LOL 中的微操流是什么?是一种操作的方式麽?

游戏攻略09

LOL 中的微操流是什么?是一种操作的方式麽?,第1张

LOL 中的微操流是什么?是一种操作的方式麽?
导读:微操。从字面上分析就是细微的操作。这跟apm挂钩也就是所谓的手速。出名微操的是星际争霸。你没有几百的apm根本操控不过来。还有war三的一堆竞技地图。控制多个单位,没有微操编队根本玩不来。至于英雄联盟的微操。给你打个比方,我安妮,对面酒桶。

微操。

从字面上分析就是细微的操作。

这跟apm挂钩也就是所谓的手速。

出名微操的是星际争霸。你没有几百的apm根本操控不过来。

还有war三的一堆竞技地图。控制多个单位,没有微操编队根本玩不来。

至于英雄联盟的微操。

给你打个比方,我安妮,对面酒桶。双方都6都引燃。

这时候就需要拼微操作。通过走位还有感觉。小范围移动寻找机会。

这是微。

至于操,就是看谁闪现躲大招时机好,我酒桶给你熊闪开了。我能杀你得机会就大大增加。反之安妮闪酒桶的r。一个原理。

再给你打个比方,刚才是中路。

说一下adc。

对线期的微操主要依靠射程,我是女警,我就会通过小距离移动,让你在我的射程之内,我a你一下,我在迅速反身离开你得攻击范围之内。这样我就占便宜了。所以为什么说女警压制厉害,因为他的射程造就了他点人的能力。面对一个650,对面是600或者550 就是在通过微操差别也不大。因为我就是能长着距离点你两下,然后快速移动出你的攻击范围。

这是一种。

第二种就是在大概300的范围内快速移动,高手apm高,高在这,因为站着不动太被动,所以要做无规则运动,第一防止吃技能,第二找机会上。让对方摸不透你,而你可以不断的细微移动找机会躲技能。

第三种,面对突进或者坦克,走位躲他们的突进,然后在他们厉害突进的情况下,闪现。找位置输出。如果被粘上了。没有blk,你有红bf有一定的攻速,就可以进行a地板走a。让他一辈子追不上你。这也是微操的一种。

有点累。。

我说的都很片面,因为微操体现每一个位置和细节。

想玩好,微操是必须的。配合心里和预判。大致就是这些了,有什么不懂的在追加。

一、SOLO的基本思路和策略

SOLO就是单的意思,首先来说下LOL这里面的一些基本打法。

212阵容,上下路都是2个,中路SOLO。

1112阵容,上单,打野,中单,下路两人。

为什么无论蓝方还是紫方要上单,因为小龙在下路,如果下路单被压制,一塔被速推的话,对面可以轻松打小龙,对经济差距影响较大。

首先说中单吧,单一路的英雄需要满足一下条件:

1、需要等级和经济的英雄,比如安妮这种强力gank法师。

2、有抗压能力,远程攻击本身就是抗压能力的一种。

3、有压人能力。就是1V1不虚对手,甚至可以迫使对面回家或击杀的。

4、边路混不下去的爱射算一个,需要前期farm但是边路面对两个强力英雄基本只能吃经验了。中单不至于被压得太惨。(我知道你要说高端局1个辅助保爱射,不过在现阶段讨论这个没太大意义)

就现在的流行趋势来看,远程AD是越来越没有中单的地位,这个游戏没有反补,补刀功力扎实的法师完全不会落后给远程AD英雄,而且法师爆发力惊人,一般中路6级前就会出人命,法师迅速积累装备和等级,对于gank有重要的带动作用。当然女警不在此之列,初期超远的攻击距离和几个技能无论进攻和防守都有极好的表现,1V1能不被女警压的都少。

中单英雄要做的事情:

1、补刀

2、压人或者击杀

3、速6边路gank(gank型英雄)

4、速出装备,在有视野的情况推中路兵线甚至推掉一塔(carry型英雄)

上单英雄条件:(这里上单如果对面也是上单,和中单情况一样,所以讨论的是上单1v2的情况)

1、还是需要等级和经济的英雄。

2、有更强的抗压能力和续航能力,因为你要面对2个人,比如刀锋难以被控制还能吸血,吸血鬼有吸血还有W这种躲技能神技。续航很重要,面对两个人的情况下,你回城一次塔就要掉一半血。

