原神深境螺旋怎么开 深境螺旋应该怎么打

游戏攻略09

原神深境螺旋怎么开 深境螺旋应该怎么打,第1张

原神深境螺旋怎么开 深境螺旋应该怎么打
导读:1、原神深境螺旋进入方法: (1)玩家们能够在誓约岬上空找到一个传送门,通关这个传送门玩家们能够直接抵达马斯克礁。 (2)穿过传送门后需要打几波小怪,打完小怪会有一个华丽箱子作为奖励。 2、深境螺旋打法攻略: 首先第三层一二关平民玩家在40

1、原神深境螺旋进入方法:

(1)玩家们能够在誓约岬上空找到一个传送门,通关这个传送门玩家们能够直接抵达马斯克礁。

(2)穿过传送门后需要打几波小怪,打完小怪会有一个华丽箱子作为奖励。

2、深境螺旋打法攻略:

首先第三层一二关平民玩家在40级的时候正常打伤害是肯定不太够(有时限),因此我们需要特别的技巧—地形杀。第三层一二关是有可掉下去的边界的。因此我们的思路是先想法将怪引到地形边上,利用怪放招的后摇将其击飞出擂台(近战蓄力、技能击退等),或者遇到比较麻烦的怪(第二关一群丢瓶子的怪)时使用旅行者的龙卷风将其吹飞出地形或吹聚到地形边缘再推下去。这就是第三层一二关的基本逃课思路。

到了第三关,两个霸体怪(火斧大丘丘人和普通机关人但都是45级),先集火机关人(不然时间不够,血太厚),多用旅行者的元素技能和安柏的伯爵(吸引仇恨max的重要性不用我多说了吧,还有灼烧状态),一般来说丘丘人会被风元素扩散基它元素的AOE顺手打死。

原神深境螺旋是游戏中的一个热门副本,16版本深境螺旋副本中什么角色好用?各角色如何选择武器圣遗物?下面一起来看看原神16版本深境螺旋角色推荐

原神16版本深境螺旋角色推荐

需要说明的是,本榜单仅针对深境螺旋。(但是因为风来人活动对角色评价有一定影响,所以有些也做了标注)。不是以深境螺旋为目的而养成的玩家可以任意选择自己喜欢的角色培养,所有角色的配装也都是经过斟酌决定的。关于武器问题,没放在上边的武器并不代表不能使用,只是单纯的格子太少放不下了。大致是按照五星武器2~3把+四星武器3~2把进行推荐的。

以上为本期的推荐角色。

剧变反应改动伴随着风元素角色输出的增加和使用率的上涨。

下面是第二张图,全角色主流配装补完。

关于双暴:其实就是指暴击or暴伤。

关于万叶:目前抽到万叶的人都还没有完全养起来,刷出来圣遗物也有点困难,真实强度要看下版本的发挥了。

关于少数玩法:再三斟酌后,我们决定删除了班尼特主C带魔女4的玩法,不是不能玩。其实还蛮强的,只是不是主流,还可能会误导新人。物理钟离也是同理。

原神在6月9日发布了16版本的更新补丁,那么16版本都有哪些内容的更新呢下面一起来看看原神16版更新说明吧。

原神16版更新说明

亲爱的旅行者:

以下是16版本——「盛夏!海岛大冒险!」更新与补偿内容。

〓补偿内容〓

停服更新补偿:原石300(停服维护每小时补偿60原石)

问题修复补偿:原石300(补偿条目请参考对应补偿邮件)

〓补偿范围〓

停服更新补偿:2021/06/09 06:00前冒险等阶达到5级及以上的旅行者

领取时间截至16版本结束前。

问题修复补偿:2021/06/09 06:00前冒险等阶达到5级及以上的旅行者。

请旅行者于2021/06/12 06:00前上线收取邮件。

制作组将在维护完成后5小时内,以游戏内邮件的形式,向旅行者发放相应补偿。邮件有效期为30天,请及时领取附件。

〓更新时间〓

2021/06/09 06:00开始,预计5个小时完成

〓客户端更新方式〓

PC:关闭当前游戏后,重新打开启动器,点击更新。

iOS:进入App Store,点击更新。

安卓:进入游戏后,按照游戏内弹窗提示完成更新。

PlayStation

4 新增养成道具:「魔偶机心」(16版本结束后,将开放其他获取来源);

