雷神充能268和270区别

游戏攻略05

雷神充能268和270区别,第1张

雷神充能268和270区别
导读:雷神充能270是元素充能的最佳值,雷神充能268略次于270。元素充能270%即可毕业,可以让大招的伤害最大化,而且能够在雷神国家队的阵容中实现无缝大招循环,此时的雷神就能击穿深渊12层了。而充能268稍次于270,不算完美充能,可能不能击

雷神充能270是元素充能的最佳值,雷神充能268略次于270。

元素充能270%即可毕业,可以让大招的伤害最大化,而且能够在雷神国家队的阵容中实现无缝大招循环,此时的雷神就能击穿深渊12层了。而充能268稍次于270,不算完美充能,可能不能击穿深渊12层。

《原神》中雷神角色能力是为队友增伤、挂雷、全队充能,开大期间自己也有一定的输出能力。

原神25雷神厉害吗?“雷电将军”将在第二期卡池复刻,这是一名五星雷系输出,另外有一定的辅助能力,那到底好不好用呢?下面带来原神25雷神强度分析,各位玩家快来看看吧。

原神25雷神解析

定位辅助/主C/循环体系/三拐一

1辅助:

雷神的E技能在9级时可以给角色提供每点能量值03%的元素爆发增伤,也就是说一个Q技能需要80能量的角色,他的元素爆发伤害可以在雷神E技能加持下获得24%的增伤。

另一个辅助能力则更为重要,也就是雷神的充能作用,因为雷神拥有的全队充能能力,因此有雷神的体系基本都能成为一个循环体系。举个简单易懂的例子,300充能的雷神在10级的Q技能状态下的进行输出,梦想一心状态下输出结束时,接其他角色小技能的充能,基本全队可以直接充满能量。

2主C:

高爆发并兼顾循环,这就是以雷神为核心的主C体系。当然,想要达到真正的高爆发,二命依旧是个门槛,高爆发的三拐一体系即是目前雷系的天花板雷九万班体系,正常2命雷神下的雷九万班体系,Q技能首刀可以达到40W,算上之后梦想一心状态下的输出,一套下来基本是百万往上的伤害。而因为雷神的充能能力,使得雷九万班体系并不像别的体系一样为了极致的输出舍弃循环,而是可以做到循环的高爆发。

3循环:

如果说上期的深渊天花板是神鹤万心,那么这期25新深渊终于是雷九万班来到了巅峰。目前12层上半竞速记录是雷九万班的25S。

原神雷神是21版本退出的一个雷系角色,雷神如何选择武器圣遗物?下面给大家分享一个原神21雷神培养攻略

雷神在定位上会比较偏向于副C,她的输出主要来源于元素爆发。90点的高耗能意味着对充能的要求极高,好在雷神拥有按一定比例基于充能获得增伤和倍率增幅的设定,因此在圣遗物方面锁死4绝缘套。

绝缘套属性选择:充能、双暴、攻击、雷伤。充能沙锁死,主词条目前只有这个位置有元素充能效率。当队伍内存在班尼特或九条裟罗时,雷神选择暴击头、雷伤杯,若是无增加攻击力的辅助时佩戴攻击杯。理由如下:

元素爆发被动+天赋,雷神的增伤区数值最终转化较高,为了“平衡增伤稀释”(所谓的稀释只是相对而言,为了追求属性与伤害的最优配比),会转而选择提升攻击力。因为是佩戴的充能沙,雷神的攻击力数值会较低,在缺少攻击力额外提升时需要佩戴攻击杯。

一般为了不让增伤稀释太多,实战时攻击力和增伤区的比例大约为10:1(考虑点较少有偏差,需要视情况调整,不想思考太多的玩家可按照这个来)。其中暴击伤害转化增伤期望会受到暴击率影响,实战暴击率尽可能保证60%以上,你要是“欧”,另说。

武器的选择,_草之稻光贯虹之槊(需要稳定护盾)=和璞鸢=天空之脊渔获。这是依照期望伤害计算的,将时间线拉长包括进了充能和暴击的影响,存在一定偏差,仅供参考。

贯虹之槊受益于雷神自身高白字,最终攻击转化高(前提是有护盾保护下)。和璞鸢是高白字+暴击率的组合。这两把武器的缺点,角色在后台时,技能触发伤害无法叠加武器特性,而雷神大招持续时间短,享受不到多少次满额的普攻,亏了部分武器特性。

护摩之杖不太适合雷神,虽然暴伤很香,只可惜无法压血的情况下,渔获属性更香,护摩增幅有限。

雷神的定位会比较适合双C队伍。虽说官方给雷神的定位是辅助,但倍率摆在这儿,有能力叠满高层愿力时元素爆发总倍率还行,用于补偿其他角色的空白期输出刚好。切换攻击形态时,拥有单手剑的攻速、双手剑的倍率,7秒可打出2~3套普攻(近战攻击会卡肉),攻击范围大,只可惜雷系无增伤反应。该形态原则上归属于元素爆发,因此可以吃到元素爆发增伤。

单手剑的攻速+双手剑的倍率怎么理解呢愿力满层时,属性、天赋、命之座等同的情况下,普攻倍率约为刻晴的2倍,重击倍率两者差不多。

雷神元素爆发18秒CD,单手剑形态持续7秒,11秒的空档期。优_、达达利亚、宵宫,这三个角色的常规配队基本都是雷、班尼特、风系增伤。其中的雷位换成雷神即可。其中班尼特+风系增伤同样可让雷神收益,达成双C的目的。

祈愿建议:0命雷神0命雷神+1精_草之稻光2命雷神。

_草之稻光对雷神的增幅是显著的,不仅是元素爆发续接,攻击力面板也会非常漂亮。1、2命对雷神的每次期望伤害增幅(乘积)约为10%,_草之稻光相比于天空之脊,增幅约为17%~25%。

雷神的天赋加点,元素爆发元素战技普通攻击。元素爆发是主要的输出手段,并且打满时全队能量恢复大于15(6命打满全队大招CD减5秒)。元素战技输出还是次要的,看重其对全队的元素爆发伤害增幅,比例会随着天赋等级而提升。普通攻击无所谓,可加可不加,用处不大。

原神雷国队充能属性一览雷国队充能属性是多少,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神雷国队充能属性一览雷国队充能属性是多少,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

雷国队充能属性推荐

1个人雷国追求的是雷神270,香菱200,行秋200,班尼特220。

2严格对循环轴是充能溢出的,但手操毕竟不比理论,多点充能容错还是很舒适的,有时候追怪少砍一刀切错人乱了轴也不至于断循环。

3班尼特西风剑可以换成暗巷闪光吗雷国可以,万达不行。西风白值太低,雷国不用担心充能。

4琴需要突破80级吗没有必要,奶妈类角色都可以随缘练,除了班尼特。