边单英雄需要做的事情:

1、尽量地补刀,要考虑补这个刀安全与否,还有补这个刀会被对手点几次,是否划得来,一般对面英雄过于强势,就经验区边缘吃经验吧,塔下尽量补刀。

2、保持住兵线,尽量少被对面蹭塔的血。

3、保住自己的命,这里要注意1v2是比较容易死的,但是有种情况要避免,就是1换1,有个时候对面英雄塔下打你,被塔打,你可能就上去击杀了,但是一般自己也死了,在很多人看来这一不错,反正自己没血了回去补给下。但是1换1可以给对面另外一个英雄一段freefarm的时间,别人还可以从容打你的塔,总的来说不建议上单英雄主动寻求1换1,当然对面冲塔强杀你,你能带走一个是一个。

一般来说SOLO英雄基本都是carry了,需要玩家自身具备比较好的补刀、操作和意识,如果自己水平一般,还是和队友走一起,容错率高很多。

SOLO英雄里面常用的召唤师技能:

1、

闪现,追杀和逃命基本必带。

2、

点燃,法师型英雄前期爆发力的保证。

3、

残废,物理型英雄防突进,追杀的利器。

4、

传送,边路SOLO英雄可以带,前期farm出鞋子+3血瓶或者多兰+3血瓶的钱迅速回家再回到线上,保证兵线和本方一塔的安全,传送是有决定性的作用的。

二、SOLO英雄简要介绍

这个游戏能SOLO的英雄还是很多的,还不仅仅指远程。能上单的我会额外提一下。

发明家:当然这个英雄本身非主流了一点,这种玩塔防游戏一样的战术思路和现在的快节奏打法格格不入,当然他中单还是很强的,没几个人想推掉发明家守的塔那是做梦,摆塔很讲究,可以看看攻略,但是发明家很容易被gank,阵地推进还好点,遭遇战和野外根本没什么作用。

瑞兹:射程舒服,Q是蹭血神技,SOLO很强势,出门带蓝水晶2血瓶,召唤师技能闪现点燃,6级前能压瑞兹的不多,但是要注意瑞兹到6,爆发能力并不像其他法师一样有显著的提高,所以在6级前要有意识得压制对手的血量。

卡特琳娜:虽然是个近战,但是有Q可以远程补刀,另外前期无消耗的EQ二连还是很烦人,特别是堆AP符文出门的,到6可以冲上去杀了,反正没消耗CD短,闪现点燃必带。

科加斯:补刀回血回蓝,因此科加斯不仅可以中单,还可以上单1V2,科加斯SOLO能力体现在两方面,一个是Q的命中率,这个技能中了还是很伤的,接个沉默A两下,谁都受不了;二是补刀,这不仅影响你的经济还影响你的续航。科加斯可以带多兰之戒出门,上单如果对面压兵线,就用QW的AOE刷兵把线推回去,科加斯到6其实有很不错的爆发力,很多人到6就迫不及待啃个兵攒一层血,完全忽视了大招真实伤害的威力。其实6级科加斯QWR点燃一套也是没几个吃得起的。

维嘉:顶多中单,中单还会被人压,维嘉这个法师确实前期太弱势了,E的等级不高技能连不上来,别人根本不怕你,但是不让他SOLO也不行,维嘉太要等级经济了,还要Q补刀攒AP。

蒙多:上单不错,就算别人压你,也能用Q远程补补兵,速到6就好了,开大回血。

稻草人:很强很强,带多兰之戒出门,对方站得远就用E蹭血,沉默还让对方没什么办法,对方上来打你就恐惧吸血,谁也耗不过你。召唤师技能带闪现残废比较好,残废突进型英雄再吸血可以轻松反杀。玩稻草人的关键还是找个好地方跳大,恐惧脆皮直接吸死。

凯尔:有廉价的加血技能,赖线能力强,QE前期爆发也还可以,无敌是塔下反杀神技,凯尔对于补刀和控蓝的要求比较高。

凤凰:这一直是我觉得这个游戏里最难用的英雄。凤凰中单可以,反正有复活,很难被单杀。凤凰中路补刀没问题,对面也不见得有兴趣杀你,关键影响凤凰水平高低的就是Q的命中率,这个Q只要中了,接个E对面还是很伤的。凤凰装备成型慢,一般先女神之泪和饭盒,再转成时光和大天使,一定要控蓝BUFF用QR刷兵。

