如何在《我的世界》中迷路时找到回家的路

游戏攻略07

如何在《我的世界》中迷路时找到回家的路,第1张

如何在《我的世界》中迷路时找到回家的路
导读:目录方法1:使用通用技巧1、杀死你的角色。2、寻找熟悉的地标。3、制作指南针4、传送方法2:在《我的世界》电脑版上使用Minutor1、了解这个方法的原理。3、选择你的操作系统。4、安装Minutor。5、打开《我的世界》启动器。6、点击启

目录方法1:使用通用技巧1、杀死你的角色。2、寻找熟悉的地标。3、制作指南针4、传送方法2:在《我的世界》电脑版上使用Minutor1、了解这个方法的原理。3、选择你的操作系统。4、安装Minutor。5、打开《我的世界》启动器。6、点击启动选项7、点击灰色"高级设置"切换按钮。8、点击最新发布版本9、打开《我的世界》安装文件夹。10、打开"saves"文件夹。11、复制路径。12、打开Minutor。13、点击文件14、点击打开15、输入复制的路径。16、选择一个文件夹。17、点击选择文件夹18、寻找你的房子。方法3:避免迷路1、一旦你有了房子,你就可以制作一张床并在上面睡觉2、确定你房子的坐标。3、使用火把4、为你的房子建造灯塔5、记录太阳的位置。6、采矿时要注意路线。7、沿着常用路线构建路径。本文教你如何在《我的世界》中迷路时找到房子位置。如果你还没有准备好放弃旧房子,并在荒野中开辟新文明,本文提供一些技巧,你可以尝试使用来找到回家的路。

方法1:使用通用技巧

1、杀死你的角色。如果你的房子有一张床,你至少在上面睡过一次,并且从那以后再也没有睡过其他床,那么你回家最简单的方法就是从悬崖上跳下去自杀,然后在房子里重生。如果你现在正处于"创造模式",你就需要暂时启用"生存模式"。

如果你还没有在床上睡过,或者你最后睡的床不是你家里的床,这个方法肯定不会起作用。

如果你带着宝贵的资源,不想在死后失去它们,你可以制作一个箱子来储存资源,然后通过按F3(电脑版)或者查阅地图(主机版和移动版)来查看你的坐标。重生后,你可以回到坐标处取回你的物品。

2、寻找熟悉的地标。可惜在大多数情况下,要找到你的房子,最好的办法就是往回走,找到你能认出来的地标,然后再从那个地标往回走。可以帮助你找到回家的路的常见地标包括如下几项:山脉

特定生物群落(例如,丛林)

水源(或者没有水源)

游戏内生成的建筑物(例如,村庄)

3、制作指南针。使用指南针会指引你回到最初的出生点。如果你的房子靠近最初的出生点,这样就可以帮助你从那里找到房子。即使你的房子离你出生点很远,你仍然可以使用指南针,因为你可能会发现一些地标。

4、传送到安全位置。如果你在一个主机已启用传送的服务器上玩,可以传送到另一个角色的位置。如果其他玩家在房子附近,这样就有助于你找到房子。你也可以在"单人模式"下传送,但是这样就需要你知道房子的坐标或者靠猜测(不大可能会帮助你找到房子)。

方法2:在《我的世界》电脑版上使用Minutor

1、了解这个方法的原理。Minutor是一款免费的程序,提供可视化的《我的世界》世界地图。只要你的房子保存在世界文件中,在Minutor中打开世界文件夹就可以快速浏览你的房子,并确定其坐标。可惜的是,你不能在《我的世界》主机版或移动版中使用Minutor找到你的房子。

2、打开Minutor网站。在电脑的网页浏览器中前往https://seancodecom/minutor/

3、选择你的操作系统。在页面顶部附近的"下载"标题下面,点击操作系统的链接(例如,Windows安装程序)。这样就会提示下载Minutor安装文件。在Mac电脑上,一定要在这里点击OSX链接。

4、安装Minutor。这个过程会根据你使用的是Windows电脑还是Mac电脑而有所不同。Windows—双击Minutor文件,然后点击安装程序直到Minutor开始安装。

