原神北斗操作技巧分享公测版北斗打出高输出教学

游戏攻略019

原神北斗操作技巧分享公测版北斗打出高输出教学,第1张

原神北斗操作技巧分享公测版北斗打出高输出教学
导读:原神北斗操作技巧分享,在公测版中北斗算是比较强势的人物,那么如何用北斗打出高输出呢下面就一起来看看吧。北斗操作技巧:我现在冒险等级15级 角色20级 目前角色不多只研究出两种输出模式(后续有待开发) 分为不同地形北斗在可燃物地形打架就安柏点

原神北斗操作技巧分享,在公测版中北斗算是比较强势的人物,那么如何用北斗打出高输出呢下面就一起来看看吧。北斗操作技巧:

我现在冒险等级15级 角色20级 目前角色不多只研究出两种输出模式(后续有待开发) 分为不同地形

北斗在可燃物地形打架就安柏点火女主吹风北斗开弹反可达到秒速蓄满力一刀四位数的雷伤(看大剑等级)

如果在地上就芭芭拉放水 弹反连按秒发打元素反应 然后按左键不动启动舞剑

一下就能打出大量伤害 大招由于蓄能过长比较墨迹 一般是先用冰水属性让怪物潮湿 然后开启大招 按住左键开始剑舞 割草和破野怪冰盾比较快 适合群聚清场

原神公测版中的地图的右上角有一个无名小岛,飞往这个地方后可以触发全新的任务,可能一些小伙伴不清楚怎么飞往这个小岛,下面一起来看看吧。

无名小岛飞往技巧分享

前提,体力上限在160左右,当然越多越好。

首先带上两个风属性角色触发元素共鸣,减少体力消耗(在队伍配置右上角查看),其次带上安柏,天赋技能减少飞行体力消耗。背包中备回复体力的药水2-3瓶。

走到摘星崖顶端,对准远方小岛飞行,飞行途中按B切背包吃体力药,体力上限大于180的人可以直接飞到,如果小于180,可以在体力将要耗尽的瞬间按下空格落入水中,等待体力药的cd继续通过药水回复体力游泳到岛上。

岛上有最后一个风神瞳和一个小岛支线任务,和日晷对话即可触发。

技能打法

收起技能打法武器圣遗物推荐

开放世界动作冒险RPG游戏原神目前已经在PC端推出开放测试版本,丽莎是游戏中电属性的强力角色,下面给大家带来丽莎技能详解攻略

人物介绍

定位:远程、法师、元素伤害

元素:雷

特点:手长、爆发高、身板较脆

我们的电姐丽莎本身是有着高额输出的,但是自己的身板很脆,也没有回血技能,所以在阵容的配备上需要搭配我推荐使用:丽莎、芭芭拉、诺艾尔、安柏这套阵容,有肉有控制还有回血。

芭芭拉作为奶妈拥有很高的回血量,可以在丽莎血量降低时给口奶继续输出,同时芭芭拉的水元素可以附加潮湿,触碰到丽莎的雷元素攻击形成电场,提高丽莎的输出能力。(不过要小心,不要让角色进入电场,会受伤哦)

诺艾尔的存在同样是为了让丽莎拥有更好的输出环境。诺艾尔的定位偏向近战前排,可以帮助丽莎吸收敌人的伤害,同时提供的护盾也可以让丽莎安心地输出。

安柏则是充当弓箭手,打副C位,可以作为丽莎以外的后备输出保障,同时香菱的火元素遇到丽莎的雷元素可以发生超导反应,也能提升团队的输出。

人物特性

普通攻击:

丽莎的轻击一共有4段,一套打完后会向后方进行一小段位移,在实战中玩家可以利用这个机制打完一套后拉开距离规避伤害。

重击会对丽莎身前的一片地区造成伤害并附加雷元素效果,若重击打在水面上的话,还会在水面上产生电场,对场内的敌人持续造成伤害和控制效果。不过重击会消耗很多耐力,无法连续使用。更好是在重击中穿插轻击,这样既能打出大量伤害,还能通过轻击最后的位移规避伤害。