5 新增海岛区域特产:「海灵芝」(16版本结束后,将开放其他采集来源);

6 新增「世外洞天·第二辑」等成就;

7 新增名片:

○「庆典·魔球」:「砰砰魔球总动员」活动获取;

○「庆典·斗剧」:「风来人剑斗绮谭」活动获取;

○「枫原万叶·秋山_狩」:枫原万叶的好感度达到10级时获取;

○「纪行·盛夏」:纪行系统奖励获取;

○「成就·旅居」:达成「世外洞天·第二辑」下所有成就时获取;

8 深境螺旋:

第十一层地脉异常调整为:

_ 扩散反应造成的伤害提高300%,影响范围扩大100%。

更新了深境螺旋第九层、第十层、第十一层、第十二层的怪物阵容。

从16版本更新完成后的第一次深境期数更新开始,三期渊月祝福分别如下:

○第一期:涡旋之月

当前场上角色使附近的敌人发生扩散反应时,会在发生反应的敌人处释放冲击波,造成范围伤害。每35秒至多通过这种方式释放一次冲击波。

○第二期:风来之月

当前场上角色使附近的敌人发生扩散反应时,会为队伍中所有角色恢复4点元素能量。该效果每35秒至多触发一次。

○第三期:山岚之月

当前场上角色使附近的敌人发生扩散反应时,会在扩散反应位置留下持续8秒的山岚光环,每2秒对光环内的敌人造成一次伤害。每9秒最多产生一次山岚光环。

● 音频

1 新增培养角色时的语音互动机制;

2 新增了部分角色的日语语音;

3 新增了「尘歌壶」摆设放置界面的部分音效;

● 系统

1 「尘歌壶」宅邸开放二楼房间内空间,二楼房间内可放置摆设;

2 PC端新增快捷键:

○ L键:打开「队伍配置」界面;

○ O键:打开「我的好友」界面;

如与自定义按键操作设置冲突,可在设置-按键中进行调整;

3 秘境入口新增秘境详情展示页:可查看当前秘境地脉异常与讨伐魔物;

4 「设置-其他」中新增自动保护锁定四星武器设置。该设置默认选项为打开,关闭该选项后,后续获得的四星武器不会自动锁定;

5 聊天新增4条快捷发言内容;

6 新增了部分加载页面提示。

十、调整

2 优化了壶灵的对话体验,关闭壶灵二级选项后,将返回上一级对话选项;

3 旅行者将不再出现在委托派遣角色选择列表;

4 四星圣遗物可以被摧毁并返还摩拉;

5 部分不可摧毁的养成材料调整为可摧毁;

6 优化了武器强化素材放置栏位:由6个栏位提升至20个栏位;

7 联机时可以进行合成或锻造,旅行者返回个人游戏后可获取联机时进行的锻造奖励,合成配方和锻造配方的解锁情况以旅行者自己的进度为准。

8 优化了合成/锻造列表的排序规则,旅行者可以更方便地合成同类型材料;

9 优化了部分手柄操作: 合成、锻造、家园染料制作、设置界面的滑动条支持手柄长按操作;

10 传送离开秘境后不再提示挑战失败;

11 优化了镜头相关设置分类:战斗智能镜头、镜头高度自动回正、镜头默认距离的设置项由「设置-其他」移动至「设置-控制」中;

12 优化了多处UI按钮的触摸反馈;

13 优化了聊天框的表情显示和快捷发言按钮;

14 优化了瞄准体验:在瞄准模式下,在小幅度调整准星位置时,准星的跟随效果更精准。

15 提高了背包中部分同类摆设的堆叠上限,由999提高到9999;

16 冒险之证可以自动连续追踪讨伐目标;