Mac—打开MinutorDMG文件,如果提示允许软件,点击并拖动Minutor应用图标到"应用程序"文件夹图标上,然后按照屏幕上的说明操作。

5、打开《我的世界》启动器。双击《我的世界》应用程序图标,它看起来就像一个草绿色的泥块。

6、点击启动选项。这个选项卡位于窗口的右上角。

7、点击灰色"高级设置"切换按钮。它在窗口右上角。切换按钮将会变成绿色。如果这个按钮是绿色的,高级设置已经启用。

在继续之前,你可能需要点击确定来确认。

8、点击最新发布版本。你可以在窗口中间找到它。

9、打开《我的世界》安装文件夹。点击"游戏目录"部分最右侧的绿色向右右箭头。这样将打开《我的世界》存储文件的文件夹,包括你保存的世界。

10、打开"saves"文件夹。双击这个文件夹,它应该在窗口的顶部附近。在Mac跳过这一步。

11、复制路径。你可以将文件夹地址(也称为"路径")复制到《我的世界》"saves"文件夹中,操作方法如下:Windows—点击"文件资源管理器"窗口顶部的地址栏以选择路径,然后按Ctrl+C复制它。

Mac—点击"saves"文件夹时,按住control,按住Option,并点击下拉菜单中的复制[文件夹]作为路径名。

12、打开Minutor。在开始(Windows)或聚焦(Mac)中输入minutor,然后单击或双击搜索结果中的Minutor。安装后第一次打开Minutor时可能会崩溃。如果是这样,关闭程序,然后重新打开Minutor。

13、点击文件。它在窗口左上角。点击将出现一个下拉菜单。在Mac电脑上,它位于屏幕左上角。

14、点击打开。你可以在文件下拉菜单的顶部看到这个选项。这样将打开"开放世界"窗口。

15、输入复制的路径。这样操作:Windows—点击"开放世界"窗口顶部的地址栏,选择其内容,然后按Ctrl+V粘贴复制的路径,并按Enter。

Mac—点击视图选项卡,点击显示路径栏,点击路径栏,并按Ctrl+V。

16、选择一个文件夹。单击包含你的世界名称的文件夹。你可能要先双击"saves"文件夹来打开它。

例如,如果你找不到房子所在的世界叫做"丹尼丝的土地",你可以点击"saves"文件夹中的"丹尼丝的土地"文件夹。

17、点击选择文件夹。它在窗口右下角。这样就会在Minutor中打开《我的世界》地图。在Mac电脑上,点击选择按钮。

18、寻找你的房子。记住房子的鸟瞰形状,点击并拖动地图,直到你找到一个类似你房子的地方。考虑到许多《我的世界》地图的大小,你可能需要搜寻一段时间。一旦你找到你的房子,你就可以用鼠标选择它,从而在窗口的左下角查看房子坐标。然后你可以使用游戏内的F3菜单找到房子。

方法3:避免迷路

1、一旦你有了房子,你就可以制作一张床并在上面睡觉。这样做会将你的重生点重置到这张床上,这意味着死亡就会使你在房子里重生,而不是游戏的初始出生点。在你记住你房子的位置之前,不要在其他床上睡觉。

如果你的床被毁了,你需要再做一张,并在上面睡觉。

2、确定你房子的坐标。在电脑版上,你可以按F3(或者在有些电脑上按Fn+F3)弹出"X"、"Y"和"Z"坐标值。在你房子里这样操作会告诉你房子的确切坐标;如果你迷路了,并且床被毁了(或者你不想重生),你可以使用F3菜单导航回到这个坐标。在《我的世界》移动版和主机版上,你需要使用地图来查看坐标。

3、使用火把记录你的行程。当你离开房子区域,带上一堆火把,在你走的时候身后放下火把。如果你走得太远,不记得房子在哪,这样就会形成一条可以导航回家的"面包屑"路径。如果你需要在晚上回去,放下火把也可以让一些暴民远离你。