提莫:恩跑得快不容易死,有法球补刀也舒服,提莫属于恶心型的英雄,没事点你两下,你想打他他就跑,用普攻对A他致盲,多兰之刃出门,有W跑速不输有鞋的对手。

爱射:以现在的形势中单也是个被压的货。补刀和保命都要靠走位,但是无论如何,爱射只要有大招,就永远下不了T1。

安妮:小萝莉好强啊,攒了晕站位靠前用普攻补刀简直无耻啊,谁敢上来吃一套咯。

炮娘:算老牌中单英雄了,安全高效farm,有两个保命技能,能一直赖在中路,开Q射塔也超级快。

飞机:国服这个版本应该是最强远程AD了,有逃生技能,很刷兵,有个耀光就能输出的货你伤不起啊。

牛:呵呵应该大部分人都看了美服高手的AP牛中单视频,恩牛也有廉价回血技能,带个多兰之戒,别人补刀的时候顶别人一下,恶心得死。

狼人:狼人普攻回血Q回血还有伤害,是极强的混线英雄,带回蓝2血瓶出门,普攻补刀就是,对面点你不怕,没事过去Q一下,吸回来,Q的射程其实比想象中远,最好用智能施法。召唤师技能带闪现点燃,到6了RQ点燃,别人不死也要回家。回家买好水银鞋,合成圣杯或者女神,这线上1V1几乎没人能压你了。

时光:老头虽然是个辅助,但是算进攻辅助,前期边路没什么机会的话也是可以走中的。射程很远,安全补刀,炸弹简单实用,特别恶心人。老头因为有刷CD的技能因此短时间内操作频繁,Q和E最好用智能施法,施法顺序是QEWQ,留着个E和R在手上看情况使用。

卡牌:卡牌算是现在很难被人压也很难压人的SOLO英雄了,但是速6威胁最大的还是卡牌,恩基本必ban的英雄没啥好多说的。

死歌:起来以后就无解的英雄,所以SOLO时期就是补刀而已,死歌1V1难杀人,少死点到后期你就赢了。

野兽之灵:和狼人一个类型的英雄,乌龟形态回复能力过强,虎形态伤害也不低,野德我玩了很多,还是要先肉,主龟副熊,能抗能跑才能把搅屎棍的作用发挥出来。水银春哥就可以转出魔法末日和绿爪了,三项很好不推荐太早出。野兽爆发能力没有狼人大招那一下强,但是持续控制,持续伤害是要比狼人高不少的,国服能真正认识到野兽特点的不多,配合起来生疏才是造成现在野兽不如狼人的局面。

奶大力:能奶能远程攻击,还带陷阱防gank。这个英雄完全因为hotshotgg出名,找攻略看视频吧。

金属大师:不仅能中单还能1v2,金属起来后呈半无解状,但是初期很难压制其发展,现在被开发出来了,半肉半DPS的代表吧。

EZ:打起来比较飘逸,操作好算中单很强的英雄,但是射程比较坑爹,真的要秒你,你有闪现也是没用的。轻松简单

凯南:其实我觉得凯南弱了并不是自身原因,而是因为原来的中亚被拆分了,裸中亚的凯南真的很强。凯南有极强的压人和抗压能力,纯farm的话也不虚,无消耗的Q补刀轻松简单。

阿卡丽:伤害太高了,属于压人型的SOLO英雄,这个压人完全看个人能力,推荐美服第一阿卡丽的视频看看。

马尔扎哈:技能范围广射程远,清兵能力优秀,到6爆发力惊人,是非常好的SOLO法师。

吸血鬼:不仅有中单能力还有上单1V2的能力,续航能力极佳,W是躲技能逃生的神技。吸血鬼前期Q的CD过长,要有意识用普攻补刀,这样就算别人过来点你,你也能吸他一下。5级开始吸血鬼就很难压制了。应该来说吸血鬼即使屡屡次次被nerf,在高端局依然有被ban的几率,因为这货确实是生存能力最强的法师。吸血鬼主Q副E,团战不到要命时候不要用W,不停刷Q和E就行。吸血鬼有了吸血枪后可以用2波E收完远程兵,近战用Q补掉,算是最无脑全补的英雄,带好眼防GANK,推线压人几乎无解。

