明日方舟不氪金能玩吗?

游戏攻略06

明日方舟不氪金能玩吗?,第1张

明日方舟不氪金能玩吗?
导读:明日方舟不氪金能玩吗?明日方舟是一个二次元设计风格的游戏,不氪金在许多地区都不可以无拘无束,这一点在角色上就跟充钱有非常大差别,对于不氪金的游戏玩法,我提前准备了下列详尽的攻略大全,在其中包含角色的挑选、精二角色及其最后的征募方法,一起来学

明日方舟不氪金能玩吗?明日方舟是一个二次元设计风格的游戏,不氪金在许多地区都不可以无拘无束,这一点在角色上就跟充钱有非常大差别,

对于不氪金的游戏玩法,我提前准备了下列详尽的攻略大全,在其中包含角色的挑选、精二角色及其最后的征募方法,一起来学习培训一下吧。

明日方舟不氪金攻略大全

既然是无课,要想顺利开展游戏。希望大伙儿在心中画根线,那便是只抽合成玉&凭据跟每池前十最低抽。对于源石,所有用来买体练团队,留个二三十颗碎主题活动跟急需就可以了。

服装不必买,18颗类似便是大半个精二了。

角色强烈推荐

这几个优先选择精锐30级,讯使跟嘉维尔能够在个人信用商城系统用个人信用点转到

随后依据你抽中的角色

精锐强烈推荐

单挡的先锋二只,没出现意外的话便是小红豆跟翎羽,拉格尼也行(这支主题活动角,主题活动之后只有等传奇)

群补一只,我本人觉得没什么很大的差别,挑一只看不惯的练就可以

单补能够再练一只,但是我觉得五六星才有所作为第三支单补的使用价值

人群进攻型冰法一到二只,强烈推荐群山,技二进攻范畴内全部对手,能够另外清两道的对手功能强大

单个进攻冰法,一般便是阿米驴了

纯坦型重新安装一支,大部分是蛇屠箱,其他的看爱吧

奶爸型重新安装一支,古米或临光

单个阻击一只,优先选择度能天使>彗星>蓝毒>洁西卡=铂金

人群阻击一到二只,陨星跟冰雪强烈推荐都练,可用的地区略微不一样,空爆不强烈推荐,确实抽不上前边二只再练

辅助的一部分,说实话现阶段没有尤其练的使用价值,看爱吧

近卫的一部分,也是看爱,可用可是现阶段来讲并没有非练不能

原神辰砂往生录是26版本推出的一个圣遗物套装,辰砂往生录值得刷取吗?辰砂往生录适合什么角色?下面一起来看看原神辰砂往生录圣遗物刷取建议

魈刷取辰砂往生录的刷取建议:

1 如果你的配队使用双风双岩的话,建议刷取,提升较大。

2 如果你的配队中有班尼特,在使用攻击沙漏的情况下,武器为护摩与和璞鸢建议刷取;其他武器提升很小,不建议刷取。

3 如果你的配队中有班尼特,在使用充能沙漏的情况下,建议刷取,提升较大。

圣遗物简析:

二件套效果+18%的攻击力百分比,与角斗士2/追忆2/余响2的效果一样,可以作为多数角色的2+2选择。

四件套效果,释放元素爆发后,获得潜光特效。当即获得8%的攻击力加成,并在之后每次角色流失生命值时增加10%攻击力加成,最多叠加四次,08s最多触发一次。满层合计可以给角色带来48%的攻击力加成。加上二件套,辰砂四件套可以给角色带来66%的攻击力加成,这是目前唯一一套对攻击区有大幅加成的圣遗物。

触发条件:

要触发潜光特效需要角色流失生命值,可分为主动流失与被动流失。

主动流失生命值,目前原神里拥有主动掉血技能的只有胡桃与魈。

胡桃的元素战技开启时会流失一次生命值,只能触发一次潜光特效,且在未开启元素战技前释放元素爆发会使得技能伤害大幅降低,胡桃攻击力收益也不高。所以胡桃使用辰砂4与魔女4,追忆4有较大差距,所以不作推荐。