4、为你的房子建造灯塔。灯塔向空中发射一束光;一般来说,你可以从非常远的地方看到这束光,这样即使你走了250个方块的距离,也很容易找到并回到你的房子。如果你不想耗费大量资源来建造灯塔,由泥土和火把组成的塔也可以实现类似的效果。

5、记录太阳的位置。太阳总是在同一个方向升起,在相反的方向落下。当你在地上探险时,注意你出行的方向与日出或日落的关系。如果你看不到太阳,种植向日葵,它总是面朝太阳的当前位置。

6、采矿时要注意路线。当你在地下的时候,只把火把放在墙的一边。举个例子,如果所有的火把都在右手边,当火把在你左手边时,你就知道你快回家了。你也可以使用带有更详细信息的木制路标,或者使用染色的羊毛作为记号。例如,红色的羊毛可以表示"这条路时岩浆",蓝色的羊毛表示"朝向出口"。

如果你完全迷路了,你可以直接挖到地表,寻找地标。这是有风险的,因为上面的碎石或岩浆会杀死你的角色。

7、沿着常用路线构建路径。如果你经常在两个地点之间旅行,用火把、线缆通道、栅栏或其他明显的标记来构建一条路径。随着你不断开发世界时,你可能想要用矿车来建造动力铁路来长途旅行,或者在路上建立一系列前哨站用于夜间休息。

我的世界手游指令大全

/alwaysday:

锁定或解锁昼夜交替。

语法:/alwaysday

(个人感觉这个没什么用,现在基岩版在设置里调整就行了)

/clear:

从玩家物品栏中删除物品。

语法:/clear[玩家:目标][物品名:字符串][数据:整数][最大数量:整数]

参数:

Ⅰ目标

必须是玩家名称或目标选择器。若未定义则默认为命令执行者。在命令方块中为必选参数。

Ⅱ物品

指定将被清除的物品ID。若未定义则清除物品栏中所有物品。Java版中可以是物品标签。

Ⅲ数据

指定将被清除的物品的数据值。若未指定或定义为-1,则所有符合物品值的物品会被清除而不考虑物品数据。

Ⅳ最大数量

指定物品将被清除的最大数量。若未指定或定义为-1,则所有符合物品与数据值的物品会被清除。若定义为0,则不会清除任何物品,但会成功执行并返回是否有物品本应该被清除(适用于检测物品)。

例子:/clearXXXdiamond01(商店系统基础设置)

(该指令可以经常用在自制地图例如PVP、服务器、租赁服里,防止玩家作弊。)

/clone:

将特定区域的方块复制到另一处。

语法:

①/clone开始:xyz结束:xyz位置:xyz[replace/masked/][方块:方块][方块数据:整数]

②/clone开始:xyz结束:xyz位置:xyzfiltered[方块名:字符串][方块数据:整数]

filtered:仅复制方块ID符合方块名定义的方块。

masked:仅复制非空气方块。会保持目的区域中原本会被替换为空气的方块不变。

replace:复制所有方块,用原区域的方块覆盖目标区域中的所有方块。

若未定义,则默认为replace。

force:强制复制,即使原区域与目标区域有重叠。

move:将原区域复制到目标区域,并将原区域替换为空气。在filtered遮罩模式下,只有被复制的方块才会替换为空气。

normal:不执行move及force。

若未定义,默认为normal。

例子:/clone07-6201858masked(复制不规则建筑)

(clone指令可以快速进行一些大工程,比如做个复制建筑等等,看上去涉及到坐标系,不过只要掌握,其实十分简单。)

/connect:

连接到另一个服务器。

语法:/connect服务器URL

/daylock:

锁定或解锁昼夜交替。(同/alwaysday)

语法:/daylock

(个人感觉这个没什么用,现在基岩版在设置里调整就行了)

/deop:

撤销玩家的管理员身份。

语法:/deop玩家:目标

/difficulty:

设置游戏难度系数等级。

语法:/difficulty难度:字符串

参数:

Peaceful——和平难度

Easy——简单难度

Normal——普通难度

Hard——困难难度

/effect:

管理玩家及其他实体上的状态效果。

语法:

①/effect玩家:目标clear

②/effect玩家:目标效果:效果[秒数:整数][强度:整数][t/f]

参数(仅基岩版):

1-速度提升(Speed)

2-缓慢(Slowness)

3-挖掘效率提升(Haste)

4-缓慢挖掘(Mining_Fatigue)

5-力量(Strength)

6-瞬间恢复(Instant_Health)

7-瞬间伤害(Instant_Damage)

8-跳跃提升(Jump_Boost)

9-反胃(Nausea)

10-生命恢复(Regeneration)

11-抗性提升(Resistance)

12-火焰抗性(FireResistance)

13-水下呼吸(WaterBreathing)

14-隐形(Invisibility)

15-失明(Blindness)

16-夜视(Night_Vision)

17-饥饿(Hunger)

18-虚弱(Weakness)

19-中毒(Poison)

20-凋零(Wither)

21-最大生命(Health_Boost)

22-附加生命(Absorption)

23-防饥饿(Saturation)

例子:/effect@pinvisibility99991true(PVP经典角色“幽灵”、“鬼魂”效果,true表示不会在人物身边出现药水粒子)

/enabledunpc:

是否允许在游戏里生成NPC。

语法:/enableedunpc[t/f]

/enchant:

为玩家手持物品附魔,受限于铁砧机制(不可大于该魔咒最大等级)。

语法:

①/enchant玩家:目标魔咒ID:整数[等级:整数]

②/enchant玩家:目标魔咒名:字符串[等级:整数]

Ⅰ目标

指定目标。必须是一个玩家名或目标选择器。

Ⅱ魔咒

指定添加至玩家手持物品的魔咒。必须是一个有效的魔咒ID。在Java版,必须是完整的字母ID(如minecraft:sharpness),可以省略命名空间(如sharpness)。在基岩版,可以是数字(如16)。

Ⅲ等级

指定魔咒等级。必须至少为1且不超过指定魔咒的最大等级。若未指定,默认为1。

Ⅳ效果

若参数指定不正确,或当玩家未能指定一个或更多的在线玩家,或当魔咒对物品无效或与现有魔咒冲突时则失败(例如,“火焰保护”魔咒无法给予已附魔“保护”的盔甲,而“锋利III”无法给予已附魔“锋利I”的剑)。

若成功,添加指定的魔咒至目标的手持物品。

参数:

保护IV

火焰保护IV

摔落保护IV

爆炸保护IV

弹射物保护IV

水下呼吸III

水下速掘I

锋利V

亡灵杀手V

节肢克星V

击退II

火焰附加II

抢夺III

效率V

精准采集I

耐久III

时运III

力量V

冲击II

火矢I

无限I

海之眷顾Ⅲ

饵钓Ⅲ

冰霜行者Ⅱ

经验修补Ⅰ

穿刺Ⅴ

激流Ⅲ

忠诚Ⅲ

引雷Ⅰ

多重箭Ⅰ

穿透Ⅳ

快速装填Ⅲ

例子:/enchant@s14(给予手上装备保护Ⅳ效果)

/execute:

使用此命令执行者的权限,以其他玩家/实体的身份执行命令。

语法:

①/execute执行源:目标坐标:xyz命令:命令

②/execute执行源:目标坐标:xyzdetect探测坐标:xyz方块:方块数据:整数命令:命令

例子:(循环保持开启命令方块)/executeXXX~~~particleXXXminecraft:basic_flame_particle~~-2~(检测玩家XXX并在玩家y坐标-2处生成火焰粒子,简单来说就是装酷,尾随粒子效果)

/fill:

用特定方块填充一个区域的全部或部分。

语法:/fill自:xyz至:xyz方块:方块[数据:整数][destroy/keep/outline/replace/]

参数:

destroy-用指定方块替换填充区域内所有方块,原有方块视为被无魔咒的钻石锹或镐采掘而掉落对应的实体形式。

hollow-仅用指定方块替换填充区域外层的方块。内部方块被替换为空气,掉落被替换方块可能拥有的内容物,但方块自身不会掉落。

keep-仅用指定方块替换填充区域内的空气方块。

outline-仅用指定方块替换填充区域外层的方块。内部方块不受影响。

replace-用指定方块替换填充区域内所有方块,而不以实体形式掉落被替换的方块和方块内容物。可选地,不指定替换后方块的数据标签,而是指定方块ID和数据值,用于限制被替换的方块类型。