乌尔加特:螃蟹长得太丑了,用的人少,但是真的是中单一霸,其实螃蟹的核心思路就是让别人中毒,把自己的导向型技能变成指向型技能,这么远的指向型技能你伤不起啊。

女枪:老牌远程AD了,女枪还是简单易用的,补刀舒服得很,有跑速别人也抓不中你,可惜现在出场率很低了。

乌鸦:补刀回蓝,所以带个回血牌出门,乌鸦的核心除了补刀还是补刀,有了补刀可以不断用W尝试抓对手,命中率不高没关系,总有中的时候,抓住了就是EQ二连加普攻两下,因为有伤害加深效果,还是很伤的。到6之后就可以无限霸线了,大招回血,补刀回蓝。乌鸦需要装备才能成为一个所谓的法系坦克,不仅要霸一条线还要霸占蓝BUFF,坦白说我觉得他的作用配不上他的待遇。

妖姬:中单算得上必杀的法师了。单体爆发太高特别前期面对脆皮没有魔抗的情况下。前期各自猥琐补刀,5级开始妖姬就QW二连,再W闪回去,你拿她一点办法都没有。到6就WQR点燃,只要血没有80%,基本就死了。妖姬有前期把人杀崩溃的能力,但是后期无力。

刀锋:可以中单也可以上单,减控制时间这属性太BUG了,自己还能攻击回血,Q低消耗无CD补刀舒服,没血了到6开个大又回来了。而且刀锋属于堆装备起来就无解的英雄,控她划不来,不控她她在你阵容里面穿来穿去。

蛇女:我觉得除了妖姬之外,法师里面几乎没人可以不带鞋和蛇女SOLO了,这中毒后毒牙05秒的CD,爆发太强,蛇女3级的时候一级Q两级E就可以爆发杀人了。Q消耗低伤害高,反正可以反复尝试,蛇女带鞋有跑速优势后,Q往对手屁股后面丢就行,命中率很高,Q中就是两次E。我个人认为蛇女的QE两个技能都强到逆天,Q这种冷却3秒最高级耗蓝75的技能AP加成09实在是有点让人受不了,毒牙AP加成055但是算上中毒后05秒的CD这真的很变态。蛇女属于站桩型的炮塔式法师,装备出时光冰杖,团战一个射脸大,丢一团毒雾,基本E就是05秒CD了,然后就刷Q和E就行。蛇女是必须智能施法才能使用英雄。

女警:这货650的射程太强大,而且技能都偏前期,三个陷阱往关键位置一放,你走路都得绕着走,女警前期1V1能力可以说是傲视群雄了。但是技能偏前期,后期能力过弱,大招在前期蹭血很强,后期都在一起,谁都会挡子弹。女警的出装也很纠结,是出攻速装触发被动爆头呢,还是AD用Q输出呢。

火人:新崛起的火法,技能范围比安妮远,控制不如安妮稳定,但是实战中我觉得SOLO还是可以压安妮,以他的技能范围想不吃技能还是很难,而且火人普攻弹道很不错。

韦恩:强势SOLO英雄吧,当然带辅助边路也强得一B,补刀爽,点人疼。

发条:这是我心目中最强的SOLO英雄了,技能范围太远,对兵线控制力强,特别是有了贤者多兰,回蓝充足后,这货真是拥有着让人绝望的压制力,团战中爆发控制辅助都有,真的是必须被削弱点

三、智能施法详解

LOL智能施法中的智能施法类似于WOW里面宏命令“mouseover”,即对鼠标指向的目标施法,正常施法是点击Q-鼠标左键点击目标,智能施法则是鼠标移动到目标上,点击Q就可以了。玩到现在这阶段,应该说起来都知道用智能施法,而且有种任何英雄都要智能施法的看法在流行,这里我谈谈我的看法

智能施法的优点:

1、减少操作,很明显少点击鼠标,特别是法师类英雄作战,基本鼠标定位加键盘操作就行,不太需要点击左右键,整体来说这样操作更流畅。

2、提高技能释放速度,这里有两个典型:一个是蛇女中毒后只有05秒CD的毒牙,一个是可以刷新技能CD的时光老头,这两个人不用智能施法,以正常人的APM是肯定要损失技能CD的,结果就是蛇女毒了后放不出两次毒牙,或者时光追人放不出两次炸弹。