魈开启元素元素爆发时,每秒都会流失一定的生命值,只需要4秒就可以吃满潜光,从触发方式上来看,这套圣遗物十分的适合魈。

被动流失生命值,原魔的攻击,附加的流血debuff以及环境debuff造成的角色损失生命值也可以触发潜光。比较典型的有环境debuff“阴燃之火”,原魔兽境大小犬,黄金龙兽,深渊火使徒的深渊之火等等。辰砂往生录可以成为这些环境下的通解圣遗物。

目前最适配这套圣遗物的只有魈了,那么相比2角斗士2风,这套圣遗物的提升有多大呢。魈的配队一般为双风双岩魈琴钟阿与魈钟砂班,双风双岩较为安逸且队伍脱手范围大,不易丢失伤害。魈钟砂班对精英怪特攻,大怪不怕击退,班尼特可以提供高额的攻击力加成,高上限。所以分为三种情况计算,单人提升,双风双岩提升与班砂体系提升。

计算条件:

1圣遗物选取暴攻风,词条数18条双爆+6条攻击百分比,配比尽量趋近1:2,暴击80封顶。暴击率一条为33%暴伤66%攻击百分比5%。魈天赋等级10/9/10。

2武器选取五星精一四星精五。2角斗2风与辰砂4对比。

3场景模拟EEQ高下落10次。双岩双风队伍计算钟离千岩4,护盾减抗与双岩增伤。班尼特队伍计算班尼特攻击力加成与宗室四件套加成,钟离护盾减抗与千岩四件套加成。

4班尼特选取13级Q,武器风鹰剑白值674,攻击力增加1202。宗室四件套20%攻击力加成,千岩4件套20%攻击力加成。

可能出现得误差:没有计算下落擦伤,实战中下落擦伤可以帮助叠层武器快速叠层。不同词条下不同buff下得计算结果可能不同。

以上计算条件适用于本文所有计算。

关于单人提升计算

单人的情况下,辰砂4对比2+2:护摩8%,决斗枪6%,和璞鸢15%。息灾8%以及贯虹5%,提升幅度和璞鸢护摩息灾决斗贯虹。因为辰砂4提供了大量的攻击力百分比加成,所以高白值武器与副属性双暴的武器有较为高的提升,而攻击副属性且白值较低的贯虹,因为攻击力稀释的原因提升较小。

配队伤害计算

双岩双风队伍下辰砂4与2+2的对比:

双风双岩的情况下,辰砂4对比2+2:护摩8%,决斗枪6%,和璞鸢14%。息灾7%以及贯虹5%,提升幅度和璞鸢护摩息灾决斗贯虹。相比单人的提升,代入到队伍中时,因为有千岩的攻击力加成,使得辰砂4的提升略微的降低,但是总体提升依然是不错的。

砂班体系下辰砂4与2+2的对比:

班体砂系下的提升情况,辰砂4对比2+2:护摩5%,决斗枪1%,和璞鸢9%。息灾1%以及贯虹1%,提升幅度和璞鸢护摩决斗贯虹息灾。由于班尼特提供了高额的攻击力加成,使得辰砂4攻击力稀释非常严重,对比2+2所有武器的提升均大幅下降。只有和璞鸢与护摩依然有8%与5%的提升,其他武器提升均降低到了1%左右,考虑到四件套的刷取难度,在这种情况下对辰砂4的刷取优先级是很低的。

综上刷取建议

1如果你的配队是双风双岩,那么推荐你刷取辰砂4作为魈的毕业圣遗物,提升比较可观。

2如果你的配队中有班尼特,且配带攻击沙漏,只推荐武器是护摩与和璞鸢的情况下刷取辰砂4,其余武器收益过低,不推荐刷取。

3 如果你的配队中有班尼特,在使用充能沙漏的情况下,建议刷取,提升较大。

思路拓展

难道魈与班尼特搭档真的不适合辰砂4吗让我们试着换个思路,把攻击沙漏换成充能沙漏,然后让钟离带上西风枪,把砂糖替换成一些产球能力强的脱手副C,推荐阿贝多,菲谢尔,八重神子。解放魈的充能,在损失较低伤害的情况下,提高整队的DPS。

这是一个新思路,有兴趣的朋友可以去实战验证。图中可以看出魈丢失的最高伤害为7w左右,而砂糖对团队的输出贡献几乎为0,替换为脱手类副C,在充能能够循环的前提下,更换充能沙漏,解放充电宝,团队DPS是正向提升。