例子:/fill000202020(填充位于从000处至202020处炸弹——用打火石点燃一枚后,你将会收到来自显卡的凝视)

/function:

运行一个函数。

语法:/function函数名称

/gamemode:

设置玩家的游戏模式。

语法:

①/gamemode模式:字符串[玩家:目标]

②/gamemode模式:整数[玩家:目标]

参数:

survival生存模式

creative创造模式

adventure冒险模式

spectator旁观模式

/gamerule:

设置或查询一条游戏规则。

语法:

①/gamerule规则:字符串值:布尔值

②/gamerule规则:字符串值:整数

例子:/gamerulecommandblockoutputfalse(自制地图必备指令,防止命令方块执行命令显示在聊天框)

/give:

将特定物品给予一位玩家。

语法:/give玩家:目标物品名:字符串[数量:整数][数据:整数][成分:成分]

参数:

Ⅰ目标

指定给予物品的目标。必须为一个玩家名或目标选择器。

Ⅱ物品

指定给予的物品。必须为一个有效的物品ID,或为一个存在物品形态的有效的方块ID。不支持数字ID。

Ⅲ数量

指定给予的物品数量。必须在1和64间,但64超过该物品一组的数量时仍然有效。若未指定,默认为1。

无视特定物品的堆叠限制,例如:/give@sminecraft:iron_sword5会给予1组5把铁剑,但正常情况下铁剑应为1组1把。一组最少1个物品、最多64个物品的限制仍然有效。

Ⅳ数据

指定所给予物品的物品数据。必须为一个介于-2,147,483,648和2,147,483,647之间的整数,但是当数据值对于指定的物品ID无效时,会被重置为0。若未指定,默认为0。

Ⅴ成分

与数据标签类似,但仅支持CanPlaceOn和CanDestroy标签。譬如:give@siron_shovel10{"minecraft:can_destroy":{"blocks":["grass"]}}

Ⅵ效果

若参数指定不正确,或玩家无法解析为一个或多个在线玩家时则失败。

若成功,在目标所处的位置上生成指定的掉落的物品。如果玩家指定了多个目标,每个目标都会收到指定数量的物品。生成物品的物品实体中的拥有者标签会被设为物品给予的目标,且捡拾延时标签被设为0,使得物品能够立即进入目标的物品栏中,除非物品栏已满。

(这个我就不说了吧,命令方块都是这样获得的(滑稽))

/help:

提供帮助/命令列表。

语法:

①/help命令:命令名称

②/help页数:整数

/kill:

杀死/清除任何实体。

语法:/kill目标:目标

/list:

列出服务器上的玩家。

语法:/list

/locate:

显示距离最近的给定类型的建筑位置。

语法:

①/locate特性:字符串

②/locate结构类型

参数:

埋藏的宝藏Buried_Treasure/buriedtreasure

末地城EndCity/endcity

下界要塞Fortress/fortress

林地府邸Mansion/mansion

废弃矿井Mineshaft/mineshaft

海底遗迹Monument/monument

海底废墟Ocean_Ruin/ruins

沉船Shipwreck/shipwreck

要塞Stronghold/stronghold

沙漠神殿Desert_Pyramid/temple

雪屋Igloo

丛林神庙Jungle_Pyramid

女巫小屋Swamp_Hut

村庄Village/village

掠夺者前哨站Pillager_Outpost/pillageroutpost

/me:

显示一条关于您自己的消息。

语法:/me内容

防炸指令:

/gameruleexplodesfalse

不显示输出命令:

/gamerulecommandblockoutputFalse

钻石装僵尸指令(可用于PVE,仅Java):

/summonzombie~~1~{Equipment:[{id:261,Count:1},{id:313,Count:1},{id:312,Count:1},{id:311,Count:1},{id:310,Count:1}]}