17 持有浓缩树脂而原粹树脂少于20时,挑战秘境后点击“继续挑战”不会再弹出提示窗口;

● 多人游戏

1 队伍准备界面新增队友更换角色状态标记;

2 当队友不在当前地图页面展示范围内时,队友标记会显示在地图边缘,点击标记可快速定位队友位置。

3 优化了联机时被移除后的提示文本;

● 音频

1 调整了部分角色的汉语、日语、韩语语音,修复了部分语音异常和错误;

2 优化和修复了部分技能、环境、物件的音效;

● 其它

1 调整了食物「骇浪派」的描述;

2 提升了角色等级60级以后,由角色触发的剧变反应(感电、超导、超载、扩散、碎冰)基础伤害;

3 提升了结晶反应生成的结晶护盾的基础吸收量;

4 提升了元素精通属性对剧变反应的伤害加成(具体以游戏内属性面板为准)。

〓问题修复〓

● 任务

1 修复了在进行每日委托「圆滚滚的大团骚乱」时,部分雷史莱姆有概率异常出现在地面下的问题;

2 修复了下雨时,部分任务中的NPC仍会消失躲雨的问题;

● 秘境

1 修复了在挑战秘境「阿卡狄亚的失落秘宝」和「失落的忒耳摩冬遗迹」时,角色在特定情况下可以跳过部分流程的问题;

● 怪物

1 修复了BOSS无相之冰处于复苏状态时,角色在其上方进行下落攻击,有概率一直卡在下落攻击状态的问题;

2 修复了愚人众·火之债务处理人在进入战斗后有概率异常保持静止的问题;

● 多人游戏

1 修复了多人游戏模式特定情况下,进入「尘歌壶」或返回大世界时,会收到其他旅行者“离开世界”或“离开了尘歌壶”异常提示(实际功能未出现异常)的问题;

2 修复了多人游戏模式下,角色「蔷薇魔女·丽莎(雷)」长按元素战技命中敌人后,产出的元素微粒数量有概率异常的问题;

3 修复了进入多人游戏模式后,有概率无法在大世界获取木材的问题;

4 修复了部分角色在多人游戏模式下,传送后部分特效仍残留在原始位置的问题;

● 角色

1 修复了角色「「公子」·达达利亚(水)」在进入近战状态后立即施放元素爆发,本次近战状态的最大持续时间会变短的问题;

2 修复了角色「晨曦的暗面·迪卢克(火)」从属性界面切换到命之座界面时,鹰的模型有概率异常残留的问题;

3 修复了角色「风色诗人·温迪(风)」、「雪融有踪·重云(冰)」、「狼少年·雷泽(雷)」、「护法夜叉·魈(风)」、「断罪皇女!!·菲谢尔(雷)」、「智明无邪·烟绯(火)」、「未授勋之花·诺艾尔(岩)」、「燥热旋律·辛焱(火)」、「掩月天权·凝光(岩)」、「浪沫的旋舞·优_(冰)」、「猫尾特调·迪奥娜(冰)」在施放元素爆发时,受到攻击有小概率被击飞的问题;

4 修复了角色「狼少年·雷泽(雷)」命之座第2层「压制」效果对下落攻击不生效的问题;

5 修复了角色「浪沫的旋舞·优_(冰)」命之座第1层和第2层图标错误的问题;

6 修复了角色「少年春衫薄·行秋(水)」施放元素战技后,重新连接服务器有概率导致雨帘剑持续时间异常的问题;

7 修复了角色「万民百味·香菱(火)」的待机动作中,表情有概率出现错误的问题;

8 修复了角色受到护盾类效果影响时,在受到较强打断效果的攻击时切换角色,上场角色有小概率会被击飞的问题;

9 修复了角色在生命值即将因燃烧归零时,进入对话,对话结束后会异常卡死的问题;

10 修复了特定情况下,角色「旅行者(岩)」施放元素战技升起的「荒星」和元素爆发形成的「岩嶂」持续时间会出现异常的问题;

11 修复了移动端上,角色「智明无邪·烟绯(火)」的角色图标瞳色与实际不一致的问题;