智能施法的缺点:

1、因为智能施法在点击技能按键前就已经确认了目标,所以智能施法不会显示技能施法范围的那个框,这对于新上手一个英雄的玩家来说并不太好,不能直观感觉到技能施法范围。

2、正因为不显示技能施法动画,智能施法存在施法不精确的问题,这一点下面我将详述。

首先讲下这个游戏的两大类技能类型:

1、指向型,指向具体目标,比如你用宝石晕一个人。正常施法情况下,点击技能图标,指向型技能会显示一个以施法距离为半径的圆环,你可以在圆环内选取目标。

2、非指向型,不指定具体目标也能释放出去的技能,这个里面又分两类:一个是导向型技能,这种技能会沿着你设定好的路线飞行,一般对路线上的第一个目标发生效果,比如蒙多的飞刀,机器人的钩子,正常施法状态下,点击技能图标会出现一个箭头,显示你技能的飞行轨迹;第二是范围施法技能,你可以在释放范围内选一个AOE区域释放法术,正常施法状态下,点击技能图标会出现一个以施法距离为半径的圆环,已经一个以你技能AOE范围为标准的圆环。

那么用智能施法释放这两种技能会发生的情况:

1、指向型,你看不到技能范围圆环,但是反正距离不够英雄会走上去施法,选不到目标也不会施法,一旦熟练掌握技能施法范围,用智能施法没有任何问题。

2、非指向型,这也是重点

(1)导向型技能:你看不到飞行轨迹的动画,但是有人会说,反正都是一条直线,我智能施法就甩出去了,正常施法也还是这样甩出去,有什么区别?这里不得不提一下具体游戏时的操作和心理。各位回想一下,你和蒙多对线的时候,蒙多想要飞刀丢你,是站在自己兵线那里Q你,还是走上来越过兵线Q你?那为什么要越过兵线Q你?越兵线使用导向型技能无非是为了两点:

a导向型技能可以不被小兵挡到

b缩短与目标之间的距离,缩短距离可以减少导向型技能的飞行时间,减少目标玩家的反应时间,是提高导向型技能命中率的方法之一,经常的说法就是爱射大招站你面前射你脸上,难道还射不中么?

那么其实正常水平的游戏中,玩家要释放一个导向型技能一般的情况都是这样的:

a你用鼠标把英雄往对方英雄方向一拉。

b对方看见你压上,知道你要放技能了,后撤,而且熟练的玩家会开始走S型路,避免被导向型技能命中。

c你开始选择技能飞行目标路线,关键就在这里,这里如果用正常施法,你点击技能后有飞行轨迹的动画显示,方便你最后确认释放路径,如果用智能施法,你点击技能后,技能就甩出去了。

(2)范围施法技能,这种技能的施法确认动画其实就是大圆里面一个小圆,这个释放的规则是,小圆的圆心如果在大圆内,那么施法确认后马上施法,但是小圆如果部分在大圆内,但是小圆圆心如果在大圆外,英雄还需要走上去施法。

这里举两个例子:发条的Q,技能范围很大,AOE范围较小,发条的施法动画就是个很大的圆里面一个一个小圆。

维嘉的E,技能范围一般,作用区域很大,这个技能的施法动画就是两个差不多的圆。

因此如果用智能施法,是很难掌握技能施法范围的,特别发条和维嘉这种走位要求高的英雄。

(3)其实还有一类特殊的技能,比如凤凰的Q和琴仙的R,这类技能虽然施法确认动画是导向型,但是作用范围是AOE型的,这两个技能的飞行轨迹箭头的宽度明显比其他普通导向型技能要大,使用正常施法显示施法确认动画能保证技能AOE效果的最大化。

因此我的观点是:

1、指向型用智能施法并没有问题,因为这类技能本身就没有命中率的问题,要么不放,要放出来,必然会命中一个目标。

2、非指向型技能,用智能施法的施法准确率还是没有正常施法高。特别是导向型技能,其实从DOTA开始,导向型技能都是体现玩家水平的重要途径,比如DOTA中屠夫的钩子,老虎的神箭,发条的钩子,都是各大精彩镜头里面的常客,导向型技能因为存在命中率的问题,所以作为补偿,一旦命中后的效果是要超过普通技能的。即使到了LOL中也都是如此,爱射的大是一次团战的开始,凤凰的Q,摩根那的Q命中后都是一套技能甩上去。所以导向型技能一般都是英雄的核心技能,而且CD一般都较长。智能施法的设计初衷我觉得是给短CD技能的释放提供更加简化的操作方式,而导向型技能本身CD都比较长,首先我想玩DOTA类竞技游戏的玩家都不缺这点APM,二来导向型技能确认飞行轨迹是个影响命中率的很重要的步骤,在没有达到职业高手那种炉火纯青的操作水平前,有施法确认动画明显更好。

众所周知,英雄联盟是个团队游戏,是一个讲究节奏的游戏,这个游戏里面有三个带节奏的,从主到次为:中单,打野,辅助。两个跟节奏的为:ADC,上单。你如果掌握了这个游戏的节奏,就感觉一切尽在掌握中。

说一下各个位置的游戏特点。

对线容错率:

上单,辅助,ADC,中单

开团容错率从低到高:

打野,上单,中单,辅助,ADC

团战容错率从低到高:

ADC,中单,辅助,上单,打野

一个好的上单能通关一路,一个好的中单能带活全场,一个好的ADC能团灭对面,一个好的辅助能指引全队,一个好的打野能打出一个好的开局。

分别说一下各个位置的特点

一个好的中单

,意识是第一位,走位其次。作为一个好的中单,一级上去是推线压线至关重要,己方打野强势,要反野,推线;己方打野强势,不反野,压线;己方打野弱势,做眼推线,到2就立即放线。打野反野的时候中单一般是两级,但是也有一方线一直被推,一级的情况。对面若是推线过来,你1级对面中单打野全两级,直接入侵你们家野区,那一定是个非常糟糕的开局。所以打野和中单的选择上,一定不能双方弱势。如果都弱势一定要辅助先做一个眼一看到对面打野入侵,直接呼叫上单,三人包围BUFF,打个先手,秒掉对面打野,这时候就算对面AP上单赶过来也无济于事。然后就是中路6级后的节奏,上路如果劣势该不该帮,是帮上拿塔还是去下拿小龙,以时机而定。全局优势一般都应该选择下路小龙。

 一个好的上单

意识是第一位,其次是操作。因为上路是最容易被照顾的一路,所以我认为意识才是第一位。所有玩英雄联盟的人都喜欢按TAB键,但每个按TAB键的目的是不一样的,看装备,看KDI,看补刀。但作为一个高端的上单,大部分精力集中在紧张的对线上,怎么才能有一个好的意识呢看补刀!看打野补刀猜测打野动向。上单瑞文,赵信,鳄鱼等等,这些吃大红,2级上去就是一波干的。干死回家,干不死,按TAB键,打野补刀显示0,表示没出线,一定是双BUFF奔你的节奏,赶快怂一波。如果是3,那么他打完第一个BUFF一定游走过一波,或中或下,这个时候顶多刚打完BUFF,你有足够时间带完线回家。类似的后面,突然多了三个刀,打野可能打完三狼去了波中,等等。

 ADC一定是一个操作型选手

,是一个完全不需要意识的位置,辅助进,ADC进,辅助退,ADC退。跟本不用想太多。下路核心其实是辅助而不是ADC,ADC需要的只是神级的走位,光速的反应,一秀二的实力,淡定的反杀,精准的补刀。如果你有一双钢琴手,那么ADC将是你的不二选择。

 辅助,一个对线,团战容错率都极低的位置

,作为一个好的辅助,地图是全亮的。LOL中能做的事情就那么多,关键眼位插好,你可以完全的猜测出对面打野的动向。比如你们在紫色方,你看见对面打野去抓中没抓到,此时对面打野5级,回到红BUFF那片野区。而这时候你们蓝BUFF快刷新了。这个时候对面极有可能是刷一波F4,打红到6抓下的节奏,赶快赶往三角草插眼,如果对面压制的比较凶,就插边路草丛眼,赶紧呼叫ADC归塔。ADC肯定不会有辅助那么闲去看小地图。

