励。

当然,玩上几分钟之后,也很容易发现 游戏 的本质,玩家的一切举动,其实都是围绕着拉老虎机这个核心操作的,其他的衍生内容都建立在这个基础上。这也就意味着《Coin Master》尽管有着不错的周边设计,本质上仍然是一款加入了手游社交交互的老虎机 游戏 。你甚至可以说它看起来有点脱离时代。

看懂 游戏 本质后,《Coin Master》最直接的收入来源,也就很清晰了。

游戏 中,玩家每个小时会回复5次拉老虎机摇杆的次数,最多有50次累积上限。在拉摇杆次数耗尽的时候,玩家可做的事情很少,那么提供额外购买次数,自然也就成了最典型的一项内购项目。

除此之外,给领地的各个建筑物升级也是一项相对高频的操作,《Coin Master》也对应地设置了金币充值。

作为一个轻量级的产品,《Coin Master》加入了激励视频等广告来作为收入补充,玩家可以观看广告来获取额外的拉杆次数。而在当前这个节点,我时不时就会刷到《剑与远征》的一些视频素材。

以上这几项构成了《Coin Master》的主要收入来源,从App Annie的“热门App内购买”来看,更受欢迎的也是几种小额的付费项目。

作为一款有一些 *** 元素的 游戏 ,《Coin Master》加入的掠夺、**这些异步交互内容,让 游戏 中的竞争意味浓厚了不少。这一点上,《Coin Master》多少有一点SLG的影子,相比典型的 *** 游戏 ,这也便于催生一些额外的付费冲动。

而从应用商店的玩家评论来看,用户对这其中的“把戏”也心知肚明——“不就是想要让我去买更多的次数(筹码)嘛”。和常见的免费时候有没什么本质的区别。

《Coin Master》是一款以拉老虎机为核心操作,辅以周边玩法的轻度手游。最主要的营收来自金币、拉杆次数等一些小额内购项目。

但这还是没能解释,《Coin Master》是怎么从一个原本要走向末期的 游戏 ,实现华丽返场,重新杀回各国畅销榜Top 10的。

先从公司的角度看,《Coin Master》近期的重新崛起,多少带有一些公司策略转变的意味。《Coin Master》背后的研发公司是以色列厂商Moon Active,这是一家成立于2011年、规模在300人左右的公司,《Coin Master》是其目前唯一的主力产品。

除了《Coin Master》,其他 游戏 全都先后下架了

当然最近这些年Moon Active并非没有开发其他产品,但从应用商店的榜单轨迹来看,后续产品的成绩和《Coin Master》完全没法相提并论,从App Annie的发行商页面可以看到,Moon Active先后上线的多款新品,最后都以下架的结局收场。

大概是新产品表现失利,让不得不重新重视起《Coin Master》这个已经运营近10年的老产品。

游戏 的10版本上线于2010年,到2016年的时候,就已经处于“几个月才更新一次”的状态了

最近两年,Moon Active明显加快了 游戏 的更新节奏,原本在2016~2017年的时候, 游戏 一年只更新6~8个版本。而从2018起, 游戏 版本迭代的速度则有了显著上升。最近一年内,更是会有每月最多3~5次的更新。

这些更新也会像常规网游一样加入节假日等周期性活动,从最近几次更新日志来看, 游戏 在主推“假日季”“冰雪节”等活动。

其次,Moon Active从近两年开始了新一轮、大手笔的买量投入,以及配套的营销动作。IHS Markit报道,2018年底,Moon Active和英国知名主播Morgz合作,拍摄了一系列面向青少年用户的广告,同时在多个社交平台加大了素材投放的力度。

从结果来看,这些举措成效显著。据IHS测算,《Coin Master》的年度下载量同比上涨了43%。

当然,IHS也提到,相比收入上涨的幅度,这个数字并不算很夸张,由此反推Moon Active很可能把更大的精力花在了定位更精准的用户上。在官网上,Moon Active也将数据驱动业务和分析能力放在了首页,作为重点的业务能力来强调。这看起来也都说得通。

此外,社交 *** 的强绑定也对《Coin Master》的用户拓展起到了一些作用。之一次进入 游戏 时,《Coin Master》就会提示绑定Facebook账户,在iOS版本,这也是唯一能绑定的外部账户。 游戏 期间,《Coin Master》也会反复提醒玩家绑定账户、邀请好友来获取奖励。而日常活动中随机到的玩家,也能彼此加Facebook好友。当然也有用户反应, 游戏 对获取玩家社交关系的尝试有点过于频繁了。但如此积极的倾向想必也起到了一些作用。

种种因素叠加起来,让《Coin Master》的收入在近一两年内有了显著的回升。据Prior Data统计,《Coin Master》成了2019年4月英国Android平台收入更高的APP,单平台收入达到255万美元。另据Sensor Tower统计,《Coin Master》也是2019年全欧洲收入更高的移动 游戏 。

不过不得不说的是,《Coin Master》的案例有些过于独特了。一个带着若有若无 *** 元素的高龄休闲手游,曾经成就过它的开发商。而当它的创造者尝试转向其他项目时,却发现没有新作品能够取代这款 游戏 的地位,于是又不得不回头转向它,并且把它太升到了新的高度。

值得庆幸的是Moon Active这次努力成功了,《Coin Master》看起来能够再战数年,顺带打破一些“长寿” 游戏 的记录。可是当这款 游戏 真的走到后期的时候,他们又该怎么办呢?