丽莎的技能也分为点按和长按两种模式。

点按时,丽莎会释放类球形闪电,具有追踪性,能够对命中的敌人造成伤害并添加引雷状态,最多叠加三层;

长按时,丽莎会吟唱引导,蓄力完以后会召唤闪电对周围敌人造成大量伤害,对于被附加引雷状态的敌人会消耗身上的引雷效果触发额外伤害,并且重置引雷层数。

这个技能有个小技巧:在长按蓄力时,丽莎会进入一个霸体状态,敌人的攻击无法打断丽莎的蓄力,可以在面临敌人包围的情况下化解危机。

该技能也是丽莎的输出核心,需要玩家集中资源优先升级。

大招:蔷薇的雷光

该技能是简单粗暴的元素伤害技能,召唤雷光对敌人造成巨额雷元素伤害。

打法思路

我们首先需要明确的是:丽莎是个纯输出角色,并没有坦度和回血,所以对于我们走位的要求较高。

战斗中我们应该合理运用核心技能“苍雷”。这个技能既可以点按也可以蓄力,所以我们更好在点按叠加好层数之后再蓄力引爆,这样可以打出更高伤害。

其次是要掌握好点按和长按的使用节奏,点按都是瞬发的,而长按需要较长的蓄力时间,两者灵活切换才能打出更好的效果。

原神中琴是一个非常不错的角色,那么到底要怎么使用技能比较好呢?希望下面这篇原神公测版本琴操作 *** 能帮到大家。

原神公测版本琴操作 ***

进行至多五段的连续剑击。动作为五段,前三段攻击频率较为快速,后两段比较慢,第五段的攻击还有较大的后摇,会将小型怪物击退。我个人建议只使用前三段的攻击,后两段可以使用跳跃和闪避取消掉

消耗一定的体力,进行向上的挑击,被挑飞的敌人会缓慢坠落。只有小史莱姆或者小型的怪物会被上升气流所控制,且挑击范围较小,前摇也比较长,敌人一旦稍稍走动,重攻击就会打空。

在面对大体型的敌人时使用重击来输出,效果还是蛮不错的

重攻击的挑起是控制,上升气流是延续控制时长,只不过近战角色是打不到的,在联机中配合队友的攻击进行输出,队伍搭配可以选择法师或者弓箭手,他们的普通攻击都是可以追踪的,击飞后配合队友的联合技效果还是不错的。

在单机中打小怪的控制还是稍稍有些鸡肋了,面对丘丘人和史莱姆果断是用普通攻击和元素战技一套连击,当场击杀比较好。

(重攻击建议谨慎使用,记得观察周围,是否有对琴能造成威胁的强力的敌人,重攻击的前摇后摇都比较大,非常容易原地挨打,记得闪避/跳跃打断动作,及时躲避)

普通攻击是琴较为主要输出方式,推荐升级

“与一心守护的琴同行的,是能将危险驱离伙伴身边的守护之凤”

召唤出旋风将敌人击飞,造成风元素的伤害,且在风压剑出手时造成元素扩散

点按的话可以瞬发,瞬发的话会像屏幕的正前方释放风压剑,而不是琴的身前。没有蓄力时的准心,不方便判断,瞬发的攻击判定范围还是比较小的,瞬发适用于大型的敌人。打小型的敌人还是长按,将它们聚集到一起再打出比较好

蓄力时长只影响了聚怪的时间、数量以及击飞后的距离,不影响伤害

长按时能将周围的敌人吸至面前,并调整击飞敌人的方向,敌人在身后的话也可以旋转视角来将敌人聚到一起,旋转视角太快的话会无法控制敌人,调整击飞方向时还是慢慢调整比较好。

长按期间无法移动,释放结束会对敌人造成击飞效果,蓄力打出后并不会将一堆怪物击散,而还是聚在一起,是对群非常强力的控制。

风涡剑的辅助效果无论是单机还是联机都非常好,可以在队伍中搭配一些拥有高额的aoe爆发伤害,例如班尼特“点赞哥”、可莉、迪卢克老爷等角色。琴聚怪,再切换出队友进行爆发输出。联机时队友的各种元素之间的碰撞产生各种效果,再配上风涡剑最后的扩散,能打出成吨的伤害!