以上思路仅提供给希望给魈用班尼特的人,如果你的班尼特很忙,你可以无视这部分内容。很多人对辰砂4的理解是解放班尼特,依然走单C路线,而我是利用班尼特和圣遗物的高攻解放充能,多一个对策位,多一个副C,优化整体四人队的总伤。

通过充能需求计算的验证,如果选择阿贝多的情况下,钟离西风触发两次,魈在环境掉落5能量的情况下,所需充能为155%,基本一个充能沙漏可以满足需求。

经过了漫长的等待,原神终于在9月15日早上开放PC版公开的技术性测试,包括我在内之前三次内测都没有抢到资格,只能靠别人的直播和视频解馋的玩家终于能到提瓦特大陆畅玩一番啦。但是,在数小时的游玩过程后,取代新鲜和兴奋感的是原神存在问题所带来的不快,每个玩家在开荒过程中都难免会体会到类似的感受,而问题则是方方面面的。这也难怪在开服半天后,原神的评分由原来的七分以上掉到了即将跌穿五分的水平,评分区清一色是玩家的不满。原神到底出什么问题了,米哈游这次真的“赌”失败了吗?

操作问题。我本人是手柄玩家,除了射击游戏外其余的习惯了使用手柄游玩,了解到原神支持手柄游玩(毕竟要登录PS4和NS)后觉得很安心。但实际体验过后才发现跟想象的有异,由于目前无法在游戏内自定义按键(可通过steam修改,不过有点麻烦),不同于PC上其他游戏的逻辑,只能B键确定A键取消让很多人一时无法习惯;其次其他操作按钮每个人也有不用的操作习惯,比如我就更希望把小技能(RT键)和大招(Y键)的按键对调;最后每次重进,游戏会重置操作设定默认你使用键鼠操作,又得打开设置修改,确实不方便。

跑图问题。不可否认,提瓦拉大陆的风景着实迷人,但原神毕竟是一款开放世界的手游,大家都明白前期要赶进度推主线刷冒险等级,这样收益才是最高的,以致于无暇兼顾途中两侧或许如同世外桃源般的风景。因此跑图至少在前中期就会成为缺少正反馈,却又“不能缺少”的环节。加上人物耐力少,又没有坐骑系统的情况下,做主线、做支线、下副本等等都需要跑图(哪怕有传送点),时间的花费之久自然会让玩家不耐烦。

卡池问题。如果说前两个还是后续可以快速修改的小问题,那么卡池问题可以说是米哈游的传统艺能了,而且很可能延续很长一段时间。这里所说的卡池指的是标配池,标配池能抽取的五星(原神最高星级)总共有15个,并且角色和武器是混在一起的,哪怕吃到保底却需要15捞1,这概率可不高,就更不要说把某个角色抽到高命了(类似于明日方舟的满潜)。而且原神里除去氪金获取原石的效率实在有点低,宝箱2原石/个,成就5到10一条,每日任务总共才60,而一抽就需要消耗160,保底(90发)则是14400,甚至超过了1单648转换的数量。在这里只能奉劝各位低氪玩家千万别用原石抽标配池,等单角色up池方为明智之举。

心理落差问题。其实原神还不止上述的这些问题,可我个人认为造成大范围不满的关键原因在于米哈游没有在心理层面上很好的照顾到玩家,而这也是米哈游的老毛病,技术过硬毋庸质疑,但服务用户确实相较其他大厂有改进的空间。本身原神就已经经历过过山车般的体验,从开始被各种质疑,到后来用行动证明自己,用实际品质打动玩家,斥上亿巨资打造的精美开放世界,势要再次颠覆手游流向的气势,于是才有了公测前大家的翘首以盼。但如今体验的缺陷造成玩家强烈的心理落差,还真是验证了那句老生常谈的话:“希望越大,失望越大”。

不过米哈游毕竟是摔过不少跟头的,在PC先开启测试意味着他们也明白游戏需要改进,需要得到大量的,不同的玩家反馈。而游戏目前的体验不佳也可能跟玩家的游戏进度有关,好酒需要细品,希望原神之后能给玩家一份满意的答卷吧。