根据你的描述,可能你指的是叫做《神魔之塔》(Tower of Saviors)的手游。这是一款于2013年发行的单机手游,玩家可以在游戏中收集、培养和合成各种不同属性的神话生物,也被称为异兽。游戏玩法主要是通过解谜和战斗来推进故事情节和收集更多的异兽,你看下是不是这个

CF手游是端游的延伸,继承了端游的多种玩法和英雄武器,目前CF手游虽然人气有所下滑,但是只要CF端游还在,手游就一定不会下架,原因如下;

CF手游,是天美工作室最得意的经典作品之一,除开:王者荣耀、和平精英以外,CF手游的人气一直都很高,这就意味着利润空间很大!

花点时间设计一把新的英雄枪,或者上架一个新活动,就会有很多氪金玩家充值,在如此大的利益面前,CF手游只会蒸蒸日上,不会下架的!

况且,CF手游目前虽然有一部分玩家选择退游,但是目前新手玩家也有大部分涌入,因此总体来说CF的玩家数量依然呈现递增趋势!

而且,CF手游目前并没有太多的负面新闻,偶尔一两个负面新闻也是纯属偶然,无伤大雅!因此,CF手游只要玩家想玩,就可以一直玩下去,不用担心会下架!

明年我就正式退游了,陪伴了我四年,终究还是要离开,CF手游,后会无期[微笑][微笑][微笑][微笑]

《穿越火线》是最近受到不少玩家支持的一款 游戏 ,这个 游戏 可以说是一经出现就得到了不少玩家的支持与肯定,正是这样的受欢迎程度,让不少玩家越来越多的想要对《穿越火线》一探究竟,最近,也是有越来越多的玩家对《穿越火线》进行了一番深入的 探索 。玩家们也提出了不少关于《穿越火线》的问题,其中看得出较多玩家关注的是《穿越火线》中在玩的 游戏 玩家数量。那么,为了满足广大玩家的需求,我们来介绍一下在《穿越火线》中到底还有多少人在玩。

据统计,在二零一八年度,前半年全网手游 游戏 收入排行榜中,《穿越火线》手游在排行榜中排名是第十四,这个数据足够显示在《穿越火线》手游中的 游戏 玩家可以说是有很多的,不然也不会取得这般优异的成绩。前不久《穿越火线》周年庆的时候,官方数据统计有三亿人在玩这个 游戏 ,如此看来,玩《穿越火线》手游的 游戏 玩家还是不少的。所以说玩家们在《穿越火线》的 游戏 过程中还要继续对《穿越火线》保持着一如既往的热情,加入到 游戏 中来!

之前一直有玩手游cf,101级V6冲了不少钱。cf手游延续了端游的一贯的打击感, 游戏 竞技方式,容易上手,而且模式多样,生化,挑战,单挑,都做的很不错,但是cf手游相对于端游,显得有点不太成熟,也许是受cf端游影响的缘故,英雄级出的太快了,端游5 6 年出完的英雄级手游只用了两三年就出完了,现在让人没有什么新鲜感。

手游有一点比较好的就是钻石比较容易攒,零充玩家也有了购买英雄级武器的机会,让 游戏 阶级感不再那么强烈,这点还是比较良心的。还能玩多久,这要看玩家的粘性了,枪战王者玩家正是慢慢减少的趋势,但这毕竟是一小部分,现在端游不复当年辉煌,手游估计还能撑个四五年吧。

不倒闭 就一直玩

我v7你问我还能坚持多久?公测玩家,兄弟们坚持呀,可不能倒,不然亏大了

我会坚持一直玩下去了,毕竟玩了两三年的手游,对他也有一定的感情。

垃圾氪金 游戏 一个,有多少小学生它就能玩多久

因为热爱,所以想一直玩下去。CFM不比CF,一个是经典,一个只是腾讯为了圈钱而出的衍生品。不过这不代表CFM就很差,只能说,另一种类型,因为拿端游跟手游相比,总归手游的质感比不上端游,基本上所有 游戏 都是这样的。LOLvs农药,CFMvsCF……又有人能说手游做的比端游好吗。。。

只能说是,一种情怀吧。毕竟不管是玩什么 游戏 ,早都失去了当年的那种感觉。

CF手游还能玩多久这个东西真就不太好说,毕竟一个 游戏 运营能多久要看的东西有很多,最关键现在 科技 技术发现的太快了,各大厂商互相竞争不光是 游戏 ,还有手机设备的厂商,要是用以前的标准看,这 游戏 能运营个十几年,但是以后可能就搞虚拟现实 游戏 了。真要说一个时间的话,在九爷看来,CF手游还能玩10-20年吧,九爷是根据以下几点来分析的:

一、腾讯做后盾

毕竟是腾讯旗下有名的吸金 游戏 ,这 游戏 虽然除了很多年了,手游也出来了挺长时间了,但是依旧是腾讯吸金的利器之一,源源不断的给腾讯创造利益,而且这种情况还会持续下去,即使出现更好的替代 游戏 ,但是依旧有很多老玩家在这 游戏 玩,所以腾讯不会轻易放弃CF的。

二、氪金多

大家都知道现在CF手游大部分玩家都氪金火了,这一点也不会轻易关闭这个 游戏 ,毕竟有人充钱就有人玩,充了钱就不会轻易不玩,所以一直会有不少玩家,只有玩家数量达到一定程度,运营商就不敢随便关闭 游戏 服务器,毕竟都充过钱了,怎么敢关闭,这要关了得惹毛多少玩家,腾讯虽然大家大业的但是也迷糊啊。

三、 游戏 的前景

虽然CF是老 游戏 的,手游也属于老手游了。但是 游戏 玩法很新颖,没准以后还会推出虚拟现实玩法,而且这个 游戏 设定也能支持这种 游戏 方式,所以说虽然很老了,但是潜力依旧是很大的,可以后续开发继续增加玩法。而且腾讯也会支持这么做,毕竟在一个老 *** 游戏 基础上改进,比再做一个新 游戏 方便多了,再做一个新 游戏 也不一定能干过CF。

以上就是九爷对于此事的看法,大家也不必考虑CF手游还能玩多久,反正够你玩到腻歪了,肯定会运营很久很久的,放开了玩就得了。

好了今天就说到这儿,喜欢看九爷侃大山的朋友不妨点下关注,每天持续更新中……

手机十大耐玩多人游戏有:《王者荣耀》、《和平精英》、《荒野乱斗》、《英雄联盟手游》、《方舟:生存进化》、《乐高幻影忍者:罗宁的阴影》、《天谕》、《托卡世界》、《原神》、《幻塔》。

1、《王者荣耀》

这是目前最不需要氪金也能玩的moba对抗游戏了,这款游戏最考验玩家的技术了,只要你的技术够好,那么你就能carry全场,让其他队友膜拜你,不要太爽。

2、《和平精英》

这也是一款不用氪金的吃鸡手游,游戏玩法非常的简单,在一场超大的地图里面进行比赛,你可以组建4人小队来进行比赛,当你跳伞到地面的时候,你就得拼命搜索物资,捡好武器,跟队友杀入决赛圈。

3、《荒野乱斗》

这是一款快节奏的射击游戏,玩家需要组成3小队来进行比赛,游戏时间只有3分钟,玩家只需要在3分钟内击杀队友就可以了,哪一边击杀人数最多就算胜利。

4、《英雄联盟手游》

这是一款比较热门的MOBA手游,游戏里面的英雄都是端游所移植过来的,手机上的操作也优化过,玩家可以跟队友匹配,组成5人小队,来跟对方一起厮杀,推到敌方水晶即可胜利。

5、《方舟:生存进化》

手游版是一款大型生存探索沙盒手游,由Wildcard工作室原班欧美团队研发,依托虚幻4引擎,凭借超高品质还原了端游的所有玩法。故事讲述一群人醒来便出现在神秘海滩,面对饥饿和寒冷的随时相伴,你必须寻找资源, *** 工艺品,种植农作物,研究技术,甚至要根据动态天气变化搭建住处。

6、《乐高幻影忍者:罗宁的阴影》

这是根据同名动画而设计的一款忍者题材的动作冒险游戏,讲述的是一群身手不凡的忍者保家卫国的故事。

7、《天谕》

《天谕》是一款拥有超高画质的MMORPG大型手游游戏,每个服务器内都有数万名玩家哦,如果你想挑战那些多人组队副本的话,就可以自己创造一个组队的房间,然后去世界频道里喊话叫人,瞬间就可以组成一支讨伐队伍,你们可以一起去多人组队副本中挑战boss,多人副本得到的道具、装备都是特别好的,穿戴这些装备能迅速提升角色的战力。

8、《托卡世界》

可以通过在喜欢的地方用最喜欢的角色创造故事,不断进阶。

9、《原神》

这是一款在开放世界可以进行畅快探索的游戏,玩家可以在游戏里面疯狂的使用自己的元素种类,技能,每个每条元素种类,技能都会有不同的玩家对应的角色,每个武器也对应着不同的元素,技能和种类。玩家的核心就是不同元素技能之间的反应和间接的协调,使玩家更能在元素大陆里面畅快行走。

10、《幻塔》

这款游戏里面详细的介绍了科幻和冒险的要素,玩家在游戏里可以在大地图里面随意的进行探索。游戏里面的虚拟化场景很逼真,很拟人,玩家可以在海底世界和地底或者天空进行畅快的探索。游戏里面还有龙骑士可以坐骑,玩家可以随时随地的在天空中里面进行遨游。