聚怪效果依然是小型怪物比较显著,大型丘丘人、未破盾的深渊法师,蚊子(愚人众雷萤术士的召唤物)等大型且比较灵活的敌人都不会被控制到。

风涡剑非常容易被打断,蓄力期间被敌人打断的话,风压剑会直接进入CD,在释放前要考虑周围的敌人是否有打断的能力,以免技能白给原地挨打。蓄力会持续消耗体力,每秒消耗体力20点,最多持续五秒,五秒后自动打出风压剑,也可以松手提前释放打出

风涡剑还可以进行地形杀,将敌人聚到一起,直接击飞到水里、墙上或者悬崖下面,来进行一手地图杀。

风涡剑还有一个奇怪的用途,挖矿和摘果子!风压剑能和地图中的一些物体互动,一下一个铁矿,一下几个果子,用起来还是比较有意思的,但非常硬的水晶矿的话还是交给万能的女仆来挖吧

角色属性介绍

收起角色属性介绍伤害加成逻辑元素反应伤害如何提升伤害

原神目前已经公测,这款游戏的伤害机制是以元素反应为基础的,很多玩家不清楚,所以发现自己角色的输出很低,那么该如何提高输出呢下面一起来看看吧。

伤害机制详解

角色属性介绍

生命值上限、防御力、攻击力(图中编号分别为 ① ② ③ 的内容)

大家可以看到所有属性中,只有这三项是有白字绿字区分的:

※ 白字部分(基础):基础生命值、基础防御力、基础攻击力,其中基础生命值和基础防御力来源于角色成长时获得的属性提升,而基础攻击力则不仅随角色等级突破提升,还可以从武器升级突破途径获得

※ 绿字部分(额外):根据前文白字(基础)部分按一定比例或固定数值获得的额外加成,常见于武器、圣遗物等词缀效果。

▲ 角色属性中无说明字段效果一览

除此之外,部分角色天赋也会根据不同属性获得对应加成,如:

※ 琴(蒲公英之风):为队伍中所有角色瞬间恢复大量生命值,回复量受益于琴的攻击力。

※ 班尼特(美妙旅程):领域内的角色如果生命值高于70%,会基于班尼特的基础攻击力,以一定比例获得攻击力加成。

▲ 攻击力基础攻击力举例

而一般武器技能所造成的附加伤害效果都是根据角色总攻击力进行加成,如无特殊说明,则所有根据角色攻击力百分比造成伤害的效果(包括角色天赋、角色命之座、武器技能等)都是根据角色总攻击力进行伤害计算。

原神公测版中香菱可以通过深渊挑战免费获得,但是深渊的难度较高,玩家在等级不够时很难获取,下面给大家分享一个在20级可以获取香菱的技巧,一起来看看吧。

20级获取香菱 ***

第三层到三间的个人过法。

队伍配置,主角(风)40级,丽莎(雷)40级,行秋(水)39级,安柏(火)30级。

行秋主角交换打法,可以把怪拉到边缘,击飞地图。

第三间两个怪,行秋减伤,期间可以不断闪避,留下陷阱打出伤害,找时机主角E技能打出持续伤害,尽快把小一点的怪打掉。

大怪换安柏,可以靠近一点射他的眼睛那里,基本上蓄力几箭就可以瘫痪他,然后丽莎开大持续伤害,接着轮番打出伤害,怪物苏醒,继续风筝瘫痪他。

基本上最后十秒内就差不多可以打掉了,我是最后三秒打掉的,老恐怖了。