● 武器

1 修复了武器「千岩长枪」图标中部分部位颜色与实际模型不一致的问题;

● 系统

1 修复了「尘歌壶」中,更换摆设中的房门时,房门有概率异常消失的问题;

2 修复了「尘歌壶」,套装「忙碌的厨房」中,摆设「垂香木厨房货架」无法摆放在室内的问题;

3 修复了「尘歌壶」中,部分摆设名称和描述错误的问题;

4 修复了「尘歌壶」中,摆设「木制露天茶桌」和「竹制露天茶桌」周围无法同时坐下四个角色的问题;

5 修复了「尘歌壶」中,更换装潢时,房门、墙面和天花板有概率异常消失的问题;

6 修复了PlayStation

7 修复了PlayStation

8 修复了长按鼠标中键进入元素视野后,松开鼠标中键时有概率触发视角回正功能的问题;

● 音频

1 修复了钟离传说任务「古闻之章·第二幕「匪石」」中,“我的生命接近无穷,将与永恒的时间一同延续下去而你摩拉克斯,也是寿命极长的存在。“的英语配音存在错误,与字幕意思不符的问题;

2 修复了当大世界处于打雷的环境时,相关角色语音“打雷的时候”会异常频繁触发的问题;

3 修复了角色在大世界因好感等级提升触发的语音,在切换到其它界面后,会出现无法正常被打断或与其它语音重叠的问题;

4 修复了蒙德地区风龙废墟的部分天气环境,会错误地触发相关角色语音“下雨的时候”的问题;

5 修复了部分任务的韩语、日语、英语语音,错误、缺失的问题;

● 其它

1 修复了部分元素反应伤害加成效果,例如:角色装备圣遗物「炽烈的炎之魔女」或「如雷的盛怒」触发4件套效果,若同时触发多种元素反应,造成的伤害有概率出现异常的问题;

2 修复了小道具「参量质变仪」会异常触发重力机关的问题;

3 修复了在使用小道具「风物之诗琴」的同时施放角色技能,有概率出现技能效果异常的问题;

4 修复了角色「蒲公英骑士·琴(风)」和「浪沫的旋舞·优_(冰)」飞行时,动画表现异常的问题;

5 修复了在大世界中,角色「万民百味·香菱(火)」元素战技的锅巴,怪物火深渊法师的烈焰舞轮及狂风之核「飓风领域」内的风场,有概率出现施放位置异常的问题;

6 修复了英语、西班牙语、法语、印尼语、日语、葡萄牙语、泰语的翻译和显示错误,优化了本地化文本(实际效果不变;旅行者可以通过 派蒙界面-设置-语言 切换游戏语言以查看对应语言的改动)。

原神深境螺旋攻略活动打法及思路分享,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神深境螺旋攻略活动打法及思路分享,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

原神手游深境螺旋攻略;

第一点容错率,没有容错率就意味着没有输出和挑战失败,如果想打过本容错率永远是第一优先级。换句话来说,足够的奶量和优秀的输出环境才是最重要的。对于较低配置的玩家来说,4星级别能提供续航的角色总共就四张,芭芭拉是绝对的主奶,只需要生命值就能大幅度提高队伍血线,行秋和点赞哥更偏向功能性,而女仆则需要较高的练度才能提供稳定的血量。即便芭芭拉经常给自己挂潮湿当内鬼,也是绝对的容错率来源(这也是为什么七七特别强的主要原因)

输出方面越是安逸的输出环境在螺旋中表现就越好,而切人角色最大的优势就在于可以反复通过其他角色的无敌帧规避伤害,并且脱手技能会使他们远离危险区域。也就是输出依赖于站场的角色表观要相对较差,雷泽和凝光一个依赖于七七的高额奶量,而另一个虽然有足够的护盾值,但是由于输出机制导致和螺旋的相性较差。