防火焰蔓延(防止木板等助燃物被火烧到蔓延):

/gameruledofiretickfalse

我的世界是一款自由度极高的沙盒游戏,游戏中提供了非常多的指令供玩家自行改变游戏规则,其中定位指令可以让玩家快速获取想去的位置的坐标,配合传送指令就可以快速到达啦。宝藏坐标指令为/locate buriedtreasure,获取坐标后使用传送指令/tp就可以快速到达啦。

我的世界宝藏坐标指令如下:

指令写法

/locate buriedtreasure

传送指令写法

/tp xyz

xyz为获取到的坐标

定位指令大全

远古城市

/locate ancientcity

埋藏的宝藏

/locate buriedtreasure

末日城

/locate endcity

下界要塞

/locate fortress

林地府邸

/locate mansion

废弃矿井

/locate mineshaft

海底神殿

/locate monument

海底废墟

/locate ruins

沉船

/locate shipwreck

要塞

/locate stronghold

沙漠神殿

/locate temple

雪屋

/locate temple

丛林神庙

/locate temple

女巫小屋

/locate temple

村庄

/locate village

掠夺者前哨站

/locate pillageroutpost

堡垒遗迹

/locate bastionremnant

/locate ruinedportal

掠夺者前哨站旁边。

根据查询可知,出生点位于沙漠和热带草原交界处,恰好在掠夺者前哨站旁边。

我的世界是一款3D第一人称沙盒游戏。玩家可以在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块,用想象力建立并探索。

身上带有“不祥之兆”效果的情况下进入村庄即可触发袭击。

不祥之兆可以通过击杀队长来获得,通过击杀掠夺会获得灾厄之兆效果,返回村庄即可触发袭击。身上带有不祥之兆状态时,一旦进入村庄就会触发袭击事件。前往林地府邸所在的区域寻找掠夺前哨站。击败头上顶着灾厄旗帜的前哨站队长获得不祥之兆。

击败巡逻队长也可获得不祥之兆。袭击事件会在离村庄0-1024格的范围内生成参与袭击的生物。

触发袭击后,会有一群敌对生物进攻村庄,玩家需要保护村民、抵御攻击。因此,玩家在探索Minecraft游戏时需要注意交易村民、维系声望值、保护好村民不被误伤才能渐渐开启后期的挑战。

袭击队长策略:

灾厄巡逻队规模较小,由掠夺者和卫道士组成。但如果您没有任何护甲,建议至少使用钻石剑。

掠夺者前哨站是一种结构。当它所在的区块被加载时,将尝试生成掠夺者,直到数量达到上限。建议您的装备至少是铁装备时再进行攻略掠夺者前哨站。您也可以选择远程武器进行攻击。

林地府邸是一种结构。其区块内将生成卫道士和唤魔者。其中一些灾厄村民会作为袭击队长生成。‌‌林地府邸在生存初期较难攻略。建议装备至少是铁装备时再进行攻略林地府邸,也可以选择盾牌进行防御,卫道士可以破盾。‌‌但很少人会为了不祥之兆而长途跋涉地前往林地府邸。

这个好说,给你提供以下几种方案

1一块一块拆了再盖,最简单也是最笨的方法,当然还有更简单的。

2使用/clone命令将该前哨站复制到指定地点,相对来说非常快捷的方法,如果原位置不想要了可以用/fill指令清除掉,具体教程百度搜索。

3结构方块,将前哨站储存好,在指定位置读取,就可以了,教程网上搜索结构方块用法,初学者用起来可能会麻烦一些。

4地图编辑器,worldedit可以实现你的要求,不过操作比较多,具体教程网上搜索,但是这个软件如果用好了功能是很强大的。

1、林地府邸(不止侵略者,还有卫道士,唤魔者)。

2、掠夺者前哨站(只有侵略者)。

3、另外在村庄200格外的平原、针叶林、沙漠、热带草原和积雪的冻原生物群系及其变种上会随机刷新灾厄巡逻队,普通和简单难度下只有侵略者,困难难度下会有卫道士。