打野是整场游戏的引领者

,节奏就是从此处开始的,笔者是慢慢学打野,才知道中单的节奏,慢慢的才开始成为一个合格的中单。如果你还对英雄联盟这个游戏一知半解,打野这个位置一定是加深你对游戏了解的最佳途径。打野不需要太多操作,不用补刀,不用对线,只需要你在特定的时间到达最需要你的位置,那么就OK了,打野这个位置需要自己慢慢多打多领悟,然后一切水到渠成。

作为一个合格的英雄联盟大神,一定是用任何位置碾压白银黄金的,能用自己擅长的位置碾压白金,玩转钻石最强王者的。一个ADC操作是最重要的,但一个大神ADC他的意识一定也是不俗的,仅仅只是操作更胜一筹。所以说,操作,意识,走位,团战,全局观,所有方面都需要锻炼,方可成为一位大神。

平A的用法如下:

1、为了快速进行普通攻击,我们一般直接使用鼠标右键直接选中敌军目标,进行攻击,但是直接的选中容易造成失误。

2、在进行普通攻击的时候,在防御塔下最为容易失误,一方面在防御塔下较为紧张,另一方面,防御塔的体积很大,很容易误点防御塔。

3、进行攻击的时候,可以根据情况进行普通攻击触发的不同方式,当敌军非常靠近的时候,A地板或者shift键移动,可以很好的保证攻击目标。

4、当敌军数量众多,并且难以确定目标时,按下A键,调整出英雄攻击范围圈,利用鼠标左键确定攻击目标,可以大大提高普通攻击的准确度。

5、当面对突进英雄的时候,一般会尽量贴脸进行输出,此时选择A地板或者shift键进行移动,可以确保攻击最近的英雄目标,从而进行输出移动。

6、英雄联盟游戏中,一瞬间的失误也会导致很大的变数,因此在进行游戏时,尽量锻炼进行目标锁定,能够在多数目标中锁定需要攻击的目标。

7、在游戏中,ADC的输出以持久为特点,每一次的普通攻击都有很高的伤害,因此在游戏中,尽量保证每一次攻击都有其稳定的输出用处。

英雄联盟职业选手手速1秒在5APM。根据查询电竞俱乐部的官网可知,职业选手手速在每分钟300APM以上,每10秒钟在50APM,每1秒在5APM。LOL选手普遍在每分钟300到400左右。

他们都是采用取消后摇的方法 具体做法如下

说白了,取消动作后摇其实就是重置攻击一个道理。

打个比喻,如果你一直平A的话,在初期的你攻击速度不够快。所以你每次攻击的间隔会很大,让你感觉你每次平A后的动作很慢,影响你的补刀或者输出。

但是有些技能是可以重置平A的CD时间的。也就是说,你平A一下立刻接技能,然后在继续平A的话,这期间,3个动作之间是没有时间的间隔的。如果利用好的话可以有效的提高输出缩短时间。

通俗一点理解就是 A+A+技能 用的时间要比A+技能+A的时间要长,也许长半秒左右,虽然看起来差别不是很大,但是往往在初期是很直观的,拼到最后就看谁先出手。

第二,走砍。故名思意~就是边走边打。也是因为平A时有时间的间隔,而走砍就是利用这个间隔走一步。这样在地方一味的逃跑时,你在追杀就能达到更多次的攻击。

在举例,你站在原地不动,敌人逃跑~你可以A对方3次。而你走一下打一下,在对方逃出你的攻击距离时你可以A对方4-5次。

走砍还能帮助你提高APM和位置的不断变动让对手更难的打到你。

要如何做到走砍基本就是A一下,然后往旁边走一下在A一下攻击目标。移动的距离是根据攻速和移动速度来决定的。这是长期练习的感觉~ 转载

APM

=

Actions

Per

Minute,中文为每分钟操作的次数, 又称“手速”。是用来衡量你在即时战略游戏中操作速度的一个硬指标。它统计的操作包括了鼠标每次的左击,右击以及每次的键盘敲击,计算方法:把你在游戏中鼠标(左,右键)的点击和键盘的点击总数加在一起,再除以游戏的总长度就可以得出你该盘游戏的APM值。即公式为:APM=鼠标点击次数+键盘按键次数/时间。APM的高低往往象征着玩家操作的精细程度,一定程度上反映了玩家的水平。

游戏里面是看不到的,但是英雄联盟跟魔兽、澄海什么的游戏不一样,不太在意APM。可以说,没什么用。