dnf贝奇玩具手镯和库尔图洛的合金腰带冲突吗

游戏攻略04

dnf贝奇玩具手镯和库尔图洛的合金腰带冲突吗,第1张

dnf贝奇玩具手镯和库尔图洛的合金腰带冲突
导读:不冲突!不冲突!不冲突!不冲突!不冲突!↑   ↑   ↑   ↑   ↑   ↑   ↑   ↑   ↑   ↑   ↑   ↑   ↑   ↑前面回答的两位兄dei麻烦让下,往两边坐坐,让我来好好给你们说下:首先,这俩装备里头没有白字,

不冲突!不冲突!不冲突!不冲突!不冲突!

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前面回答的两位兄dei麻烦让下,往两边坐坐,让我来好好给你们说下:

首先,这俩装备里头没有白字,这点你要明白。白字最明显的标志是(附加XX伤害),注意附加这个字眼

然后这两件装备:

贝奇手镯的攻击时,增加10%伤害是黄字,暴击攻击时,增加10%伤害是爆伤

合金腰带的攻击时,额外增加6%的伤害增加量是额外黄字(额黄),暴击攻击时,额外增加6%的伤害增加量是额外爆伤(额爆)。

--小可爱,发现增加额外增加的字眼了么?我可是用了加粗字体了哟,再看不到。。劳资tm锤死你个天帝玩家。

啥是额外?[额外是一个汉语词汇,拼音是é wài,指超出定额或范围,超出原有的部分]

昂,我给你总结解释下:

黄字与黄字之间,爆伤与爆伤之间有冲突,实际效果以高的那个数值为准。

但黄字与额黄之间,爆伤与额爆之间不冲突,是叠加关系。

黄字与爆伤之间,额黄与额爆之间,他们彼此不是同一种加成,不冲突,可以说是共存的。

懂了伐?

 

  现在是否冲突装备都会备注上,比如遗迹手镯装备会备注增加伤害取更高值,所有的白字伤害都统一变为附加伤害,黄字伤害则比较多的说法,比如增加伤害、物理魔法伤害、暴击伤害、近身伤害、背击伤害等。

  白字装备和任何装备都不冲突,黄字的和同类黄字伤害类型冲突。

所以结论是,这两件装备完全不冲突。

两者并不会发生冲突;

新无影的特别效果为:攻击时附加15%伤害,魔女狂想称号的特别效果为:暴击攻击时,增加10%伤害。附加伤害和增加伤害不会冲突,也就是不会以高的数值为准,覆盖低的数值;

各类伤害详解:

1附加伤害(前白字伤害)

附加伤害顾名思义便是额外的伤害,这样的装备在属性介绍之中都会存在“附加”这两个关键字,同时当存在一种附加伤害时,在你对怪物造成的伤害数值旁也额外出现的一个数字。附加伤害与附加伤害之间是可以相互叠加的,但这种叠加并不是两种附加伤害做点单的累加计算,而是当你在攻击怪物时,造成伤害的数值旁边会额外出现两个数字。

由于这种独立出来进行计算的机制,附加伤害不仅仅与附加伤害自身不会冲突,可以说它与任何增加伤害的装备都不会冲突,这也便是广大玩家一致追附加伤害的原因之一。

2暴击伤害

正常角色暴击伤害系数为普通伤害的15倍,而提高暴击伤害是做乘法进行计算。例如一般角色的暴击伤害系数为15倍,在佩戴2014国庆魔女称号之后,角色的暴击伤害系数为165倍。同时暴击伤害之间是相互冲突的,且效果高者会覆盖效果低者。例如同时装备75史诗太刀赫格尼之剑与大黄狗的情况下,攻击出血状态的敌人,角色的暴击伤害系数为21,只受到赫格尼之剑的效果影响,并不会受到大黄狗的效果影响。

3增加伤害(前黄字伤害)

这一类装备的描述往往都写着增加物理、魔法伤害百分之多少多少或者是什么条件下增加百分之多少的伤害,增加伤害的装备效果体现在最终的伤害计算之上。

由于这种提升总伤害的机制,因此增加伤害一个角色只能存在一个。我们在只装备金手镯与同时穿戴金手镯与悲鸣项链的情况下进行对比,两种情况下的攻击伤害差距仅为2,效果取金手镯效果进行计算,可见增加伤害与暴击伤害类似,相互冲突且效果高者会覆盖效果低者。虽然增加伤害的效果与暴击伤害类似,但是经过实际测试它们之间并不会相互冲突。

总体而言,一个角色身上只能同时佩戴一个增加伤害的装备和一个暴击伤害的装备,可以佩戴无数个附加伤害的装备。

首先我们DNF登陆游戏,也许之一次组队组上了,退出队伍就组不上了,会提示更改防火墙设置,或网速不好,更多的时候是没有提示,就是组不上队伍,还要重新登录游戏,下面我们不要退出游戏,进行下面的设置。

点击电脑左下角的开始,然后看到右面有个控制面板,点击打开。

在控制面板找到WINDOWS防火墙,点击进入,在防火墙面板可以看到下面设置。

在防火墙设置面板,看到最右边有个允许程序或功能通过Windows防火墙,点击进入,不要点错了。

然后在里面最下面可以看到允许运行另一个程序,点击进入,对已经运行的程序也可以选择关闭等。

在里面找到地下城与勇士程序,选中,然后点击下面的添加,这个游戏就添加进去了。

最后关闭防火墙设置面板,回到游戏中,你就会发现能够组上队了,以后登陆游戏,就不会遇到这个组不上队伍的问题,但如果电脑设置重置了,只要根据以上的设置,设置好防火墙就可以了,一般高版本的系统容易出现这样的问题。

dnf组队系统: 

组队系统概述 :   

DNF的组队系统设计目的是为了丰富游戏的可玩性、游戏性和游戏社交 *** 为主。组队的同时可以丰富玩家的游戏副本进度、增强玩家间的互动和团队的合作性。众所周知,在现今的 *** 游戏中,组队已经成为玩家突破游戏进度与获取高等回报的关键。在DNF的组队系统设有更大4人最少2人的队伍组合,玩家可以用任何职业任何等级来进行配队。    

游戏中具体体现价值:1丰富游戏的可玩性持久性。    

2增强难度副本的通关能力与进度。    

3增强玩家的游戏社交 *** 。