第二点:dps,所谓dps指的就是队伍平均伤害,和爆发伤害有本质的区别。螺旋的怪多半血量多的离谱,尤其是对于低配玩家来说低配而言,仅依赖一个主c进行输出往往是行不通的,站场角色需要极高的面板支持,基本上需要同时拥有武器和高命才有较好的表现,所以主要思路就是通过反复切人打只与等级和精通相关的反应来提高伤害。由于绝大多数元素反应都依赖怪物堆叠打出高额伤害,所以风属性角色的表现是非常优秀的,只需要充能精通就能打出优秀的效果。

第三点:爆发,爆发并不是完全不重要,如果能快速通过一轮或者两轮使精英怪队伍迅速减员的话,反而能极大幅度的提高容错率,但配置不足时非常难以做到。通过风属性扩散来最大化反应伤害基本上是唯一手段。这也是脱手角色优势之一,丢个技能下场轮换爆发肯定比单角色输出要有效的多。

在搭配自己的阵容时,一定要根据怪物分布进行队伍选择,有些时候队伍组合往往不是恒定的,多角色组合能极大程度的为攻坚提供强度,有些时候选对阵容比满命还要重要的多。

最后附带一个资源推荐分配方式,如果想早一点进螺旋的话,主c是需要一套四星套装的,可以在30级刷一套,之后就等40级就好了,也不需要顶级属性,能用就行了。辅助只需要出场吃一刀不死就够了,副C则需要一定的输出配置。

原神20版本即将更新,该版本对深境螺旋的怪物阵容以及buff进行了改动,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看吧。

原神20深境螺旋buff及怪物阵容改动一览

更新了深境螺旋第九层~第十二层的怪物阵容。

第九层地脉异常调整为:

_ 挑战开始后,场地外围会产生等离子场。角色在等离子场中时,每5秒会受到一次落雷打击,遭受雷元素伤害。等离子场的范围会随着挑战进程推进而向场地中心扩张。

第十层地脉异常调整为:

_ 本层每一间的挑战中,都存在「头目」敌人与拥有护卫它的扈从,为它提供强化效果,每个扈从会使它的所有元素抗性与物理抗性提高10%;每12秒,扈从会为它恢复生命值,每个扈从能恢复5%生命值。当场地中不存在扈从时,「头目」敌人会失去上述的强化与恢复效果。

第十一层地脉异常调整为:

_ 队伍中所有角色造成的火元素伤害提高60%。

_ 队伍中所有角色造成的冰元素伤害提高60%。

第十二层地脉异常调整为:

_ 挑战中存在「能量潮汐」,会以10秒为周期,转换「元素满潮」与「元素低潮」。

_ 满潮时,角色的攻击命中敌人时,将产生大量元素微粒,恢复10点元素能量。该效果每28秒内至多触发一次。

_ 低潮时,队伍中所有角色无法获取元素能量。

从20版本更新完成后的第一次深境期数更新开始,三期渊月祝福分别如下:

第一期:粉碎之月

当前场上角色的元素能量充满时,普通攻击、重击、下落攻击命中敌人时,将使敌人的防御力降低7%。该效果持续10秒,至多叠加5层,每层效果独立计时。

第二期:充盈之月

当前场上角色获得元素晶球或元素微粒时,将释放冲击波,对周围的敌人造成伤害。每4秒至多通过这种方式释放一次冲击波。

第三期:昂藏之月

施放元素爆发后,队伍中所有角色的攻击力提升20%。该效果持续10秒,至多叠加3层,每层效果独立计时。

原神16版本中对深渊的地脉异常以及渊月祝福进行了调整,部分玩家可能还不清楚具体的改动方向,下面一起来看看吧。

深境螺旋:

第十一层地脉异常调整为:

_ 扩散反应造成的伤害提高300%,影响范围扩大100%。

更新了深境螺旋第九层、第十层、第十一层、第十二层的怪物阵容。

从16版本更新完成后的第一次深境期数更新开始,三期渊月祝福分别如下:

○第一期:涡旋之月

当前场上角色使附近的敌人发生扩散反应时,会在发生反应的敌人处释放冲击波,造成范围伤害。每35秒至多通过这种方式释放一次冲击波。

○第二期:风来之月

当前场上角色使附近的敌人发生扩散反应时,会为队伍中所有角色恢复4点元素能量。该效果每35秒至多触发一次。

○第三期:山岚之月

当前场上角色使附近的敌人发生扩散反应时,会在扩散反应位置留下持续8秒的山岚光环,每2秒对光环内的敌人造成一次伤害。每9秒最多产生一次山岚光环。

原神16的深渊12-3的buff和怪物有了一定的改动,那么本期深渊12-3怎么搭配阵容呢下面一起来看看原神16深渊12-3满星打法详解吧。

原神16深渊12-3满星打法详解

深渊调整以及评价

第十一层地脉异常调整为:

_ 扩散反应造成的伤害提高300%,影响范围扩大100%。

更新了深境螺旋第九层、第十层、第十一层、第十二层的怪物阵容。

从16版本更新完成后的第一次深境期数更新开始,三期渊月祝福分别如下:

○第一期:涡旋之月

当前场上角色使附近的敌人发生扩散反应时,会在发生反应的敌人处释放冲击波,造成范围伤害。每35秒至多通过这种方式释放一次冲击波。

○第二期:风来之月

当前场上角色使附近的敌人发生扩散反应时,会为队伍中所有角色恢复4点元素能量。该效果每35秒至多触发一次。

○第三期:山岚之月

当前场上角色使附近的敌人发生扩散反应时,会在扩散反应位置留下持续8秒的山岚光环,每2秒对光环内的敌人造成一次伤害。每9秒最多产生一次山岚光环。

评价:第9层和第10层依旧是严寒环境的地脉,与以往相比新增了像"无相之冰”这样的BOSS级怪物。第11层为扩散反应快乐层,拥有一个高元素精通的砂糖能让你感受到飞一般的快乐。第十二层与以往的"感受恩典"相比,挑战难度下降/攻略难度上升,对于总体队伍角色配合协调要求更高,对于总体输出DPS上限要求降低。玩家们需要做好战前角色筹备工作,应对丘丘人集群愚人众集群难度相对较低;龙蜥组合更加考验玩家的输出能力;盗宝团集群需要有大范围攻击手段;深渊教团的攻略难度较大,下文我会详细解说。

深渊12-3详解

知识点讲解:

破元素盾对于元素伤害没有要求,要求的只有元素堆积效率。

扩散反应在16版本增强剧变反应后,扩散反应使用效果大幅度改善。

核心爆发不限制属性,打出高额爆发伤害。

逃课作业:

12-3上半间:如雷班尼特、班尼特+琴双重大招扩火,应该是最好用的破雷盾手段了。

12-3下半间:重云+钟离,通过重云的元素战技给予钟离普攻冰附魔。

部分角色配装内容

阵容搭配思路

1最近比较火的砂糖魔王武装:

砂糖+菲谢尔+北斗+芭芭拉/行秋;高频率剧变反应感电伤害+扩散伤害

2常规的深渊国家队:

香菱+菲谢尔+砂糖+班尼特(超载流)

香菱+行秋+重云+班尼特(高爆发增幅队)

香菱+行秋+砂糖+班尼特(扩散蒸发队)

菲谢尔+北斗+重云+迪奥娜(双雷体系)

都是非常好用的队伍搭配,另外还有不同搭配方法,在深渊钟都拥有非常不错的表现。

3胡行体系:(猫冬常用)

胡桃+行秋为主体,行秋不要渡火套!

主体+双岩:钟离-阿贝多比较常用,这俩者一个都没有不建议玩双岩

主体+双风:温迪/琴/砂糖/魈/风主,这版本都可加入胡行破深渊法师元素盾用

主体+班尼特/香菱+辅助:组成双火,再更具需求带个任意辅助

比较依赖胡桃和行秋的练度,拥有比较无脑的输出模式。

4双风冰火:(最好有温迪)

5其他体系:魈体系/物理体系/莫甘娜体系/永动流/蒸发流等等就不逐一介绍了。